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标题: [其他] 我就奇了怪了,战争机器2画面到底哪里好了? [打印本页]

作者: qdbcn    时间: 2008-11-26 13:19     标题: 我就奇了怪了,战争机器2画面到底哪里好了?

首先我只说画面,live我还是不亦乐呼的
游戏好玩归好玩,但那个画面吗,啧啧~
瞧瞧那贴图,糊!而且两人分屏常常跳帧,也没什么特别的特效
别跟我提虫子体内那关,黑老3的比他恶心(真)
特别最恶心的是在黑暗的地方,光线就变蓝色了,比神机还蓝光!

都不知道怎么吹出来的,还什么“吃屎代画面最强游戏”
软饭们,扪心自问,说这话你们颤抖吗?

[ 本帖最后由 qdbcn 于 2008-11-26 13:27 编辑 ]
作者: 神之右手    时间: 2008-11-26 13:25

谁说好了,反正我没说
作者: qdbcn    时间: 2008-11-26 13:30

你没说别人说得大有人在
作者: iaie    时间: 2008-11-26 13:33

双人分屏是比1代强多了
作者: mephisto    时间: 2008-11-26 13:35

乍一看还不错就行了,本时代不要去凑近了看贴图
作者: HideYourFace    时间: 2008-11-26 13:38

画面也就那样了。。。跟1代差不多而已
作者: 羞辱性扣篮    时间: 2008-11-26 13:40

虚幻3引擎的极至,如果战争机器2画面还不够你看的话,那小日本游戏是不是可以消失了
作者: qdbcn    时间: 2008-11-26 13:43

虚幻3那个油光满面我看了就反胃,色调还屎黄屎黄,到了暗处就变蓝光
作者: johnnyf    时间: 2008-11-26 13:44

颤抖了 船长最高
作者: dogsoldier    时间: 2008-11-26 13:45

LZ发这贴只为对得起自己的头像
作者: qdbcn    时间: 2008-11-26 14:00

你们玩是没看出那蓝光?还是我显示器有问题?
作者: 江户川柯南    时间: 2008-11-26 14:29

楼主说的是艺术性上的问题吧,这个个人口味不同,好比我就是喜欢这么阴沉沉堕落颓废的颜色和光影。。我就觉得这个画面很好,我从小就喜欢看《异型》,所以虫子那关特有感觉。
作者: Nothing    时间: 2008-11-26 14:31

引用:
原帖由 qdbcn 于 2008-11-26 14:00 发表
你们玩是没看出那蓝光?还是我显示器有问题?
HDR做泛光(bloom)效果的时候有时会用“蓝移”算法把溢出来的效果弄的冷色调一点,确实环境越暗越蓝得明显。lz说的难道是这种东西?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-26 14:31

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-11-26 14:29 发表
楼主说的是艺术性上的问题吧,这个个人口味不同,好比我就是喜欢这么阴沉沉堕落颓废的颜色和光影。。我就觉得这个画面很好,我从小就喜欢看《异型》,所以虫子那关特有感觉。
dark seed板载
作者: qdbcn    时间: 2008-11-26 14:37

引用:
原帖由 Nothing 于 2008-11-26 14:31 发表

HDR做泛光(bloom)效果的时候有时会用“蓝移”算法把溢出来的效果弄的冷色调一点,确实环境越暗越蓝得明显。lz说的难道是这种东西?
hdr不是模仿眼睛对于突然间光线变化不适应的效果吗?就是从隧道出来时亮的恍眼睛的那个效果?
作者: qdbcn    时间: 2008-11-26 14:39

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-11-26 14:29 发表
楼主说的是艺术性上的问题吧,这个个人口味不同,好比我就是喜欢这么阴沉沉堕落颓废的颜色和光影。。我就觉得这个画面很好,我从小就喜欢看《异型》,所以虫子那关特有感觉。
我说了虫子那关比不上黑老3
黑老更湿,更念
作者: 恨水无痕    时间: 2008-11-26 14:45

