原帖由 allensakura 于 2008-11-25 23:59 发表
Call of Duty 4: Modern Warfare
360:9W
PS3:13W
例子還不少,您需要再尷尬一點嘛?![]()
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:21 发表
有什么怎么解释的?PS2版BIO4销量秒杀GC版,这种事情又不是没发生过。
但是并不是每个游戏每个机种都能重演这种事情,更何况两个版本铃音发布时间间隔短,而且游戏质量本身也不怎么样。
这种情况下我觉得要 ...
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:23 发表
主观上当然不愿意跟钱过不去,客观上做了这样的事情也不稀奇。
大家都想赚大钱,倒是大家如果次次都赚到大钱,世界岂不是乱了套。
有些事情,吃一堑长一智就好了。
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:27 发表
主帖就是在说这种特例,还说什么未必不会发生之类的话?
只不过这样的结果恐怕是所有人都没有预料的罢了。
不知道有没有人统计过,我个人凭印象感觉PS3主机的软硬比挺高的。
比如在美国主机销量差xo很多 ...
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:39 发表
谁也不指望这种小众游戏能跟主机保有量成严格正比啊![]()
一般而言拿WE或者FF之类的全民游戏才更有代表性。
另外,至少没出现倒置的现象,我觉得这个数字虽然来源不可靠,但是基本还是有可信度的。
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:07 发表
别欧美啊,我说了是日本和欧洲啊
我倒记得WE在美国的销量怎么只有日本的十分之一不到啊……
另外,算上SC4的八比一,这代表性程度几乎是一百比一,你还能说SC比WE在日本更有代表性?
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:17 发表
按照你這樣講Dragonball Z比什麼WE具有代表性多了
因為PS3版的日本和美國銷量幾乎到達1:1
可是參照XO版銷量PS3在日本應該是640萬台![]()
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:27 发表
当然由于在日本两个机种同步发售的有影响力和代表性的游戏不多,而且xo在日本情况有特殊了一点,还是举几个吧
DMC4,大概是4:1
pes,大概是8:1
当然了,xo在日本太惨了,这点数字用来统计都不具有多少代表 ...
那日本遊戲銷量真不正常,您說是不是
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:30 发表
具有代表性嘛,很简单,销量大,影响大,购买人群年龄层次分布广。
比如漫画改编游戏和格斗类游戏,纵版射击类游戏等一些走向衰败的游戏类型一般不具有代表性。
简单说就是核心fans向的游戏用来分析市场肯 ...
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:34 发表
谁把XO那点销量拿来代表日本市场的健康程度啦……
XO那点销量对日本市场根本没有任何影响,说日本市场销量是不是正常根本不太用得着去算XO那份,XO那份也算不出多少所以然来……
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:44 发表
we日本销量三十几万,欧洲销量一百三十几万,当然了,日本很多人买了ps2版就不说了……
sc4日本销量14w……
请注意,WE是长卖型……
另外忘记提到的就是,pes2k9即将跻身日本ps3软件销量前5
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