
标题: [新闻] 战神制作人透露战神3画面, 大量粗口,慎入 [打印本页]
作者: 老刘吃嫩草 时间: 2008-11-24 16:38 标题: 战神制作人透露战神3画面, 大量粗口,慎入
http://www.tawkn.com/index.php?page=site-newspost&news_id=897
战神制作人David Jaffe 在个人BLOG中透露他所看到的战神3
"上周在Santa Monica 看到了战神3的画面,不能说太多,只说两样.
a- 他妈的太棒了.
b-战争机器2(我没打错:D ) 是次世代能做出的极限.
Xbots,你们以为我是索饭吗? 我只是说战争机器2是今年最棒的画面..胜过任何PS3游戏. 而且我感觉PS3上也会有一些极好的游戏蓄势待发.
操啊,我不是fan boy ,但这游戏(应该指战神3)将带来你前所未闻的震撼,等到放出试玩画面时你就知到了,就象是一副活生生的画一样在你面前.
"ps. I saw GOD OF WAR III when I was in Santa Monica last week. I can and will not give away details. But I think it's ok for me to say two things:
a- HOLY HOLY HOLY **ING HELL!
b- I thought GEARS OF WARS 2 looked about as good as a next-gen game could look... and that game is currently- and will probably remain- my game of the year. And hell, I think I actually get to vote on that kind of stuff in some circles
And unless I get blown away by POP or something else I missed, GEARS 2 is the SHIT... this year. Dudes and dudettes, **ing WAIT till you see the amazing graphics... just **ing wait. And yes, Xbots, accuse me all you want of being a Sony fanboy. Just remember two things:
#1- I just said GEARS 2 is the BEST **ing playing and looking game of the year... better than any PS3 game. And there are some damn good PS3 games, I feel.
#2- ** YOU! I ain't no fan boy but this mother **ing game looks like nothing you've ever played... and you can hold me to that when this thing hits and when they start showing gameplay footage. It looks like a painting come to life- it's THAT good looking.
David"
作者: sxyzero 时间: 2008-11-24 16:39
战神的素质不用怀疑了
作者: dogsoldier 时间: 2008-11-24 16:41
所以他被sony开除了
作者: OMFG 时间: 2008-11-24 16:41
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好多的**.
作者: 嫩草吃老刘 时间: 2008-11-24 16:43
战神3!
作者: 无敌JJ 时间: 2008-11-24 16:47
看到了吗?
连战神制作人都这么说,可见战争机器的魅力.:D
作者: 西门啐血 时间: 2008-11-24 16:53
博客地址:davidjaffe.biz
david又如何,他说的话在我们TG大能疯癫大婶面前就是渣!
抵抗2通关!多图屏摄,让你了解次世代FPS最强画面!屏摄补充!战争机器2算个屁!
作者: NamcoFAN2003 时间: 2008-11-24 16:54
本来打算铁拳6公布360版的时候把PS3就给卖了,想想还有战神3,那就先不卖了!!
作者: 恨水无痕 时间: 2008-11-24 17:07
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出来再说吧,战神出了也救不了ps3的。
作者: NamcoFAN2003 时间: 2008-11-24 17:08
管他呢,反正爽过就可以了..MS你有种就把战神3小组现在就买了吧!!我还能少赔点!!
作者: 老鹤 时间: 2008-11-24 17:19
话说Y到底什么时候能出个视频?哪怕是装NB的CG也好
作者: 陈惯吸 时间: 2008-11-24 18:22
战神系列还是看人玩乐趣更多,QTE就是渣阿~~
作者: 1981112 时间: 2008-11-24 18:29
战神在掌机上不能继续出续作么?
作者: 保暖内衣 时间: 2008-11-24 18:53
David Jaffe需要用先锋等离子才能体会ps3的高贵~
作者: carnon 时间: 2008-11-24 19:03
意思就是gow2是今年的最佳画面,但是也要被秒了,233
作者: carnon 时间: 2008-11-24 19:05
引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-11-24 16:54 发表 
本来打算铁拳6公布360版的时候把PS3就给卖了,想想还有战神3,那就先不卖了!!
发觉男饭对一切壮汉(的游戏)都有异乎寻常的兴趣
作者: allensakura 时间: 2008-11-24 19:26
引用:
原帖由 carnon 于 2008-11-24 19:03 发表 
意思就是gow2是今年的最佳画面,但是也要被秒了,233
不奇怪
反正還有GEOW3:D
作者: dogsoldier 时间: 2008-11-24 19:26
引用:
原帖由 carnon 于 2008-11-24 19:03 发表 
意思就是gow2是今年的最佳画面,但是也要被秒了,233
相信他,那抵抗2就不行了,mapledot情何以堪
不信他,难道说索饭期待的GOW3不那么NB?
