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标题: 网龙第三季净利同比下滑54.6% [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-11-20 09:33     标题: 网龙第三季净利同比下滑54.6%

  11月19日消息,网龙今天公布了截至2008年9月30日的前九个月未经审核财务详细报告。报告显示,网龙前九个月总营收为人民币4.595亿元,较去年同期的4.5330亿元基本相当;净利润为人民币1.662亿元,同比下滑37.4%;第三季度总营收为人民币1.3662亿元,去年同期为人民币1.916亿元,同比下滑28.7%;净利润为人民币5088万元,去年同期为人民币1.12亿元,同比下滑54.6%。



  -截至2008年9月30日的前九个月,网龙总营收为人民币4.595亿元,净利润为人民币1.662亿元,每股收益为人民币30.67分;

  -截至2008年9月30日的第三季度,网龙总营收为人民币1.3662亿,净利润为人民币5088万元,每股收益为人民币9.45分;

  -截至2008年9月30日前九个月,来自《征服》的收入为人民币1.146亿元,去年同期为人民币9980万元,同比增长14.8%。

  -截至2008年9月30日前九个月,来自《魔域》的收入为人民币2.773亿元,去年同期为3.134亿元,同比减少11.5%。《魔域》在第三季度的收入环比下滑12.2%。

  -《魔域》第三季度最高同时在线用户数为38万人,平均同时在线用户为21万人,去年同期分别为52.7万和29.4万,同比降低27.9%和28.6%。

  网龙认为魔域收入下滑的主要原因为:1、2008年5月四川汶川地震后玩家数量下降;2、业内公认的私服负面影响所致。

  市场推广开支

  截至2008年9月30日前九个月,网龙销售与市场推广的开支为人民币7070万元,同比增长26.3%。销售及市场推广支出增加主要由《魔域》、《战机》、《投名状Online》及《英雄无敌Online》的持续广告及推广开支所致。

  另外,销售及市场推广开支增加的另一个原因为集团采取多项防御及反击措施造成员工成本增加。上述的防御措施旨在通过聘用经验丰富的员工来进行监控、阻止和攻击私服活动,以减少私服对网络游戏的负面影响。

  行政开支

  截至2008年9月30日前九个月,行政开支为人民币1.125亿元,同比增长257.5%。原因是集团的网络游戏业务持续扩张导致的行政开支增加。

  研发成本开支

  截至2008年9月30日前九个月,网龙研发成本为人民币5830万元,同比增长142.9%,研发成本增长主要由集团研发队伍扩大及雇员薪酬增加所致。网龙目前研发员工总数为1093人,去年同期为355人。

  经营开支

  截至2008年9月30日前九个月,网龙的经营开支为人民币2320万元,同比减少4.8%。成本降低主要因为网龙2008年年中转至香港主板上市,令上市的专业费用减少所致。

  业务回顾及展望

  网龙将继续开展多项措施提高核心竞争力,截至2008年9月30日,员工总数增加至1969人,其中1093人属于研发团队,而2008年6月30日员工总数为1482人,其中研发人员有781人。

  网龙计划在中国进一步加强核心游戏的开发能力,精简整合经营模式、加强营销力度和渠道管理,扩大产品组合以及延长单款游戏的市场周期,从而提高集团的盈利。网龙计划开发两款2.5D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),包括《开心》和《天元》,预计2008年年底推出《开心》,2009年上半年推出《天元》。
作者: huangjianxiang    时间: 2008-11-20 09:42

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