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标题: [业评] 从销量上来看,小小大星球和抵抗2都算失败了 [打印本页]

作者: 龙哥    时间: 2008-11-19 12:03     标题: 从销量上来看,小小大星球和抵抗2都算失败了

被某些伪索饭随意夸大号称超越“时之笛”的小小大星球发售后,经过真正市场检验后,立即现出了雷作的原形,第一周便在top5之外,第二周便急速掉落至19位,第三周连TMD的影都看不到。
而抵抗2发售之后,在销量榜上也是惨淡经营,以这种趋势来看,销量远远不如有着PSP游戏画面的抵抗1,1代可是在PS3最初发售时同捆的游戏,当时PS3 500万台销量可能都没有。
PS3硬件现在翻了3倍,游戏销量却低了2~3倍,第三方,第一方软件都是惨不忍睹全坟机的称号应该由PS3来担当。
小小和抵抗2的销量说明了一个问题,PS3最后的挣扎悄无声息的失败了。
还有什么能够拯救PS3?大家不妨试目以待。
作者: 战神blog    时间: 2008-11-19 12:05

Wii Music销量也不好。
作者: 松下Q    时间: 2008-11-19 12:07

第一方已经完了,,,更别说第三方了,,,怪不得抵抗CEO暗示以后会跨平台也不出奇
作者: iiwang    时间: 2008-11-19 12:09

这么快就下定论了?
作者: Pires    时间: 2008-11-19 12:16

我总觉得全坟机听起来很有气势
作者: 高达八成    时间: 2008-11-19 12:18

得到天师祝福的游戏,一般也就这样
作者: kukutiti    时间: 2008-11-19 12:19

事实证明大众不懂艺术:D
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-19 12:20

小小大唧唧和抵抗RAPE2都是长卖作品!
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 12:23

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:05 发表
Wii Music销量也不好。
对老任来说,一个Wii Music销量不好没什么,对SCE来讲,可指着这些混生计呢

退一万步讲,Wii Music再卖不动,对老任的损失也只不过是少了个摇钱树,一个极低成本投放的小品,容量还不到1G

就单从这点来讲,跟Wii Music也不可同日而语
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-19 12:24

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:05 发表
Wii Music销量也不好。
没人说过wii music肯定能掀起风暴
只有人说过wiimusic素质不俗,有可能带动风潮
作者: psi    时间: 2008-11-19 12:26

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:23 发表


对老任来说,一个Wii Music销量不好没什么,对SCE来讲,可指着这些混生计呢

退一万步讲,Wii Music再卖不动,对老任的损失也只不过是少了个摇钱树,一个极低成本投放的小品,容量还不到1G

就单从这点来讲, ...
以容量来判断成本?任饭不会放过你的
作者: wei89wei    时间: 2008-11-19 12:28

注定长卖,LZ就敢这么早下定论,吗,战翻他啊
作者: WhinStone    时间: 2008-11-19 12:29

把前作靠同捆混出来的销量作为续作的参考,无疑是脑残的~
作者: 恨水无痕    时间: 2008-11-19 12:30

[posted by wap, platform: MS-IE]


龙哥居然质疑年末销量王和次世代最强画面的fps游戏?
作者: 匿名    时间: 2008-11-19 12:31

龙哥再出江湖!


作者: Vimrise    时间: 2008-11-19 12:31

全坟机
作者: csish    时间: 2008-11-19 12:33

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:23 发表


对老任来说,一个Wii Music销量不好没什么,对SCE来讲,可指着这些混生计呢

退一万步讲,Wii Music再卖不动,对老任的损失也只不过是少了个摇钱树,一个极低成本投放的小品,容量还不到1G

就单从这点来讲, ...
原来wiimusic是极低成本的小品
作者: 战神blog    时间: 2008-11-19 12:35

引用:
原帖由 csish 于 2008-11-19 12:33 发表

原来wiimusic是极低成本的小品
08年E3任天堂发布会上大力宣传的压轴游戏一转眼就变成极低成本小品了。
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 12:37

