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标题: 游戏美术里,是不是场景最没技术含量???? [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-11-12 21:29     标题: 游戏美术里,是不是场景最没技术含量????

RT
作者: raidenli    时间: 2008-11-12 21:38

这话说的......
作者: ddr911    时间: 2008-11-12 21:45

最没技术含量?那LZ做个我们看看?别把游戏美术看的那么简单容易!
作者: EvilZ    时间: 2008-11-12 22:07

恰恰相反,同学
作者: 二次开发    时间: 2008-11-12 23:15

这要看游戏类型的。例如3D大型MMO游戏,场景部分除了原画还有建模和贴图,场景编辑,甚至场景特效和动画组成,场景环节是在大型游戏里最耗费人力和时间的,要有足够大的地图给玩家长期去游玩,制作要求相对低一点。而角色制作是为了装备升级是直接可以赚钱的,所以比较受重视,大型MMO升级装备达到上万套服装及武器,角色制作用的人力不是很多,周期会很长,是个持续更新的工作。
单机游戏却不一样了,例如战争机器这样的游戏,角色比较少,而且角色没有装备升级和跟换的需求,量是很有限的。大多数的美术工作量都在场景设计和场景制作上。玩家很注重单机游戏的每个关卡的场景效果,突出体验感。战争机器2就在场景上花了大量的功夫,而且角色还是沿用了上一代的大部分资源,补充了部分新资源。可以看出这类游戏的美术制作成本和人力都花在了场景上。
美术不能直接决定一款游戏成败,可以给游戏加减分。

[ 本帖最后由 二次开发 于 2008-11-12 23:19 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2008-11-12 23:54

不是我说的啊。。。是其他人给我的看法啊。。。。。狠多都认为。。。
作者: 匿名    时间: 2008-11-13 03:31

国内玩网游的,基本上都不怎么注重游戏环境,人物环境漂亮就行了,至于地图是否漂亮,影响并不是很大的。
作者: xiejia31    时间: 2008-11-13 07:12

最不费功夫的应该是配音。可有可无
作者: 王小猪    时间: 2008-11-13 08:37

引用:
原帖由 xiejia31 于 2008-11-13 07:12 发表
最不费功夫的应该是配音。可有可无
战争机器2的配音让我感觉到5楼所说的可以给游戏加减分
作者: 颠倒是非    时间: 2008-11-13 09:10

LZ.....给你这个观点的人是SB吧?
作者: 匿名    时间: 2008-11-13 09:21

场景直接决定了画面上整体给你的观感.原画的场景的设计是进行概念设计,3D会进行一次再创作,这个创作的变化幅度比角色还大,如果是缺乏审美细胞的人来做这这件事情,做出来的东西将是很痛苦的
作者: 云之君    时间: 2008-11-13 09:46

能说出这种话的,如果是业内的,可以改行了……
作者: 言武    时间: 2008-11-13 10:42

MMO里面,场景的审美层面包括场景效果,体验感之类只是一小部分,此外还有大量功能和世界观方面的内容,但这也是小头,全3D的场景要设计场景分割、视野控制、渲染栈控制等等,牵扯到其他很多工作,这些才最麻烦,所以才有关卡策划这个职位

日,劳资太认真了
作者: 匿名    时间: 2008-11-13 13:23

....LS..说的是啊。场景牵涉的部门很多啊。。。。 我是LZ
作者: 匿名    时间: 2008-11-13 13:51

主要是场景一些微妙之处不易被人察觉,只会当幕后英雄默默影响玩家,而角色则很直观.
作者: 老鹤    时间: 2008-11-13 14:30

一口一个场景的~~让我第一时间想到了地编。。地形编辑
作者: limboking    时间: 2008-11-13 15:16

曾经高薪招过场景原画 半年没合适的
作者: 老鹤    时间: 2008-11-13 17:02

现在还高薪不?
作者: 匿名    时间: 2008-11-13 23:30

你去招3D美术,看看来得人有多少是做场景的,多少是做人物模型的,有多少是做动画的,就知道那个工作最简单了
作者: 猥琐不达米亚    时间: 2008-11-15 07:38

人物顶多是面数高一些,贴图精细些。场景除了要美观,符合concept的主题,还要顾及到结构的合理性及一部分优化。你说哪个含量高

[ 本帖最后由 猥琐不达米亚 于 2008-11-15 07:39 编辑 ]
作者: aquasnake    时间: 2008-11-16 08:32

场景还是去影视界找吧,毕竟经过专业培训。场景与地图编辑不一样。场景是更封闭的一个环境。

多看看美国的A片,那种布景(对应游戏中的画面)与灯光与华丽感或许会有所感受。而日本A片中汲取的是配音与特写(对应游戏中的系统,操作感)与剧本

现在都是学工业设计的分化出来做游戏场景原画,模型,动画。都是只学习了工具操作而没有系统的美学思想。就是操作工而已。
作者: kirbyx    时间: 2008-11-17 11:27

如果MMO往后都做自动走路的话,场景确实就是最没内涵的东西了。




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