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标题: [其他] 说实在的,那个怪物猎人啊什么的不就是网游的简化版吗??? [打印本页]

作者: 2434    时间: 2008-11-24 14:00     标题: 说实在的,那个怪物猎人啊什么的不就是网游的简化版吗???

莫非是新的游戏方式?
作者: 比卡丘    时间: 2008-11-24 14:10

[posted by wap, platform: Opera]


体验一下玩一下就知道了
作者: LILIT    时间: 2008-11-24 14:12

不是简单的网游,至少也得是WOW级别的,对动作的要求太高了
练级无用,没技术最强装备也会被普通BOSS玩弄到死
作者: wpxgod    时间: 2008-11-24 14:17

没有锁定 得自己控制视角  刚开始玩很痛苦的
作者: 阿西达卡    时间: 2008-11-24 14:20

操作上完全不是网游
可以4p的传统ACT游戏boss战精编版
作者: icewind    时间: 2008-11-24 14:23

怪物猎人是个货真价实的动作游戏,讲判定讲帧数,虽然有人非议没有跳跃,但我觉得没有跳跃很自然。
网游我了解不多,当年天堂2玩过一段时间的私服,它不是动作游戏,时下国内很红的wow好象也不是act。

08年过完年后时间都荒废在mhp2nd和mhp2ndG上了
作者: 烈火真拳    时间: 2008-11-24 14:25

没玩过就出来质疑不是一个好习惯

2P和2G是本人PSP上花时间最多的两款游戏
作者: 2434    时间: 2008-11-24 14:28

我只是好奇,看过图片和视频,觉得就是一网游的简化版。
作者: 第六季    时间: 2008-11-24 14:30

orz,只是看到图片和视频也敢说“不就是……”?
作者: 烏鴉    时间: 2008-11-24 14:32

重新开的弓专用小号今天中午刚灭了岩屑到上位了:D
作者: icewind    时间: 2008-11-24 14:32

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-24 14:20 发表
操作上完全不是网游
可以4p的传统ACT游戏boss战精编版
传统ACT游戏boss战精编版
这个概况比较准确,一个任务大部分时间就是面对boss,杂兵比较少,就算有杂兵同一个场景里数目也有限制,不过蚊子这类杂兵能恶心死持远程、枪/铳的玩家。

动作游戏苦手可以无视这个游戏,就算给你最好的装备也是被秒杀的命,而高手只要有好武器就可以裸杀boss,游戏里还有个设定让玩家把自己弄到只剩一丝血的程度(被怪一摸就死)后再去打怪,而且喜欢用的人还不少;lz你告诉我哪个网游是这么玩的?

此外装备的制作也比较独特,打死怪后剥取它的素材,拿给铁匠做盔甲和武器,这个没什么,似乎很多网游都这样,但这个游戏用某个怪的素材制作出来的装备武器,保留了怪的性质,从一些盔甲的外形上,你可以看出素材来源的怪物的特征,盔甲的技能也是依赖于怪的特技,比方说苍火龙,游戏里它攻击力高、会吼叫、怕龙属武器,那么它的素材做出来的盔甲有攻击力UP、耳栓(防吼叫)、负龙耐这些特性;武器没那么明显,不过玩深了也知道有对应关系。

[ 本帖最后由 icewind 于 2008-11-24 14:42 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2008-11-24 14:34

LS,别忘了MH网络版
作者: 阿西达卡    时间: 2008-11-24 14:36

pso也有网游,不过光按键出招这一点就和普遍意义上的网游完全不同了

mh里面有躲避键的操作,这在循环回合制的网游里是不存在的概念

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-11-24 14:38 编辑 ]
作者: Pires    时间: 2008-11-24 14:41

简化版美
作者: 烏鴉    时间: 2008-11-24 14:43

简化版3字从何而来啊?
作者: icewind    时间: 2008-11-24 14:45

引用:
原帖由 lilit 于 2008-11-24 14:34 发表
LS,别忘了MH网络版
mh网络版就是mhf吧,那是日本淫民才能享受的服务我是无福玩到了。
看过视频,虽然不知道操作方式如何,但看起来仍然是个动作游戏,如果不是我倒要吃惊了。
作者: cc0128    时间: 2008-11-24 14:52

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wow虽然是rpg..但是对操作要求可是十分的高..我是说jjc
作者: 索尼    时间: 2008-11-24 15:09

引用:
原帖由 cc0128 于 2008-11-24 14:52 发表
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wow虽然是rpg..但是对操作要求可是十分的高..我是说jjc
对于只能打打便当的人来说,操作无所谓了
而实际上高分段的竞技场手心出汗程度不亚于任何一个竞技游戏
赛季末段才拿上武器,惭愧啊
作者: cuberoot    时间: 2008-11-24 16:34

引用:
原帖由 icewind 于 2008-11-24 14:32 发表
动作游戏苦手可以无视这个游戏,就算给你最好的装备也是被秒杀的命,而高手只要有好武器就可以裸杀boss,游戏里还有个设定让玩家把自己弄到只剩一丝血的程度(被怪一摸就死)后再去打怪,而且喜欢用的人还不少;lz你告诉我哪个网游是这么玩的?
洛奇。。。
挨打有僵直时间,高手可以裸装玩死顶装新手,也会被几个新手活活玩死。。。
不过部分强力BOSS挨打无僵直,就比较无耻了。。。
作者: ssbbtbt    时间: 2008-11-24 16:42

pso还有人一路败血呢,单刷梦魇4无伤,ch模式就更不用说了,不过没有什么躲避键倒是真的.
只要不是打敌人0,就有办法搞死敌人
作者: 烏鴉    时间: 2008-11-24 16:48