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:35 发表

08年E3任天堂发布会上大力宣传的压轴游戏一转眼就变成极低成本小品了。
“大力宣传的压轴游戏”就一定代表着成本超高吗?
如果这样的话,那乐克乐克和脑白金的成本还真高.......
口袋妖怪的成本估摸着也不会低了。
作者: 高层    时间: 2008-11-19 12:37

引用:
原帖由 Pires 于 2008-11-19 12:16 发表
我总觉得全坟机听起来很有气势

作者: 恨水无痕    时间: 2008-11-19 12:38

[posted by wap, platform: MS-IE]


music的宣传是不能和年末销量王比的,锁你在08e3上连演示都是用lbp界面制作的。
作者: GAYBL    时间: 2008-11-19 12:39

2个被SONY寄予厚望的作品销量真不错。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 12:40

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 12:26 发表



以容量来判断成本?任饭不会放过你的
LBP和抵抗2的成本绝不会低于Wii Music
作者: 战神blog    时间: 2008-11-19 12:41

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:37 发表


“大力宣传的压轴游戏”就一定代表着成本超高吗?
如果这样的话,那乐克乐克和脑白金的成本还真高.......
口袋妖怪的成本估摸着也不会低了。
成本极低和成本超高中间的区域范围广阔呀。
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 12:42

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:41 发表

成本极低和成本超高中间的区域范围广阔呀。
玩文字游戏的话请找你的菊花伴侣雷帝。
普通讨论我倒是还有兴趣。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 12:45

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:35 发表


08年E3任天堂发布会上大力宣传的压轴游戏一转眼就变成极低成本小品了。
任天堂喜欢做低成本高收益的小品也不是一天两天了, 战神难道不知道?
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-11-19 12:47

WII MUSIC卖不到,我觉得到没什么。。。

到是如果去年WII FIT卖不到。。老任才会受很大打击。
作者: psi    时间: 2008-11-19 12:47

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:37 发表


“大力宣传的压轴游戏”就一定代表着成本超高吗?
如果这样的话,那乐克乐克和脑白金的成本还真高.......
口袋妖怪的成本估摸着也不会低了。
宣传就不算成本了?
作者: 战神blog    时间: 2008-11-19 12:49

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:45 发表


任天堂喜欢做低成本高收益的小品也不是一天两天了, 战神难道不知道?
这个小品开发时间也有2年多了。
作者: 阿西达卡    时间: 2008-11-19 12:50

我觉得wiimusic成本里最值钱的应该就是宫本茂了
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 12:53

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 12:47 发表

宣传就不算成本了?
所以我才说,如果这么算,那么乐克乐克和脑白金成本还真高。
口袋妖怪如果再算上每分钟的动画成本,岂不是天价了?

一般来讲的成本都是开发成本吧,开发含宣传吗?
嗯.......某些游戏漫长的开发周期和高开发成本的根结就在于此?
作者: psi    时间: 2008-11-19 12:54

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-19 12:50 发表
我觉得wiimusic成本里最值钱的应该就是宫本茂了
这举话说对了

别说制作了,宫本茂出来拿着手柄玩一下Wii Music,这宣传就抵上人家好几个电视广告了
作者: psi    时间: 2008-11-19 12:56

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:53 发表


所以我才说,如果这么算,那么乐克乐克和脑白金成本还真高。
口袋妖怪如果再算上每分钟的动画成本,岂不是天价了?

