
标题: [其他] 一直很不明白,掌机游戏的定价为什么这么高? [打印本页]
作者: 离神最近的人 时间: 2008-11-12 21:29 标题: 一直很不明白,掌机游戏的定价为什么这么高?
NDS的一线游戏一般都在300左右,而战争机器也才300出头,前者的开发成本估计还不到后者的1/10吧,这真TM是暴利啊
作者: olong 时间: 2008-11-12 21:34
否则老任怎么赚钱
作者: inter189839 时间: 2008-11-12 21:34
NDSL卡带的成本高
作者: arex 时间: 2008-11-12 21:38
虽然不合理...但业界规则就这样....
一个AV的成本还没有一个好莱坞大片儿的1/10000吧,但是售价好像也差不了多少
作者: NintendoWii 时间: 2008-11-12 21:41
ORZ,任天堂的掌机游戏基本上都是4800日圆,而且有些还更低,第三方的大作基本上也就是5800日圆
楼主竟然会说DS的游戏贵……
作者: allensakura 时间: 2008-11-12 21:43
那是MS佛心來著把代理的遊戲亞版價格壓低,SE遊戲的代價是亞版晚兩星期發售
要不然你以為國外NDS遊戲跟GOW同一價格?
作者: inter189839 时间: 2008-11-12 21:44
其实不是掌机游戏的价格贵,主要原因还是NDSL没有香港行货,所以没有港版游戏
要知道港版游戏比日版要便宜不少。LZ用港版的XO游戏和日版的NDSL游戏比,所以才会有掌机游戏定价高的错觉。
作者: 古兰佐 时间: 2008-11-12 21:44
LZ战争机器是啥版本的?NDS游戏是啥版本的?
排除廉价版,一般日本家用机游戏都是5800,6800起步,大作的话过7800日元也是正常,但NDS游戏基本都是4800。哪里来的掌机比家用机贵的说法?
作者: agama 时间: 2008-11-12 22:21
还贵啊
lz还让不让psp活啊
作者: 耶稣复临 时间: 2008-11-12 22:21
前者的开发成本估计还不到后者的1/10吧
没这么夸张的
作者: firesun 时间: 2008-11-12 22:22
DS游戏的话,N的游戏大都4800,脑白金等2800,第三方大都5800,某些有6800的。
家用机的话,大都6800,某些7800,偶尔有8800的。
作者: kklove 时间: 2008-11-12 22:24
对得起ID
作者: shinken4503 时间: 2008-11-12 22:41
卡带的成本比光盘要高啊,存储和记忆用的芯片怎么也要多500jpy的成本出来吧
作者: 离神最近的人 时间: 2008-11-12 23:08
按LS的说法,平均也就差2000日元,合人民币140,但塞尔达DS和GOW比,感觉成本要差1个量级啊
而且,NDSL连大陆行货都有了,为什么没香港行货?
作者: dreamlost 时间: 2008-11-12 23:15
谁规定游戏要按成本计价了
作者: Kuzuryuusen 时间: 2008-11-12 23:17
谁规定大陆有行货香港就一定要有行货了?
作者: cloudchilya 时间: 2008-11-12 23:32
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-12 23:08 发表 
按LS的说法,平均也就差2000日元,合人民币140,但塞尔达DS和GOW比,感觉成本要差1个量级啊
而且,NDSL连大陆行货都有了,为什么没香港行货?
