In 2005, Nokia announced that it would move its N-Gage games capabilities onto a series of smartphones. These devices have been available since early 2007, and a pre-release version of the N-Gage application allowing users to purchase and download games was made available for download from the official N-Gage website on February 4, 2008.[3][4] The full version of the N-Gage service was released to the public on April 3, 2008.[5]
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-22 03:18 发表
Apple和Nokia底子、影响力都不同,尤其是如今的便携式数字娱乐终端的产业环境
何况 N-GAGE 哪里头破血流了?活的好好的。
n-gage的目标从来就不是撼动任地狱。何况你所谓的“掌上娱乐霸主地位”,本来就是王者 ...
John Sims 是一位银行出纳员,对于向他这样的人而言 iPhone 要胜过专门的便携游戏设备。尽管他承认索尼和任天堂的游戏设备提供了更高质量的游戏, iPhone 的某些游戏要远不及前者。但是,他更愿意随身只带一台设备。
“ 我可以在听音乐的同时玩游戏,如果我玩好了,我只想要把它放进我的口袋”,这位 20 岁的年轻人不久前把他的 PSP 转手出去了,可能不久后他还会把他的 DS 也卖掉。他说:“我用 iPhone 的时间不长,但我在 iPhone 上玩游戏的时间比在我的 PSP 和 DS 上玩游戏的时间加起来还多。”
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-22 20:25 发表
整个思路就是错的。
按你这种说法,ipod touch / iphone 一台都卖不出去才对。1300w台iphone说明了什么呢?
只从宅男的角度出发,太狭隘了。
我就不是这样,NDS的游戏时间肯定远远大于psp,而我也不用iph ...
原帖由 大头木 于 2008-11-22 21:22 发表
那是不可能的,iphone狗屁把电池封起来又不能换...
看电影我算了下最好的条件下6个小时,玩游戏时间更短了,去外面的时候,比如坐火车你不是发疯了?
除非你不把iphone当电话。
iphone卖得这么好,一个得益于苹果的品牌,外形;
一个是硬件确实做得好,触摸确实非常舒服,轻轻的滑的感觉,比wm机爽多了。
多点触摸也使得拇指触摸更精确。
指望iphone这种不能换电池的东西来做什么移动多媒体,除非你买个几台,或者另备一台手机,iphone当2奶。
乔布斯表示:在 App Store 总共超过两亿多次的应用下载量中,有 1/4 都是游戏。
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