开火最担心的是被蹭死……尤其是近战武器
作者: 先知    时间: 2008-11-24 16:59

以后多人游戏能联机是大趋势~~能网游不丢人~~不能网游才丢人~~连生化5都有合作模式

如果LZ意思是MH就是简化版国产MMORPG~~我只能说:一种米养百样人
作者: jump    时间: 2008-11-24 17:01

wow竞技场有你妹的技术含量操作要求手心出汗
伪竞技去死吧

mhp能联机能co-op有刷boss打材料有麻烦的装备系统,游戏玩法上和网游的某些内容倒是有不少类似的地方。
但是要用mmo的标准来衡量mhp,mhp又显得太过单薄。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-11-24 17:04 编辑 ]
作者: 烏鴉    时间: 2008-11-24 17:04

MHP联机纯粹就是刷素材……
在4个人道具流面前,所有的怪都是可怜的
作者: 阿西达卡    时间: 2008-11-24 17:20

mh就是日本人自己找到的适合自己概念和习惯的“网络”游戏
然后的大卖了
作者: nimer    时间: 2008-11-24 17:23

引用:
原帖由 icewind 于 2008-11-24 14:45 发表


mh网络版就是mhf吧,那是日本淫民才能享受的服务我是无福玩到了。
看过视频,虽然不知道操作方式如何,但看起来仍然是个动作游戏,如果不是我倒要吃惊了。
MHF是完全的百分百移植,而且数值设计上难度更高。

手柄几乎是标配。
作者: BTPIG    时间: 2008-11-24 17:24

中国喜欢用装备+等级直接A死BOSS和对手的网游 小日本这种太繁琐了
ACT苦手练到满级还不是被BOSS蹂躏
作者: 索尼    时间: 2008-11-24 17:29

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-24 17:01 发表
wow竞技场有你妹的技术含量操作要求手心出汗
伪竞技去死吧

mhp能联机能co-op有刷boss打材料有麻烦的装备系统,游戏玩法上和网游的某些内容倒是有不少类似的地方。
但是要用mmo的标准来衡量mhp,mhp又显得太过单 ...
酱普大仙操作出神入化,和我等渴求冲分平民不要一般见识
啥叫伪竞技?
我是战士,不管22还是55,我手心汗很多
出言这么恶毒,还去死
那你妹的酱普也去死好了,骂人技术含量不高,手心不会出汗
作者: jump    时间: 2008-11-24 17:36

竞技场真的很无聊啊……
刷子世界代打世界肾斗士世界插件世界,以前用automacro战士带个德可以一键2k+就可以看出竞技场模式的固定重复无聊和可笑了。
2050之后他们集体决议不许我用火毁了,你妹的竞技场,你妹的韧性,你妹的肾斗士。

说正经的,wow的竞技场有啥竞技性?胜负无非是装备压制组合压制经验压制以及人品压制而已。

竞技性个大头,技术的blz,竞技的blz,纱布的blz
作者: 索尼    时间: 2008-11-24 17:42

你说的是一种现象,但是装备压制明显吗,现在满世界s4四件套,更何况1900以上分段
再说s4队伍被s2队伍打败的并不少见
经验压制不正说明需要一些技巧吗
人品压制的概率就更低了
不要以偏概全,我认为竞技场的出现是成功的,反倒是战场是纯刷子天下吧
作者: 陈惯吸    时间: 2008-11-24 18:19

带有延长游戏寿命所必需的刷素材造装备系统的硬派动作游戏,这么解释比较好。LZ不要总看视频,有时候也需要屈尊大驾尝试一下,毕竟游戏是玩的不是看的
作者: icewind    时间: 2008-11-24 18:33

说一点lz估计就明白了,mh人物是没有等级的,除了有些装备或道具能加血量最大值外(从100加到150),你出来时是多少血练1000个小时还是多少血;打怪除了靠装备,更多的是靠对怪行动模式的熟悉以及合理的站位、攻击、回避。

近战系开猫火,被怪转身蹭到也会死(这些年没玩过主机act了,不知boss蹭血这个模式是否流行),所以站位更加重要,不过如果用枪/铳比较熟练,那么这不是大问题。
作者: jump    时间: 2008-11-24 18:38