船长我还觉得很一般呢,这里还不是一样吹到天上.
作者: Peee2    时间: 2008-11-26 14:53

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-11-26 14:45 发表
船长我还觉得很一般呢,这里还不是一样吹到天上.
原来都是吹出来的啊?
作者: lancky    时间: 2008-11-26 15:05

其实偶也一直很奇怪。。。
论大场景,被黑老三轰杀;
论同屏人数,被刺客信条秒杀;
论真实,被COD4宰割;
论发色数,貌似很多都能他杀。。。
作者: west2046    时间: 2008-11-26 15:10

抵抗2最强次时代画面,战争机器P都不是!
作者: jump    时间: 2008-11-26 15:12

真相详见楼主头像
作者: takuyaqcc    时间: 2008-11-26 15:22

就战争机器2这般品质的画面,LZ有着这样的感慨也是难免
作者: FoxLive☆    时间: 2008-11-26 15:43

LZ玩卧底?。。。我只知道GOW2 LIVE多人连线画面比抵抗2单机画面还好。。。
作者: largewc    时间: 2008-11-26 16:04

引用:
原帖由 qdbcn 于 2008-11-26 14:37 发表


hdr不是模仿眼睛对于突然间光线变化不适应的效果吗?就是从隧道出来时亮的恍眼睛的那个效果?
显然不是……简单跟你说一下吧,HDR是实现一种超过可见光范围的颜色格式,虽然人眼不敏感,但是在调色板调色过程中,它有实际意义。

假设要实现一种用墨镜观看曝光下的汽车的油漆颜色

Windows调色板你应该知道,32位的ARGB,每个颜色是8Bit的,范围在0-255之间。
白色(255,255,255)  黑色(0,0,0)

在做光源渲染的时候,比如说一片蓝色,被强白光照射到曝光,实际算法比下面复杂,下面只是随便举个例子,把蓝色加强到曝光
蓝色(0,0,255) + 白色光照(255,255,255) = 曝光色(255,255,510)
普通显卡最高的颜色是8Bit,也就是255,高出的颜色恢复成255,曝光全部变成白色
曝光色(255,255,510) = 非HDR白色曝光(255,255,255)
曝光色(255,255,510) = HDR白色曝光(255,255,510)

如果这时候再被遮挡,亮度降低一半,要除以2
非HDR白色曝光(255,255,255) / 2 = 灰色(128,128,128)
HDR白色曝光(255,255,510)/2 = 蓝(128,128,255)

如果不支持HDR的显卡,做完这个特效已经没有原先蓝色的信息了,在曝光色510上限显卡格式不支持更高上限的时候,丢失掉了颜色精度。
HDR则不存在这个问题,因为颜色格式超过了人眼的255上限,降亮度后,没有颜色精度损失。



HDR的用处是用在颜色亮度在曝光后,降曝后,仍然有颜色层次关系,而不是一片亮白。很多游戏的云层都有这样的效果,有HDR的云层效果更自然,颜色过渡很平滑,没有高光点和曝光成一大片白的效果就是没有HDR。

HDR由于要用到超过总共32Bit单个8Bit色的显存,一般来说,使用64Bit色比较好,由单个16Bit的颜色组成,常见的是FP16,浮点16位单色。但是由于这代游戏机的显存容量和带宽都支撑不了64Bit色,还是32Bit色,所以就有了一些无聊的技术分支,比如说XO的FP10,把32Bit的颜色拆成ARGB 2 10 10 10这样的组合单个颜色都是10Bit色,Alpha通道很少,只有2Bit。

2 10 10 10这个是FP10格式,XO硬件支持的格式,效率很高,缺点是10Bit的高光精度并不高,为了更高的上限,表示可见光范围被缩小了,比如说4Bit用于不可见范围+6Bit用于可见范围,6Bit可见范围比原来的8Bit的不支持HDR的格式反而颜色数降低了。还有因为2Bit的Alpha范围太小了,所以使用这种格式的模型,支持Alpha格式的材质很少。

