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标题: [新闻] Relic正在制作家园3 [打印本页]

作者: Jonsoncao    时间: 2008-11-25 01:26     标题: Relic正在制作家园3

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=318681

战锤2的主制作Jonny Ebbert和Company of Heroes制作人Chris Degnan都暗示了家园3正在制作中

Relic同期的项目还有战锤40k二代,英雄连新扩展包,和英雄连online(和盛大合作开发)
作者: ConterCell    时间: 2008-11-25 01:33

空间RTS

你是期待操作上的更新还是剧情上的更新?
作者: a4840639    时间: 2008-11-25 01:38

不是说版权没了吗?
作者: 比卡丘    时间: 2008-11-25 02:02

一代都没玩过
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-25 03:46


啊……
作者: ppst    时间: 2008-11-25 08:15

希望操作能改善
作者: 火彩    时间: 2008-11-25 08:26

头顶青天了
延续低配置的华丽太空RTS吧。
作者: veryend    时间: 2008-11-25 08:34

建议加入浮游炮系统…………其它的就可以等MOD了
——————————————————————————————————
家园操作难?完美搞定家园只需要鼠标二键+滚轮,ctrl shift alt space b r这9个键而已,比FPS都简单,可以说是史上操作最简单的RTS,说操作难的定是连教学任务都懒得做
作者: lovexiaoya    时间: 2008-11-25 08:36

太好了,虽然2代我还没玩完
作者: civic    时间: 2008-11-25 08:45

relic紧跟blz步伐,少原创多续作打品牌
wh40k - wc
homeworld - sc
company of heroes, 就算对上diablo吧,骗钱的online只在国内,离wow恐怕不小差距

可惜还没学到家就经常被blz黑拿来当枪使,relic自己也一定很莫名
作者: lastmay    时间: 2008-11-25 08:53

的确是个重大消息,终于盼来了
引用:
原帖由 a4840639 于 2008-11-25 01:38 发表
不是说版权没了吗?
家园的版权在两年前已经从雪乐山买回了relic:)


可喜可贺,附送给各位点小礼物:家园1、2的Concept Art
Homeworld Concept Art Package
http://www.hwaccess.net/downloads.php?cat_id=9&download_id=50

Homeworld2 Concept Art Package
http://www.hwaccess.net/downloads.php?cat_id=9&download_id=49

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-26 17:13 编辑 ]
作者: 为何不分手    时间: 2008-11-25 08:55

引用:
原帖由 veryend 于 2008-11-25 08:34 发表
建议加入浮游炮系统…………其它的就可以等MOD了
——————————————————————————————————
家园操作难?完美搞定家园只需要鼠标二键+滚轮,ctrl shift alt space b ...
胡说 玩家园1的时候 没有20分钟的教学你根本拿不下来这游戏 这游戏本来就是出了名的入门难  麻痹 当时我玩家园一 通关了还有N多操作不会   时隔几年 再玩家园2  又要重学一次 郁闷
作者: 老鹤    时间: 2008-11-25 10:17

盛大赞~
作者: sum31    时间: 2008-11-25 10:20

内牛满面啊,家园1代的BGM是游戏史上最高!!没有之一

[ 本帖最后由 sum31 于 2008-11-25 10:22 编辑 ]
作者: lastmay    时间: 2008-11-25 10:44

引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 08:45 发表
relic紧跟blz步伐,少原创多续作打品牌
wh40k - wc
homeworld - sc
company of heroes, 就算对上diablo吧,骗钱的online只在国内,离wow恐怕不小差距

可惜还没学到家就经常被blz黑拿来当枪使,relic自己也一定 ...
wh40k是80年代产生的桌面战棋,2004年终于被relic RTS化为《战锤40000:战争黎明》(dow),虽然是rts,但玩过dow和wc的话就能发现两个游戏侧重的方向各不相同。。。

homeworld是relic在1999年推出的第一款全3D太空即时战略游戏,在游戏中单位均可在整个空间各个方向移动和攻击,侧重点在于剧情、战略等方面,家园系列画面风格深受70~80年代Chris Foss、Peter Elson等著名科幻插画大师的影响,这也是在同类游戏中家园系列能独树一帜的一个重要原因。家园系列的背景音乐也是超赞,家园1第3关的bgm是各种“911”的电视节目中引用频率最高的背景音乐之一……

如果说非要把游戏对号来比,那么在背景设定及渊源上也应该是dow和sc来配对。。。

company of heroes是二战即时战略,实在很钦佩能把coh和diablo联系在一起的朋友。。。如果非要联系,那么仍然是dow和diablo3来勉强对应吧,因为blz的diablo3的一名主创人员曾经为dow项目工作过,所以在diablo3里能看到dow里经典的“段末技”也不足为奇了……


