
标题: [业评] 【讨论】尽管飞行射击游戏已经几乎死亡,但是为什么仍有工作室在开发? [打印本页]
作者: Leny 时间: 2008-11-12 16:53 标题: 【讨论】尽管飞行射击游戏已经几乎死亡,但是为什么仍有工作室在开发?
我喜欢闪电出击(可惜尚未入手6),喜欢沙罗曼蛇(苦等3未果),喜欢 GRADIUS,喜欢闪亮银枪……但是也仅仅是喜欢,因为我不会玩转弹幕,也不会一命通关,喜欢就好了。


射击游戏,现在的玩家第一反应应该就是 FPS 了,但是很多年前,家用机一提起 STG 首先想到的就是 1945 这类的横纵版射击游戏,彩京倒掉了,这些STG也越来越没有市场,喜欢 STG 的人只能缅怀一下过去的弹幕地狱。
发起讨论的原因是昨天在翻最新一期的 EDGE 时,有 BULLET HELL 的专题,其中就以刚刚在日本发售不久的《闪电出击6》作为专题重点。有个同事跟我说:这些 STG 现在根本卖不出多少,但是仍有工作室在孜孜不倦地制作,是什么样的原因让他们仍然在坚守着射击游戏的最后底线呢?

如果说是市场需要各类的作品的话,但是明显现在的市场对STG几乎呈现无视状态(尽管很不想说喜欢 STG 的人只是很小一部分的的 CORE 了,很多人可能喜欢 STG,但是实际水平不高,能高到玩转弹幕实在很少很少了);如果说纯粹是一种创作的乐趣的话,那反倒可以理解,但是在市场狭窄,可能上级又不批的情况下(独立工作室或者同人也就算了,比如那个什么东方系列,但是人家也要赚奶粉钱啊),现在开发 STG 实在是天方夜谭了。
闪电出击6算是近期很让我惊奇的作品,如果不是偶尔在TG看到某JS在吆喝到货的话,我脑子里一直都认为5已经是最后一作了呢,天晓得下一次还会有什么能给我们这样的 SURPRISE 呢?!
支持他们创作的,难道真的仅仅是创作的乐趣?
作者: hudihutian 时间: 2008-11-12 16:57
反正看起来开发成本也不算高,也总有一帮子人会买吧
要不你让这些人干嘛呢?
作者: 贾志新 时间: 2008-11-12 16:59
http://club.tgfc.com/thread-5975134-14-1.html
210楼
“如果说是市场需要各类的作品的话,但是明显现在的市场对STG几乎呈现无视状态”
事实上国内核心游戏音乐爱好者的数量可能只有两位数...
相比每天几百万的游戏下载,游戏音乐资源的点击甚至不到1%
可我还是想做游戏音乐
[ 本帖最后由 贾志新 于 2008-11-12 17:00 编辑 ]
作者: 匿名 时间: 2008-11-12 16:59
因为爱,所以爱
作者: iiwang 时间: 2008-11-12 17:01
我一直觉得STG应该可以在掌机上焕发青春。
结果这事到现在也没变成现实.
STG的开发成本可能真的不高。LZ业内还不了解的伐?
作者: 匿名 时间: 2008-11-12 17:01
這要看你如何定義死亡了,或者說名存實亡
作者: Leny 时间: 2008-11-12 17:05
引用:
原帖由 iiwang 于 2008-11-12 05:01 PM 发表 
我一直觉得STG应该可以在掌机上焕发青春。
结果这事到现在也没变成现实.
STG的开发成本可能真的不高。LZ业内还不了解的伐?
未必,好比很多人认为脑白金DS开发成本不高,实际上不然,一个松下的语音识别技术就够花钱的了。
一个工作室要想取得很优质的成果,投入是不可避免的,如果是类似什么中华大仙Wii这种东西,我就不说什么了……
作者: hewz 时间: 2008-11-12 17:06
比较喜欢SS时候的苍穹红莲队
作者: mentalraydx 时间: 2008-11-12 17:07
闪电出击6做得很令人失望,已经完全没有了系列3~5代的精髓,可以无视掉.
