Board logo

标题: [新闻] 太尴尬了,首周销量---有独占章节的古墓8三红机版卖不过神机版!!!! [打印本页]

作者: 1X111    时间: 2008-11-25 22:50     标题: 太尴尬了,首周销量---有独占章节的古墓8三红机版卖不过神机版!!!!

http://www.gamesindustry.biz/art ... ad-on-playstation-3

神机版51%
三红机版34%
pc和其他机瓜分剩下的
作者: ...    时间: 2008-11-25 22:55

在TG这里Z版古墓简直不用卖了。
作者: allensakura    时间: 2008-11-25 23:00

查了一下
原來是英國銷量...
作者: allensakura    时间: 2008-11-25 23:06

引用:
原帖由 ... 于 2008-11-25 22:55 发表
在TG这里Z版古墓简直不用卖了。
(01) 01 XB360 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (ACTIVISION BLIZZARD)
(03) 02 PS3 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR (ACTIVISION BLIZZARD)

(16) 15 XB360 FIFA 09 (ELECTRONIC ARTS)
(21) 21 PS3 FIFA 09 (ELECTRONIC ARTS)

(27) 26 XB360 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (KONAMI)
(22) 29 PS3 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (KONAMI)
我整個人都尷尬了
作者: westlost    时间: 2008-11-25 23:16

xo上游戏多,分散了部分购买力
作者: hudihutian    时间: 2008-11-25 23:16

主机多一台,游戏就应该多卖一份,少卖一份就不正常咯
作者: allensakura    时间: 2008-11-25 23:50

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-25 23:16 发表
主机多一台,游戏就应该多卖一份,少卖一份就不正常咯
那日本遊戲銷量真不正常,您說是不是
作者: hudihutian    时间: 2008-11-25 23:57

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-25 23:50 发表

那日本遊戲銷量真不正常,您說是不是
看不出来
作者: allensakura    时间: 2008-11-25 23:59

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-25 23:57 发表


看不出来
Call of Duty 4: Modern Warfare
360:9W
PS3:13W
例子還不少,您需要再尷尬一點嘛?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-11-26 00:03 编辑 ]
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:02

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-25 23:59 发表

Call of Duty 4: Modern Warfare
360:9W
PS3:13W
例子還不少,您需要再尷尬一點嘛?
日本的PS3难道不是比xo销量多么?
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:03

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:02 发表


日本的PS3难道不是比xo销量多么?
Eternal Sonata
360:8W
PS3:6W
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:04

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:03 发表

Eternal Sonata
360:8W
PS3:6W
急什么,看最终销量

同时发售的跨平台游戏,如果没有明显的品质差异,销量就应该跟主机保有量成正比
作者: ...    时间: 2008-11-26 00:05

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:02 发表


日本的PS3难道不是比xo销量多么?
他根本就不知道你在说什么。对牛弹琴,FSF太尴尬了。。。。
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:05

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:04 发表


急什么,看最终销量

同时发售的跨平台游戏,如果没有明显的品质差异,销量就应该跟主机保有量成正比
日本的PS3难道不是比xo销量多么?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:05

我记得PS3版的铃音比xo晚不少时候出来吧……

xo还不至于沦落到这样来比赢ps3吧……
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:06

還要加入評價進行加權阿
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/934162.asp?q=SONATA
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/943325.asp?q=SONATA
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:08

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:05 发表
我记得PS3版的铃音比xo晚不少时候出来吧……

xo还不至于沦落到这样来比赢ps3吧……
日本PS3裝機量是360的4.X倍,在這樣的裝機量差距下評價又更高應該不會這樣都輸吧?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:08

再怎么评价也不太可能让后移植的版本销量超过不久前的新作了。

PS2的无双显然不如XO的无双,销量却是反着来的。
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:09

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:08 发表

日本PS3裝機量是360的4.X倍,在這樣的裝機量差距下評價又更高應該不會這樣都輸吧?
真的已经沦落到要这样比较了嘛
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:11

另外,英国人一向偏向XO的,主机保有量也是XO高,XO版还有独占内容。

为啥出现这种诡异的问题确实让人不解……
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:11

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:08 发表
再怎么评价也不太可能让后移植的版本销量超过不久前的新作了。

PS2的无双显然不如XO的无双,销量却是反着来的。
最新英國排行榜360遊戲14個進榜PS3僅僅只有7個
比所有遊戲總銷量嘛?
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:12

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:08 发表
再怎么评价也不太可能让后移植的版本销量超过不久前的新作了。

PS2的无双显然不如XO的无双,销量却是反着来的。
你自己都提了一個晚發售卻反超的例子出來
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:13