一般来讲的成本都是开发成本吧,开发含宣传吗?
嗯.......某些游戏漫长的开发周期和高开发 ...
喷乐扣乐扣的时候就老说这游戏花了多少多少广告费,结果一败涂地。
赞脑白金的时候却忘了那铺天盖地的广告了。
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-11-19 12:57

引用:
原帖由 kukutiti 于 2008-11-19 12:19 发表
事实证明大众不懂艺术:D
关键是有210W个神经病去买战2了

这TM上那说理且
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 12:57

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:49 发表


这个小品开发时间也有2年多了。
这又能证明什么呢?GBA的MOTHER3开发了6年,PS的DQ7开发了5年,成本很高?
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 12:59

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 12:56 发表

喷乐扣乐扣的时候就老说这游戏花了多少多少广告费,结果一败涂地。
赞脑白金的时候却忘了那铺天盖地的广告了。
呵呵,所以,你觉着自己说的那句“宣传就不算成本了? ”合适吗?
同样都是低成本的掌机作品,同样花费了高昂的广告费,换来的结果却不一样。

乐克乐克的投入产出比能和脑白金比吗,被人喷再正常不过。他如果能一炮走红还有人喷?
话说,一炮走红的脑白金现在不一样被人喷吗,不过没人敢质疑他热销程度而已。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-11-19 13:00 编辑 ]
作者: psi    时间: 2008-11-19 12:59

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:57 发表


这又能证明什么呢?GBA的MOTHER3开发了6年,PS的DQ7开发了5年,成本很高?
你怎么知道不高?

成本这东西本来就不是公开的,都是yy的东西就拿来当事实了?
作者: carnon    时间: 2008-11-19 12:59

http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6004389&highlight=

老任制作了几十个wiimusic广告,一排排的妹子轮番轰炸
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:00

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 12:56 发表



喷乐扣乐扣的时候就老说这游戏花了多少多少广告费,结果一败涂地。
赞脑白金的时候却忘了那铺天盖地的广告了。
脑白金一作销量全球可在500万+,你乐扣乐扣才多少
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:00

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:59 发表


呵呵,所以,你觉着自己说的那句“宣传就不算成本了? ”合适吗?
同样都是低成本的掌机作品,同样花费了高昂的广告费,换来的结果却不一样。
所以Wii Music和乐扣乐扣差不多咯
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-11-19 13:00

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:57 发表


这又能证明什么呢?GBA的MOTHER3开发了6年,PS的DQ7开发了5年,成本很高?
那叫磨B蹭痒痒
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:01

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 12:59 发表



你怎么知道不高?

成本这东西本来就不是公开的,都是yy的东西就拿来当事实了?
ps1老师抬杠了,刚才也说了再高也高不过你LBP和抵抗2去
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:01

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:00 发表


脑白金一作销量全球可在500万+,你乐扣乐扣才多少
Wii Music呢,是是又一个脑白金呀
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:03

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:01 发表


ps1老师抬杠了,刚才也说了再高也高不过你LBP和抵抗2去
你怎么知道?

Wii Music的宣传攻势有多少你知道么?

公车上都是Wii Music的广告,我还真没看到过LBP和抵抗2有这么多广告。

光比开发费,那当然是Wii Music低了,任天堂就喜欢靠宣传来忽悠人。不过不得不承认,任天堂的宣传手段还是很强的。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:04

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:01 发表


Wii Music呢,是是又一个脑白金呀
我第一帖就说了,即便卖不动对老任也没损失呀,属于大卖捡便宜型。可LBP和抵抗2对你PS3来说,这份量就不一样了
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:04

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:00 发表

所以Wii Music和乐扣乐扣差不多咯
WMusic可没公开叫嚣自己花了7亿日币的广告投放。

差不多?
老任只在期待这款很有内涵,但玩起来比较怪异的东西能像脑白金和口袋妖怪一样,在某段时间后突然爆发。
这跟某公司出一个游戏就死命宣传当作当家花旦完全不同吧,其实没出的游戏也早说烂了,包括那些没出就死掉的。
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:06

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:04 发表


我第一帖就说了,即便卖不动对老任也没损失呀,属于大卖捡便宜型。可LBP和抵抗2对你PS3来说,这份量就不一样了
扔下去那么多宣传费就算了?宫本茂亲自为Wii Music出头就算了?没损失?
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-19 13:07