作者: mike11 时间: 2008-11-12 17:09
因为总有人追求新的高度。不满足于现状。所以要挑战stg游戏
stg是人去适应游戏 而不是游戏去适应人。
作者: allensakura 时间: 2008-11-12 17:24
因為還有利益...
作者: 传说中のJim 时间: 2008-11-12 17:27
只要你做一天,我就会支持你一天。感谢你的付出。
作者: soraya 时间: 2008-11-12 17:29
STG这种游戏特性还是在街机环境下比较容易存活
作者: Leny 时间: 2008-11-12 17:37
引用:
原帖由 mentalraydx 于 2008-11-12 05:07 PM 发表 
闪电出击6做得很令人失望,已经完全没有了系列3~5代的精髓,可以无视掉.
哦?我还没有玩到,能不能说说具体失望的什么地方?
作者: Lesliex 时间: 2008-11-12 17:39
LZ不懂了因为可以抄价格
作者: HyperIris 时间: 2008-11-12 18:18
STG 就程序这块来说,只需要1~~3人即可搞定,而且只需要几个月。
作者: OOGIK 时间: 2008-11-12 18:23
死了从另一个角度来说竞争对手也减少很多
还是有一定的市场存在
作者: crazyundead 时间: 2008-11-12 18:31
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雷电、skyforce都还是很好玩的
作者: hugang 时间: 2008-11-12 19:09
LZ危言耸听,STG可以在Arcade上复活啊。。。:D
作者: 788414 时间: 2008-11-12 19:23
STG苦手
看到弹幕头晕
作者: wants 时间: 2008-11-12 19:40
最爱极上沙罗曼蛇
作者: leica 时间: 2008-11-12 19:42
因为是男人就要打飞机啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: agama 时间: 2008-11-12 19:53
怀念19xx
作者: 耶稣复临 时间: 2008-11-12 20:23
斑鸠、、
作者: cc0128 时间: 2008-11-12 20:46
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成本低啊..把地图一换,换几个算法...好了
作者: bushsq001 时间: 2008-11-12 21:16
跟MUSIC GAME一样
越核心对玩家要求越高的游戏现在都是那么些老玩家在坚持
但是只要有这些人在就会继续出下去
只不过数量频率有所降低而已
作者: 伪 时间: 2008-11-12 21:22
其实射击游戏在没有变成弹幕游戏的时候本人还是很喜欢玩的,但是后来大量的射击游戏都是弹幕类的,才逐渐放弃了射击游戏。
作者: vany 时间: 2008-11-12 22:26
支持一下
99年的时候我拖着单位的ddn上网,天天就在网上找动漫和游戏音乐mp3,当时热衷的人还不少,现在都长大了,80、90后已是和我们两个时代的人了。
作者: 客观游戏饭 时间: 2008-11-12 23:12
好像去年夏天就看到Raid over the river的宣传片了,今年都要结束了这死游戏还没出来
我非常同意楼上某人说stg可以在掌机复活的观点,可是为啥没能实现呢……
作者: shinken4503 时间: 2008-11-12 23:18
引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-11-12 21:16 发表 
跟MUSIC GAME一样
越核心对玩家要求越高的游戏现在都是那么些老玩家在坚持
但是只要有这些人在就会继续出下去
只不过数量频率有所降低而已
MUSIC比STG滋润多了,看看太鼓和吉他英雄就知道了
作者: HJYtm 时间: 2008-11-13 01:21
飞行射击确实死亡或者说从来没活过,所谓的STG几十年来的直接表现仅仅是PONG的相反理念的延伸:如果我们不是接住那个点,而是躲避那个点,游戏会变得怎么样?