PS3由于硬件不支持FP10格式,所以基本上靠硬件的HDR是不可靠的,天师的FP16格式当个笑话吧,也许8800可以搞得定FP16,PS3那个卡就算了,容量和带宽都不够。龙穴的格式是一种把32Bit颜色拆成一种表达人眼敏感的格式,并不是ARGB,这样的话就可以颜色更加丰富一些,不过也只是微量的改良,丢失的细节点不同而已。
附带的缺陷就是加大了GPU的消耗,实际上颜色用什么格式都可以的,只是没有显卡的硬件算法支持,只能用显卡的GPU来模拟所有的显卡渲染功能,可以用GPU的负载来解决PS3先天不支持FP10的缺陷。

光照层次很少的游戏不需要HDR,或者说不需要太高颜色上限的HDR,颜色就不会像战争机器那种灰蒙蒙了,而是非常绚丽了。

[ 本帖最后由 largewc 于 2008-11-26 16:08 编辑 ]
作者: largewc    时间: 2008-11-26 16:15

其实如果是丢失精度可以接受的话,8BIt颜色也能HDR,比如说4Bit非可见范围+4Bit可见范围,可见光范围被压缩到RGB 4 4 4  12Bit颜色。

只是会很恶吧,呵呵。
作者: hourousha    时间: 2008-11-26 16:17

LS的解释说实话比较233……
我觉得应该先搞清楚运算精度,帧缓存颜色精度,纹理颜色精度三者的差别。
作者: Tonii    时间: 2008-11-26 16:45

[posted by wap]


画面算不了多好,这是肯定的,在黑暗处有蓝色?那应该是人物身上和枪上有蓝灯你觉得蓝吧
作者: 无敌JJ    时间: 2008-11-26 16:56

IGN画面9.5,算好了吧.
作者: west2046    时间: 2008-11-26 16:59

引用:
原帖由 Tonii 于 2008-11-26 16:45 发表
[posted by wap]
画面算不了多好,这是肯定的,在黑暗处有蓝色?那应该是人物身上和枪上有蓝灯你觉得蓝吧
这是你的错觉!根本没这蓝灯!
作者: 正版万岁    时间: 2008-11-26 17:01

楼主这帖是在向自己的头像敬礼
作者: kklove    时间: 2008-11-26 17:08

累不累的
作者: qdbcn    时间: 2008-11-26 17:20

引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-11-26 17:01 发表
楼主这帖是在向自己的头像敬礼
引用:
原帖由 jump 于 2008-11-26 15:12 发表
真相详见楼主头像
喷要喷的有水准,张口放炮只让人笑
作者: liuyicheng    时间: 2008-11-26 17:47

那么按照你的标准,这个时代除了显卡危机其余统统不及格口牙
作者: 车间主任    时间: 2008-11-26 17:47

引用:
原帖由 lancky 于 2008-11-26 15:05 发表
其实偶也一直很奇怪。。。
论大场景,被黑老三轰杀;
论同屏人数,被刺客信条秒杀;
论真实,被COD4宰割;
论发色数,貌似很多都能他杀。。。
好象PS3上某个全能满分大作在这几项是被GOW2秒杀,你又是怎么看待这个游戏的呢?
作者: 这里不让搞笑了    时间: 2008-11-26 17:47

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-11-26 14:45 发表
船长我还觉得很一般呢,这里还不是一样吹到天上.
lz说的是机器2画面方面,索尼爱好者说船长也是赞画面,船长画面一般?
作者: OCDman    时间: 2008-11-26 18:02

出丑美~古有LU双蛋神。今有TG虾卵神~

美~太美了~

[ 本帖最后由 OCDman 于 2008-11-26 18:21 编辑 ]
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-11-26 18:17