唯一正确的一点,coh online的确离山口厕有不小差距……因为coh online是rts

再补充一个relic的游戏:2003年的rts《不可思议的生物》(ms发行),dow、coh、dow2的引擎都是从这个游戏逐步进化而来。《不可思议的生物》的亮点就是把各种动物的零件拿来拼接成自己的一只怪物大军。这个如果要对号。。。对ea的《孢子》吧

再补充一个relic的游戏,这个估计这里的朋友可能更熟悉一些:2006年360上的《重装英豪》(Outfit),这个游戏基本就是一个coh的FPS/TPS版,偏重于策略,画面上relic这次确实有些不厚道了。。。如果要对号,那么对应blz传说中的Ghost好了

希望blz不要步relic的后尘,但愿blz能彻底摒弃‘当枪使’的单机游戏、少出或不出‘少原创打品牌’的续作,将伟大的山口厕普及全星际及魔兽世界。。。

relic曾经的发行商及合作伙伴基本都关门大吉了:家园1、2的发行商雪乐山、dow资料片灵魂风暴的合作开发商Iron Lore Entertainment等等。。。但愿THQ和MS一路走好……

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-25 12:01 编辑 ]
作者: NeoHellMaster    时间: 2008-11-25 11:25

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

帅!!!
作者: vault-tec    时间: 2008-11-25 11:41

大期待
作者: superfight    时间: 2008-11-25 11:47

~ 唯一一个想升级PC的游戏啊!!!!

这次来个同屏1000艘战舰吧~    加上多人任务~    ~

我靠~ 想想就感动的眼泪同不住吧~
作者: rexxar    时间: 2008-11-25 11:49

diablo3的lead designer就是dow的lead designer
作者: veryend    时间: 2008-11-25 12:08

引用:
原帖由 为何不分手 于 2008-11-25 08:55 发表

胡说 玩家园1的时候 没有20分钟的教学你根本拿不下来这游戏 这游戏本来就是出了名的入门难  麻痹 当时我玩家园一 通关了还有N多操作不会   时隔几年 再玩家园2  又要重学一次 郁闷
这游戏的战术操作就缩放,移动,群攻(采集),队形四种
战略部分只有建造,研究
哪难了,简单的1B,有啥不会的哥哥手把手教你:D
作者: neeze    时间: 2008-11-25 12:28

引用:
原帖由 veryend 于 2008-11-25 12:08 发表

这游戏的战术操作就缩放,移动,群攻(采集),队形四种
战略部分只有建造,研究
哪难了,简单的1B,有啥不会的哥哥手把手教你:D
呵呵 ,个人始终觉得现在的rts应该都叫做即时战术游戏
以前和朋友讨论横扫千军时候朋友说横扫千军是战略游戏,红警sc是战术游戏
被我一句:"以一场replay给分析分析啥叫战略战术在横扫能用,红警sc里不能用的"无话可说
作者: civic    时间: 2008-11-25 12:58

引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 10:44 发表


wh40k是80年代产生的桌面战棋,2004年终于被relic RTS化为《战锤40000:战争黎明》(dow),虽然是rts,但玩过dow和wc的话就能发现两个游戏侧重的方向各不相同。。。

homeworld是relic在1999年推出的第一款全 ...
这个对比只是题材上的类比,魔幻的科幻的,甚至只是说,relic类似blz,只在仅有的几个品牌上加强力度出续作而已

这种经营思路是向blz看齐的,只是学得还不到家,因为这几个品牌不管是销量还是影响力,relic都还没能到和blz比肩的程度
作者: lastmay    时间: 2008-11-25 13:13

引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 12:58 发表

这个对比只是题材上的类比,魔幻的科幻的,甚至只是说,relic类似blz,只在仅有的几个品牌上加强力度出续作而已

这种经营思路是向blz看齐的,只是学得还不到家,因为这几个品牌不管是销量还是影响力,relic都还 ...
‘题材上的类比,魔幻的科幻的’……二战的对diablo ……

成功人士就一定是相对不算太成功人士的老师吗? 哈哈

总之hw3出来对relic粉丝来说是件天大的喜讯

不顺耳的话今天完全无视掉,我没看到你的回帖,你根本不存在

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-25 13:46 编辑 ]
作者: 肉肉肉    时间: 2008-11-25 13:35

