原帖由 Anonymous 于 2008-11-13 22:51 发表
策划
程序
美术设计
1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
原帖由 Anonymous 于 2008-11-13 22:51 发表
策划
程序
美术设计
1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
原帖由 Anonymous 于 2008-11-13 22:51 发表
策划
程序
美术设计
1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
原帖由 Anonymous 于 2009-10-22 17:28 发表
美术:我们想要做一个处理xxx效果的编辑器,程序能不能开发工具支持一下
程序:你们说说你们想要什么功能
美术:我们想要aaa\bbb\ccc还能ddd
程序:我没听明白,你等等啊,策划,过来
策划:咋的?
程序:美 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-10-22 15:30 发表
有一点事实是:
美术做完的东西,要给程序,然后再出游戏
而不是程序写完代码,给美术,然后出游戏
所以注定程序比美术高一档
...
原帖由 glassworks 于 2009-11-16 11:56 发表
其实是个团体,是由最短的木版决定的。
目前过内觉得还是策划弱了点点。。。。
美术跟程序是要相互合作,在效能跟画面效果之间做妥协的。
原帖由 PENNYSHAW 于 2009-10-22 15:30 发表
有一点事实是:
美术做完的东西,要给程序,然后再出游戏
而不是程序写完代码,给美术,然后出游戏
所以注定程序比美术高一档
至于策划嘛。。。
我之前某公司,策划的地位低到了:
策划写了策划文档, ...
原帖由 绿茶 于 2009-12-29 22:49 发表
策划地位低是咎由自取的,试问国内有几个策划是有想法的。
大部分连游戏都没玩过几个,写出来的策划文档漏洞百出,逻辑混乱,美术程序看不下去才自己发挥。
给人的感觉,更像是什么技能都不会,嘴皮子动的利索点, ...
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