我很认真的看了看lz的头像,对ls几位的说法写下两个大字“同意”
作者: 大船将军    时间: 2008-11-26 18:18

黑乎乎,油乎乎,橡胶人,这种画风,再细腻的画面,也是乐色。。。。。。。。。。。。。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-26 18:20

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-11-26 18:17 发表
我很认真的看了看lz的头像,对ls几位的说法写下两个大字“同意”
同意
作者: qdbcn    时间: 2008-11-26 18:54

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-11-26 18:17 发表
我很认真的看了看lz的头像,对ls几位的说法写下两个大字“同意”
几把草拟马,你有辱天师盛名
作者: lyultima111    时间: 2008-11-26 19:09

其实在俺眼中,就是显卡危机一样不及格。只有到变形金刚电影版就差不多了
作者: 恨水无痕    时间: 2008-11-26 21:41

引用:
原帖由 这里不让搞笑了 于 2008-11-26 17:47 发表


lz说的是机器2画面方面,索尼爱好者说船长也是赞画面,船长画面一般?
我觉得一般,至少没有索尼爱好者吹得那么好,帧数也很有问题,画面还经常有撕裂。爆炸画面是PS级别的,射击部分真的就是鸡肋。不过最奇怪的一点是,画面更差的MGS4居然得分比船长还高。我是在先锋等离子上面玩的,打了10关,这两天就会通掉它。
作者: wolf74    时间: 2008-11-27 07:52

同意楼上的,船长的画面我怎么看怎么不舒服,太油腻,特别是背景的石头贴图,跟人物不搭调,人物建模差,衣服纹理一般,水花跟爆炸就不谈了,用枪打背景的树木石头什么的居然没反应
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-11-27 07:54

引用:
原帖由 qdbcn 于 2008-11-26 18:54 发表

几把草拟马,你有辱天师盛名
几把草拟马:D :D :D :D
作者: west2046    时间: 2008-11-27 08:29

引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-11-26 21:41 发表



我觉得一般,至少没有索尼爱好者吹得那么好,帧数也很有问题,画面还经常有撕裂。爆炸画面是PS级别的,射击部分真的就是鸡肋。不过最奇怪的一点是,画面更差的MGS4居然得分比船长还高。我是在先锋等离子上面玩 ...
要注明在先锋才行吗?
作者: arex    时间: 2008-11-27 08:40

是不咋样,和船长没得比
作者: callus    时间: 2008-11-27 09:08

这个画面不好,你说哪个好?
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-11-27 09:16

引用:
原帖由 callus 于 2008-11-27 09:08 发表
这个画面不好,你说哪个好?
船长

你敢说个不字,我让姐姐挠你
作者: 单砍五万    时间: 2008-11-27 09:30

画面看多了,这代的画面也就这德行了

还别说上1080的投影,跟46的1080电视上,画面确实就很一般了

等下代机器吧
作者: Allspark    时间: 2008-11-27 12:38

盔甲本来就偏蓝色,隧道里打着灯不是蓝光是什么?红色大字报显著位置展示自己没下限是吧?
作者: Allspark    时间: 2008-11-27 12:39

引用:
原帖由 arex 于 2008-11-27 08:40 发表
是不咋样,和船长没得比
灯下黑的玩意早进垃圾堆了,还真以为颗粒无收的勒色是“无冕之王”
作者: Allspark    时间: 2008-11-27 12:42

引用:
原帖由 wolf74 于 2008-11-27 07:52 发表
同意楼上的,船长的画面我怎么看怎么不舒服,太油腻,特别是背景的石头贴图,跟人物不搭调,人物建模差,衣服纹理一般,水花跟爆炸就不谈了,用枪打背景的树木石头什么的居然没反应
还不是因为一帮低能连高光和散射都做不好,没看到抵抗2连specular colour都玩不转(估计美工都去吃米田共了)?混PS2那种低能机的开发商也想和引擎业界老大PK?也配?!