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:11 发表

最新英國排行榜360遊戲14個進榜PS3僅僅只有7個
比所有遊戲總銷量嘛?
这是很正常的现象,英国的XO主机保有量高,XO又是早ps3一年发布,游戏销量高过PS3太正常了。

像古墓8这样倒置的才叫不正常。
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:13

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:12 发表

你自己都提了一個晚發售卻反超的例子出來
ps2版的无双是先于xo版的,销量也是更高的。
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:15

另外,如果我是eidos,下次下载内容两家都有,为啥只赚一半或者一小半的钱?跟钱过不去么?
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:19

我剛剛發現老滾4的PS3版日本銷量打掉了XO版日版銷量
你又有什麼解釋?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-11-26 00:21 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:20

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:15 发表
另外,如果我是eidos,下次下载内容两家都有,为啥只赚一半或者一小半的钱?跟钱过不去么?
很顯然就是因為不跟錢過不去才會有此作法不是嗎?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:21

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:19 发表
我剛剛發現老滾4的PS3版日本銷量打掉了一年前上市的XO版日版銷量
你又有什麼解釋?
有什么怎么解释的?PS2版BIO4销量秒杀GC版,这种事情又不是没发生过。

但是并不是每个游戏每个机种都能重演这种事情,更何况两个版本铃音发布时间间隔短,而且游戏质量本身也不怎么样。

这种情况下我觉得要超过前面发售的作品不太可能。
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:23

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:20 发表

很顯然就是因為不跟錢過不去才會有此作法不是嗎?
主观上当然不愿意跟钱过不去,客观上做了这样的事情也不稀奇。

大家都想赚大钱,倒是大家如果次次都赚到大钱,世界岂不是乱了套。

有些事情,吃一堑长一智就好了。
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:23

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:21 发表


有什么怎么解释的?PS2版BIO4销量秒杀GC版,这种事情又不是没发生过。

但是并不是每个游戏每个机种都能重演这种事情,更何况两个版本铃音发布时间间隔短,而且游戏质量本身也不怎么样。

这种情况下我觉得要 ...
所以你自己都說特例未必不會發生了,那還需要多做解釋嘛?
最好的說法就是XO的遊戲同時上市遠多餘PS3造成市場分散
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:25

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:23 发表


主观上当然不愿意跟钱过不去,客观上做了这样的事情也不稀奇。

大家都想赚大钱,倒是大家如果次次都赚到大钱,世界岂不是乱了套。

有些事情,吃一堑长一智就好了。
套你的一句話,要看最終銷量
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:27

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:23 发表

所以你自己都說特例未必不會發生了,那還需要多做解釋嘛?
主帖就是在说这种特例,还说什么未必不会发生之类的话?

只不过这样的结果恐怕是所有人都没有预料的罢了。

不知道有没有人统计过,我个人凭印象感觉PS3主机的软硬比挺高的。

比如在美国主机销量差xo很多的情况下,跨平台游戏的销量比例并没有主机的差距那么大,在欧洲的话似乎PS3版销量高于XO版是常态了。
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:28

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:23 发表

所以你自己都說特例未必不會發生了,那還需要多做解釋嘛?
最好的說法就是XO的遊戲同時上市遠多餘PS3造成市場分散
其实我倒觉得最近的PS3的游戏阵容并不会比XO差嘛

XO有独占,PS3也有独占,而且类型也不跟古墓冲突。
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:28

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:27 发表


主帖就是在说这种特例,还说什么未必不会发生之类的话?

只不过这样的结果恐怕是所有人都没有预料的罢了。

不知道有没有人统计过,我个人凭印象感觉PS3主机的软硬比挺高的。

比如在美国主机销量差xo很多 ...
是阿
按照遊戲銷量軟硬比來看日本的PS3銷量應該只有150W,另外100W肯定是擺倉庫
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:29

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:28 发表

是阿
按照遊戲銷量軟硬比來看日本的PS3銷量應該只有150W,另外100W肯定是擺倉庫
那就要请达人列一列日本的XO和PS3的软硬比咯~
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:30

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:28 发表



其实我倒觉得最近的PS3的游戏阵容并不会比XO差嘛

XO有独占,PS3也有独占,而且类型也不跟古墓冲突。
(05) 09 XB360 GEARS OF WAR 2 (MICROSOFT)
(12) 19 PS3 LITTLEBIGPLANET (SONY COMPUTER ENT.)
看來確實不差

類型不衝突?都換成錢就衝突了
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:34

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:29 发表


那就要请达人列一列日本的XO和PS3的软硬比咯~
Soul Calibur IV
14W
7W
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:34