第一,对于掌机就不如家用机这种浅薄的观点实在无话好说
第二,游戏又不是猪肉,不是么
作者: 离神最近的人 时间: 2008-11-13 00:39
引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-11-12 23:32 发表 
第一,对于掌机就不如家用机这种浅薄的观点实在无话好说
第二,游戏又不是猪肉,不是么
第一,我只说成本,没说内容,你看清楚再喷
第二,商品的售价正常来说都是跟成本成正比的
第三,低成本+高售价=暴利
作者: nosmoking 时间: 2008-11-13 00:42
游戏的定价不都是跟电影、唱片这些学的么?看部烂片几十块块、看部好片也是几十块,买张垃圾专辑几十块,买张经典专辑也是几十块,大众文化产品都是这么定价,就是靠走量来盈利的
作者: a4840639 时间: 2008-11-13 00:44
掌机游戏起码比主机游戏便宜10个单位(10刀,10磅,1000日元,依此类推)
战争机器便宜因为是港版
作者: gl434 时间: 2008-11-13 00:53
据说GBA卡带能卖过5000片就能保本,DS的话应该也高不出多少!
成本是没下限的!
作者: OOGIK 时间: 2008-11-13 04:27
引用:
原帖由 arex 于 2008-11-12 21:38 发表 
虽然不合理...但业界规则就这样....
一个AV的成本还没有一个好莱坞大片儿的1/10000吧,但是售价好像也差不了多少
精辟!!
作者: 古兰佐 时间: 2008-11-13 05:24
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 00:39 发表 
第一,我只说成本,没说内容,你看清楚再喷
第二,商品的售价正常来说都是跟成本成正比的
第三,低成本+高售价=暴利
销量呢?原来你在讨论是否暴利的时候只考虑成本和售价两个因素?一个成本只有两万RMB的游戏300块一片只卖出去20盒和一个成本200万RMB的游戏300块一片却卖掉了200万份,哪个暴利?一般来说家用机游戏的销量会是掌机游戏的5倍左右,售价再有20%的差距。比如家用机一款质量好的作品7800日元卖了100W份,最终销售额就是78亿日元。而同样掌机游戏里一款品质比较好的5800日元卖了30W份,最终销售额就是17.4亿日元。怎么,这个销售额差距很小么?
况且,即便掌机游戏在开发成本上比家用机要低,后期的宣传成本呢?难道因为是做掌机游戏的广告所以广告费只要掏家用机游戏的1/5甚至更低?制造包装运输成本呢?这些成本掌机和家用机比平摊下来每片的成本是差不多,甚至因为掌机游戏一个生产线上生产的数量要比家用机少不烧,制造,印刷等成本要比家用机还要高,销量小宣传费相同,平摊下来每片的宣传成本也比家用机要来得高。
作者: 大头木 时间: 2008-11-13 08:14
[posted by wap, platform: MS-IE]
dsd的分辨率和家机差不了多少。
作者: beareve 时间: 2008-11-13 09:42
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 00:39 发表 
第二,商品的售价正常来说都是跟成本成正比的
从未听说过这种“正常”的说法,特别是在知识经济领域
[ 本帖最后由 beareve 于 2008-11-13 09:55 编辑 ]
作者: GAYBL 时间: 2008-11-13 11:31
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 00:39 发表 
第二,商品的售价正常来说都是跟成本成正比的
从来没听说过这种说法。
作者: 风之勇者 时间: 2008-11-13 11:32
三个字
奶粉钱
作者: 贾志新 时间: 2008-11-13 11:37
三国演义和忧伤逆流成河的价格也差不了多少嘛
作者: GAYBL 时间: 2008-11-13 11:50
KOEI游戏一般价格最贵。
作者: vansss 时间: 2008-11-13 12:07
商品的价值可以用成本来衡量的吗?
你去算算那些上百万的画用了多少成本?
高成本就能高回报,那么何必选制作人?你来做都可以了。
作者: GAYBL 时间: 2008-11-13 12:09
KOEI的三国和信长一般都14800日元的价格
作者: 雷飞 时间: 2008-11-13 12:13
NDSL有香港行货,万信不是活到现在了么
也有港行游戏,不过都是直接用日版引进,所以感觉没行货
还有偷跑DS游戏为什么那么厉害,其实都是港行啊
作者: navydern 时间: 2008-11-13 12:30
《无极》成本3亿,
《疯狂的石头》成本300万,
算无极一张票卖80,石头是不是一张票卖8毛才不会被你骂暴利??