绝大多数的STG从来没有例如飞机左翼被击中一个洞,会对玩家控制产生什么影响?击中敌机驾驶舱,会不会导致敌机坠机等等
至于躲避点点?PONG只花了一个人的功夫,那些追随者无非是按照这个模式,把画面和音乐做的能入眼罢了,至于里面的飞机图像有没有什么实质的效果?根本没考虑过,只是让里面敌机按等级划分罢了,小飞机几下解决,大飞机要打几十下,而BOSS能一下子放出几百个点(这速度还不足以变成导弹,玩具BB弹罢了),总之不是给这个时代的非微操非反应爱好者玩的东西
(我讨厌微操操操操操)
作者: belmont_yang 时间: 2008-11-13 01:49
引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-11-12 21:16 发表 
跟MUSIC GAME一样
越核心对玩家要求越高的游戏现在都是那么些老玩家在坚持
但是只要有这些人在就会继续出下去
只不过数量频率有所降低而已
有理
只要变态受虐玩家群养得起CAVE,CAVE就会永远活下去



[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-11-13 01:55 编辑 ]
作者: YOUYUCAO 时间: 2008-11-13 08:08
引用:
原帖由 hewz 于 2008-11-12 17:06 发表 
比较喜欢SS时候的苍穹红莲队
我至今还在模拟器上玩苍穹红莲队~~~这游戏太有王者气势了太霸道了,为什么没有续作~~~~~~~~~~~
作者: limboking 时间: 2008-11-13 08:55
经典的游戏永远都会有市场
作者: 这里不让搞笑了 时间: 2008-11-13 09:56
有爱,就跟对a有爱一样
作者: Leny 时间: 2008-11-13 10:42
引用:
原帖由 伪 于 2008-11-12 09:22 PM 发表 
其实射击游戏在没有变成弹幕游戏的时候本人还是很喜欢玩的,但是后来大量的射击游戏都是弹幕类的,才逐渐放弃了射击游戏。
+1
作者: GAYBL 时间: 2008-11-13 11:19
这类游戏随着街机市场的射击游戏的没落而没落。
作者: 贾志新 时间: 2008-11-13 12:02
纯弹幕类的游戏几乎都是不思进取,除了画面之外就没什么实质性的进步
当世界还是满屏子弹不行了放保险的时候,创新者如Gradius就成就了一世英明
可现在还是这个样子,玩一个和玩100个没有区别。
没有创新的东西,还让它活着就是对创新者的侮辱
作者: GAYBL 时间: 2008-11-13 12:03
现在是半死不活的状态
作者: casaba22 时间: 2008-11-13 12:08
在我的“培养”下,gf评价绊地狱是一只“挺好玩”的游戏
我顺手又加了个弹爵2
作者: guycc 时间: 2008-11-13 13:24
这闪电出击6……
实际游戏容量640兆左右,其中动画450多兆,音乐150多兆。。。再实际的所有程序……
可见这成本……
音乐单听还好,放到游戏里面实在效果没出来……
不过第五关还是非常感动的……
作者: GAYBL 时间: 2008-11-13 13:31
音乐真大。
作者: 霏菲飞 时间: 2008-11-13 13:53
引用:
原帖由 伪 于 2008-11-12 21:22 发表 
其实射击游戏在没有变成弹幕游戏的时候本人还是很喜欢玩的,但是后来大量的射击游戏都是弹幕类的,才逐渐放弃了射击游戏。
+1
其实本来很喜欢射击游戏的,有端时间偶玩街机投币最多的就是STG,但自从单靠反射神经都无法应付的弹幕出现,要靠背版才有可能过关之后,对这类游戏的性趣就大减了
作者: pigudada 时间: 2008-11-13 21:52
至今还没有玩过斑鸠
作者: casaba22 时间: 2008-11-14 02:06
有感标题党(stg游戏死)而言下文:
世界依存,
汝心不再,
年少捷敏,
而今迟钝,但叹射戏,徒令吾悲
[ 本帖最后由 casaba22 于 2008-11-14 02:12 编辑 ]
作者: casaba22 时间: 2008-11-14 02:27
版主还不休息,尽职,辛苦!