你不要忘了销量第一和第二的是谁,他们怎么就没倒置了~

在并不了解出现这个现象的原因之前,乱下定论是很奇怪的行为~
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:36

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:34 发表

Soul Calibur IV
14W
7W
PS3版日本销量高啊,有啥问题?
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:37

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:36 发表


PS3版日本销量高啊,有啥问题?
那怎麼沒跟主機呈正比?
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:38

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:34 发表
你不要忘了销量第一和第二的是谁,他们怎么就没倒置了~

在并不了解出现这个现象的原因之前,乱下定论是很奇怪的行为~
玩家的口袋深度和裝機量成正比,但這個深度要分散至每一個購買的遊戲
山中無老虎,猴子當然也能也稱大王
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:39

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:37 发表

那怎麼沒跟主機呈正比?
谁也不指望这种小众游戏能跟主机保有量成严格正比啊

一般而言拿WE或者FF之类的全民游戏才更有代表性。

另外,至少没出现倒置的现象,我觉得这个数字虽然来源不可靠,但是基本还是有可信度的。
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:41

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:38 发表

玩家的口袋深度和裝機量成正比,但這個深度要分散至每一個購買的遊戲
山中無老虎,猴子當然也能也稱大王
大王明显是使命召唤嘛

不过不管是啥原因,eidos大概会检讨一下下载内容独占的策略咯
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:43

好像we的比例,在日本ps3对xo超过八比一,基本上与主机销量比例接近。
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:44

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:39 发表


谁也不指望这种小众游戏能跟主机保有量成严格正比啊

一般而言拿WE或者FF之类的全民游戏才更有代表性。

另外,至少没出现倒置的现象,我觉得这个数字虽然来源不可靠,但是基本还是有可信度的。
你一句話不具代表性就全部打死了,真強大
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:45

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:41 发表


大王明显是使命召唤嘛

不过不管是啥原因,eidos大概会检讨一下下载内容独占的策略咯
那本家的二大王怎樣
GOW2和LBP?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:45

美国市场上,NFL比例xo对ps3大概是13比8的样子,大概也接近主机比例吧
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:46

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:44 发表

你一句話不具代表性就全部打死了,真強大
销量一共才二十几万的格斗类游戏我觉得任何有脑筋的人都会知道这玩意没代表性。
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:47

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:45 发表

那本家的二大王怎樣
GOW2和LBP?
LBP毕竟是原创,在英国跟GEOW的续作拼销量尤其是短期销量完全不可能赢嘛
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:49

巧了,cod5大概也是13比8
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:49

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:43 发表
好像we的比例,在日本ps3对xo超过八比一,基本上与主机销量比例接近。
套你一句話,我認為不具代表性
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:51

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:46 发表


销量一共才二十几万的格斗类游戏我觉得任何有脑筋的人都会知道这玩意没代表性。
原來2X萬銷量的不具代表性,3X萬銷量就具代表性了
233333333333333
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:52

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:49 发表
巧了,cod5大概也是13比8
賣得連20W也不到,不具代表性
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:53

那你就去抬杠呗

反正人人都知道日本和欧洲市场PES和WE系列的代表性……
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 00:54

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:53 发表
那你就去抬杠呗

反正人人都知道日本和欧洲市场PES和WE系列的代表性……
那你就去抬杠呗

反正人人都知道日本市场SC系列的代表性
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:54

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:52 发表

賣得連20W也不到,不具代表性
全球一百多万了,13比8也是指全球的销售比例。
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:55

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 00:54 发表

那你就去抬杠呗

反正人人都知道日本市场SC系列的代表性
反正我不知道

我记得这玩意美国欧洲更好卖
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 00:58

比如xo版美国卖了日本八倍的量都不止,这游戏在日本市场也有代表性了,233
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:02

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:55 发表


反正我不知道

我记得这玩意美国欧洲更好卖
WE和FF好像也是歐美市場更好賣
作者: 龙哥    时间: 2008-11-26 01:04

小小大星球的销量狠狠地抽了索尼每个职员的耳光,事实证明,不管怎么宣传,雷作始终是雷作,不会随着吹捧而改变。
能把小小这种幼稚且无聊的游戏吹上天的估计也只有索尼了。
龙哥倒想问一句,这里讨论PS3最起劲的人在小小里到底做没做过像样的东西出来?我甚至怀疑他有没有碰过小小?
抵抗2在PS3的独占fps群里面算是还可以的,不过比起其他一流fps,差距不是一点半点,也难怪,PS3憋了半年没好游戏出来,就算看到一个比垃圾好一点的,也捧上天了。
无机的伪索饭是玩家里最可笑的一群人,不过正因为有这些人,他们才能不断挑战下限的极限,给大家平淡的生活带来乐趣。
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:04