请楼主正面回答这个问题
[ 本帖最后由 navydern 于 2008-11-13 12:42 编辑 ]
作者: GAYBL 时间: 2008-11-13 12:33
理论真赞,神人太多
作者: 贾志新 时间: 2008-11-13 13:21
引用:
原帖由 navydern 于 2008-11-13 12:30 发表 
《无极》成本3亿,
《疯狂的石头》成本300万,
算无极一张票卖80,石头是不是一张票卖8毛才不会被你骂暴利??
请楼主正面回答这个问题
作者: tianxianbaobao 时间: 2008-11-13 19:44
请正面回答
作者: shinken4503 时间: 2008-11-13 19:58
引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-11-13 11:50 发表 
KOEI游戏一般价格最贵。
KOEI的移植作是沿用原平台的定价规则
作者: shinken4503 时间: 2008-11-13 19:59
引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-11-13 12:09 发表 
KOEI的三国和信长一般都14800日元的价格
没听说过,最贵我记得是12800而已
除非你说的是本体+PK的合价
作者: 任黑 时间: 2008-11-13 20:34
游戏都要按质量来定价,哪某天堂怎么混呀?
作者: 离神最近的人 时间: 2008-11-13 21:39
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-13 05:24 发表 
销量呢?原来你在讨论是否暴利的时候只考虑成本和售价两个因素?一个成本只有两万RMB的游戏300块一片只卖出去20盒和一个成本200万RMB的游戏300块一片却卖掉了200万份,哪个暴利?一般来说家用机游戏的销量会是掌机 ...
销量少并不能成为定价高的原因。按你的逻辑,难道产品销量低,为了收回成本,就要卖个天价吗?至于产品的宣传费用,这应该归为产品成本,但却是跟游戏质量无关,玩家并不愿意为之埋单的部分。开发投入少,广告投入高,跟开发投入高,广告投入少相比,同样的成本,那个质优,不言而喻。按你的说法,我是不是可以理解为,掌机游戏相对较高的售价,是因为相对较高的广告成本,以及包括厂商垄断地位在内的其他因素,其实游戏本身的品质并不值这个钱?
我并不介意暴利本身:如果产品确实优秀别人无法企及即使暴利也无可奈何;如果产品很烂还卖很贵,对于这种暴利消费者也不是笨蛋。俺只是质疑掌机游戏售价的合理性。相对于家用机大作来说,我认为其质量与售价并不合称
作者: 离神最近的人 时间: 2008-11-13 21:43
引用:
原帖由 vansss 于 2008-11-13 12:07 发表 
商品的价值可以用成本来衡量的吗?
你去算算那些上百万的画用了多少成本?
高成本就能高回报,那么何必选制作人?你来做都可以了。
画家要画出百万的作品,你知道要经过多少年的学习和磨练么?人家这么多年不但要吃喝拉撒还要操B,这就是成本
在软件开发中,人工成本是开发成本中比重最大的部分

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:44 编辑 ]
作者: DBTEL 时间: 2008-11-13 21:50
日本很多GALGAME卖的都比GTA贵,难道LZ认为那些GALGAME的成本比GTA高
作者: 离神最近的人 时间: 2008-11-13 21:59
引用:
原帖由 navydern 于 2008-11-13 12:30 发表 
《无极》成本3亿,
《疯狂的石头》成本300万,
算无极一张票卖80,石头是不是一张票卖8毛才不会被你骂暴利??
请楼主正面回答这个问题
恩,是我表达得不够严谨
我说“商品的售价正常来说都是跟成本成正比的”,前提是开发者具有均等的实力,即在同样的投入下,产品质量是差不多的。
在这里,我假设塞尔达DS的开发团队跟GOW的开发团队具有均等的实力,GOW的投入比塞尔达高很多,产品的质量自然会比塞尔达DS高很多,但售价却不相伯仲,显然塞尔达的售价是不合理的,玩家很有可能为他并不关心的部分埋了单,例如LS某人所说的广告费
作者: DBTEL 时间: 2008-11-13 22:03
塞尔达DS的售价为4800日元
GOW是多少日元??
