原帖由 HyperIris 于 2008-11-18 17:44 发表
把摄像机放到镜子的位置,方向对准眼睛,渲染
然后把摄像机放到眼睛的位置,对着镜子,把刚才渲染的图贴到镜子上
这就是镜面反射的渲染原理。
原帖由 HyperIris 于 2008-11-18 17:44 发表
把摄像机放到镜子的位置,方向对准眼睛,渲染
然后把摄像机放到眼睛的位置,对着镜子,把刚才渲染的图贴到镜子上
这就是镜面反射的渲染原理。
原帖由 hourousha 于 2008-11-18 21:44 发表
两种方法都行,无非是镜像摄像机还是镜像场景的区别。
他说的那个是render to texture+projected mapping
老兄你说的这个可以不借助render to texture完成
PS:哦,好像不对,他说的那个似乎是render to cube ...
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