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:58 发表
比如xo版美国卖了日本八倍的量都不止,这游戏在日本市场也有代表性了,233
我從來沒說具有代表性的資格,從頭到尾都是按照你的標準
誰233誰阿?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:07

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:02 发表

WE和FF好像也是歐美市場更好賣
别欧美啊,我说了是日本和欧洲啊

我倒记得WE在美国的销量怎么只有日本的十分之一不到啊……

另外,算上SC4的八比一,这代表性程度几乎是一百比一,你还能说SC比WE在日本更有代表性?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:08

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:04 发表

我從來沒說具有代表性的資格,從頭到尾都是按照你的標準
誰233誰阿?
那你是认为它确实没有代表性咯?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:13

在美国的话,GTA4是标志性的游戏,销量比大概是1:2,与主机销量比基本一致,属于正常现象。

DMC4毫无代表性,比例大概是5:7,不正常。

COD4也是接近1:2,COD4在美国市场是极具代表性的游戏。

刺客信条接近1:2,NFL09大概8:13,美式足球大概是5:8。

我觉得这都属于正常现象,玩体育游戏的南方乡巴佬只认识sony

[ 本帖最后由 hudihutian 于 2008-11-26 01:20 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:17

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:07 发表


别欧美啊,我说了是日本和欧洲啊

我倒记得WE在美国的销量怎么只有日本的十分之一不到啊……

另外,算上SC4的八比一,这代表性程度几乎是一百比一,你还能说SC比WE在日本更有代表性?
按照你這樣講Dragonball Z比什麼WE具有代表性多了
因為PS3版的日本和美國銷量幾乎到達1:1
可是參照XO版銷量PS3在日本應該是640萬台
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:21

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:17 发表

按照你這樣講Dragonball Z比什麼WE具有代表性多了
因為PS3版的日本和美國銷量幾乎到達1:1
可是參照XO版銷量PS3在日本應該是640萬台
龙珠Z跟WE哪个具有代表性是一目了然的事情
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:22

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:08 发表


那你是认为它确实没有代表性咯?
我再說一次,從頭到尾都只有你認為
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:22

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:21 发表


龙珠Z跟WE哪个具有代表性是一目了然的事情
是你說要用日本與其他地區的銷量比例作為代表性程度的
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:23

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:22 发表

我再說一次,從頭到尾都只有你認為
别缩啊,你认为呢
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:25

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:23 发表


别缩啊,你认为呢
標準是你定的,你又一天到晚說這個特例那個特例
我@#︿%$#&%&︿%
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:26

看來 hudihutian發明的「具有代表性」頗為博大精深,在下無法領會
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:27

当然由于在日本两个机种同步发售的有影响力和代表性的游戏不多,而且xo在日本情况有特殊了一点,还是举几个吧

DMC4,大概是4:1

pes,大概是8:1

当然了,xo在日本太惨了,这点数字用来统计都不具有多少代表性了……
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:30

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:26 发表
看來 hudihutian發明的「具有代表性」頗為博大精深,在下無法領會
具有代表性嘛,很简单,销量大,影响大,购买人群年龄层次分布广。

比如漫画改编游戏和格斗类游戏,纵版射击类游戏等一些走向衰败的游戏类型一般不具有代表性。

简单说就是核心fans向的游戏用来分析市场肯定要出问题。
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:30

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:27 发表
当然由于在日本两个机种同步发售的有影响力和代表性的游戏不多,而且xo在日本情况有特殊了一点,还是举几个吧

DMC4,大概是4:1

pes,大概是8:1

当然了,xo在日本太惨了,这点数字用来统计都不具有多少代表 ...
很好
引用:
那日本遊戲銷量真不正常,您說是不是
引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-25 23:57 发表


看不出来
結果你全盤推翻了日本市場具有代表性的論點:D
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:33

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:30 发表


具有代表性嘛,很简单,销量大,影响大,购买人群年龄层次分布广。

比如漫画改编游戏和格斗类游戏,纵版射击类游戏等一些走向衰败的游戏类型一般不具有代表性。

简单说就是核心fans向的游戏用来分析市场肯 ...
再回頭
3X萬比2X萬到底多了多少代表性?
還是在日本PS3也不怎麼樣這些統計結果都不具代表性?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:34

谁把XO那点销量拿来代表日本市场的健康程度啦……

XO那点销量对日本市场根本没有任何影响,说日本市场销量是不是正常根本不太用得着去算XO那份,XO那份也算不出多少所以然来……
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:34