所以,我建议,相信一半是最美的
作者: killmesoftly 时间: 2008-11-24 19:28
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-11-24 16:41 发表 
所以他被sony开除了
笑话
你以为Eat Sleep Play是靠什么运作的?
照你这个理论,山内一典也是被SCE开除的喽?
作者: DeathNote 时间: 2008-11-24 19:31
我就喜欢他这种性格的
热血
作者: 车间主任 时间: 2008-11-24 20:17
不过有那么多好游戏在前.现在也能想象出大概的画面
作者: 保暖内衣 时间: 2008-11-24 20:25
引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-11-24 19:28 发表 
笑话
你以为Eat Sleep Play是靠什么运作的?
照你这个理论,山内一典也是被SCE开除的喽?
不是工作室运作而是画面第一没有给抵抗2
作者: jackieronan 时间: 2008-11-24 20:34
他怎么说话这么脏呢。有些失望。。。。
作者: 比卡丘 时间: 2008-11-24 21:43
[posted by wap, platform: Opera]
OF YEAR啊,人家说话很谨慎的
作者: ... 时间: 2008-11-24 22:22
有人期待战争机器3吗,随便拿去。。。。。哈哈:D
制作人:《战争机器2》将把XB360推向极限
战争机器2 360因为性能不足,砍掉角色光滑感和部分特效节省资源还是无法解决光影跟色彩的缺陷的了,另外采用远景模糊节省资源技术已经确定无法解决。
RF还是抱住战争机器1吧,起码少点X割。
引用:早就說了啊﹕
因为性能不足,导致砍掉角色的光滑感节省性能的资源用来解决色彩的问题,确实超越了。
而且远景模糊还无法解决。RF还是抱住战争机器1吧。起码少些X割节省资源。。=.=
http://bbs.levelup.cn/showtopic-664791.aspx
引用:
原帖由 smileplease 于 2008-07-05 15:19:26 发表
FP10 = 10 bits for RGB components, and 2 bits for alpha = 32 bits per pixel
RGB就是紅綠藍的英文縮寫...這三個顏色是最基本的三原色
各用10bit去紀錄...所以共30bit 為何需要這麼多? 因為..紅色就有許多種類...
紅色只是粉紅...櫻桃紅啦...之類的統稱...所以FP16可以表現更多種層次
360只能採用FP10就比較差....這樣了解了嗎?
那問RF一題....為何360神作 GOW感覺只有灰白黑3色...?
是不是性能比較差的關係呢?答對的話...恭喜...你懂了
除了RGB之外還有更多數位裡表現手法...比如說不走FP10基礎...不紀錄太寬的色域
改紀錄顏色的明暗等等..也可以有效的欺瞞人眼
其他的你可以請這邊許多先知出來回答
許多一口咬定360性能最強的超級專家都集中在這個版
還有啊﹐我是比整體的﹐不是比某某方面。而且这战争机器2一眼看上去就知道HDR太差了,完全没有自然感。
戰爭機器2﹐還是算吧﹐我不想說太多。參考去。。。呵呵
http://bbs.levelup.cn/showtopic-624621.aspx
作者: 保暖内衣 时间: 2008-11-24 22:40
上一次电视墙的教训还没来够
又一次引用lu888神的言论,可见sf后继无人了
一个论坛的言论竟然被数次引用,看来只要有人在论坛发表神机性能不如fc,如此引用过来也成为了力据~
作者: wr1013 时间: 2008-11-24 22:46
引用:
原帖由 ... 于 2008-11-24 22:22 发表 
有人期待战争机器3吗,随便拿去。。。。。哈哈:D
制作人:《战争机器2》将把XB360推向极限
战争机器2 360因为性能不足,砍掉角色光滑感和部分特效节省资源还是无法解决光影跟色彩的 ...
服了 居然引这人的贴 还当天书。。。。。 说实话引用爵爷的贴都比这有营养
作者: 保暖内衣 时间: 2008-11-24 22:49
其实sf本身素质应该是很高的,就是个别人把素质拉低了,大家应该理解
作者: isis 时间: 2008-11-24 23:17
就战神那点销量, 严重对不起游戏的高素质......
作者: mmff 时间: 2008-11-24 23:21
战神是一部不如一部。。。
不知道战神3怎么样。。
作者: LionHeart 时间: 2008-11-25 01:01
引用:
原帖由 mmff 于 2008-11-24 23:21 发表 
战神是一部不如一部。。。
不知道战神3怎么样。。
正统作也就两部,算勉强构成一部不如一部?