作者: 大树懒 时间: 2008-11-14 09:09
爱
作者: pigudada 时间: 2008-11-14 13:23
最喜欢的STG:
弩手凌风
雷鸟之翼
逆转芝兰
作者: evamrx 时间: 2008-11-14 13:52
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你们玩了太空侵略者极限版了吗,这两年最有创意的射击游戏了
作者: evamrx 时间: 2008-11-14 13:53
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引用:
原帖由 evamrx 于 2008-11-14 13:52 发表 [posted by wap, platform: Ucweb] 你们玩了太空侵略者极限版了吗,这两年最有创意的射击游戏了
还有几何大战2
作者: GAYBL 时间: 2008-11-14 13:59
这类游戏总之还会有爱好者的。、
作者: 5158 时间: 2008-11-14 23:19
总还是会有些对这类游戏有爱的玩家和开发者的。
其实跟galgame差不多,而且创作空间上比galgame还狭小,创新已经谈不上了,模式化太明显,即便想搞新东西也只有很小范围内的变动。
最后,就是有爱的变态一起钻牛角尖。
作者: foxhounds 时间: 2008-11-15 00:29
斑鸠 大爱啊
作者: 2047 时间: 2008-11-15 01:53
引用:
原帖由 casaba22 于 2008-11-14 02:27 发表 
版主还不休息,尽职,辛苦!
操版在米国...
作者: casaba22 时间: 2008-11-15 02:43
引用:
原帖由 2047 于 2008-11-15 01:53 发表 
操版在米国...
:D
作者: casaba22 时间: 2008-11-15 02:46
引用:
原帖由 evamrx 于 2008-11-14 13:53 发表 
[posted by wap, platform: Ucweb]
还有几何大战2
玩了玩了~~~都玩过啦~~~还有首领蜂大复活,nds的绊地狱等
一直考虑要“一币通”个啥主流游戏。。。nnd夙愿之一
我的爱貌似吃果果!
作者: jackieronan 时间: 2008-11-15 10:21
喜欢雷电4.............
作者: 梦天海 时间: 2008-11-17 11:55
很想在次时代上再玩一次Raystorm这样的游戏
作者: iiwang 时间: 2008-11-17 15:05
引用:
原帖由 梦天海 于 2008-11-17 11:55 发表 
很想在次时代上再玩一次Raystorm这样的游戏
比较难。
RAYSTORM最早是有2D街机版原型的(rayforce - 又名 gunlock).
一点点演化到3D版(伪).
PS上推出的2代(RayCrisis)就简洁程度(我所体验到的爽快感)上来讲,就比1代(raystorm)逊色了不少。
而且已经都是10年以前的事
就看财宝再出的原创STG能否继续突破啦。
作者: Leny 时间: 2008-11-17 15:05
引用:
原帖由 5158 于 2008-11-14 11:19 PM 发表 
总还是会有些对这类游戏有爱的玩家和开发者的。
其实跟galgame差不多,而且创作空间上比galgame还狭小,创新已经谈不上了,模式化太明显,即便想搞新东西也只有很小范围内的变动。
最后,就是有爱的变态一起钻牛角 ...
TREASURE 的几作 STG 就很有创新精神
闪亮银枪的武器系统和世界观,斑鸠的黑白属性,GRADIUS 的激光扫地功能,我觉得不是不知道接下去怎么走,而是有谁可以成为新的大师……
作者: 烏鴉 时间: 2008-11-17 15:12
偶最喜欢的STG是CAPCOM的AIRWINGS,俗称美国海军……
子弹不多,横板.就是喜欢……但是不喜欢F14居然游戏中表现不如F/A-18.
瞎扯淡……
作者: kklove 时间: 2008-11-17 16:14
财宝两年前传出的打飞机新作连个影都木
作者: 蒙其D路飞 时间: 2008-11-17 16:18
つ東方
花映冢美~,可惜这边完全没 有根性的家伙练对战.......
作者: yesword 时间: 2008-11-17 16:19
花映冢是近几年看过最好的STG游戏,放BOSS对战的创意绝佳。
作者: iiwang 时间: 2008-11-17 17:03
引用:
原帖由 kklove 于 2008-11-17 16:14 发表 
财宝两年前传出的打飞机新作连个影都木
軟區新聞說財寶現在做任天堂《罪與罰2》這個項目,把其它STG開發都停了。
作者: 耶稣复临 时间: 2008-11-17 17:39
引用:
原帖由 贾志新 于 2008-11-13 12:02 发表 
纯弹幕类的游戏几乎都是不思进取,除了画面之外就没什么实质性的进步
当世界还是满屏子弹不行了放保险的时候,创新者如Gradius就成就了一世英明
可现在还是这个样子,玩一个和玩100个没有区别。
没有创新的东西, ...