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:06 发表


扔下去那么多宣传费就算了?宫本茂亲自为Wii Music出头就算了?没损失?
全球怎样也50w+了吧,损失毛?
作者: kxshx    时间: 2008-11-19 13:07     标题: 回复 1# 的帖子

龙哥近年可好 ,小大球销量终于让俺出了一口恶气
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-11-19 13:08

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:06 发表


扔下去那么多宣传费就算了?宫本茂亲自为Wii Music出头就算了?没损失?
宫本茂那个四喜丸子的脑袋除了崩镜头还能损失什么? :D
作者: shkillone1    时间: 2008-11-19 13:08

战神在这帖里提Wii Music,就看你们两边磕,他怎么也不吃亏
作者: 陈惯吸    时间: 2008-11-19 13:08

我们有系列已经出差不多了,等明年KZ2收关了
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:08

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:04 发表


WMusic可没公开叫嚣自己花了7亿日币的广告投放。

差不多?
老任只在期待这款很有内涵,但玩起来比较怪异的东西能像脑白金和口袋妖怪一样,在某段时间后突然爆发。
这跟某公司出一个游戏就死命宣传当作当家花 ...
脑白金日本如何情形我不清楚,但在欧美绝对是广告砸出来的,当然砸得是比较对位,所以买的人也多。

如果脑白金还不算死命宣传的话,那就没有东西算死命宣传了。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:09

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:06 发表


扔下去那么多宣传费就算了?宫本茂亲自为Wii Music出头就算了?没损失?
和LBP和抵抗2比就微不足道了,宣传费+成本费,光我记得在TGS上LBP又是活动又是赠品的
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-19 13:09

music那所谓的广告压根就是官方网站的说明罢了
根本不是电视投放广告,和当年大合奏一样,自己找点员工就录制了,能有多少成本
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:09

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 13:07 发表

全球怎样也50w+了吧,损失毛?
宫本茂一年工资多少你知道么?
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:09

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:06 发表


扔下去那么多宣传费就算了?宫本茂亲自为Wii Music出头就算了?没损失?
相比之下,这几年PS3上的游戏丢下去的宣传费岂不是更多。
嗯,我突然想起来堀井秃头出席了百万大作的发布会,这岂不是也损失大了 :D
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:11

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:08 发表



脑白金日本如何情形我不清楚,但在欧美绝对是广告砸出来的,当然砸得是比较对位,所以买的人也多。

如果脑白金还不算死命宣传的话,那就没有东西算死命宣传了。
你说是广告砸出来的,有什么证据么

人家死命宣传得到成效了,有些死命宣传也没人买账的
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:12

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:09 发表


相比之下,这几年PS3上的游戏丢下去的宣传费岂不是更多。
嗯,我突然想起来堀井秃头出席了百万大作的发布会,这岂不是也损失大了 :D
百万大作卖了几百万那就没损失了,如果只买了50万,那当然损失大了
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:12

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:09 发表

宫本茂一年工资多少你知道么?
工资原来是和宣传这游戏挂钩,猫叔真惨。

话说,脑白金砸广告又如何?
没人否认这个事实吧,或者你想否认脑白金赚翻的事实?
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:14

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:12 发表

百万大作卖了几百万那就没损失了,如果只买了50万,那当然损失大了
难怪光荣社现在变成脱光社了,看来光支付掘井秃子工资这一项就让他损失大了。
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:14

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:11 发表


你说是广告砸出来的,有什么证据么

人家死命宣传得到成效了,有些死命宣传也没人买账的
你去问问看在国外常住的人就知道了

从来没见过游戏机和游戏(当乃白金还是游戏)的广告做到这种地步的,发售都两年了还有广告。

任天狗倒还好,广告没有脑白金那么厉害
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:15

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:14 发表


难怪光荣社现在变成脱光社了,看来光支付掘井秃子工资这一项就让他损失大了。
的确是照样
作者: 抓栏杆    时间: 2008-11-19 13:16

龙哥所言极是
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:16

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:15 发表

的确是照样
PSI老师的见解十分独到。
支付工资论美。
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:16