**!yeah!
作者: jump    时间: 2008-11-25 14:21

blz也有资格给别人当爸爸了?
作者: civic    时间: 2008-11-25 14:35

引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 13:13 发表


‘题材上的类比,魔幻的科幻的’……二战的对diablo ……

成功人士就一定是相对不算太成功人士的老师吗? 哈哈

总之hw3出来对relic粉丝来说是件天大的喜讯

不顺耳的话今天完全无 ...
relic的几个牌子起步相对于blz都是晚的,现在经营方式上向blz看齐
哦...这伤relic粉的面子了
作者: lastmay    时间: 2008-11-25 14:41

引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 14:35 发表

relic的几个牌子起步相对于blz都是晚的,现在经营方式上向blz看齐
哦...这伤relic粉的面子了
伤面子沿啥,不丢面子就行
作者: veryend    时间: 2008-11-25 18:54

引用:
原帖由 neeze 于 2008-11-25 12:28 发表


呵呵 ,个人始终觉得现在的rts应该都叫做即时战术游戏
以前和朋友讨论横扫千军时候朋友说横扫千军是战略游戏,红警sc是战术游戏
被我一句:"以一场replay给分析分析啥叫战略战术在横扫能用,红警sc里不能用的"无话 ...
你这个说法是很对的,然则,为了区分战术层次,所以用了战略一词,这种小细节就不必在意了
作者: fengxveye    时间: 2008-11-25 19:45

魔兽3开创的精细RTS模式对水雷的影响实在太大了。
作者: 睡睡平安    时间: 2008-11-25 19:45

能出新战舰吧   无畏舰只有一艘不爽呀
作者: 真奥丁神    时间: 2008-11-25 19:46

一直覺得想法挺好

但玩著太暈
作者: superfight    时间: 2008-11-25 20:06

~  这次怎么说也得同屏100战舰吧~

我记得2的手册上画着别人用个大电视来玩家园2~    呢叫一个爽啊~

[ 本帖最后由 superfight 于 2008-11-25 20:08 编辑 ]
作者: psi    时间: 2008-11-25 20:07

家园强就强在操作,一旦上手后操作起来太舒服了,这种全三维的操作感觉其它游戏是感觉不到的. 后来有不少太空类游戏都抄了家园的操作方式,但是没有一个达到家园操作的舒适程度,比如今年的Sin of a Solar Empire.
作者: cattynine    时间: 2008-11-25 20:23

我就等着同屏1K战舰,然后等人做YY MOD,GUNDAM MOD~~~
啊~~~我要200艘伯明翰出击!!!!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-25 20:45

引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 13:13 发表


‘题材上的类比,魔幻的科幻的’……二战的对diablo ……

成功人士就一定是相对不算太成功人士的老师吗? 哈哈

总之hw3出来对relic粉丝来说是件天大的喜讯

不顺耳的话今天完全无 ...
你扑上去的力度不够……
我失望了……
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-25 20:46

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-11-25 19:45 发表
魔兽3开创的精细RTS模式对水雷的影响实在太大了。
精细RTS模式是指方块模型堵路大赛么?
作者: jump    时间: 2008-11-25 20:50

精细RTS模式是啥?
一看id,我明白了,这不着边际的大神又来了。
作者: 火彩    时间: 2008-11-25 21:15

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 20:50 发表
精细RTS模式是啥?
一看id,我明白了,这不着边际的大神又来了。
妹子,你太单纯了,要先看ID再看发言啊
作者: fengxveye    时间: 2008-11-25 21:18

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 20:50 发表
精细RTS模式是啥?
一看id,我明白了,这不着边际的大神又来了。
你和叉包的差距就在于,叉包基本上能做到对事不对人,你是对事不过就对人了。
作者: vault-tec    时间: 2008-11-25 22:54

引用:
原帖由 superfight 于 2008-11-25 20:06 发表
~  这次怎么说也得同屏100战舰吧~

我记得2的手册上画着别人用个大电视来玩家园2~    呢叫一个爽啊~
其实2代里可以同屏100战舰....记得当年玩HW2单人战役时用修改器取消舰船数量限制+无限金钱。光驱逐舰都造了几十艘...排成一列同时开火的场面太壮观了
作者: 真伪nintendofans    时间: 2008-11-25 23:01

快给我发行家园3 然后谁给我做个BSG的MOD,好了,圆满了,谢谢
作者: lastmay    时间: 2008-11-26 09:05

引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 14:35 发表

relic的几个牌子起步相对于blz都是晚的,现在经营方式上向blz看齐
哦...这伤relic粉的面子了
这位朋友喜欢比较,我也喜欢比较,我来从游戏的3D化进程方面比

relic的第一款3D化rts《家园》,1999年发售。 blz的第一款3D化rts《WC3》,2002年发售。哪个更晚些?