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-11-27 12:47 编辑 ]
作者: 厂长    时间: 2008-11-27 18:57

玩一代时就有这种感觉,环境不怎么样,就是人物近看时比较不错而已
作者: 断剑虎    时间: 2008-11-27 19:25

棒槌火气总是这么大,买点降火的药吧,气大伤身
作者: solbadguy    时间: 2008-11-27 20:15

船长不油,船长也不蓝,所以船长最高

这贴让我想起以前讨论“失落星球雪地为什么是蓝色”那经典美术贴了,和FF神的“日式人设”堪称近代美术史之精华啊...
作者: OCDman    时间: 2008-11-27 21:50

棒槌在?不行得来顶顶。


我说哪里来的新秀呢
作者: ...    时间: 2008-11-27 22:26

为什么战争机器2某某方面会比较好和某某方面会比较不好,以下有说明。
而且这战争机器2为了节省资源已经砍掉角色的光滑感,节省资源解决色彩和光影的问题,另外远景模糊同样无法解决。
建议RF还是抱住战争机器1吧,起码少点X割。。。。

http://bbs.levelup.cn/showtopic-624621.aspx

GPU分析節錄幾段
Frame buffer formats
效果等級由上徃下排序
RGBA8 = 8 bits for Red, 8 bits for Green, 8 bits for Blue, 8 bits for alpha = 32 bits per pixel
FP10 = 10 bits for RGB components, and 2 bits for alpha = 32 bits per pixel
360支援的HDR格式..很不幸的只到這邊
FP16 = 16 bits for each component = 64 bits per pixel (no support for hardware alpha blending on Xenos)
NAO32 = LogLUV conversion, In-Depth explanation = 32 bits per pixel (no hardware alpha blending)
到目前都是PS3 GPU所支援的高階HDR格式
如果廠商肯下點功夫 PS3吃下..FP16是輕而易舉的(ex:神秘海域)
大家去想想看...FP10格式 每個像素只紀錄32bit..光影色彩等屬性資訊
而FP16則是64bit足足是360的兩倍...請問哪邊光影表現比較頂級
這可用來解釋
360遊戲 亮的表現像是蒙上一層灰...暗的表現更是黑的很徹底
PS3涵蓋更多層次更多變化的光影表現....360只能說聲抱歉...辦不到

e.g. 1120x585, 2xMSAA, FP10, 32-bit Z-buffer
back buffer + Z = 1120*585*2*(32/8 + 32/8) = 10483200 bytes = 9.9975... MiB
這個計算就是證明 360短小的10MB繪圖快取的限制

引用:
原帖由 smileplease 于 2008-07-05 15:19:26 发表
FP10 = 10 bits for RGB components, and 2 bits for alpha = 32 bits per pixel
RGB就是紅綠藍的英文縮寫...這三個顏色是最基本的三原色
各用10bit去紀錄...所以共30bit 為何需要這麼多? 因為..紅色就有許多種類...
紅色只是粉紅...櫻桃紅啦...之類的統稱...所以FP16可以表現更多種層次
360只能採用FP10就比較差....這樣了解了嗎?
那問RF一題....為何360神作 GOW感覺只有灰白黑3色...?
是不是性能比較差的關係呢?答對的話...恭喜...你懂了

除了RGB之外還有更多數位裡表現手法...比如說不走FP10基礎...不紀錄太寬的色域
改紀錄顏色的明暗等等..也可以有效的欺瞞人眼

作者: west2046    时间: 2008-11-27 22:49

:D :D :D 没客观大神,我们还有点点!
作者: sxyzero    时间: 2008-11-28 02:06

引用:
原帖由 羞辱性扣篮 于 2008-11-26 13:40 发表
虚幻3引擎的极至,如果战争机器2画面还不够你看的话,那小日本游戏是不是可以消失了
你当PC版的虚幻竞技场不存在么?
作者: Allspark    时间: 2008-11-28 09:45