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:12 发表


工资原来是和宣传这游戏挂钩,猫叔真惨。

话说,脑白金砸广告又如何?
没人否认这个事实吧,或者你想否认脑白金赚翻的事实?
脑白金砸广告卖好了,Wii Music砸广告卖砸了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:16

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:12 发表



百万大作卖了几百万那就没损失了,如果只买了50万,那当然损失大了
SCE寄予重望的LBP卖成这样,岂不损失更大
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:17

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:16 发表


PSI老师的见解十分独到。
支付工资论美。
隐形工资:D
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:18

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:16 发表


SCE寄予重望的LBP卖成这样,岂不损失更大
比Wii Music好
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:18

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:14 发表


你去问问看在国外常住的人就知道了

从来没见过游戏机和游戏(当乃白金还是游戏)的广告做到这种地步的,发售都两年了还有广告。

任天狗倒还好,广告没有脑白金那么厉害
卖的越好,广告越多,这是良性循环啊,有什么不利的吗,怎么看都是大赚大玩的买卖
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:18

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:16 发表

脑白金砸广告卖好了,Wii Music砸广告卖砸了
50w吧,现在。居然卖砸了,真美
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-19 13:19

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:14 发表


难怪光荣社现在变成脱光社了,看来光支付掘井秃子工资这一项就让他损失大了。
光荣和堀井有什么关系
引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:15 发表



的确是照样
的确是哪样?这位
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:20

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:17 发表

隐形工资
真大能,掘井雄二和猫叔这个级别的,赶紧多混几个其他公司的发布会赚隐形工资吧。
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:21

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 13:19 发表

光荣和堀井有什么关系
依PSI老师的理论,掘井参加了光荣社那个百万大作的发布会,定然会有隐形工资。
所以,现在光荣社变成脱光社了,为了支付这高额的工资。

明白了不 :D
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-19 13:21

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:09 发表



宫本茂一年工资多少你知道么?
原来宫本茂是宣传人员
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-19 13:22

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:21 发表


依PSI老师的理论,掘井参加了光荣社那个百万大作的发布会,定然会有隐形工资。
所以,现在光荣社变成脱光社了,为了支付这高额的工资。

明白了不 :D
太强大了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:23

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:18 发表



比Wii Music好
看不出呀,一家是一个没卖好,一家是个个卖不好,差别太多了
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:25

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:20 发表


真大能,掘井雄二和猫叔这个级别的,赶紧多混几个其他公司的发布会赚隐形工资吧。
你以为我说的隐形工资是黑钱啊,233
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:26

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:23 发表


看不出呀,一家是一个没卖好,一家是个个卖不好,差别太多了
光说LBP和Wii Music,别扯其它的
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:27

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:25 发表

你以为我说的隐形工资是黑钱啊,233
黑钱?
怎么可能,这是足以让制作人背负巨大压力的“隐形工资”呀。

猫叔之流都需要靠给Wii Music打广告来发工资过活,更何况是DQ之父掘井呢。
作者: maleiis    时间: 2008-11-19 13:29

我来看热闹!
小小看起来就不错,不能因为销量不及就算失败吧!
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:33

引用:
原帖由 maleiis 于 2008-11-19 13:29 发表

小小看起来就不错,不能因为销量不及就算失败吧!
一个跟SONY的一厢情愿背道而驰的结果。
因而被人落下话柄。
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:36

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:27 发表


黑钱?
怎么可能,这是足以让制作人背负巨大压力的“隐形工资”呀。

猫叔之流都需要靠给Wii Music打广告来发工资过活,更何况是DQ之父掘井呢。
看来你还没明白我的意思。

如果宫本茂花这2年去做和宣传另一个游戏,比如pikimin 3,结果销量数倍于WiiMusic,这其中的差就是损失。
宫本茂和掘井不是一般人,他们做和宣传任何一个游戏,不大获成功就是失败。
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:37

