原帖由 veryend 于 2008-11-25 08:34 发表
建议加入浮游炮系统…………其它的就可以等MOD了![]()
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家园操作难?完美搞定家园只需要鼠标二键+滚轮,ctrl shift alt space b ...
原帖由 civic 于 2008-11-25 08:45 发表
relic紧跟blz步伐,少原创多续作打品牌
wh40k - wc
homeworld - sc
company of heroes, 就算对上diablo吧,骗钱的online只在国内,离wow恐怕不小差距
可惜还没学到家就经常被blz黑拿来当枪使,relic自己也一定 ...
原帖由 为何不分手 于 2008-11-25 08:55 发表
胡说 玩家园1的时候 没有20分钟的教学你根本拿不下来这游戏 这游戏本来就是出了名的入门难 麻痹 当时我玩家园一 通关了还有N多操作不会 时隔几年 再玩家园2 又要重学一次 郁闷
原帖由 veryend 于 2008-11-25 12:08 发表
这游戏的战术操作就缩放,移动,群攻(采集),队形四种
战略部分只有建造,研究
哪难了,简单的1B,有啥不会的哥哥手把手教你:D
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 10:44 发表
wh40k是80年代产生的桌面战棋,2004年终于被relic RTS化为《战锤40000:战争黎明》(dow),虽然是rts,但玩过dow和wc的话就能发现两个游戏侧重的方向各不相同。。。
homeworld是relic在1999年推出的第一款全 ...
原帖由 civic 于 2008-11-25 12:58 发表
这个对比只是题材上的类比,魔幻的科幻的,甚至只是说,relic类似blz,只在仅有的几个品牌上加强力度出续作而已
这种经营思路是向blz看齐的,只是学得还不到家,因为这几个品牌不管是销量还是影响力,relic都还 ...
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 13:13 发表
‘题材上的类比,魔幻的科幻的’……二战的对diablo![]()
……
成功人士就一定是相对不算太成功人士的老师吗?哈哈
总之hw3出来对relic粉丝来说是件天大的喜讯![]()
不顺耳的话今天完全无 ...
原帖由 neeze 于 2008-11-25 12:28 发表
呵呵 ,个人始终觉得现在的rts应该都叫做即时战术游戏
以前和朋友讨论横扫千军时候朋友说横扫千军是战略游戏,红警sc是战术游戏
被我一句:"以一场replay给分析分析啥叫战略战术在横扫能用,红警sc里不能用的"无话 ...
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 13:13 发表
‘题材上的类比,魔幻的科幻的’……二战的对diablo![]()
……
成功人士就一定是相对不算太成功人士的老师吗?哈哈
总之hw3出来对relic粉丝来说是件天大的喜讯![]()
不顺耳的话今天完全无 ...
原帖由 lastmay 于 2008-11-26 09:05 发表
这位朋友喜欢比较,我也喜欢比较,我来从游戏的3D化进程方面比
relic的第一款3D化rts《家园》,1999年发售。 blz的第一款3D化rts《WC3》,2002年发售。哪个更晚些?
relic的第二款3D化rts《不可思议生物》 ...
原帖由 fengxveye 于 2008-11-26 15:04 发表
的确爆笑啊
我指的的是英雄连和战锤2
你却连家园都加进来了,同为RTS,但连游戏模式你都分不清,家园和WC3是同一模式吗?先玩玩家园再来让大家爆笑吧。
原帖由 jump 于 2008-11-26 15:07 发表
您神经分裂了?您原先那帖子里啥时候说过“英雄连”和“战锤2”?
不对,您的神经长期都是分裂状态的,正常人当然是无法和大神您交流的。
家园和WC3是不是一个模式和你要表达的观点有什么必然的逻辑吗?
不 ...
原帖由 fengxveye 于 2008-11-26 15:50 发表
原来你不但神经分裂了,连视力也分裂了
我的帖子里啥时候说家园了?
当然,我早就习惯了,比起阁下脸不红心不跳在游戏杂志上大放厥词,被人指出后却至死抵赖的事迹,在论坛上这种鸭子死了——嘴还硬的行为 ...
原帖由 Sanguinius 于 2008-11-28 11:11 发表
教主太有才了,“精细RTS模式”?DoW?CoH?教主何来的根据这两个游戏是受BLZ“实在太大了”的影响?
DoW有桌面的来源,CoH有前辈近距离作战,还轮不到教主定名的所谓BLZ的“精细RTS模式”。
原帖由 fengxveye 于 2008-11-29 10:29 发表
你就别不懂装懂了,近距离作战都扯进来了,你玩过近距离作战吗?
水雷没受BLZ影响?多人对战模式,网络联网,战争迷雾这些现在RTS的基本设定你不要告诉我英雄连没有?
放心,我没打算把水雷和BLZ扯上什么渊 ...
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 08:53 发表
的确是个重大消息,终于盼来了![]()
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家园的版权在两年前已经从雪乐山买回了relic:)
可喜可贺,附送给各位点小礼物:家园1、2的Concept Art
Homeworld Concept Art Package
http://www.hwacc ...
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:
特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大
而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统 战舰和飞机也有新的整形系统
游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:
特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大
而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统 战舰和飞机也有新的整形系统
游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-29 09:03 发表
Relic游戏的得分普遍比BLZ的差一点,虽然差距不大,但这一丁点儿的差距就是一流和超一流的区别
而精细化RTS的确是BLZ开创的,COH只能说题材比较独特而已。如果BLZ来做二战题材,将更加精彩与出色,而且会加入类似 ...
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:
特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大
而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统 战舰和飞机也有新的整形系统
游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:
特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大
而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统 战舰和飞机也有新的整形系统
游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
原帖由 civic 于 2008-11-25 08:45 发表
relic紧跟blz步伐,少原创多续作打品牌
wh40k - wc
homeworld - sc
company of heroes, 就算对上diablo吧,骗钱的online只在国内,离wow恐怕不小差距
可惜还没学到家就经常被blz黑拿来当枪使,relic自己也一定 ...
原帖由 yesword 于 2008-12-3 15:47 发表
英雄连很不错,RTS一直由BLZ独大实在是太沉闷了,本来以前看好将军的,结果被EA活活搞残掉,英雄连唯一的缺陷是随机数,不能百分百由玩家掌控的战斗是很痛苦的,这一点上SC一直是最强。
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