引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-11-28 02:06 发表

你当PC版的虚幻竞技场不存在么?
UT3?EPIC出道以来第一雷你也捧?EPIC的PC游戏偶历代都买了Z版,唯独这代外包出去的玩意没买,烂到家了。
UT3在PC的作用只有一个:NV的御用CUDA和PhysX技术演示,前提是你得有三路SLI。而且只有专门的地图才支持。
UT3根本不支持UE3.5在GDC演示的五大新技术,尤其是GOW2用得非常多的AO。现在用AO的游戏极少,之前也就只有一个CRYSIS。
作者: largewc    时间: 2008-11-28 12:47

引用:
原帖由 ... 于 2008-11-27 22:26 发表
为什么战争机器2某某方面会比较好和某某方面会比较不好,以下有说明。
而且这战争机器2为了节省资源已经砍掉角色的光滑感,节省资源解决色彩和光影的问题,另外远景模糊同样无法解决。
建议RF还是抱住战争机器1吧, ...
FP16?战争机器显存都已经让XO吃紧了。64Bit扩张一倍显存容量,也许用天师的虚拟内存技术就够用了吧。

这绝对是最大的笑话。
作者: zafm0861    时间: 2008-11-28 12:49

引用:
原帖由 largewc 于 2008-11-28 12:47 发表



FP16?战争机器显存都已经让XO吃紧了。64Bit扩张一倍显存容量,也许用天师的虚拟内存技术就够用了吧。

这绝对是最大的笑话。
是ff神的虚拟缓存技术
作者: 5116988    时间: 2008-11-28 12:59

我觉得比一代好多啦。。
作者: 变色龙    时间: 2008-11-28 14:48

AO什么时候变成阳春白雪了?
作者: adamth    时间: 2008-11-28 15:24

特别好也没有,但是比绝大多数游戏都优秀就足够了
作者: 变色龙    时间: 2008-11-28 15:37

战争机器2的画面水准扼杀了我对XBOX的最后一丝幻想
作者: 车间主任    时间: 2008-11-28 16:59

引用:
原帖由 变色龙 于 2008-11-28 15:37 发表
战争机器2的画面水准扼杀了我对XBOX的最后一丝幻想
是觉的太好了 ?因为正常人思维是不会觉的这游戏画面不好的
作者: SonicMeng    时间: 2008-11-28 17:12

引用:
原帖由 qdbcn 于 2008-11-26 13:19 发表
首先我只说画面,live我还是不亦乐呼的
游戏好玩归好玩,但那个画面吗,啧啧~
瞧瞧那贴图,糊!而且两人分屏常常跳帧,也没什么特别的特效
别跟我提虫子体内那关,黑老3的比他恶心(真)
特别最恶心的是在黑暗的 ...
总是有这种傻.屄.,不讨论游戏,专门找茬来的
你这种傻.屄.,一口一个“软饭”“软饭”的,也不知道你是玩PS3还是玩WII,或者就是想挑拨离间吧!
论坛里自主创业的、世界500强工作的、高学历学收入的很多,别人都是“软饭”,你自己J8是个什么玩意啊?

现在大家有360有PS3有WII,三台都有很正常吧,平时玩游戏时间都不够!
只有你这个的傻屄才有时间会来开这种垃圾帖,你说你怎么不去死啊!

你说你这种废物有什么用?游戏攻略,经验分享,真正对玩家有用的不见得有你的份,你他妈的就会发这种垃圾玩意儿!
我肏你妈的,你这种人渣快死吧,不仅是你,不讨论游戏整天找茬发垃圾贴的都该骂!