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-24 17:42 发表
你说的是一种现象,但是装备压制明显吗,现在满世界s4四件套,更何况1900以上分段
再说s4队伍被s2队伍打败的并不少见
经验压制不正说明需要一些技巧吗
人品压制的概率就更低了
不要以偏概全,我认为竞技场的出现 ...
那个啥,我就是1个s4火毁术带4个s2打的啊,但这样就能否定装备压制了?
“一些技巧”,我得说,如果你说的是精通8+1职业所有的天赋,熟知绝大多数主流组合和少数冷门组合的惯用套路和打法,能打能吼能指挥的话,那姑且算是有点技术含量吧。但其实,一个玩家把自己的职业玩好并且用一个主流组合打到高分是一件非常非常简单的事情的事情,其技巧性甚至还不如left 4 dead四人通个专家模式。
那个啥,现在高分段除了刷子队和代打队还有其他队伍?无非是一群精力旺盛无聊至极的所谓高手在自娱自乐而已。2组这边2200分以上的几乎全互相认识,打上去之后所谓约战,约着约着就成了约刷了。
还是那句话,竞技场这无聊东西,打不上去最多只说明精力投入不够,换句话说,竞技场只要肯投入时间就一定能玩好。这还不说明没啥技术含量么。
总之,我是觉得wow的竞技场是一个扯淡的玩物。
作者: leln    时间: 2008-11-24 19:58

MH系列比一般的泡菜网游更依靠装备
作者: Pires    时间: 2008-11-24 20:06

引用:
原帖由 icewind 于 2008-11-24 18:33 发表
说一点lz估计就明白了,mh人物是没有等级的,除了有些装备或道具能加血量最大值外(从100加到150),你出来时是多少血练1000个小时还是多少血;打怪除了靠装备,更多的是靠对怪行动模式的熟悉以及合理的站位、攻击、 ...
我一把铳枪单机从四星玩到九星,懒人型人必备:D
作者: cc0128    时间: 2008-11-24 20:23

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2000分很简单? 现在一堆带打 2000 等级3 00rmb以上  很简单还这么贵
作者: solbadguy    时间: 2008-11-24 20:23

我也从来对MH没兴趣,这游戏根本没进过PSP的棒子。游戏方式不重要,重要的是这游戏太慢了,不适合我。
作者: 陈惯吸    时间: 2008-11-24 20:23

引用:
原帖由 leln 于 2008-11-24 19:58 发表
MH系列比一般的泡菜网游更依靠装备
错,我的小号只做几把斩味过得去的武器,衣服统统懒得做,一件雪山套穿到G级,这叫做依靠装备?莫非说话的又是个看视频or耍金手指的
作者: mclovin    时间: 2008-11-24 21:01

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-24 17:36 发表
竞技场真的很无聊啊……
刷子世界代打世界肾斗士世界插件世界,以前用automacro战士带个德可以一键2k+就可以看出竞技场模式的固定重复无聊和可笑了。
2050之后他们集体决议不许我用火毁了,你妹的竞技场,你妹的韧 ...
说得好,WOW就是一个带那么点"竞技性"的MMORPG罢了.说到底丫还是个RPG,跟星际这种竞技游戏比起来简直就是渣.
同样火毁无限AFK的玩家飘过~~
作者: iaie    时间: 2008-11-24 21:22

引用:
原帖由 leln 于 2008-11-24 19:58 发表
MH系列比一般的泡菜网游更依靠装备
MH系列除了对武器有一定的要求 不然规定时间磨不死boss
防具的话 还真是无所谓了 除了出技能 防御力啥的真的没啥太大的用处
作者: cuberoot    时间: 2008-11-24 21:29

如果一个游戏的防具是可有可无的话,那么一般来说这个游戏对操作的要求是非常高的。。。
作者: dogfight    时间: 2008-11-24 21:31

MHF 非常泡菜的游戏
现在好象开到HR999
最大的不足:更高级的怪只是血量上升 攻击力上升,很糟糕的路线

如果能完善点是个不错的网游
作者: 测试一下    时间: 2008-11-25 00:21

引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-11-24 21:29 发表
如果一个游戏的防具是可有可无的话,那么一般来说这个游戏对操作的要求是非常高的。。。
如果一个游戏的防具是可有可无并且这个游戏极受欢迎的话...

说明这游戏操作基本没难度...
作者: jump    时间: 2008-11-25 01:46

引用:
原帖由 cc0128 于 2008-11-24 20:23 发表
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2000分很简单? 现在一堆带打 2000 等级3 00rmb以上  很简单还这么贵
我说了么,不是“技术”上的难易问题,更多是时间投入和精力投入上的问题
有闲得蛋疼能忍受极度无聊的竞技场模式并且肯投入时间精力钻研的话,打个2000不要太简单。
很多人没这么蛋疼,于是……
作者: dddog    时间: 2008-11-25 07:11

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-24 17:36 发表
竞技场真的很无聊啊……
刷子世界代打世界肾斗士世界插件世界,以前用automacro战士带个德可以一键2k+就可以看出竞技场模式的固定重复无聊和可笑了。
2050之后他们集体决议不许我用火毁了,你妹的竞技场,你妹的韧 ...
严重同意, WOW的PK就是渣呀就是渣, 鸟毛竞技场阿, 就是比装备天赋职业搭配
作者: dddog    时间: 2008-11-25 07:14

引用:
原帖由 cc0128 于 2008-11-24 20:23 发表
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2000分很简单? 现在一堆带打 2000 等级3 00rmb以上  很简单还这么贵
300RMB叫贵?
作者: 昵称无效    时间: 2008-11-25 08:49

只要有练技能等级的act,就别扯什么技术了,一样是耗时间换等级的,50笑100
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 09:15