relic的第二款3D化rts《不可思议生物》,2003年发售。blz的第二款3D化rts《SC2》……
或者由于《不可思议生物》知名度不够,不肖拿来作比较,用DOW(《战锤40000:战争黎明》,科魔成分都有,科>魔,背景设定被blz黑吹捧夸张为sc原型的)来比,2004年发售,今年年初第三部资料片发售……这里不得不为blz鼓掌加油了,blz加油啊,再加点油SC2就能赶上明年春天DOW2的档期了……

再拿被这位朋友津津乐道的coh系列和diablo系列比一比……
coh 2006年发售,第二步资料已经在开发中了。这里再次为blz加油鼓气了,再加加油,3D化的diablo 3有可能会赶上《家园3》的档期了

最后两个非rts,relic的《重装英豪》,2006年发售。blz的sc: ghost……


当然在销量上blz的游戏自然傲视群雄了,不过这也很正常,阳春白雪的普及率的确比不了下里巴人,曲高和寡而已
作者: lastmay    时间: 2008-11-26 09:15

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-11-25 20:45 发表

你扑上去的力度不够……
我失望了……
昨日兴奋过度 今日再续...
作者: lastmay    时间: 2008-11-26 09:24

随手帖张DOW1里某车的烂图

注意看,都是同一种单位哦
作者: jump    时间: 2008-11-26 09:33

对神棍我没什么好说的啊……
作者: civic    时间: 2008-11-26 09:43

引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-26 09:05 发表


这位朋友喜欢比较,我也喜欢比较,我来从游戏的3D化进程方面比

relic的第一款3D化rts《家园》,1999年发售。 blz的第一款3D化rts《WC3》,2002年发售。哪个更晚些?

relic的第二款3D化rts《不可思议生物》 ...
品牌的起步建立和传承和2D3D有什么关系?
steiff到现在还是手工制作,你怎么不拿山寨的流水线来比阿,都是工业化了啊
作者: lastmay    时间: 2008-11-26 09:54

引用:
原帖由 superfight 于 2008-11-25 20:06 发表
~  这次怎么说也得同屏100战舰吧~

我记得2的手册上画着别人用个大电视来玩家园2~    呢叫一个爽啊~
同屏百舰家园1就可以。。。任务里靠后的某关可以无限抓Taiidan的离子炮护卫舰

要自己diy能力强的话,随便改改舰船上限就可以了,现在的配制,弄个当时homeworld台湾的翻译“万舰齐发”估计也不是不可能了
作者: xx88    时间: 2008-11-26 09:57

家园前两作的存档都是文本格式的……那真是想要什么就有什么啊
作者: lastmay    时间: 2008-11-26 10:00

引用:
原帖由 civic 于 2008-11-26 09:43 发表

品牌的起步建立和传承和2D3D有什么关系?
steiff到现在还是手工制作,你怎么不拿山寨的流水线来比阿,都是工业化了啊
品牌的起步建立和传承和2D3D有没有关系又有什么关系,这么问干嘛?

我就喜欢3D于是就拿3D说事儿哈

这位朋友喜不喜欢手工制作也都可以拿山寨和流水线来比,无所谓呀(小道消息:据说山寨也早就开始流水线量产了)

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-26 16:13 编辑 ]
作者: liuyicheng    时间: 2008-11-26 10:54

家园1是1999年发售,WC3怎么当上家园的老师的?

真爆笑啊。
作者: felix51    时间: 2008-11-26 10:57

COH ONLINE和肾大合作肯定渣了,内测版本了解了一下,花钱买狙击手英雄,一出来就有工程兵的爆破,隐形摸到对方基地,兵营直接一炸,这局就结束,你这让不花钱的怎么打

本来还挺期待的,SIGH
作者: 幽竹剑    时间: 2008-11-26 13:48

我等水雷党头顶青天了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-26 14:54

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-26 09:33 发表
对神棍我没什么好说的啊……
废话
三毛抄四你惹得起么?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-26 14:55

引用:
原帖由 civic 于 2008-11-26 09:43 发表

品牌的起步建立和传承和2D3D有什么关系?
steiff到现在还是手工制作,你怎么不拿山寨的流水线来比阿,都是工业化了啊
三毛抄四
作者: fengxveye    时间: 2008-11-26 15:04

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-11-26 10:54 发表
家园1是1999年发售,WC3怎么当上家园的老师的?