斑鸠
我想说的是,不可否认某些有进取精神的小公司的努力
虽然stg市场已经没落了
作者: Leny 时间: 2008-11-17 18:20
我觉得斑鸠应该不属于纯弹幕类游戏,子弹对于斑鸠而言是吸收和利用的筹码……
作者: iNred 时间: 2008-11-17 22:00
很喜欢斑鸠,可是我这种反应迟钝的人只能看看。普通人还是更喜欢三国无双这种无脑爽快型的更多一些吧。
作者: 三井 时间: 2008-11-19 13:41
手机的SKF FORCE是近年玩得最投入的STG了。。。
按破坏完成度过关。。。很有新意
作者: YOUYUCAO 时间: 2008-11-20 19:32
苍穹红莲队!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: xiaoyaods 时间: 2008-11-24 02:10
存在即合理,反正我喜欢玩~~
作者: 小岛舔粪 时间: 2008-11-24 02:13
早就消亡了几百年了,日呆几个呆子继续做和没做有啥区别
作者: 自由人眼镜兄 时间: 2008-11-24 02:37
斑鸠很不错呀,音乐雄壮,黑白属性很有创意
GRADIUS作为老经典也不容错过
为什么飞机游戏出不完,估计成本低也有关系,记得号称DC最后一款游戏的LAST HOPE就是一个很烂的飞机游戏,成本一定极低。。。。。。
作者: 梦天海 时间: 2008-11-24 02:45
引用:
原帖由 iiwang 于 2008-11-17 15:05 发表 
比较难。
RAYSTORM最早是有2D街机版原型的(rayforce - 又名 gunlock).
一点点演化到3D版(伪).
PS上推出的2代(RayCrisis)就简洁程度(我所体验到的爽快感)上来讲,就比1代(raystorm)逊色了不少。
而 ...
太残念了,Raystorm刚看到的时候多惊艳啊,那个时候和一帮伙伴每天就是Raystorm和刀魂1两个游戏混着玩,乐趣无穷……
10年后的现在,他们全部联系不到了
作者: GAYBL 时间: 2008-11-24 09:59
引用:
原帖由 iiwang 于 2008-11-17 17:03 发表 
軟區新聞說財寶現在做任天堂《罪與罰2》這個項目,把其它STG開發都停了。
毕竟STG市场有限。
作者: sonicteam 时间: 2008-11-24 12:33
引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2008-11-24 02:37 发表 
斑鸠很不错呀,音乐雄壮,黑白属性很有创意
GRADIUS作为老经典也不容错过
为什么飞机游戏出不完,估计成本低也有关系,记得号称DC最后一款游戏的LAST HOPE就是一个很烂的飞机游戏,成本一定极低。。。。。。
LAST HOPE并不是最后一款游戏,而且是非官方的同人作品
作者: vincent81129 时间: 2008-11-24 16:25
stg一定要是接机的环境才能生存,在家用机上难度克选,无限续命,通一遍就飞盘了,无论你素质怎么优秀
作者: 真伪nintendofans 时间: 2008-11-26 13:14
烂泥这叫射击游戏,不要套上个飞行……马上两个世界了……我还以为你要爆料你们公司要做什么飞行游戏呢~!
作者: Leny 时间: 2008-12-4 18:16
引用:
原帖由 真伪nintendofans 于 2008-11-26 01:14 PM 发表 
烂泥这叫射击游戏,不要套上个飞行……马上两个世界了……我还以为你要爆料你们公司要做什么飞行游戏呢~!
毛!你 BIOSHCOK1 还没通关呢,喊什么喊
作者: 313293278 时间: 2008-12-5 22:04
這個樣子感覺有點像小孩子賺點零用錢用~!……
成本不高 又有人買
有人買有人賣^_^※……
作者: 逃啊逃啊逃 时间: 2008-12-7 18:43
引用:
原帖由 hewz 于 2008-11-12 17:06 发表 
比较喜欢SS时候的苍穹红莲队
我很赞同
作者: fzcyyj 时间: 2008-12-9 11:15
很好,很强大
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