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-24 18:38 发表

那个啥,我就是1个s4火毁术带4个s2打的啊,但这样就能否定装备压制了?“一些技巧”,我得说,如果你说的是精通8+1职业所有的天赋,熟知绝大多数主流组合和少数冷门组合的惯用套路和打法,能打能吼能指挥的话,那 ...
你的回答更让我不明白什么是“装备压制”?
还有这句话:换句话说,竞技场只要肯投入时间就一定能玩好。这还不说明没啥技术含量么
你的意思是不需要技术含量,我每天打100场照样打到2200?
你说的现象一定程度存在,但不适用于所有服务器吧,你用术士打到一身s4不用说了,你用过其他职业打过吗,冷门配合打过吗?我的朋友中能打竞技场的要没有一个德,恐怕我也是便当曾4件s4了,但是并不合理的组合33:战猎牧也能打到接近1800,这个33是为了让猎人拿s3武器,不需要技巧?你来打个试试,热门组合,特别是55固然胜率高些,但是你的论点并不适用于整个竞技场,此外你的论点也很伤害靠自己努力冲分上来的人
不知道是什么东西让你有如此优越感来鄙视其他人
作者: jump    时间: 2008-11-25 10:04

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-25 09:15 发表

你的回答更让我不明白什么是“装备压制”?
还有这句话:换句话说,竞技场只要肯投入时间就一定能玩好。这还不说明没啥技术含量么。
你的意思是不需要技术含量,我每天打100场照样打到2200?
你说的现象一定程度 ...
战猎牧33打上1800就技术了?我在2组还贼法术3dps一晚上轻松2k,s3贼术拿龙,s4火毁2k+呢,小号队牧师德都是2200+,不过我认为这些都不是靠“技术”而是靠经验和装备压制,以及时间投入。
技术是什么,简单的说,首先是要平衡,技术是你花上大量的时间,做了大量的研究仍然不一定能做好的。而wow的竞技场恰恰就是一个装备压制组合压制经验压制远远高于玩家技术压制的游戏,这也叫有技术含量简直是在侮辱“技术”这个词。在wow竞技场这个毫无平衡可言的平台上你怎么去展现你的技术证明你的技术?我看到的只有某些组合可以纯无脑打高分,某些组合机关算尽也只能被别人踩在脚下。我也知道有玩家可以单机一人操纵5个萨满在美服最强的BG9打上2200,我认识3区一群废柴法师搞4法师+1萨满无脑ae也能打上2k。这也叫有技术含量的游戏?
一套便当装备,每天晚上不用打太多,用主流组合打50场,肯上网研究下别人的套路,分析下自己的问题,严格按通用套路来打,一个月打不出s4武器的玩家我只能对其智商表示遗憾了。
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 10:21

跟技术二字较劲已经没什么意思了,理解有各人的看法
但是花上大量的时间,做了大量的研究仍然不一定能做好的,这种技术如果不是为了生活,不练也罢,为了游戏更加不值,而且你这句话的潜台词是否所谓技术,还需要天分?
贼法术冲1800比战猎牧容易好不,别看有治疗
牧师德打22到2200?很想瞻仰下
无脑高分队?4法sm用aoe上2000?你给贴个出来,说这话你也不想想,如果这么简单,55队里还不全是这种组合?
一套便当装备(指s2全套+s4四件+护卫者?),每天晚上不用打太多,用主流组合(又是主流组合,不是主流组合打竞技场就活该?)打50场,肯上网研究下别人的套路,分析下自己的问题(还是需要下功夫嘛),严格按通用套路来打(临场变也重要啊,碰上您这种高玩),一个月打不出s4武器的玩家我只能对其智商表示遗憾了(水平有高低,不要随便侮辱别人智商)。
总之,本来认为酱普是个对游戏认识很深刻的人,但是你的偏激看法和固执让我现在很看不起你。竞技场的缺点和如何调整,相信暴雪的人比你更清楚,但是你把自己看的太高了
作者: LionHeart    时间: 2008-11-25 10:22

说实在的,当初那传奇不就是抄袭大菠萝再作成网络版吗..火成那样
作者: 风之勇者    时间: 2008-11-25 10:25

MH好就好在动作性强,这是CAP的强项

不过做成大型MMO还是不太现实,网络LAG要你命啊
作者: jump    时间: 2008-11-25 10:31

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-25 10:21 发表
跟技术二字较劲已经没什么意思了,理解有各人的看法
但是花上大量的时间,做了大量的研究仍然不一定能做好的,这种技术如果不是为了生活,不练也罢,为了游戏更加不值,而且你这句话的潜台词是否所谓技术,还需要天 ...
竞技场的缺点和如何调整?暴雪是很清楚,你可以看到竞技场专用服,所有人s2套起步,没有pve装,没有菜刀滥强的s3+破甲装。
于是门可罗雀。
竞技场里的滥强无脑组合满街都是,大概你打得少所以遇得少罢了。4猎1萨满无脑不?我们上周2100左右遇到的。3猎1骑1牧无脑不?又是我们上周2000+遇到的。33的贼贼德无脑不?满街都是。22的战德术德有没脑?满街都是。
我没兴趣和你争论法术贼和战猎牧谁难打谁简单,因为无论谁简单谁难都是在证明我的观点:一说到竞技场平衡,无论你我首先想到的都是组合优势。
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 10:46

