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标题: 敏感话题,谈谈Wii的第三方。 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2008-11-26 23:21     标题: 敏感话题,谈谈Wii的第三方。

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这样真的很没意思。真想做的话,还不如跟MMV那样全力一搏。
引用:

    任天堂社长雷吉上周在接受美国《福布斯》杂志采访时曾表示,之所以第三方在Wii上尚没有取得普遍的成功,主要原因是这些厂商普遍不开窍,既没有掌握Wii游戏的开发特点,也没有投入全部力量。   

    “等他们(第三方)把自己最好的作品都出到我们的主机上来,我得说到那个时候,他们才算是真正‘开窍’了。”雷吉说道:“具体到现在的情况,只有极少数厂商能够做到这一点。”

    事实上任天堂已经不止一次表示过希望第三方能够把自己的大作或成功品牌拿到Wii上推出,但到目前为止,我们在Wii上看到的绝大部分热卖游戏依然都来自第一方。之所以会形成现在的局面,雷吉的第三方“不开窍”论或许确实是原因之一。当然,也有人与他持不同观点。

    美国《达拉斯晨报》的特约专栏作家Victor Godinez日前在他的文章中指出,第三方在Wii上的不成功,除了其自身问题以外,任天堂同样负有一定的责任,而且这与Wii本身的定位和用户群特点也有关系,因此不能全部归咎于开发商。

    “任天堂对此也负有一定的责任。”Victor说道……

LINK
“任天堂对此也负有一定的责任。”Victor说道……(但这个事实任天堂已经改变不了,即使你这样抱怨Wii的定位,用户群。剩下的应该就是第三方的责任,而不是任天堂的责任,我觉得任天堂已经很努力了,至少Wii发售这两年来,远比当初NGC发售两年来的成绩要来得好,当然,这也许和Wii硬件销量一路高歌有关系,可以更加放心的制作最出色的游戏,所以我顺便想说,抱怨GC时代任天堂没有拿出让他们如同玩到时之笛那样出色的神作的玩家,应该可以在Wii上体验到当年的感觉,我深信下一代塞尔达将会出乎我们意料中的出色。

“I’m happy that a title I worked on some time ago remains highly praised to this day, but that also shows how none of the subsequent games in the series have surpassed it. As someone who is still working on the series, I have mixed feelings about that. Because I haven’t yet surpassed it, I can’t quit. Surprisingly, that simply motivation may be the reason I continue to work on the Zelda series.” - Eiji Aonuma
坚信塞尔达制作团队能够制作出超越时之笛的作品。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2008-11-26 23:30 编辑 ]
作者: yak    时间: 2008-11-26 23:25

这年景,劈腿有理。

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当然,要谴责也有理。
作者: shkillone1    时间: 2008-11-27 02:18

从几个场景和发售日来看是一早就有准备,基本可以猜出一起公布的5,6会怎么样了
作者: pxopam    时间: 2008-11-27 06:23

其实这作还算好玩
有不少缺点其实不必多说,都可以归于完成度不够高的原因,也就是偷懒了
但是acquire至少有把该做的部分做出来,但是还是吓跑了一些本来就为数不多的死衷
不过至少我现在拼里关全免许皆传拼的很开心
psp版比Wii版便宜太多了
fans们别忘了支持一下
作者: allensakura    时间: 2008-11-27 09:13

這其實是很詭異的
心存觀望->投入減少->銷售變差->心態保守->投入再變少這樣的循環一直出現
問題在於日本傳統遊戲榮景不再還有第三方沒有一個極為成功的作品作為火車頭帶動整體第三方的投入

日本第三方早就沒有當年唯我獨尊的氣勢和自信,現在最主要的問題還是餬口
因此獨占是P話,婦科滿街跑
完成度低的遊戲比比皆是,現在的第三方早就沒有作到一半打掉重來、用超高的人力進行底層編碼除錯的資金了
走錯一步就要回家吃自己的情況下幾年磨一劍還不如減少投資分散風險
作者: norush    时间: 2008-11-27 09:20

日本第三放现在能有啥作为
作者: LTFYH    时间: 2008-11-27 09:29

就算日本第三方的作品销量很差,但大量第三方是保证游戏多样性的必要条件,如果nds还是像wii上的第三方一样,肯定没法达到现在这种辉煌。
作者: leyoung    时间: 2008-11-27 09:29

制作理念的落后,投入力度又不够,怎么赚钱?
作者: GAYBL    时间: 2008-11-27 10:32

CAPCOM一个生化UC在日本就卖了30多万,第三方自己不努力,怪谁
作者: Leny    时间: 2008-11-27 11:02

犹豫嘛,摇摆嘛,就只能做小家了~
作者: 洛克狼    时间: 2008-11-27 12:59

对于没钱没技术的第三方来说,wii才是乐土……,不过开发ds的游戏更吃香
作者: acoolbat    时间: 2008-11-27 13:13

厂商也没办法啊,你想,天诛4不管玩家认不认同,但是也算是认真制作的(虽然制作水平只有那样),到头来卖不好,只能劈腿,厂商也要吃饭的
作者: 爱姿病    时间: 2008-11-27 13:30

引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-11-27 13:13 发表
厂商也没办法啊,你想,天诛4不管玩家认不认同,但是也算是认真制作的(虽然制作水平只有那样),到头来卖不好,只能劈腿,厂商也要吃饭的
又不是卖不好才劈腿。本来就是准备劈腿的货。
作者: 古兰佐    时间: 2008-11-27 13:58

现在日本的第三方境地很尴尬.WII也跟着一起尴尬.