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:33 发表

再回頭
3X萬比2X萬到底多了多少代表性?
還是在日本PS3也不怎麼樣這些統計結果都不具代表性?
你说的3x万的是哪个游戏?
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:39

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:34 发表


你说的3x万的是哪个游戏?
你說的WE
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:42

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:34 发表
谁把XO那点销量拿来代表日本市场的健康程度啦……

XO那点销量对日本市场根本没有任何影响,说日本市场销量是不是正常根本不太用得着去算XO那份,XO那份也算不出多少所以然来……
原來佔市場1%的不用算4%的就要大算特算了
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:44

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:39 发表

你說的WE
we日本销量三十几万,欧洲销量一百三十几万,当然了,日本很多人买了ps2版就不说了……

sc4日本销量14w……

请注意,WE是长卖型……

另外忘记提到的就是,pes2k9即将跻身日本ps3软件销量前5
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:46

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:42 发表

原來佔市場1%的不用算4%的就要大算特算了
关于日本市场的XO,其实我都不乐意提

还是看欧美吧……
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:49

SC4的日本最终销量大概跟COD4不相上下

只有脑残人士才拿COD4销量来评价日本市场
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:50

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:44 发表


we日本销量三十几万,欧洲销量一百三十几万,当然了,日本很多人买了ps2版就不说了……

sc4日本销量14w……

请注意,WE是长卖型……

另外忘记提到的就是,pes2k9即将跻身日本ps3软件销量前5
我把XO.PS3雙版本加在一起算
要不然要扯PS2的主機比例好像又有人要尷尬了
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:52

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:49 发表
SC4的日本最终销量大概跟COD4不相上下

只有脑残人士才拿COD4销量来评价日本市场
那拿只比COD4銷量高出十幾萬的遊戲來評價日本市場的是什麼阿?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:52

我记得PES2K9才卖了一个多月~

另外,xo皮痒要跟ps2比?233
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:53

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:46 发表


关于日本市场的XO,其实我都不乐意提

还是看欧美吧……
其實我也很不樂意提日本市場的PS3阿
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:54

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:52 发表

那拿只比COD4銷量高出十幾萬的遊戲來評價日本市場的是什麼阿?
最终销量,你认为PES2K9日本最终销量比COD4高几个十万?
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:54

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:52 发表
我记得PES2K9才卖了一个多月~

另外,xo皮痒要跟ps2比?233
XO按照你的說法「不具代表性」出局
你不會按照你自己的主機比例論算一算PS2跟PS3?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:54

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:53 发表

其實我也很不樂意提日本市場的PS3阿
也就比xo好个几倍,不算太好
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:55

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:54 发表


最终销量,你认为PES2K9日本最终销量比COD4高几个十万?
PES2K8最終PS3版日本銷量32W,很好很長賣
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:56

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:55 发表

PES2K8最終PS3版日本銷量32W,很好很長賣
那时候PS3硬件保有量多少?
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:56

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:54 发表


也就比xo好个几倍,不算太好
是阿
這種大好情勢下A9的索青怎麼提起日本市場都像深居怨婦?
我看了心疼阿
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:56

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:54 发表

XO按照你的說法「不具代表性」出局
你不會按照你自己的主機比例論算一算PS2跟PS3?
那你跳出来说日本市场,现在意思吸回去了?
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 01:57

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:56 发表


那你跳出来说日本市场,现在意思吸回去了?
所以你說日本市場不具代表性,大家洗洗睡是吧?
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:57

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:56 发表

是阿
這種大好情勢下A9的索青怎麼提起日本市場都像深居怨婦?
我看了心疼阿
觉得有希望才会整天怪叫,已经坠入深渊的叫都不叫……
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 01:58

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:57 发表

所以你說日本市場不具代表性,大家洗洗睡是吧?
如果谈日本市场第一个提出来就是COD,我看这种人也别洗了,直接睡吧
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 02:04

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:56 发表


那时候PS3硬件保有量多少?
我查不到PES2009在日本的銷量,你可不可以給我?
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 02:06

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:58 发表


如果谈日本市场第一个提出来就是COD,我看这种人也别洗了,直接睡吧
能講出銷量正比於主機數量又一直推翻先前言論,我真的要睡了
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 02:07

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:57 发表


觉得有希望才会整天怪叫,已经坠入深渊的叫都不叫……
二流大神好久不見了,可憐喔
作者: hudihutian    时间: 2008-11-26 02:10

没有具体数据,现在只能从08来推算,按欧洲单周销量41万的劲头,敢拿id赌日版销量超过08的人多的是……




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0