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:33 发表


一个跟SONY的一厢情愿背道而驰的结果。
因而被人落下话柄。
这句话用在Wii Music上同样非常恰当
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:41

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:26 发表



光说LBP和Wii Music,别扯其它的
说不过开始避重就轻,软件损失是对硬件来说的,两家又不是只卖这俩游戏
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:43

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:41 发表


说不过开始避重就轻,软件损失是对硬件来说的,两家又不是只卖这俩游戏
到底谁说不过就开始避重就轻?

本来就是在说LBP和Wii Music,你扯其它干嘛?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:45

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:36 发表



看来你还没明白我的意思。

如果宫本茂花这2年去做和宣传另一个游戏,比如pikimin 3,结果销量数倍于WiiMusic,这其中的差就是损失。
宫本茂和掘井不是一般人,他们做和宣传任何一个游戏,不大获成功就是失 ...
错了吧,马银和阳马的销量不算大获成功,但也不能说失败
作者: 陈DS    时间: 2008-11-19 13:46

小大不是年度物理王么
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:48

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:43 发表


到底谁说不过就开始避重就轻?

本来就是在说LBP和Wii Music,你扯其它干嘛?
还嘴硬?自抽美啊~~~~
引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:03 发表

光比开发费,那当然是Wii Music低了

作者: isis    时间: 2008-11-19 13:48

这为什么不叫白开水贴?
作者: 火彩    时间: 2008-11-19 13:49

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:36 发表

他们做和宣传任何一个游戏,不大获成功就是失败。
你的人生真简单,就和阿米巴一样。

话说,你觉着任天堂对Wii Music的期待是什么?
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:53

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:45 发表


错了吧,马银和阳马的销量不算大获成功,但也不能说失败
马银和阳马的销量还不算大成功?

真要说的话,日本不算大成功,因为日本人似乎对照样3D平台游戏不太感冒,那也没办法。
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:54

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:49 发表


你的人生真简单,就和阿米巴一样。

话说,你觉着任天堂对Wii Music的期待是什么?
不亚于Wii Fit

再说和我的人生有什么关系?他们根本就不是普通人

[ 本帖最后由 psi 于 2008-11-19 13:55 编辑 ]
作者: psi    时间: 2008-11-19 13:55

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:48 发表


还嘴硬?自抽美啊~~~~


哪里自抽?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 13:56

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:53 发表



马银和阳马的销量还不算大成功?

真要说的话,日本不算大成功,因为日本人似乎对照样3D平台游戏不太感冒,那也没办法。
这个算大成功,那体育和健身板算什么
作者: psi    时间: 2008-11-19 14:00

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:56 发表


这个算大成功,那体育和健身板算什么
你不能这么横向比较的,受众面不同
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 14:01

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:55 发表


哪里自抽?
比成本LBP当然比Music高了,自己说的啊。明明成本高,还卖的这么惨,不知道psi老师哪来的优越感
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-11-19 14:02

引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:49 发表


你的人生真简单,就和阿米巴一样。

话说,你觉着任天堂对Wii Music的期待是什么?
騙很多很多彩彩一樣的傻鳥
賺很多很多的錢

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-11-19 14:03

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 14:00 发表



你不能这么横向比较的,受众面不同
可真矫情啊,拿pikimin3和WiiMusic比,受众面就相同了?你哪调查来的
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-19 14:13

引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:36 发表



看来你还没明白我的意思。

如果宫本茂花这2年去做和宣传另一个游戏,比如pikimin 3,结果销量数倍于WiiMusic,这其中的差就是损失。
宫本茂和掘井不是一般人,他们做和宣传任何一个游戏,不大获成功就是失 ...
music是猫叔做的??
P3和WM矛盾?
猫叔事情多的很,马银-新zelda(还未公布)-P3




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