作者: LionHeart 时间: 2008-11-25 01:02
引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-24 19:26 发表 
不奇怪
反正還有GEOW3:D
没关系,到时还有战神4:D
作者: mouseguard 时间: 2008-11-25 01:07
不知道jeffe大神是谁, 明显知名度不及mapledot和wyp, 一个天一个地了, 这么简单的就将mapledot和wyp的工作抹杀掉太不负责了, 到底是混哪的, 出来摆个道
作者: 小水 时间: 2008-11-25 08:36
引用:
原帖由 isis 于 2008-11-24 23:17 发表 
就战神那点销量, 严重对不起游戏的高素质......
现在的游戏业极端扭曲,然而市场迟早要回归本真,战2、脑白金这等靠炒作起家的游戏早晚二流
作者: west2046 时间: 2008-11-25 08:55
引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-11-25 01:02 发表 
没关系,到时还有战神4:D
战神4估计要和GEOW5比拼了!开发周期太久了!
索尼自身有不少好游戏,但是周期太久了,错过了重要的商战!
作者: dogsoldier 时间: 2008-11-25 09:04
引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-11-25 01:02 发表 
没关系,到时还有战神4:D
类型上来说,战神比较适合藏拙,整体画面更容易做得好看.......但无奈销量上吃亏太多了,成不了GeOW这种级别的游戏
作者: LionHeart 时间: 2008-11-25 09:06
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-11-25 09:04 发表 
类型上来说,战神比较适合藏拙,整体画面更容易做得好看.......但无奈销量上吃亏太多了,成不了GeOW这种级别的游戏
不是拼画面吗又抠销量,比如GT5P就抠画面不抠销量
作者: LionHeart 时间: 2008-11-25 09:08
引用:
原帖由 west2046 于 2008-11-25 08:55 发表 
战神4估计要和GEOW5比拼了!开发周期太久了!
索尼自身有不少好游戏,但是周期太久了,错过了重要的商战!
GEOW5...真遥远
作者: 你到底操谁 时间: 2008-11-25 09:09
对于这款游戏,必入的啊
作者: 变色龙 时间: 2008-11-25 10:19
据说用的是和KZ2同样的引擎,可能会有改进
作者: largewc 时间: 2008-11-25 10:26
引用:
原帖由 ... 于 2008-11-24 22:22 发表 
有人期待战争机器3吗,随便拿去。。。。。哈哈:D
制作人:《战争机器2》将把XB360推向极限
战争机器2 360因为性能不足,砍掉角色光滑感和部分特效节省资源还是无法解决光影跟色彩的 ...
FP10还是32位顶点的一种做法,FP16目前无论是PS3还是XO都无法使用的,带宽和显存容量都不够的,FP16要用64位顶点色了,显存容量需求扩大一倍,填充带宽也需要扩大一倍。
使用HDR也有精度,如果为了光影,使用范围更大的HDR,丢失颜色精度是无法避免的,这不仅仅是XO,也是PS3避免不了的问题。
作者: largewc 时间: 2008-11-25 10:33
所谓的PS3龙穴的PingPang Buffer技术,只是找到了一个算法,把精度丢失到了人眼不太敏感的范围,更人性一点而已,类似于Jpeg那个经验换算表,无损是不可能的。
作者: 无敌JJ 时间: 2008-11-25 10:46
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-11-25 09:04 发表 
类型上来说,战神比较适合藏拙,整体画面更容易做得好看.......但无奈销量上吃亏太多了,成不了GeOW这种级别的游戏
战神3如果和前两代一样不能转换视角,画面惊人点也情由可原.
固定的视角对资源占用明显不高.
作者: wei89wei 时间: 2008-11-25 11:26
现在的游戏业极端扭曲,然而市场迟早要回归本真,战2、脑白金这等靠炒作起家的游戏早晚二流
==========================================================
炒得好是脑白金,炒不好是抵抗2,龙的小穴
作者: ddaaii 时间: 2008-11-25 12:44
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2008-11-25 10:46 发表 
战神3如果和前两代一样不能转换视角,画面惊人点也情由可原.
固定的视角对资源占用明显不高.
就你们家忍龙那狗屎一样的自由视角?
作者: 无敌JJ 时间: 2008-11-25 12:50
引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-11-25 12:44 发表 
就你们家忍龙那狗屎一样的自由视角?
起码可以随便调整.
比假3D好多了.