继续下去没什么意思了,我质疑的几个问题都被闪避了
最后一句,请尊重竞技场中仍然靠自己冲分的人,尽管组合不是热门,没有“技术”,但是每周能进步20几分甚至更多,大家高高兴兴期待资料片开之前也多拿几件s4甚至武器,这样的人也不是少数,更不要用智商低下来质疑这些人明明s4马上结束还拿不到s4武器,因为s4武器对于这些人不是全部,对于他们偶然一场能得到30分反而更兴奋
tbc开始的平民化时代,难道这就给了高玩优越感?平民也能拿s4武器?天理难容,你Y的竞技场太操蛋了
作者: jump    时间: 2008-11-25 10:55

尊重不尊重是一码事,
竞技场脑残不脑残是另外一码事,
一直在混淆概念的是阁下才对吧。
高玩是啥?我从来不觉得竞技场打得好就牛x大了。我说过了,组合>装备>人品>技术的竞技场你打高了又如何?我以前就一直觉得要用冷门点的组合打出好成绩来证明自己的实力,浪费了无数的时间在里面才发现自己纱布大了,现在我宁愿和以前打竞技场那帮人打一晚上left 4 dead都不愿上线打哪怕一分钟竞技场。
我还是那句话,wow的竞技场有毛的技术含量,伪竞技去死吧。
作者: 先知    时间: 2008-11-25 11:01

引用:
原帖由 leln 于 2008-11-24 19:58 发表
MH系列比一般的泡菜网游更依靠装备
是啊~~无装备高阶一击死~~有顶级装备高阶3击死~~多依赖装备啊~~无装备是魂斗罗~~有装备是普利尼~~普利尼多厉害啊
作者: ioridx    时间: 2008-11-25 11:04

引用:
原帖由 第六季 于 2008-11-24 14:30 发表
orz,只是看到图片和视频也敢说“不就是……”?
现在有些人YY境界已经达到看视频和图就当自己玩过而且玩的很好的可怕境界了,不奇怪
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:04

引用:
原帖由 先知 于 2008-11-25 11:01 发表

是啊~~无装备高阶一击死~~有顶级装备高阶3击死~~多依赖装备啊~~无装备是魂斗罗~~有装备是普利尼~~普利尼多厉害啊
这个么……
我倒觉得3击死的容错率比1击就死的容错率提高了一个位面的距离啊
作者: 先知    时间: 2008-11-25 11:09

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 11:04 发表

这个么……
我倒觉得3击死的容错率比1击就死的容错率提高了一个位面的距离啊
是啊~~3击死的游戏BOSS都要要打20分钟甚至50分钟~~打到HP低位的时候还要发狂~~3击还变成了2击不到死
作者: ioridx    时间: 2008-11-25 11:09

居然拿JJC说事

JJC更看重的是配合装备意识,单个比操作怎么能和MH比,有些职业就那几个键

MH好歹还有裸杀XX龙这种玩法,JJC你装备没了什么都不是
作者: ioridx    时间: 2008-11-25 11:11

而且现在JJC都用语音,你再傻你听到你队友乱叫叫你放某招你听后也会按,时机问题

MH还有先进到用语音这地步,全靠自己的意识和操作
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 11:12

竞技场脑残与否的争论在于你我对技术二字理解的差异
理解差异且相互不能认可,尤其是我惊悉所谓技术=花上大量的时间,做了大量的研究仍然不一定能做好的
但是你字里行间充满了对仍然在竞技场中的玩家的蔑视,潜台词:屁技术含量没有,全是刷子,全是变态组合(其实很少见),不是热门组合你们玩个啥啊等等,当然还直接问候了这些人的智商
就算这是伪竞技,但是死不了,作为wow内容之一还真不会因为你的诅咒去死,没人逼你玩
作者: 先知    时间: 2008-11-25 11:14

引用:
原帖由 ioridx 于 2008-11-25 11:11 发表
而且现在JJC都用语音,你再傻你听到你队友乱叫叫你放某招你听后也会按,时机问题

MH还有先进到用语音这地步,全靠自己的意识和操作
MH有“局域网”啊~~不过MH联机仅以过任务为标准确实没什么太高的技术含量~~
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 11:15

说到mh这个游戏,我个人觉得大家联机只是提高了刷怪的速度,更多的乐趣来自单人吧

4人联机就是虐怪,和网游还是有差别的,网游为了烧你的点卡,不会让玩家轻松虐的
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:19

引用:
原帖由 先知 于 2008-11-25 11:09 发表

是啊~~3击死的游戏BOSS都要要打20分钟甚至50分钟~~打到HP低位的时候还要发狂~~3击还变成了2击不到死
是啊,所以即使是一击死到两击才死都是位面级的巨大容错飞跃。
作者: ioridx    时间: 2008-11-25 11:21

4人在同张版面打G级黑凯是被怪虐

我又想到1点能说明MH比WOW有技术

WOW职业或多或少看天赋都有大招,有些职业还能秒人,MH能吗,MH就是靠不停的磨血,从这个层面上看

WOW更看重的是你放大招的时机而不是技术
作者: ioridx    时间: 2008-11-25 11:22

我就见过黑凯都快死了狂暴直接喷死3人直接OVER过
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:23

