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标题: 找到了一個專門討論spikeout地方 [打印本页]

作者: 天滿    时间: 2008-11-17 16:07     标题: 找到了一個專門討論spikeout地方

討論這遊戲的地方真的不多就FightClub有 但是用的方言看不太明白
所以找到了一個專門討論spikeout地方 哈哈就是百度貼吧好了
http://tieba.baidu.com/f?kw=spikeout
剛才自己打了二篇文章上去
一個是介紹關卡的 一個是介紹角色的 希望喜歡這個遊戲的人可以到百度上來發言

关卡介绍
史派克营地(SPIKER's CAMP)。第一大关:海岸边有team spike的别墅(SPIKE自己的家?)沿著道路,经由停车场到灯台为止的路程。  
team inferno的奇袭部队埋伏在SPIKER's CAMP上。team spike打倒敌人后,到了灯台,乘直升飞机登场了的舞台boss对战。  
别墅内有team spike各自的房间。内部装饰和室内装饰等被反映角色个人的印象。  
本舞台是被FE追加了的  

柴油镇(DIESEL TOWN) 第二大关:
美国的市区,从加油站在工厂,下水道,仓库等场景穿缩。 team inferno的丰富色彩的暴力团们登场。


百货公司(ASTRO MALL) 笫三大关or第四大关
开放式的大型购物中心。在分成好几层的百货公司内上和下激烈地战斗。  
一般认为是舞台老板:Ryuhji(龙二)的部下的黑道人物和体育风杂鱼,中国系的功夫小子登场。  
某条件下可达可达ship yard。  


造船场(SHIP YARD) 笫三大关or第四大关
广大的造船厂。穿过去巨大的船舶下,最后到甲板与船长对干。  
杂兵有水兵和土木工作员,清扫员,摩托车骑士的角色登场。某条件下可达百货公司

歌剧院(IMPERIAL OPERA) 笫四大关or第五大关
team inferno的老板,最终boss的据点地。从里院,或后院侵入到歌剧院,最后在舞台头上与MIKAell决斗。  
特种部队和警卫员,因为敌人守护据点激烈攻击外来侵入。

SPIKEOUT 角色性格分析介绍  
10年前传说的队伍TEAM SPIKE四人组击退了,以强大的势力自豪的TEAM·inferno的。此后也没有夸示自己的力量的事,每天各自过著平静的。可是为了家园接受被袭击的这样的通知,再次的守护自己的家园。


史派克(SPIKE)TEAM SPIKE的领导人。沉默寡言无表情,不过,那个魂热。原重量级的拳击家,擅长豪爽的重击拳技能。  

琳达(LINDA)现在继承父亲的事业企业的首席。作为队伍的头脑进行后方支援。锐利的踢技能是也至今健在。  

老白(WHITE)自由奔放个性,明亮的弗里曼人。感情表现丰富?把军队训练的马绍尔格斗技作为武器。  

天心(TENSHIN)沉默寡言的性格内练日本人。平素冷静,不过,讲话很简短。使用转弯系的拳术。  


TEAM NEO SPIKE - 由少年spike.jr的魅力拉近而组成的新四人组
JR. 是SPIKEOUT的儿子,他起来对突然的被袭击的家园,打算守护故乡 和寻找jr.的明华(jr.的同学),"某男人"的jacal和承担了秘密的指令的fiona。像被吸引上地4人集聚,一同作战。


(SPIKE Jr.)  
传说的男人"spike"的儿子。是使人想到年轻时的spike。擅长拳击。  

(MINHUA)和jr同学的女孩子。明亮地用天然,成为队伍的气氛制造厂。豪爽的八极点拳头的使用者。  

(JACKAL)
team neo队中的最年长者,成为意见的统一协调人。比赛风格以自己流,用肘击手臂砍倒对方。  

(FIONA)有的财团的秘密代理商。承担秘密的使命潜入。轻快的动作和长距的踢技能为攻击主力。  

team inferno -残酷的帝王返回了!
10年前,被team spike 击败下台的MIKAell,瞄准了再起的机会。与超复合体企业接触了的MIKAell,利用那个力量组成队伍·新inferno。voido,红龙,率领kade们,再次袭击柴油镇。