请LZ正面回答
[ 本帖最后由 DBTEL 于 2008-11-13 22:07 编辑 ]
作者: 离神最近的人 时间: 2008-11-13 22:11
360RMB限定合日元5038.56,差价5038.56-4800=283.56日元,约合人民币21元....
作者: 离神最近的人 时间: 2008-11-13 22:15
美版售价60刀合日元5687.40,差价5687.40-4800=887.40日元,约合人民币63元
作者: DBTEL 时间: 2008-11-13 22:18
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 22:11 发表 
360RMB限定合日元5038.56,差价5038.56-4800=283.56日元,约合人民币21元....
哪有这么算的??
我是问你日版GOW价格
日版GOW是这价格??
作者: DBTEL 时间: 2008-11-13 22:21
美版ZELDA DS
49.99$
作者: shinken4503 时间: 2008-11-13 22:22
引用:
原帖由 DBTEL 于 2008-11-13 21:50 发表 
日本很多GALGAME卖的都比GTA贵,难道LZ认为那些GALGAME的成本比GTA高
GALGAME卖上10K就是大卖了
作者: hatesisu 时间: 2008-11-13 22:23
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:43 发表 
画家要画出百万的作品,你知道要经过多少年的学习和磨练么?人家这么多年不但要吃喝拉撒还要操B,这就是成本
在软件开发中,人工成本是开发成本中比重最大的部分
请你给我们展示一个具体的衡量人工成本的公式.
作者: Kuzuryuusen 时间: 2008-11-13 22:25
233,这个宇宙不存在任何规则规定售价必须跟成本挂钩吧,lz你自己拍拍脑袋想出来这么一条规矩就觉得全世界都得围着它转?
暴利怎么了?只要不犯法,商人追求利润最大化有什么不对?


作者: piaolingdy 时间: 2008-11-13 22:40
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:59 发表 
恩,是我表达得不够严谨
我说“商品的售价正常来说都是跟成本成正比的”,前提是开发者具有均等的实力,即在同样的投入下,产品质量是差不多的。
在这里,我假设塞尔达DS的开发团队跟GOW的开发团队具有均 ...
产品质量如何精确定义啊?zelda不如gow,这是根据哪个准则的来的啊?
作者: DBTEL 时间: 2008-11-13 22:42
引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-11-13 22:22 发表 
GALGAME卖上10K就是大卖了
有些GALGAME的价格都快是GOW的两倍了
按照LZ的理论,这些游戏的成本也应该是GOW的两倍才行
作者: yugiwu 时间: 2008-11-13 22:47
炫耀?
真是没话说了。
作者: 耶稣复临 时间: 2008-11-13 23:01
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:59 发表 
恩,是我表达得不够严谨
我说“商品的售价正常来说都是跟成本成正比的”,前提是开发者具有均等的实力,即在同样的投入下,产品质量是差不多的。
在这里,我假设塞尔达DS的开发团队跟GOW的开发团队具有均 ...
为啥假设他们有均等实力?我才不信gow的团队能做好zelda
作者: 耶稣复临 时间: 2008-11-13 23:04
大家买游戏说:值不值
是看游戏好不好玩,耐不耐玩
从游戏时间上说,zelda每作单周目50小时-80小时
GOW呢?如果上live的话,还要live的份子钱,说说单机游戏时间和乐趣~
所以不好玩的游戏,卖的再便宜,成本再高,也还是没人捧场
所谓暴利不暴利的,其实很多游戏都是在卖品牌
作者: DBTEL 时间: 2008-11-13 23:10
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-13 23:04 发表 
大家买游戏说:值不值
是看游戏好不好玩,耐不耐玩
从游戏时间上说,zelda每作单周目50小时-80小时
GOW呢?如果上live的话,还要live的份子钱,说说单机游戏时间和乐趣~
所以不好玩的游戏,卖的再便宜,成本再 ...