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:12 发表
竞技场脑残与否的争论在于你我对技术二字理解的差异
理解差异且相互不能认可,尤其是我惊悉所谓技术=花上大量的时间,做了大量的研究仍然不一定能做好的
但是你字里行间充满了对仍然在竞技场中的玩家的蔑视, ...
暴雪有想法取消竞技场哦
而且wlk的竞技场和现在的脑残竞技场完全是两个思路哦
技术这东西是和大量时间的训练,注意是训练,以及天赋相关的一个属性,wow那充其量叫熟悉技能。玩个竞技场还需要想打星际或者war3那样掐着秒练开局或者通宵通宵的练习几个操作细节?
我的确轻视竞技场的所谓技术含量,你要认为我捎带着蔑视竞技场玩家了,那就蔑视了吧,咋滴?
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:25

引用:
原帖由 ioridx 于 2008-11-25 11:21 发表
4人在同张版面打G级黑凯是被怪虐

我又想到1点能说明MH比WOW有技术

WOW职业或多或少看天赋都有大招,有些职业还能秒人,MH能吗,MH就是靠不停的磨血,从这个层面上看

WOW更看重的是你放大招的时机而不是 ...
mh怎么看都是个pve游戏吧。
摆出来和wow的竞技场比是怎么看都不合适的。
要我说的话,一般的mmo的大型pve内容的难度也都还是要比mh高一点的,主要不是操作难度而是体现战术安排和协作难度。
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 11:26

啥是大招?哪个技能?同等级装备差距不是非常巨大如何秒人?请指教
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:27

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:26 发表
啥是大招?哪个技能?同等级装备差距不是非常巨大如何秒人?请指教
tbc以前我经常一套连死战士对面动都动不了一下哦
tbc以后的无韧仔一套连死也是很正常很正常的

相对的,tbc以前是个芊芊都可以stunlock掉我
而tbc以后是个芊芊也都还是可以stunlock掉我……

[ 本帖最后由 jump 于 2008-11-25 11:28 编辑 ]
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 11:30

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 11:23 发表

暴雪有想法取消竞技场哦
而且wlk的竞技场和现在的脑残竞技场完全是两个思路哦
技术这东西是和大量时间的训练,注意是训练,以及天赋相关的一个属性,wow那充其量叫熟悉技能。玩个竞技场还需要想打星际或者war3那 ...
不否认语言失当而耍无赖了吗?论坛上当然无所谓,谁也说服不了谁,我也从此开始蔑视你个人,咋滴?
你无非回答蔑视呗,我又不少肉,于是争论结束了,演变成相互蔑视。
作者: ioridx    时间: 2008-11-25 11:30

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:26 发表
啥是大招?哪个技能?同等级装备差距不是非常巨大如何秒人?请指教
你的这问题就说明装备大于技术了

大招当然还要配合开护符当然是打装备至少不是一个等级的人来说

当然,JJC更讲的是集火
作者: ioridx    时间: 2008-11-25 11:34

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 11:27 发表

tbc以前我经常一套连死战士对面动都动不了一下哦
tbc以后的无韧仔一套连死也是很正常很正常的

相对的,tbc以前是个芊芊都可以stunlock掉我
而tbc以后是个芊芊也都还是可以stunlock掉我……
TBC我还真没见过秒人(血多,现在装备或多或少都有韧性最多也就是被贼晕到死),但是以前在战场尤其ZG看到的实在是太平常了

难道有人觉得TBC前不是WOW,TBC才叫WOW,那现在都WLK了,那TBC也不叫WOW了
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:34

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:30 发表

不否认语言失当而耍无赖了吗?论坛上当然无所谓,谁也说服不了谁,我也从此开始蔑视你个人,咋滴?
你无非回答蔑视呗,我又不少肉,于是争论结束了,演变成相互蔑视。
我说过了么,我这里轻视竞技场的所谓技术含量,你要自认为被蔑视了要迫害强迫症我不拦你不就得了,你要直接把矛头转向我个人也是你的自由么,不过要蔑视我的话你得先拿条铁皮龙来咬我,再用s4肩膀来闪我,最后拿个蛮子脚斗士之类的头衔出来就差不多了。
所以我说啊,何必这么自卑,总是觉得别人无时无刻都在贬低你。
作者: 平野綾    时间: 2008-11-25 11:35

其实怪物猎人和脑白金一样是被哄抬起来的游戏
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 11:35

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 11:27 发表

tbc以前我经常一套连死战士对面动都动不了一下哦
tbc以后的无韧仔一套连死也是很正常很正常的

相对的,tbc以前是个芊芊都可以stunlock掉我
而tbc以后是个芊芊也都还是可以stunlock掉我……
这不叫大招吧,也不叫秒人吧,秒人低级别战场有,全蓝装全抚摸盗贼秒低几级的环保布衣倒是很常见,一下死,70级就没有了
徽章不带?
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:36