真爆笑啊。
的确爆笑啊

我指的的是英雄连和战锤2

你却连家园都加进来了,同为RTS,但连游戏模式你都分不清,家园和WC3是同一模式吗?先玩玩家园再来让大家爆笑吧。
作者: jump    时间: 2008-11-26 15:07

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-11-25 19:45 发表
魔兽3开创的精细RTS模式对水雷的影响实在太大了。
引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-11-26 15:04 发表


的确爆笑啊

我指的的是英雄连和战锤2


你却连家园都加进来了,同为RTS,但连游戏模式你都分不清,家园和WC3是同一模式吗?先玩玩家园再来让大家爆笑吧。
您神经分裂了?您原先那帖子里啥时候说过“英雄连”和“战锤2”?
不对,您的神经长期都是分裂状态的,正常人当然是无法和大神您交流的。
家园和WC3是不是一个模式和你要表达的观点有什么必然的逻辑吗?
不对,这当然是有逻辑的啊,而且是大大的有逻辑的啊,这平常人看不出的逻辑才是您等大神智慧的光芒啊。

算了,我吐了……

[ 本帖最后由 jump 于 2008-11-26 15:30 编辑 ]
作者: 血月    时间: 2008-11-26 15:14

当年打家园2的网络对战,我是相当强的。。。。
作者: fengxveye    时间: 2008-11-26 15:50

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-26 15:07 发表



您神经分裂了?您原先那帖子里啥时候说过“英雄连”和“战锤2”?
不对,您的神经长期都是分裂状态的,正常人当然是无法和大神您交流的。
家园和WC3是不是一个模式和你要表达的观点有什么必然的逻辑吗?
不 ...
原来你不但神经分裂了,连视力也分裂了

我的帖子里啥时候说家园了?

当然,我早就习惯了,比起阁下脸不红心不跳在游戏杂志上大放厥词,被人指出后却至死抵赖的事迹,在论坛上这种鸭子死了——嘴还硬的行为不过是你的常态而已。

你发帖有逻辑吗?有正常的条理吗?除了嘴硬还是嘴硬,丢人不丢人?

家园是空间RTS,和WC3根本是完全不同的模式,这一点你不是不知道,不过你为了反驳我已经到了不择手段的地步了。

为了反驳而反驳,可悲不可悲?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-11-26 15:52 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-26 15:57

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-11-26 15:50 发表


原来你不但神经分裂了,连视力也分裂了

我的帖子里啥时候说家园了?

当然,我早就习惯了,比起阁下脸不红心不跳在游戏杂志上大放厥词,被人指出后却至死抵赖的事迹,在论坛上这种鸭子死了——嘴还硬的行为 ...
阁下跑到个家园帖里面莫名其妙不带说明说起COH
这智商实在令小的惊叹
今天育幼院的门没关好么?
作者: jump    时间: 2008-11-26 16:01

我对智神棍大人颠三倒四的发言感到不解,并且无法作出回复。
我虽然对心理学和精神病理学还有行为医学有那么一点兴趣,但还不至于跑到论坛上来作研究,况且这病例还不是特典型。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2008-11-26 16:23

精细RTS太有创意了

这种点子谁想出来的

大概也只有神才能了
作者: krojb    时间: 2008-11-26 16:30

看上去很美系列。
作者: lusiwen    时间: 2008-11-26 21:55

3能在炮台上做点文章好了,还有 大型船只爆炸后的残骸收集方面
作者: lastmay    时间: 2008-11-27 12:42

引用:
原帖由 lusiwen 于 2008-11-26 21:55 发表
3能在炮台上做点文章好了,还有 大型船只爆炸后的残骸收集方面
大型船只爆炸后的残骸收集在家园2里就已经有了:D
作者: planar    时间: 2008-11-27 12:55

啊啊啊啊啊啊啊````家园3大期待啊~~~~~家园的黑白手绘过场动画最高!!
作者: lusiwen    时间: 2008-11-27 16:40

引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-27 12:42 发表



大型船只爆炸后的残骸收集在家园2里就已经有了:D
我在2里面,打爆敌方母舰,残骸还得采矿机器人运到我方母舰里, 能运到资源收集船里么??
作者: lastmay    时间: 2008-11-27 16:54

引用:
原帖由 lusiwen 于 2008-11-27 16:40 发表

我在2里面,打爆敌方母舰,残骸还得采矿机器人运到我方母舰里, 能运到资源收集船里么??
就是那么设定的,残骸要送回mothership或carrier才可消化掉
作者: Tiberium    时间: 2008-11-27 22:15

