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标题: [新闻] 疑惑:镜之边缘是首选PS3开发的么? [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2008-11-25 06:33     标题: 疑惑:镜之边缘是首选PS3开发的么?

缘起此贴13楼
http://club.tgfc.com/thread-6000984-1-1.html

截图截视频设备
引用:
full 720p and 1080p HDMI 24-bit RGB screengrabs, and h.264-powered 1:1 precision videos.

作者: YOUYUCAO    时间: 2008-11-25 07:57

360版抗锯齿好一点,影子丰富一点
作者: 任黑    时间: 2008-11-25 08:06

PS3版效果更好,360版太假不真实
作者: ppst    时间: 2008-11-25 08:22

ps3是sony液晶电视的画面,xo肯定用了先锋的等离子
作者: 007009    时间: 2008-11-25 09:27

ps3的影子模糊的叫逼真,360的清晰的叫逼假
作者: ninigou    时间: 2008-11-25 10:03


作者: OMFG    时间: 2008-11-25 10:23

[posted by wap]


狗牙。一看就是没用索尼pdp
作者: raidenli    时间: 2008-11-25 10:35

360版表现比较细腻
作者: mesmer    时间: 2008-11-25 10:42

360根本实现不了PS3的软阴影效果
作者: haohehe1213    时间: 2008-11-25 10:59

除了选择行失明的,都能看出哪个版本的画面好的!
作者: kenhirai    时间: 2008-11-25 11:11

这贴太不含蓄了啊~
作者: nordics    时间: 2008-11-25 14:08

早说了跨平台比画面,没意思,没意思。
作者: 恨水无痕    时间: 2008-11-25 14:16

不然怎么叫技术的缩你?
作者: wants    时间: 2008-11-25 14:17

插入新闻

PS3将逐步成为跨平台游戏开发的主导

索尼暗示今后第三方开发商们将逐步把PS3作为他们开发跨平台游戏时的主导平台对待,理由是跨平台游戏开发所对应的硬件规格必定从高到低过渡。换句话讲,就是先在处理器机能更高的PS3上开发,然后再移植到其他机种。

  日前在接受Videogamer.com记者采访时,SCE英国分社经理Ray Maguire对记者表示:“我认为现在我们已经掌握了足够充足的普及率,足够吸引第三方开发商来为我们开发游戏。”

  “现在的一个问题是,如果是跨平台游戏开发,哪个平台才是主导。”Maguire继续补充道:“显而易见,把机能更强的平台作为主导更为合理,这不仅仅指的是AI,也包括图形芯片。”

  “比如,首先在PS3上开发,然后移植到其他处理器机能没那么强的主机上时,只要去掉一部分功能就可以了。我觉得从游戏工作室的角度来考虑,这种开发步骤是值得考虑的。”

   以PS3为主导进行开发的跨平台游戏中,近期比较受关注的就是EA的《镜之边缘》,然而遗憾的是,仅就目前发布的试玩版的情况来看,X360版在画面上要更好一些
作者: Allspark    时间: 2008-11-25 16:00

说这话明显索黑么,神机为主还玩不过三红,要是以三红为主岂不是比《坏蛋连》、《背背双雄》还尴尬?《背背双雄》的棕榈叶子都能用“胶水”粘上,神机的机能还真是秒杀级的
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-11-25 23:32

试玩版区别不大,怎么正式版差别那么大?
作者: chenchenzi    时间: 2008-11-26 00:10

PC版截图










作者: 马甲007号    时间: 2008-11-26 00:16

這遊戲虧慘了,合計銷量貌似還不及小小大北美4天的銷量
作者: ddaaii    时间: 2008-11-26 00:18

看来pc版才是完全形态,上面有两张图的场景印象里故事模式里没看到过
作者: chenchenzi    时间: 2008-11-26 00:19

这游戏PC版支持NVIDIA PhysX物理效果引擎~~据说比家用机版多增加了些物理效果~~
我等N卡用户头顶青天

PC版视频:
http://http.download.nvidia.com/ ... 720p.6mbps.ESRB.mov
作者: ...    时间: 2008-11-26 00:26

这游戏丢到垃圾桶理吧,根本就是差作,一点吸引性都没。。。
作者: boban    时间: 2008-11-26 04:25

现在TG人气需要斑竹亲自操刀来挽救了么~~~~~
作者: allensakura    时间: 2008-11-26 08:00

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-11-26 00:16 发表
這遊戲虧慘了,合計銷量貌似還不及小小大北美4天的銷量

小小地銷量很好?
作者: waller    时间: 2008-11-26 08:38

说这游戏不好的,只能怪你们自己不会玩。这游戏绝对赞,手感佳,视角很刺激,被人追的时候节奏很紧张。反正我一点都不晕。
作者: WoodySp    时间: 2008-11-26 08:58

确实XO的画面好,PS3还是很难开发吧。。。
作者: dogsoldier    时间: 2008-11-26 09:07

引用:
原帖由 chenchenzi 于 2008-11-26 00:10 发表
PC版截图



http://bbsimg.ali213.net/attachm ... 961abTJmcbj3bvZZA.j ...
哦,我明白那天棒槌说的物理加速了
作者: dogsoldier    时间: 2008-11-26 09:11

[attach]91552[/attach][attach]91553[/attach]

这个属于拍得很差,但是可以看到,PS3版的锯齿太明显了
作者: mouseguard    时间: 2008-11-26 09:25

小老虎不内涵, 狗战就不厚道, 都是坏人啊, 比版又要伤心了
作者: solopain    时间: 2008-11-26 09:37

版主倡导大家来找茬:D
作者: solduchamp    时间: 2008-11-26 09:44

为什么PS3的贴图总没XBOX360精细?
作者: YOUYUCAO    时间: 2008-11-26 10:07

引用:
原帖由 solduchamp 于 2008-11-26 09:44 发表
为什么PS3的贴图总没XBOX360精细?
据说是那些制作组的态度问题~~~~~~~~~~
作者: qustttt    时间: 2008-11-26 10:45

索尼的逼真
作者: ddaaii    时间: 2008-11-26 10:52

引用:
原帖由 solduchamp 于 2008-11-26 09:44 发表
为什么PS3的贴图总没XBOX360精细?
ps3显存256MB是做死的,实际使用时又不可能把每一个比特都用尽,而xo的512MB共享内存可以使一次载入的贴图容量超过256MB,所以xo的贴图看上去总要好一点
作者: qdbcn    时间: 2008-11-26 13:05

看看神机第一张建筑的白墙,那贴图挣一百盒子




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