引用:
原帖由 ioridx 于 2008-11-25 11:34 发表


TBC我还真没见过秒人(血多,现在装备或多或少都有韧性最多也就是被贼晕到死),但是以前在战场尤其ZG看到的实在是太平常了

难道有人觉得TBC前不是WOW,TBC才叫WOW,那现在都WLK了,那TBC也不叫WOW了
你看那U39的少年队战场,无数战士为了一把厄运钟摆折腰慷慨解囊数千大G,也就为了那4.0的速度体会一把拦截英勇旋风斩杀拿人头走人……
作者: mmff    时间: 2008-11-25 11:37

MH毛技术,完全是一个靠手熟的游戏。。。
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:38

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:35 发表

这不叫大招吧,也不叫秒人吧,秒人低级别战场有,全蓝装全抚摸盗贼秒低几级的环保布衣倒是很常见,一下死,70级就没有了
徽章不带?
你别说,就不久前我还在战歌一个灵魂火+暗影灼烧秒了个刚到70蓝绿混穿战士,7k+3k多伤害,我还截了图的……

还有你大概没玩过惩戒丁吧,有把好武器一身buff的惩戒丁吃个狂暴切低韧布衣仔那还真是秒杀……上去三连爆,别人躺下了

[ 本帖最后由 jump 于 2008-11-25 11:40 编辑 ]
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 11:40

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 11:34 发表

我说过了么,我这里轻视竞技场的所谓技术含量,你要自认为被蔑视了要迫害强迫症我不拦你不就得了,你要直接把矛头转向我个人也是你的自由么,不过要蔑视我的话你得先拿条铁皮龙来咬我,再用s4肩膀来闪我,最后拿个 ...
你没有蔑视我,我也没感到受迫害,更没有自卑,但我把矛头转向你个人,蔑视你,咋滴?因为你说话不当。
论坛上蔑视你需要用这些东西来证明吗?蔑视就蔑视了,你也不少肉
作者: 先知    时间: 2008-11-25 11:40

引用:
原帖由 mmff 于 2008-11-25 11:37 发表
MH毛技术,完全是一个靠手熟的游戏。。。
请问什么动作游戏不是靠手熟?
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 11:43

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 11:38 发表

你别说,就不久前我还在战歌一个灵魂火+暗影灼烧秒了个刚到70蓝绿混穿战士,7k+3k多伤害,我还截了图的……

还有你大概没玩过惩戒丁吧,有把好武器一身buff的惩戒丁吃个狂暴切低韧布衣仔那还真是秒杀……上去三 ...
秒杀的理解又出现差异,我说的那个例子是一下,盗贼偷袭
现在战场两三下杀低韧很常见的
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:43

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:40 发表

你没有蔑视我,我也没感到受迫害,更没有自卑,但我把矛头转向你个人,蔑视你,咋滴?因为你说话不当。
论坛上蔑视你需要用这些东西来证明吗?蔑视就蔑视了,你也不少肉
笑。那您接着蔑视,我这边又优越了。
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:45

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:43 发表

秒杀的理解又出现差异,我说的那个例子是一下,盗贼偷袭
现在战场两三下杀低韧很常见的
惩戒丁也好术士也好那真是秒杀哦,“一秒内按翻”,灵魂火打上伤害的同时暗灼的伤害也上去了,惩戒丁一个CS出命令+平砍那是3个伤害同时打在身上哦。
毁伤贼喝茶伏击+冷血毁伤那也是秒杀哦
好几个例子了,还要举不?
作者: norush    时间: 2008-11-25 11:47

人家讨论怪物猎人的帖子就被你们这么活活转向玩死了
作者: 索尼    时间: 2008-11-25 11:47

引用:
原帖由 先知 于 2008-11-25 11:40 发表

请问什么动作游戏不是靠手熟?
技术2字不能随便说,我今天领教了
因为有无数war3,星际的高手在关注有技术二字出现的帖子并纠正:木天分,木训练,游戏木平衡性,木熬夜整体细扣操作细节也配叫技术?
作者: jump    时间: 2008-11-25 11:52

引用:
原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:47 发表

技术2字不能随便说,我今天领教了
因为有无数war3,星际的高手在关注有技术二字出现的帖子并纠正:木天分,木训练,游戏木平衡性,木熬夜整体细扣操作细节也配叫技术?
差不多吧,我就是这意思。和真正的竞技游戏的技术比起来,wow的技术含量很低。
再加上wow的竞技场并不是一个技术决胜的游戏,职业组合装备随便一个因素都比技术重要得多。
所以我说,wow的所谓竞技是伪竞技。
作者: 水星的爱    时间: 2008-11-25 11:58

一个最关键的问题被你们彻底忽视了。MH的所有Boss攻击都是能够躲避或者防御的,因此装备理论上是没用的,何况可以换区吃血磨刀,说MH有多技术,无非是被CAP这种前年卖油翁店给薰的,纯粹混个手熟罢了,装备提升无非是增加容错性而已,而且MH的掉落率可以用令人发指来形容,普通网游要是有这样的掉落率,玩家早毛了。个别怪物设计之脑残简直侮辱玩家智商,比如30分钟的老山龙……老山套要花多少时间可想而知,纯粹是浪费时间。怪物的重复率高的令人作呕,攻击方式几乎不变,密度提高一点,就算是村上级或者集会所任务了。基本上有一定自虐倾向的玩家会打得更远一点。因此以网游的标准来衡量MH,确实是个比较糟糕的网游。