作者: LionHeart 时间: 2008-11-25 12:53
战神3确定是固定视角吗?
作者: 先知 时间: 2008-11-25 12:54
假3D
作者: dogsoldier 时间: 2008-11-25 12:56
引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-11-25 09:06 发表 
不是拼画面吗又抠销量,比如GT5P就抠画面不抠销量
我一直认为不是同一个游戏,除非差距实在大到跨越时代,比画面比不出什么名堂。
比如Gears2和R2,眼睛不瞎都知道哪个好,不照样有索饭前仆后继的要比么
看看A卡饭 VS N卡饭,不可能说一个用Quake 4当标准,一个用Farcry当标准的。但TV游戏论坛就是这样,索饭放这很多全平台游戏不用,抓住那几个独占不放,反正到不了其它平台。
其实我也可以放几张地球防卫军的图,说这么大场面PS3实现不了,但是太无耻,不屑这么做罢了
作者: 无敌JJ 时间: 2008-11-25 12:57
引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-11-25 12:53 发表 
战神3确定是固定视角吗?
1,2都是,3要不是的话资源占用肯定多.
以为PS3机能无限吗?:D
作者: dogsoldier 时间: 2008-11-25 12:57
其实全平台游戏画面强的很多
比如去年的Assassin's Creed,可以说是本世代画面代表作了
作者: LionHeart 时间: 2008-11-25 13:01
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2008-11-25 12:57 发表 
1,2都是,3要不是的话资源占用肯定多.
以为PS3机能无限吗?:D
等看到图再说吧,现在战区已经到了没图都能开战的境界了,战神3PK齿轮3
作者: LionHeart 时间: 2008-11-25 13:05
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-11-25 12:56 发表 
我一直认为不是同一个游戏,除非差距实在大到跨越时代,比画面比不出什么名堂。
比如Gears2和R2,眼睛不瞎都知道哪个好,不照样有索饭前仆后继的要比么
看看A卡饭 VS N卡饭,不可能说一个用Quake 4当标准,一 ...
这要比画面可不是索饭独家所为,低调的就只有任饭.
你最后一句话说了也没什么意义,不就有人坚持认为PS3"做不到XO的信赖铃音的画面是因为机能"吗,这不扯淡嘛
作者: 级替四 时间: 2008-11-25 14:18
你就说什么时候能出吧。
作者: 小黑哥 时间: 2008-11-25 15:12
战神要多多加油 了
作者: ddaaii 时间: 2008-11-25 15:37
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2008-11-25 12:50 发表 
起码可以随便调整.
比假3D好多了.
真的好多了? 跑步时候摄像机高度紧贴地面,只能盯着油光光的屁股看,随便一个里风敌人就不见了,哈,感谢忍龙,我练成了听音辨位,还只是普通立体声
看过战神的原画的,都会觉得现在这视角对于原画的再现是最合适的。
说假3d,tg下限又被你拉低了
。我的优越感不免提高了一点点
作者: ddaaii 时间: 2008-11-25 15:38
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-11-25 12:56 发表 
我一直认为不是同一个游戏,除非差距实在大到跨越时代,比画面比不出什么名堂。
比如Gears2和R2,眼睛不瞎都知道哪个好,不照样有索饭前仆后继的要比么
看看A卡饭 VS N卡饭,不可能说一个用Quake 4当标准,一 ...
跟任饭战时 玩你们的销量去吧,看你们那垃圾画面能玩吗
跟索饭比较画面时 比毛比,看看销量就知道了,抵抗跟GOW2明显就不是一个档次的
本主题由 hanzo 于 2008-11-18 20:08 关闭
作者: dogsoldier 时间: 2008-11-25 15:42
引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-11-25 15:38 发表 
跟任饭战时 玩你们的销量去吧,看你们那垃圾画面能玩吗
跟索饭比较画面时 比毛比,看看销量就知道了,抵抗跟GOW2明显就不是一个档次的
本主题由 hanzo 于 2008-11-18 20:08 关闭
跟索饭比画面软饭什么时候怕过,市面上90%的游戏360胜出,5%平手,剩下5%独占,就算靠几个人的脸皮,PS3获胜,那又如何?
作者: west2046 时间: 2008-11-25 15:43
引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-11-25 13:05 发表 
这要比画面可不是索饭独家所为,低调的就只有任饭.
你最后一句话说了也没什么意义,不就有人坚持认为PS3"做不到XO的信赖铃音的画面是因为机能"吗,这不扯淡嘛
战区喜欢比画面啊!