(MICHAEL)新inferno的领导人。是不信赖别人的完美主义者。有独自的格斗理论,拔刀派的使用者。  

(HONG LONG)新inferno的参谋角色,超复合体企业的间谍。对组识上和下关系管理严厉,二面人的性格。中国拳术的高手。  

(VOID)格斗派实战高手,被新inferno的实动部队提拔。很粗暴完全无忠诚心可言,不过,战斗力非常高。  

(KAEDE)新inferno的实动部队,超复合体企业的间谍。属於慎重派,忠诚心很高。擅长的踢技能迅速。
作者: gamerlive    时间: 2008-11-17 17:19

www.segacn.net
更多人在这里约时间上KAI合作。
作者: Spikeout    时间: 2008-11-17 17:45

喜欢这个和玩的转这个游戏的人不多,门槛高了点。
作者: hanzo    时间: 2008-11-17 18:00

这游戏上live上kai都是渣,要命的延迟毁掉了连续技灵魂
作者: 天滿    时间: 2008-11-18 00:06

的確呀 知道有這個遊戲的人並不算多
我搜狐了不少相關spikeout相關資料 來自 歐美就更少人知道了
隨便一個系統的小地方就可以寫一篇遊戲切入的觀點 真是夠豐富
這遊戲就是門檻高 分成四階段
故事模式能全破是第一階
第二階是能用hard難度 把你記錄的所有時間填進去 完成all stage
第三階是分數 打到後來你會上癮  會想把每個雜兵都引導打萬六以上
當然還有最後一階 連機對戰 隨心所慾 去了解遊戲的一切 一點也不吃力的玩著  這時你就得到了

至於遊戲畫面如何 當然無可挑剔 沒玩過想試看看的
看下面吧 但以下影片是初心者玩的就是了
http://zoome.jp/gamepot/diary/217/
http://zoome.jp/gamepot/diary/234/
http://zoome.jp/gamepot/diary/235/
http://zoome.jp/gamepot/diary/236/
http://zoome.jp/gamepot/diary/237/
作者: 天滿    时间: 2008-11-18 00:33

明年就是街機版傢動10週年了 ...
這個遊戲特別的是細節 像是為什麼角色的某個摔法
即傷害不大 動作到結束完又慢或波及判定又小 平時打壓根用不上的廢招?
如果你沒有連機過就可能真的不曉得有些摔 是和夥伴合作攻擊的開端!!
一個人放大絕招不夠看  在某些特定地點施放雙人合体技 那才夠嗆
又在某些時候 你只要知道夥伴連段節奏要結束了 你只要再補刀一下  就又可以再連接下去 這時你應該會得到隊友的稱讚吧 還有就是pk的臨場反應 當夥伴 敵人 和你 同個視野 把敵人用c4打給你時 你來不來的及反應 這就是遊戲的醍醐味
作者: Spikeout    时间: 2008-11-18 09:59

醍醐是什么意思?跟道家所谓的醍醐灌顶一个意思?
作者: Spikeout    时间: 2008-11-18 10:05

“明年就是街機版傢動10週年了”街机的初版是98年出来的,加强版是99年,所以今年就已经10周年了,一般游戏出版纪年只能从初版算起。
作者: 天滿    时间: 2008-11-18 13:33

醍醐味 日
[醍醐味] 【だいごみ】 【daigomi】  
(1)〔妙味〕深奥的妙趣,乐趣.
(2)〈仏〉佛家的妙法,如来佛最高的教法
(醍醐原意是用牛乳或羊乳提炼的精华)妙味;美味;深奥的妙趣;雅趣

說的是呀  初版現在就已經十週年了
作者: 天滿    时间: 2008-11-18 15:18

天心 16k * 5  http://tw.youtube.com/watch?v=BN_8lNOw4Go
琳達 16k * 4  http://tw.youtube.com/watch?v=kF7XHmnNl2Y
作者: mame    时间: 2008-11-20 10:26

也不知这毛豆3要什么时候才模拟得出来……




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