而WOW的问题在于,所有攻击实际上都是不能回避的,或者说大部分最终还是要命中的,所以就有装备压制,技能压制和天赋压制,无非是双方为了调整最终的命中率而已,刷来刷去还不是为了在最终命中上占便宜。Boss做得再华丽,在BT也终有一天被你的装备推倒,JJC也终有一天因为你的熟练混到N分。技巧?让我们从头定义技巧吧。
作者: jump    时间: 2008-11-25 12:01

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-11-25 11:58 发表
一个最关键的问题被你们彻底忽视了。MH的所有Boss攻击都是能够躲避或者防御的,因此装备理论上是没用的,何况可以换区吃血磨刀,说MH有多技术,无非是被CAP这种前年卖油翁店给薰的,纯粹混个手熟罢了,装备提升无非是 ...
水星大神你是没玩过wow的高阶pve内容吧……
还绝大部分攻击是不可回避的,打蛋蛋你去吃下魔眼冲击吧……或者打鸡蛋你不进反魔罩试试……

诚然wow的操作性和操作上手难度不如mh,但是团队协作和团队战术的难度却是高了数个数量级的。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-11-25 12:03 编辑 ]
作者: Pires    时间: 2008-11-25 12:15

不能躲避防御还动作条毛
作者: 阿西达卡    时间: 2008-11-25 13:40

一般意义的网络游戏的所有防守和回避动作都是靠技能堆出来的
基本动作就是跑跳攻击
然后进入攻击状态之后就是循环的指令回合制直到结束或者离开指令区域
从这点上说基本就是加快很多倍并且可以随意移动的ff战斗系统
动作游戏则是有专门的防御躲避指令,并且判定正确的话即按即时生效

不过所随着越来越丰富,单从指令角度看这双方已经差别不大了
我觉得最根本重要的区别应该还是攻击

手动攻击还是回合制
作者: 水星的爱    时间: 2008-11-25 13:47

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 12:01 发表

水星大神你是没玩过wow的高阶pve内容吧……
还绝大部分攻击是不可回避的,打蛋蛋你去吃下魔眼冲击吧……或者打鸡蛋你不进反魔罩试试……

诚然wow的操作性和操作上手难度不如mh,但是团队协作和团队战术的难度却 ...
我是指普通游戏过程,高阶的不必放在这里讨论,我不相信好几百万MH玩家和好几千万WOW玩家都是高阶,追求FD的。大部分人我相信还是中等水平,在中等水平的阶段,我觉得我说的问题比较明显。
作者: JZF    时间: 2008-11-25 14:06

什么叫简化版?
本来就是MO(多人网络游戏)。
作者: iaie    时间: 2008-11-25 14:08

引用:
原帖由 ioridx 于 2008-11-25 11:22 发表
我就见过黑凯都快死了狂暴直接喷死3人直接OVER过
前阵子跟朋友联G黑凯 一个地图炮全灭了
作者: jump    时间: 2008-11-25 14:16

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-11-25 13:47 发表

我是指普通游戏过程,高阶的不必放在这里讨论,我不相信好几百万MH玩家和好几千万WOW玩家都是高阶,追求FD的。大部分人我相信还是中等水平,在中等水平的阶段,我觉得我说的问题比较明显。
哪怕最低阶的内容,我说血色修道院吧,boss的范围攻击不躲的话也是会wipe的哦。
中阶的话,以前mc躲火zg躲毒就不说了,现在下个普通城墙打boss你站那儿一动不动抗怪或者输出试试
作者: 水星的爱    时间: 2008-11-25 14:22

引用:
原帖由 jump 于 2008-11-25 14:16 发表

哪怕最低阶的内容,我说血色修道院吧,boss的范围攻击不躲的话也是会wipe的哦。
中阶的话,以前mc躲火zg躲毒就不说了,现在下个普通城墙打boss你站那儿一动不动抗怪或者输出试试
适当的操作还是需要的,但是我想说的是,在这些阶段,装备、道具和技能的合理使用远超过跑位的重要性。而MH处于类似阶段的时候,则一般是在大量的反复枯燥的刷的过程中,这一点我比较讨厌……。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2008-11-25 14:23 编辑 ]
作者: cuberoot    时间: 2008-11-25 14:24

这又扯到了一个协作的问题,如果是单打,你躲个给我看看。。。

mh大多是没有指挥,个人靠个人的意识来完成协作。。。

wow没有指挥,只靠个人意识完成协作的话,的确很有技术含量。。。
作者: jump    时间: 2008-11-25 14:25

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-11-25 14:22 发表

适当的操作还是需要的,但是我想说的是,在这些阶段,装备、道具和技能的合理使用远超过跑位的重要性。而MH处于类似阶段的时候,则一般是在大量的反复枯燥的刷的过程中,这一点我比较讨厌……。
不会啊,62级的幽暗沼泽不会跑位打一晚上也是打不过的啊。
我只是想证明你不了解山口山而已,你就别挣扎了吧……
作者: rexxar    时间: 2008-11-25 14:26

在TAQ之前,wow里跑位的重要性一般,但是TAQ之后,跑位能力已经是最重要的pve能力之一了。
Cthun和4dk太经典了。

另外jump你过了吉尔加单了啊,,,,太强大了,我还没进过sunwell




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