作者: OCDman 时间: 2008-11-25 15:46
还不是无尽的出丑
作者: Allspark 时间: 2008-11-25 15:50
这制作人算个JJ啊!!!
“抵抗2通关!多图屏摄,让你了解次世代FPS最强画面!屏摄补充!战争机器2算个屁!”
作者: Allspark 时间: 2008-11-25 15:54
引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-11-25 12:44 发表 
就你们家忍龙那狗屎一样的自由视角?
这狗屎的馊饭版在神机上也不乏碰臭脚的
作者: ddaaii 时间: 2008-11-25 15:58
我说忍龙狗屎了?自我贬低美,再回去把小学语文补习一下吧
另:忍龙2的视角和忍龙1的视角一样狗屎
[ 本帖最后由 ddaaii 于 2008-11-25 15:59 编辑 ]
作者: OCDman 时间: 2008-11-25 16:00
PIG美~自我贬低美~看戏
作者: 阿色 时间: 2008-11-25 16:55
引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-11-25 15:58 发表 
我说忍龙狗屎了?自我贬低美,再回去把小学语文补习一下吧
另:忍龙2的视角和忍龙1的视角一样狗屎
你的屁可真tm够臭的!
作者: 无敌JJ 时间: 2008-11-25 17:21
引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-11-25 15:58 发表 
我说忍龙狗屎了?自我贬低美,再回去把小学语文补习一下吧
另:忍龙2的视角和忍龙1的视角一样狗屎
现在不是在争论哪个游戏的视角好伐?
是说固定视角的游戏,画面比较容易惊艳.因为不会让你随便转着放大缩小地看啊,也就很难找茬了.
何况战神系列的视角一向在屏幕上拉的很远的.
作者: ddaaii 时间: 2008-11-25 23:34
我所不同意的是你说做成自由视角是机能的表现,机能高与低和我们有什么关系,我们只要看最终成品视觉效果如何,游戏好玩不好玩,吹毛求疵地这个不好那个不好,这算是玩家还是游戏批评家?
作者: 变色龙 时间: 2008-11-28 10:38
比机能还是要靠FPS啊
船长贴图再高,一枪打下去什么反应都没有
KZ2贴图精度低点,但是打下去墙壁那哗啦哗啦的效果
综合起来,哪个更能体现机能?
次世代我还没看到有哪个游戏能做到KZ2那样面面俱到的
作者: WhinStone 时间: 2008-11-28 10:45
引用:
原帖由 变色龙 于 2008-11-28 10:38 发表 
比机能还是要靠FPS啊
船长贴图再高,一枪打下去什么反应都没有
KZ2贴图精度低点,但是打下去墙壁那哗啦哗啦的效果
综合起来,哪个更能体现机能?
次世代我还没看到有哪个游戏能做到KZ2那样面面俱到的
哗啦哗啦的效果只限于特定地点,大牌点的FPS多少都能做出几个这种地点,你觉得KZ2面面俱到,那是因为你只看到演示~
就好比如果只看5佳进球,你会对中超的水平有超出现实的认可~
作者: Allspark 时间: 2008-11-28 10:50
引用:
原帖由 变色龙 于 2008-11-28 10:38 发表 
比机能还是要靠FPS啊
船长贴图再高,一枪打下去什么反应都没有
KZ2贴图精度低点,但是打下去墙壁那哗啦哗啦的效果
综合起来,哪个更能体现机能?
次世代我还没看到有哪个游戏能做到KZ2那样面面俱到的
面面俱到?你玩到了还是穿越了?
作者: 变色龙 时间: 2008-11-28 10:55
引用:
原帖由 Allspark 于 2008-11-28 10:50 发表 
面面俱到?你玩到了还是穿越了?
网上那么多试玩视频您老没看到?
光影,烟雾,爆炸,动作都是高水平
作者: k2r 时间: 2008-11-28 11:54
GOW3的制作人还是他啊。。。。。。。。。
以为换人了呢~
作者: taojin82 时间: 2008-11-28 17:43
引用:
原帖由 无敌JJ 于 2008-11-25 12:50 发表 
起码可以随便调整.
比假3D好多了.
战神都成假3D了 TGFC真是出神的地方!
作者: 车间主任 时间: 2008-11-28 17:51
战神是3D锁视角游戏,和假3D没什么区别.
作者: 保暖内衣 时间: 2008-11-28 22:50
我原来感觉kz2的优点
1物理2枪模3光影4爆炸
看完网上各类视频以后,决定删除选项一,就是物理效果
实在太做作了,爆炸后引发的物理特效让人感觉是为了效果而效果。说面面俱到显然有些过,当然还是有些优点的。
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