家园2的战役存档是文本格式,可以自己修改舰队……
但是敌人的舰队规模是根据你的舰队规模改变的,所以改的太多敌人的数量也会多到夸张,直接吃垮机器……
水雷……DOW3,COH的红军,家园3……欠账太多了!水雷要做啥时候去!
作者: 小李子大脸猫    时间: 2008-11-27 23:23

是DOW2吧

楼上一鸡冻就数错了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-27 23:46

英国战锤专家消失两天了……
作者: 动感超人    时间: 2008-11-28 00:31

家园的操作我实在是玩不转……
作者: lastmay    时间: 2008-11-28 08:34

引用:
原帖由 动感超人 于 2008-11-28 00:31 发表
家园的操作我实在是玩不转……
家园2的操作已经比家园1简化了不少,其实多玩玩3D桌球游戏,玩家园可能就不会那么晕了……
作者: Sanguinius    时间: 2008-11-28 11:11

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-11-25 19:45 发表
魔兽3开创的精细RTS模式对水雷的影响实在太大了。
教主太有才了,“精细RTS模式”?DoW?CoH?教主何来的根据这两个游戏是受BLZ“实在太大了”的影响?
DoW有桌面的来源,CoH有前辈近距离作战,还轮不到教主定名的所谓BLZ的“精细RTS模式”。

[ 本帖最后由 Sanguinius 于 2008-11-28 11:12 编辑 ]
作者: 放浪的无责任男    时间: 2008-11-28 12:05

2代没玩过,1代在我的rivaTNT上效果让我当时很震撼,谁给个2的下载
作者: lastmay    时间: 2008-11-28 13:21

2代绿色完整版
http://zhihuiguan.com/bbs/read.php?tid=37923

说起家园2其实有些遗憾,2代早期原本有一个标题为dust wars的蓝本,场景更加壮阔,剧情更加神秘,画面风格也更偏向家园1,但由于发行商及资金方面等原因relic不得不赶工家园2,所以dust wars并没有成真,只在游戏发售后才陆续放出了部分设定文档和原画,其实那才是更多家园粉丝想要的家园2...即便如此,家园2在当时乃至今日的同类游戏里都仍然表现出众,吸引了更多的玩家来关注,家园粉丝的数量也越来越大了。

E3 2001 HW2 poster



2003 HW2 poster


[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-11-28 13:58 编辑 ]
作者: planar    时间: 2008-11-28 14:37

2代结尾的剧情很有史诗感`````泪目!!
作者: 匿名    时间: 2008-11-29 09:03

Relic游戏的得分普遍比BLZ的差一点,虽然差距不大,但这一丁点儿的差距就是一流和超一流的区别

而精细化RTS的确是BLZ开创的,COH只能说题材比较独特而已。如果BLZ来做二战题材,将更加精彩与出色,而且会加入类似地狱男孩或重返德军总部那样的奇幻色彩,必将更受欢迎

至于太空游戏,星际争霸已经是永远无法逾越的高峰了,然而那时候3D技术还刚刚起步, BLZ明智地选择了表现力更好的2D插画技术。家园只是放点似是而非的科幻音乐,其他就没什么了,还不如银河英雄传说好玩


作者: allensakura    时间: 2008-11-29 09:16

COH和TW不學好學玻璃渣加入科幻色彩我一定把他噴至渣
作者: fengxveye    时间: 2008-11-29 10:29

引用:
原帖由 Sanguinius 于 2008-11-28 11:11 发表

教主太有才了,“精细RTS模式”?DoW?CoH?教主何来的根据这两个游戏是受BLZ“实在太大了”的影响?
DoW有桌面的来源,CoH有前辈近距离作战,还轮不到教主定名的所谓BLZ的“精细RTS模式”。
你就别不懂装懂了,近距离作战都扯进来了,你玩过近距离作战吗?

水雷没受BLZ影响?多人对战模式,网络联网,战争迷雾这些现在RTS的基本设定你不要告诉我英雄连没有?

放心,我没打算把水雷和BLZ扯上什么渊源关系,所以向上面这些BLZ在RTS第一次提出的最基本的RTS设定我一开始都不提,只是说WC3的模式极大的影响了水雷在英雄连和战锤2的主体设计。

你提到DOW,居然又把背景扯出来了,你已经可悲到连游戏模式和背景剧情都分不清的地步吗?

嗯,下次有人说回合制游戏对梦幻西游有极大的影响的时候,你可千万记得把西游记扯出来哦。。。西游记的历史那可是绝对源远流长。。。

你的核心思想无非就是一条:宁可水雷和其它RTS游戏扯上关系,也绝对不能和BLZ的游戏扯上关系!

