原帖由 江户川柯南 于 2008-11-26 14:29 发表
楼主说的是艺术性上的问题吧,这个个人口味不同,好比我就是喜欢这么阴沉沉堕落颓废的颜色和光影。。我就觉得这个画面很好,我从小就喜欢看《异型》,所以虫子那关特有感觉。
原帖由 Nothing 于 2008-11-26 14:31 发表
HDR做泛光(bloom)效果的时候有时会用“蓝移”算法把溢出来的效果弄的冷色调一点,确实环境越暗越蓝得明显。lz说的难道是这种东西?
原帖由 江户川柯南 于 2008-11-26 14:29 发表
楼主说的是艺术性上的问题吧,这个个人口味不同,好比我就是喜欢这么阴沉沉堕落颓废的颜色和光影。。我就觉得这个画面很好,我从小就喜欢看《异型》,所以虫子那关特有感觉。
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原帖由 lancky 于 2008-11-26 15:05 发表
其实偶也一直很奇怪。。。
论大场景,被黑老三轰杀;
论同屏人数,被刺客信条秒杀;
论真实,被COD4宰割;
论发色数,貌似很多都能他杀。。。
原帖由 恨水无痕 于 2008-11-26 21:41 发表
我觉得一般,至少没有索尼爱好者吹得那么好,帧数也很有问题,画面还经常有撕裂。爆炸画面是PS级别的,射击部分真的就是鸡肋。不过最奇怪的一点是,画面更差的MGS4居然得分比船长还高。我是在先锋等离子上面玩 ...
原帖由 wolf74 于 2008-11-27 07:52 发表
同意楼上的,船长的画面我怎么看怎么不舒服,太油腻,特别是背景的石头贴图,跟人物不搭调,人物建模差,衣服纹理一般,水花跟爆炸就不谈了,用枪打背景的树木石头什么的居然没反应
原帖由 smileplease 于 2008-07-05 15:19:26 发表
FP10 = 10 bits for RGB components, and 2 bits for alpha = 32 bits per pixel
RGB就是紅綠藍的英文縮寫...這三個顏色是最基本的三原色
各用10bit去紀錄...所以共30bit 為何需要這麼多? 因為..紅色就有許多種類...
紅色只是粉紅...櫻桃紅啦...之類的統稱...所以FP16可以表現更多種層次
360只能採用FP10就比較差....這樣了解了嗎?
那問RF一題....為何360神作 GOW感覺只有灰白黑3色...?
是不是性能比較差的關係呢?答對的話...恭喜...你懂了
除了RGB之外還有更多數位裡表現手法...比如說不走FP10基礎...不紀錄太寬的色域
改紀錄顏色的明暗等等..也可以有效的欺瞞人眼
原帖由 ... 于 2008-11-27 22:26 发表
为什么战争机器2某某方面会比较好和某某方面会比较不好,以下有说明。
而且这战争机器2为了节省资源已经砍掉角色的光滑感,节省资源解决色彩和光影的问题,另外远景模糊同样无法解决。
建议RF还是抱住战争机器1吧, ...
原帖由 largewc 于 2008-11-28 12:47 发表
FP16?战争机器显存都已经让XO吃紧了。64Bit扩张一倍显存容量,也许用天师的虚拟内存技术就够用了吧。
这绝对是最大的笑话。
原帖由 qdbcn 于 2008-11-26 13:19 发表
首先我只说画面,live我还是不亦乐呼的
游戏好玩归好玩,但那个画面吗,啧啧~
瞧瞧那贴图,糊!而且两人分屏常常跳帧,也没什么特别的特效
别跟我提虫子体内那关,黑老3的比他恶心(真)
特别最恶心的是在黑暗的 ...
原帖由 SonicMeng 于 2008-11-28 17:12 发表
总是有这种傻.屄.,不讨论游戏,专门找茬来的
你这种傻.屄.,一口一个“软饭”“软饭”的,也不知道你是玩PS3还是玩WII,或者就是想挑拨离间吧!
论坛里自主创业的、世界500强工作的、高学历学收入的很多,别人 ...
原帖由 SonicMeng 于 2008-11-28 17:12 发表
总是有这种傻.屄.,不讨论游戏,专门找茬来的
你这种傻.屄.,一口一个“软饭”“软饭”的,也不知道你是玩PS3还是玩WII,或者就是想挑拨离间吧!
论坛里自主创业的、世界500强工作的、高学历学收入的很多,别人 ...
原帖由 SonicMeng 于 2008-11-28 17:12 发表
总是有这种傻.屄.,不讨论游戏,专门找茬来的
你这种傻.屄.,一口一个“软饭”“软饭”的,也不知道你是玩PS3还是玩WII,或者就是想挑拨离间吧!
论坛里自主创业的、世界500强工作的、高学历学收入的很多,别人 ...
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