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标题: 有没有对《高达对高达》失望的? [打印本页]

作者: 利露    时间: 2008-11-23 15:05     标题: 有没有对《高达对高达》失望的?

不知道为什么,没有了以前这系列的感动了,操作很渣,那个推进器等于没有的一样,机体的速度也没有了...
作者: aaaaaaab    时间: 2008-11-23 15:11

[posted by wap, platform: Opera]


我觉得很不错啊!很有实地感,熟息系统后很爽。
作者: 利露    时间: 2008-11-23 15:12

玩惯编年史,这作不够爽快
作者: kenkyo0083    时间: 2008-11-23 15:16

你这个不能拿编年史来比啊
完全不是一个系列  
唯一失望的连机不如mhp那样优秀
作者: kenkyo0083    时间: 2008-11-23 15:17

这作在VS系列里已经是节奏最快的一作了吧  
还不够爽咩……
作者: 6533186dc    时间: 2008-11-23 15:21

人不人鬼不鬼的

没有DX那种打击感 一群高达在一起 画面很混乱
要说爽快度 又远不如和无双差不多的战斗系列

最可恶的是画面倒退的那么厉害
作者: 利露    时间: 2008-11-23 15:25

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2008-11-23 15:17 发表
这作在VS系列里已经是节奏最快的一作了吧  
还不够爽咩……
节奏不是爽快的全部
作者: 6533186dc    时间: 2008-11-23 15:30

画面:相对编年史倒退严重 和扎连差不多   战斗的时候感觉画面很混乱 严重影响心情
手感:打击感很差  砍机器人和砍白菜没什么区别   推进器的感觉很怪  飞的时候总感觉被什么东西捆住了
机体:哎 机体真是少的可怜 这么多代GUNDAM系列的大集合 竟然才40部不到的机体。。。。。。。。。。。
然后就是分级系统很不爽  强袭  脉冲竟然和ZZ一个级别    ZZ再怎么也得3000分吧

剧情模式这里剥一点 那里剥一点 这点也很可恶
作者: weiges    时间: 2008-11-23 15:56

在地球与宇宙的地心吸力没有反映
作者: DvRyu    时间: 2008-11-23 15:57

张口渣作,闭口失望的各位,你们都真的入门了么。。。
非把其它作品的操作经验往GVG上套,有意义么。。。
作者: WSHCAT    时间: 2008-11-23 16:04

说手感渣的都是玩惯编年史的吧

在我看来本作玩起来不论手感和爽快感都在编年史之上

要说失望就是联机4V4太卡 这游戏本来就是玩的对战 联机顺畅度没做好实在令人失望
作者: 阿泰斯特    时间: 2008-11-23 16:28

我觉得做的很爽快啊!每个高达都有自己独特的韵味!现在努力专研自由瞬移使用的正确方法……好爽快啊
作者: 布伦特.巴里    时间: 2008-11-23 16:36

非高达饭 我连正统作玩起来都累。。不过VS觉得玩起来很快 快感也不错
作者: AZOE    时间: 2008-11-23 16:51

没有
作者: arex    时间: 2008-11-23 16:52

没啥失望的,画面是一般,反正也没比连扎差
作者: dio1982    时间: 2008-11-23 16:58

感觉还不错
作者: EGGer    时间: 2008-11-23 18:17

引用:
原帖由 AZOE 于 2008-11-23 16:51 发表
没有
我等着看你分裂
作者: EVAMRX    时间: 2008-11-23 19:44

LS没几个玩过老VS系列的......
作者: 取暖的刺猬    时间: 2008-11-24 11:20

一开始没熟悉系统有点失望
熟悉了就觉得无比爽快
destiny很爽啊。。。
暂时还没找到其他能比的机体
作者: adds    时间: 2008-11-24 11:47

VS系列只能接受联邦对吉翁。。。
不过拿来和编年史比就是蛋疼,完全不是一个类型
作者: gwm0000    时间: 2008-11-24 12:53

我觉得很渣,没有以前VS系列机体的真实感,而且还没对掌机增加剧情模式和收集要素
作者: hbk0    时间: 2008-11-24 13:26

感覺還是編年史好玩……
這個太過arcade了,通關一次就不想玩了……
作者: vivo    时间: 2008-11-24 16:29

太爽了 正好没游戏玩,高达溜冰史又刚打完,这么多水壶头,一个个用过去
作者: 烏鴉    时间: 2008-11-24 16:33

没有剧情模式是最大的硬伤
PS2的扎连2就是这个好
作者: wind    时间: 2008-11-24 17:55

跟朋友面连测试了2个小时,使用最多的是exia,单纯的格斗手感明显强过gbc。
联机一定要开333,否则掉帧严重啊,开了以后就很流畅了。
作者: GIN    时间: 2008-11-24 17:57

把战力弄到12000之后时间不能无限,打电脑打不完让我很郁闷
当然电脑难度是最大的
作者: shinken4503    时间: 2008-11-24 18:23