不过最大的问题就在于,和RTS始祖西木一样,暴雪对RTS发展的众多贡献已经成了现在任何一款RTS的最最基本的设定,你怎么绕都是不可能绕过去的,明白吗?即使你再厌恶再讨厌再仇恨暴雪,也没用。

不懂可以,不懂还要装懂就可悲了。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-11-29 10:42 编辑 ]
作者: 電車男    时间: 2008-11-29 10:39

精细化RTS典出哪段英语引文圣经?
作者: Sanguinius    时间: 2008-11-29 11:36

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-11-29 10:29 发表


你就别不懂装懂了,近距离作战都扯进来了,你玩过近距离作战吗?

水雷没受BLZ影响?多人对战模式,网络联网,战争迷雾这些现在RTS的基本设定你不要告诉我英雄连没有?

放心,我没打算把水雷和BLZ扯上什么渊 ...
脑残教主果然又显脑残本色,我在说你所谓“精细RTS模式对水雷的影响实在太大了”,多人对战,网络联网,战争迷雾就是你所谓“精细RTS模式”?那现在是个RTS就是“精细RTS模式”。
另外我说的是战锤桌面,桌面战棋,OK?战锤的桌面战棋=战锤剧情or战锤背景?你果然还是那么秀逗。
来,教主分析下DoW,CoH的游戏模式如何受魔兽3的“精细RTS模式”影响“实在太大了”,注意哦,是“游戏模式”,别又抬战争迷雾出来,这个是BLZ带入RTS,这个我承认,可惜不关教主你的“精细RTS模式”什么事。

另外,教主果然善于把矛盾引到BLZ这个大目标上,你看,我一没否定BLZ的地位,二没否认“战争迷雾”是BLZ带入RTS的,也没否认水雷是学了“多人对战,网络联网,战争迷雾”。我只是说DoW和CoH谈不上受“魔兽3精细RTS模式影响实在太大了”,结果教主直接就给我定性成仇恨BLZ。教主是不是觉得什么都迅速扯到“仇恨BLZ”上可以给自己拉一大帮打手啊?
我现在每个周末还和同学玩Dota,D2玩的不亦乐乎啊。。。

[ 本帖最后由 Sanguinius 于 2008-11-29 11:45 编辑 ]
作者: griffith    时间: 2008-11-29 12:25

引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 08:53 发表
的确是个重大消息,终于盼来了



家园的版权在两年前已经从雪乐山买回了relic:)


可喜可贺,附送给各位点小礼物:家园1、2的Concept Art
Homeworld Concept Art Package
http://www.hwacc ...
多谢多谢
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2008-11-29 13:45

看起来纱布教主又缩了:D :D
作者: lusiwen    时间: 2008-11-29 15:01

引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-27 16:54 发表



就是那么设定的,残骸要送回mothership或carrier才可消化掉
有时自己和电脑对战,敌方母舰爆掉了,残骸非得运回本方母舰而不是移动精炼船 这个设定有点郁闷 ,看那N多采矿机器人排着队进母舰 。。。真费劲
作者: sherlockboy    时间: 2008-11-29 15:13

先祖!先祖!萨尤克!无畏舰!
作者: xdd    时间: 2008-11-30 12:37

转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self shadow 星云 恒星或者爆炸HDR都很明显

mother ship carrier 和battleship 可以自己定义武器配备(如加Ion Canon或者动能炮弹 还有 VLS 甚至拦截鱼雷和导弹的主动防御系统(这个也分gatting laser和电子的)) 并保存在profile里 以后可以使用

战舰各个部分是有区域损坏的

logo可以自己定义

加入了主动和被动探测设备的区别

hyper jump后会有短暂时间特别脆弱 避免玩家将这用于直接突袭

各方都有独特的两种super weapon

将有独特的fleet commandos技能 选择不同的科技树发展出的装备差异会更大
作者: Jonsoncao    时间: 2008-11-30 12:58

更多自定义很好!我tm太期待了!
作者: psi    时间: 2008-11-30 15:01

引用:
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
神作了
作者: 火彩    时间: 2008-11-30 15:06

引用:
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
我艹,更期待高达MOD,银英MOD了
作者: 火星神猪X    时间: 2008-11-30 23:09

我是来顶神作的。。。家园的口碑。。。只要玩通关的都是永世难忘。。。

2代我还在玩FX的MOD。。。。那配乐,我毫不犹豫的说,那是游戏史上最好的配乐。。。

终于等到家园3的消息了,已经6年多了。。。。。
作者: ppkzyl    时间: 2008-12-1 11:27

引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-11-29 09:03 发表
Relic游戏的得分普遍比BLZ的差一点,虽然差距不大,但这一丁点儿的差距就是一流和超一流的区别