如果想小投资赚奶粉钱么.那给WII不如给NDS.
如果想开发吸引眼球的大作么.给WII肯定做不出来.
好不容易给PS3 XO做出吸引眼球的大作了么,又抢不过欧美厂商.

现在的CU玩家么.大多更喜欢枪车球,NU玩家么,只认任颠狂.
LU大量流失后,日本第三方最擅长的RPG SLG FTG STG ACT就卖不出去.

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2008-11-27 14:07 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2008-11-27 14:06

无所谓啦,第三方好游戏自然会考虑入手,主要还是玩第一方,都习惯了。
作者: James    时间: 2008-11-27 14:07

就如古兰佐说的,第三方自己都迷失方向了
作者: 索尼    时间: 2008-11-27 14:14

在wii上,第三方作品的素质远远不如第一方

昨天开始玩仙乐传说XXXX的骑士,这个rpg本身应该是很吸引人的,仙乐在传说系列中是人气很高的一作,但是玩进去发现namco很多地方明显没有下功夫,很可惜,依然有试水的成分

其实说白了,第三方在任天堂主机上做不出第一方能做出的那些游戏

都是个人看法
作者: 阿西达卡    时间: 2008-11-27 14:18

要怪只能怪日本cu市场的完蛋
cu市场一完蛋,一贯只会习惯于重点围绕cu的日本第三方也完蛋
至于为什么会完蛋不去费劲考虑了
想成功点的就去cu市场没有完蛋的欧美淘金

而n天堂在日本的成功也是绕开这个完蛋的市场才达成的
作者: Pires    时间: 2008-11-27 14:35

有西林有怪物猎人,我很满意:D
作者: lpxws    时间: 2008-11-27 15:28

祝愿楼主和沙发早日过上有wii的小康生活
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-11-27 18:12

其实能和PS2和PSP跨也不错啊,反正第三方的作用也就是个补充而已,只要有的玩,何必非要求别人没有同样的玩呢?跨就跨呗,有什么

第三方多几条生路,多赚点钱,能开发多点作品,没啥不好
作者: 恋妖壶    时间: 2008-11-27 20:46

引用:
原帖由 lpxws 于 2008-11-27 15:28 发表
祝愿楼主和沙发早日过上有wii的小康生活
NW早就有wii了吧

yak老师是无wii胜有wii?:D
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2008-11-28 14:01

跨平台就跨贝,又不是玩不到
作者: yak    时间: 2008-11-28 15:03

这年头我连DS都无法保持一天30分钟的游戏时间了,要Wii做啥?

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哎呀,我上当了,这话题与我有没有Wii何关?
lpxws拉扯话题的功力真强~
作者: linxiaojiu    时间: 2008-11-28 23:32

wii的定位确实有很大问题。
我认识的几乎所有的有wii的人,都是从来不玩游戏的。
他们买个健身,脑残,或者运动,就彻底歇菜了,连马里奥和塞尔达都不怎么知道。
脑残的领域,任自己就完全覆盖了,第三方没有任何发挥的余地。
比如有了wii sports,还有那个厂商会去做类似的作品?
然而,那几个领域一旦被第一方的作品填死的话,
剩下那可怜的机能,加上根本无法卖给他们传统游戏的用户群,哪个第三方还敢投入?
所以,只能跨平台Ps3和三红机。多可怜啊,第三方。
任黑自己偷着数钱就成了,得了便宜还出来卖乖,恶心不恶心。
特别是美国任天堂,自己没开发工作,还战出来嚷嚷,最看不惯这样的行为了。
作者: yak    时间: 2008-11-28 23:40

比如有了wii sports,还有那个厂商会去做类似的作品?

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EA
作者: yak    时间: 2008-11-28 23:43

wii的定位确实有很大问题。
我认识的几乎所有的有wii的人,都是从来不玩游戏的。
他们买个健身,脑残,或者运动,就彻底歇菜了,连马里奥和塞尔达都不怎么知道。

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恰好说明了,
NINTENDO给Wii的定位没有出问题,
出问题的也许是朋友你自己对Wii下的定义。
作者: yak    时间: 2008-11-28 23:48

剩下那可怜的机能,加上根本无法卖给他们传统游戏的用户群,哪个第三方还敢投入?
所以,只能跨平台Ps3和三红机。多可怜啊,第三方。

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看来CAPCOM出的生化4-Wii版,必须排除在外。

否则C社要么并入NIN的第一方,
要么并入第二方。
再或者,就是生化4-Wii版的买家们,大部分都得是朋友你那些不认识MARIO和ZELDA的朋友。




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