把BATTLE系和VS系比,这不是扯JB淡吗
作者: diablox    时间: 2008-11-24 18:34

被人喷都要说一声

PSP那个高达宇宙系列,除了收集之外,简直不好玩得想死

高达对高达才算是继联合对扎多之后唯一值得玩的高达动作游戏
作者: XXOO    时间: 2008-11-25 19:49

敢达战斗系列我也收集恶心得要命了

但这个我又感觉漂得很,而且没剧情模式很不爽,只有都不玩了
作者: ppigadvance    时间: 2008-11-26 10:02

只是比较失望模式少了点,其他还好。
作者: weiges    时间: 2008-11-26 10:14

可能是习惯问题

EXIA和神高达最高~~~~~~~~~~~
作者: 利露    时间: 2008-11-26 10:35

引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-11-24 18:23 发表
把BATTLE系和VS系比,这不是扯JB淡吗
为啥不能比?
作者: 少先队员    时间: 2008-11-26 10:48

背景是演唱主题曲够湿~
作者: FURA    时间: 2008-11-26 11:35

听歌就燃了,不能要求更多。

[ 本帖最后由 FURA 于 2008-11-26 11:49 编辑 ]
作者: DvRyu    时间: 2008-11-26 11:50

引用:
原帖由 利露 于 2008-11-26 10:35 发表
为啥不能比?
GB系列就是玩玩隐藏要素收集要素,若把GB的动作手感作为典范、当作标尺,拿来衡量GVG,那真是无语了。。。
作者: ARTER    时间: 2008-11-26 12:03

隐藏机体少
作者: 利露    时间: 2008-11-26 12:20

引用:
原帖由 DvRyu 于 2008-11-26 11:50 发表

GB系列就是玩玩隐藏要素收集要素,若把GB的动作手感作为典范、当作标尺,拿来衡量GVG,那真是无语了。。。
同是高达动作游戏,同是一家公司出的,为什么不能比?
作者: DvRyu    时间: 2008-11-26 12:49

引用:
原帖由 利露 于 2008-11-26 12:20 发表
同是高达动作游戏,同是一家公司出的,为什么不能比?
人都是有惰性的,都希望靠延用已经熟悉的系统,套用既有的经验,甚至继承前作的记录等级,来更轻松地体验到新的游戏乐趣,但这想法本身就是很矛盾的,因为熟悉不同的系统,提升自己的操作技能,这本身也是属于游戏乐趣的一部分
因为和GB很不同,所以很不好,这种逻辑成立?GB系的手感有那么值得称道么?GVG的基本操作技巧你都掌握了?还是纯粹地套用GBU打法在玩呢。。。
作者: 利露    时间: 2008-11-27 09:35

vs系统比编年史最大的区别就是回避设定,游戏的核心是不断的喷射回避,攻击,而且非常乏味
我看不出高达游戏有什么技巧可言,唯一区别就是你回避的快慢问题
作者: cnmddjb    时间: 2008-11-27 10:23

你看不出不代表没有,这作VS就是比GB有技巧的多。GBU只要不停STEP不停射击就行了,胜负只是由机体性能与武器性能,速度快的机体不停STEP除了必杀格斗就是打不到,没有办法。这作VS 射击出硬直,落地出硬直,STEP中就无法取消,做什么都要看时机,不然你的枪就是被对手闪过而自己被击中。

多说无益,比赛视频有不少了,看不出技术么只能怪你智力障碍了:D
作者: DeniumMKII    时间: 2008-11-27 10:44

GVG是一个准FTG,不是冲关收集型的ACT
谢谢!!
对于能够把高达游戏设计到如此有竞技性的GVG,我觉得应该是值得肯定的
作者: 利露    时间: 2008-11-27 10:48

引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-11-27 10:23 发表
你看不出不代表没有,这作VS就是比GB有技巧的多。GBU只要不停STEP不停射击就行了,胜负只是由机体性能与武器性能,速度快的机体不停STEP除了必杀格斗就是打不到,没有办法。这作VS 射击出硬直,落地出硬直,STEP中就 ...
那你现在不是拿两作进行对比了吗?
上面的同学说这两作连比的资格都没有
作者: 利露    时间: 2008-11-27 10:49

引用:
原帖由 DeniumMKII 于 2008-11-27 10:44 发表
GVG是一个准FTG,不是冲关收集型的ACT
谢谢!!
对于能够把高达游戏设计到如此有竞技性的GVG,我觉得应该是值得肯定的
我只是说失望
原因是期望太大
本来就这系列的饭
作者: DvRyu    时间: 2008-11-27 12:36

引用:
原帖由 利露 于 2008-11-27 09:35 发表
vs系统比编年史最大的区别就是回避设定,游戏的核心是不断的喷射回避,攻击,而且非常乏味
我看不出高达游戏有什么技巧可言,唯一区别就是你回避的快慢问题
gvg和前几作还是有蛮大区别的,从你的描述看,对本作的系统和操作,还是没入门。。。
作者: Smilebit:)    时间: 2008-11-27 13:22

失望极了

怎么不出在PS2上,本人没有PSP啊
作者: heven2004    时间: 2008-11-27 20:48

有多猛我就满足了!




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