游戏的价格怎么能单纯用游戏时间来衡量??
你这样和LZ有什么区别?
MH系列想好好玩下去没个几百小时是不行的,上千小时的大有人在
那它该定价多少?
作者: GAYBL 时间: 2008-11-13 23:11
引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-11-13 19:59 发表 
没听说过,最贵我记得是12800而已
除非你说的是本体+PK的合价
其在16位机时代有过这个价格,而且是单个游戏的价格,不是捆绑.
作者: shinken4503 时间: 2008-11-14 03:12
引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-11-13 23:11 发表 
其在16位机时代有过这个价格,而且是单个游戏的价格,不是捆绑.
是么,什么游戏?SFC标准价7800而已
作者: beareve 时间: 2008-11-14 08:22
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:59 发表 
GOW的投入比塞尔达高很多,产品的质量自然会比塞尔达DS高很多
作者: ryuetsuya 时间: 2008-11-14 08:25
引用:
GOW的投入比塞尔达高很多,产品的质量自然会比塞尔达DS高很多
说的太对了,连我这个离神最近的祖宗都无言以对
作者: 贾志新 时间: 2008-11-14 10:32
引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:39 发表 
俺只是质疑掌机游戏售价的合理性。相对于家用机大作来说,我认为其质量与售价并不合称
商品价格的合理与否物价局也说了不算,只有市场本身说了算
市场接受这个价格,说明这个价格就是合适的,不合适的,市场不会接受
作者: OOGIK 时间: 2008-11-14 14:02
引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-11-14 03:12 发表 
是么,什么游戏?SFC标准价7800而已
NGO游戏不少破W的
作者: GAYBL 时间: 2008-11-14 14:30
引用:
原帖由 shinken4503 于 2008-11-14 03:12 发表 
是么,什么游戏?SFC标准价7800而已
但是唯独KOEI不一样,曾经很多杂志介绍过KOEI的这个现象,家用机上KOEI的历史游戏很多价格都比其他软件价格高。对了NG的游戏价格一般都在25000日元左右。
作者: PENNYSHAW 时间: 2008-11-14 14:35
不说了。。不好玩
[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2008-11-14 14:41 编辑 ]
作者: nLeXeR 时间: 2008-11-15 11:35
引用:
原帖由 arex 于 2008-11-12 21:38 发表 
虽然不合理...但业界规则就这样....
一个AV的成本还没有一个好莱坞大片儿的1/10000吧,但是售价好像也差不了多少
AV的销量可能也只有好莱坞大片儿的1/10000吧,但是掌机游戏的销量可能比家用机还要多很多
作者: 平野綾 时间: 2008-11-15 11:38
因为有很大的市场
家用机现在也只是制作人撑着,未来向掌机过渡的趋势会越来越明显
作者: arex 时间: 2008-11-15 11:49
引用:
原帖由 nLeXeR 于 2008-11-15 11:35 发表 
AV的销量可能也只有好莱坞大片儿的1/10000吧,但是掌机游戏的销量可能比家用机还要多很多
所以都去做掌机游戏赚奶粉钱么
作者: 黑奇 时间: 2008-11-15 17:36
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33楼的问题赞到飞起
作者: 测试一下 时间: 2008-11-15 17:43
楼主纱布...
这就是掌机游戏定价为什么这么高的真相...
作者: 掌机至尊 时间: 2008-11-15 17:52
WINDOWS操作系统开发成本那么高才卖99美刀,太不合理了
作者: 任黑 时间: 2008-11-15 18:46
小小大星球一个能玩一辈子的游戏卖这么便宜,索尼真是厚道!
作者: GAYBL 时间: 2008-11-17 10:57
帖子很欢乐
作者: hen5liao 时间: 2008-11-17 10:59
33L一看就是经过辩论训练的
赞
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