而精细化RTS的确是BLZ开创的,COH只能说题材比较独特而已。如果BLZ来做二战题材,将更加精彩与出色,而且会加入类似 ...
你这黑的也太明显了。。。
作者: sherlockboy    时间: 2008-12-1 11:32

新加的种族是什么来头?
作者: liuyicheng    时间: 2008-12-1 12:10

引用:
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
听起来真不错,不只能甩其他太空游戏几条街还是和X3之流持平?
作者: lastmay    时间: 2008-12-1 13:01

引用:
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
恩,家园系列的背景设定是很丰富的,有靠贩卖高科技为生的本图西商人,有跟帝国势力相勾结的图拉尼海盗(关联时事,个人很看好他们……),有发配中途掉队存活后演变为强盗的卡德森,还有更多更古老的各种神秘势力等等等等,而稀戈拉人内部也分为多个家族势力,完全可以走上DOW量产资料片的道路……

其实很多提到的特性都已在hw2实现或可以在mod中实现了。hw2的mod功能很强,有不少mod都添加了其他种族。hw2战机以小队为单位比dow还要早,当然如果能更进化一下加入类似dow里小队长的长机那就更赞了。队形也是家园系列一贯的设定,家园1里的队形虽然实用性并不很突出但看上去还是相当壮观的,家园2将其简化了,希望家园3里能够恢复。自定义模块在hw2中就已经实现,只不过官方的模块多用于非直接战斗功能,很多mod都把模块发扬光大了:)
Homeworld2 mod - Point Defense Systems


Homeworld2 mod - Complex




logo自定义hw2、dow里都有,而且资源可以通用。hw1时hyperspacejump就有可能受到重力场干扰而卡在时空门里变成靶子~~~嘿嘿



我个人的估计是hw3的资源采集模式有可能向dow和coh的方向发展,以占领战略点为获取资源的主要手段,这样就可加快游戏的节奏了

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-12-1 13:19 编辑 ]
作者: 火星神猪X    时间: 2008-12-1 15:35

先祖爱好者路过。。。。。先祖的萨优卡太强了。。。FX的MOD太有爱了。。

可惜跟人对战极少能憋到萨优卡出世。。
作者: OB    时间: 2008-12-2 11:41

这个必须期待。
作者: lastmay    时间: 2008-12-3 12:28

不好,帖子要沉~!

再次引用,纯属顶帖……
引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 08:45 发表
relic紧跟blz步伐,少原创多续作打品牌
wh40k - wc
homeworld - sc
company of heroes, 就算对上diablo吧,骗钱的online只在国内,离wow恐怕不小差距

可惜还没学到家就经常被blz黑拿来当枪使,relic自己也一定 ...
引用:
原帖由 civic 于 2008-11-25 14:35 发表

relic的几个牌子起步相对于blz都是晚的,现在经营方式上向blz看齐
哦...这伤relic粉的面子了
想到blz即将在sc2上使用的发售模式。。。可不可以说blz想学relic在dow上量产资料片的发售策略‘可惜还没学到家就经常被blz白拿来当枪使’,blz自己是否也一定很尴尬呢

[ 本帖最后由 lastmay 于 2008-12-3 12:32 编辑 ]
作者: yesword    时间: 2008-12-3 15:47

英雄连很不错,RTS一直由BLZ独大实在是太沉闷了,本来以前看好将军的,结果被EA活活搞残掉,英雄连唯一的缺陷是随机数,不能百分百由玩家掌控的战斗是很痛苦的,这一点上SC一直是最强。

家园系列的问题始终都是操作和节奏,莫以FANS的角度来说,对于普通人,这就是一直存在的2个大门槛。
作者: yesword    时间: 2008-12-3 15:53

另求问,什么叫做“精细RTS”,头一次听到这个名词。
作者: Tiberium    时间: 2008-12-3 16:18

引用:
原帖由 yesword 于 2008-12-3 15:47 发表
英雄连很不错,RTS一直由BLZ独大实在是太沉闷了,本来以前看好将军的,结果被EA活活搞残掉,英雄连唯一的缺陷是随机数,不能百分百由玩家掌控的战斗是很痛苦的,这一点上SC一直是最强。
能百分百由玩家掌握的战斗是脑残的,泄泻

我黑玻璃渣的重点就在于此。

想百分百掌控战斗请去玩桌面游戏,顶着电脑游戏玩个什么劲?




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