不知道你这种王八蛋买过几张正版游戏?就不能做点为玩家好的事情,你是个真正热爱游戏的人吗?
作者: 车间主任    时间: 2008-11-28 17:25

引用:
原帖由 SonicMeng 于 2008-11-28 17:12 发表


总是有这种傻.屄.,不讨论游戏,专门找茬来的
你这种傻.屄.,一口一个“软饭”“软饭”的,也不知道你是玩PS3还是玩WII,或者就是想挑拨离间吧!
论坛里自主创业的、世界500强工作的、高学历学收入的很多,别人 ...
骂的好!!
作者: 变色龙    时间: 2008-11-28 17:33

引用:
原帖由 车间主任 于 2008-11-28 16:59 发表

是觉的太好了 ?因为正常人思维是不会觉的这游戏画面不好的
是啊,我眼睛不好,都是我的错,皇帝的新装
作者: 变色龙    时间: 2008-11-28 17:35

引用:
原帖由 SonicMeng 于 2008-11-28 17:12 发表


总是有这种傻.屄.,不讨论游戏,专门找茬来的
你这种傻.屄.,一口一个“软饭”“软饭”的,也不知道你是玩PS3还是玩WII,或者就是想挑拨离间吧!
论坛里自主创业的、世界500强工作的、高学历学收入的很多,别人 ...
您老来错地方了吧?
作者: 大晶    时间: 2008-11-28 20:32

引用:
原帖由 SonicMeng 于 2008-11-28 17:12 发表


总是有这种傻.屄.,不讨论游戏,专门找茬来的
你这种傻.屄.,一口一个“软饭”“软饭”的,也不知道你是玩PS3还是玩WII,或者就是想挑拨离间吧!
论坛里自主创业的、世界500强工作的、高学历学收入的很多,别人 ...
很好,说得很好
作者: Zak    时间: 2008-11-28 21:05

虽然显示器离接网线的地方近,我一般还是会接上电视玩一遍,因为显示器没几个能把颜色显示准确的
作者: 先知    时间: 2008-12-1 15:19

童话告诉我们~~正常人都看到皇帝的新衣~~只有小P孩才看不到
作者: solopain    时间: 2008-12-1 16:28

恭喜楼主,你已经练到第九重九阴白骨爪了
作者: 车间主任    时间: 2008-12-1 21:34

引用:
原帖由 先知 于 2008-12-1 15:19 发表
童话告诉我们~~正常人都看到皇帝的新衣~~只有小P孩才看不到
这个我实在没办法理解怎么和皇帝的新衣联系起来.
作者: 海腹川背    时间: 2008-12-2 10:49

对PS2版BLACK画面心满意足的路过
作者: loser7592    时间: 2008-12-3 20:27

战争机器2光场景代入感就战翻很多游戏了。
至于那画面亮度暗到莫名其妙的抵抗2,就算了吧。
作者: kill47    时间: 2008-12-5 03:06

引用:
原帖由 海腹川背 于 2008-12-2 10:49 发表
对PS2版BLACK画面心满意足的路过

作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-12-5 10:42

引用:
原帖由 车间主任 于 2008-12-1 21:34 发表

这个我实在没办法理解怎么和皇帝的新衣联系起来.
某些特例脑细胞也能穿越噻,别看没多少。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-12-5 10:44

引用:
原帖由 变色龙 于 2008-11-28 14:48 发表
AO什么时候变成阳春白雪了?
AO不算的话你找个除了CRYSIS用到泛滥的例子出来看看?
作者: ...    时间: 2008-12-5 10:47

引用:
原帖由 kill47 于 2008-12-5 03:06 发表
问一下,如果射那树叶会有什么反应,断掉吗。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2008-12-5 10:48

开最高画质就可以

人家可没用抄袭CELL的CUDA
作者: Ophelia    时间: 2008-12-6 10:48

抄袭就算了,不过的确,CELL这方面和CUDA存在一定的竞争关系。。
作者: kill47    时间: 2008-12-8 02:48

引用:
原帖由 ... 于 2008-12-5 10:47 发表

问一下,如果射那树叶会有什么反应,断掉吗。
扔个手雷,那树 趴下一片
作者: qdbcn    时间: 2008-12-9 15:32

引用:
原帖由 ... 于 2008-12-5 10:47 发表

问一下,如果射那树叶会有什么反应,断掉吗。
树叶会鸡冻的颤抖




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