标题:
是谁先发明杀完敌人才能过关的系统
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作者:
爱姿病
时间:
2008-11-26 17:23
标题:
是谁先发明杀完敌人才能过关的系统
最近玩索尼克夜间模式的时候发现这个系统严重影响爽快感
作者:
NintendoWii
时间:
2008-11-26 17:28
以前鬼泣和战神就有这种设定
作者:
Leny
时间:
2008-11-26 17:32
SEGA 似乎很喜欢这种吧,以前光之继承者就很喜欢这样的……
作者:
PENNYSHAW
时间:
2008-11-26 17:34
塞尔达也是吧。。。
有些地方要杀光敌人才能得到过关钥匙
作者:
掌机至尊
时间:
2008-11-26 17:41
街机上ACT清版过关一大把
作者:
爱姿病
时间:
2008-11-26 17:54
不觉得这个设定真他妈的SB
作者:
江西恐龙
时间:
2008-11-26 17:54
所有的横版ACT都是,但2D ACT无所谓,玩得爽。
鬼泣在这一点就做得不好,尤其是战斗音乐重复播,很吵。
战神有些地方不是。
作者:
爱姿病
时间:
2008-11-26 17:55
另外这游戏GC手柄比双截棍的操作要好多了
作者:
yak
时间:
2008-11-26 23:28
杀玩杂兵,开门。
系统可以追溯到FC-DISK的ZELDA初代。
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PENNYSHAW是个好同志~
作者:
SEN
时间:
2008-12-1 10:48
我记得最早是梦见岛就这个样子了
作者:
hanzo
时间:
2008-12-1 11:08
都不对,肯定是space invader
作者:
利露
时间:
2008-12-1 11:17
sonic吗?
作者:
耶稣复临
时间:
2008-12-5 08:26
主要是sonic在2d时代根本就没有什么非杀不可的杂兵==
追求流畅的游戏,何必呢
作者:
魔龙封印
时间:
2008-12-5 08:32
这次的sonic日间模式追求的是爽快,晚间模式追求的是动作过关。
只能说2个模式整合被强硬的整合在一起,变得两边都不讨好
作者:
kevinpank
时间:
2008-12-5 09:11
引用:
原帖由
hanzo
于 2008-12-1 11:08 发表
都不对,肯定是space invader
我第一个想到的游戏也是这个…
作者:
deus
时间:
2008-12-5 10:09
鬼泣1就很好,可以很快的TA
作者:
光之翼
时间:
2008-12-6 10:11
小蜜蜂和街霸好像也是
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