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标题: [其他] TG的众神, 你们玩手机游戏不? [打印本页]

作者: keiawieqe    时间: 2008-11-10 21:18     标题: TG的众神, 你们玩手机游戏不?

就机能来看, Nokia、iPhone等智能机的性能都不错, 早就内置了麦克风、摄像头、还有震动和动作感应器(识别手机翻转等) 为什么就是没有吧任天堂等干翻在地呢?  一直苦思不得其解, 遂在此请教各路神仙

按装机量来计算的话, Nokia等畅销智能机是轻松过百万的,并且绝对是不亏本买硬件, 现在Nokia也内置了N-Gage平台, iPhone也有AppStore,获取游戏的渠道也是比较顺畅, 可否这样预测, 只要游戏提供商增多,并且加大审核减少垃圾游戏, 未来掌上游戏娱乐设备的最终的胜利一定是属于手机

个人还是感觉手机平台还是类似pc平台, 就是什么都可以做,例如打电话,发短信,安装一些应用软件等, 当然也能玩游戏。   
再说电脑, 最初电脑主要也是工作,例如使用office等,电脑的键盘设计也不是为游戏设计,而是为打字设计的。 但是现在网游在其上也发展成了一个产业。

不像掌机需要特定条件的网络接入(wifi等), 手机随时可以接入网络。

为什么手机却没有掌机上那么多的大作呢? 或者像电脑那样发展出适合自己的产业?

[ 本帖最后由 keiawieqe 于 2008-11-10 22:12 编辑 ]
作者: lovexiaoya    时间: 2008-11-10 21:21

无聊啊
手机游戏?为啥不玩掌机的?
作者: 掌机至尊    时间: 2008-11-10 21:22

就机能来看, 家用PC的性能都不错, 早就有手柄、摄像头,摇杆,跳舞毯,方向盘等外设, 为什么就是没有把家用机等干翻在地呢?  一直苦思不得其解, 遂在此请教各路神仙
作者: 飞天猪    时间: 2008-11-10 21:26

因为任天堂不给他们做游戏。
作者: 大船将军    时间: 2008-11-10 21:26

手机就是用来短信和电话,其他功能不用,至今还是老机,玩毛游戏。。。
作者: 任黑    时间: 2008-11-10 21:27

引用:
原帖由 keiawieqe 于 2008-11-10 21:18 发表
就机能来看, Nokia、iPhone等智能机的性能都不错, 早就内置了麦克风、摄像头、还有震动和动作感应器(识别手机翻转等) 为什么就是没有吧任天堂干翻在地呢?  一直苦思不得其解, 遂在此请教各路神仙
LZ你也太无礼了,伟大的索尼岂是一个等字可以代表的?

作者: keiawieqe    时间: 2008-11-10 21:33

按装机量来计算的话, Nokia等畅销智能机是轻松过百万的,并且绝对是不亏本买硬件, 现在Nokia也内置了N-Gage平台, iPhone也有AppStore,获取游戏的渠道也是比较顺畅, 可否这样预测, 只要游戏提供商增多,并且加大审核减少垃圾游戏, 未来掌上游戏娱乐设备的最终的胜利一定是属于手机
作者: hen5liao    时间: 2008-11-10 21:33

我不是神
我不玩手机游戏
作者: piaolingdy    时间: 2008-11-10 21:39

手机玩游戏,按键别扭就不说了,电池怎么解决,手机总不能像掌机一样没电了就关机吧
作者: keiawieqe    时间: 2008-11-10 21:45

耗电是个问题,  按键不一定, 好些人发短信可以盲打,速度很快的
作者: wuhanman    时间: 2008-11-10 21:53

手机里装了一些手机游戏,也装了像FC的模拟器啥的。但游戏对于手机来说,现在而言,有几个方面制约着它与受众的感受。

首先就是硬件上的制约。例如除了N-GAGE&QD这两款比较好的解决了手机的手感问题外,其他的手机我想用来玩游戏,不管怎么样都会觉得有这样或者那样的别扭感吧?而且相当一部分手机的按键不支持同时按两个以上的按键,这不是不说是一个缺陷。还有就是手机游戏的费电量的问题,这里就不多说了,以往一些贴子说的比较多。

第二,游戏内容的丰富度,是的,我知道在N-GAGE平台上,APPLE平台上的确有许多有深度的游戏,但是那是相对它自己而言的。但比较真正的掌机游戏呢?有什么动作平台游戏达到了或者接近MARIO系列的高度(其实由于手机的按键上的缺陷,往往很多动作游戏玩的很不顺溜……)?有什么RPG能够与掌机上的那大批RPG那样好玩?其他类型的游戏就更不用提了。

第三,受众的制约。手机用户与游戏玩家我们可以看成是两个集,两者之间有交点。但是不能因为我们是重度游戏玩家,就想当然的认为,手机游戏由于用户数量大就是一定可以操翻掌机。要知道,更多的手机用户是不怎么玩手机游戏的。在手机应用中,除了电话,短信,一般人也许更喜欢像视频、音频播放这种更简单直接的娱乐。有些时候,某些在我们看来很简单的游戏操作,对于普通用户而言是一种代沟。他们无法也不能轻易的理解。

嗯。暂时只想到这些。
作者: keiawieqe    时间: 2008-11-10 22:11

个人还是感觉手机平台还是类似pc平台, 就是什么都可以做,例如打电话,发短信,安装一些应用软件等, 当然也能玩游戏。   
再说电脑, 最初电脑主要也是工作,例如使用office等,电脑的键盘设计也不是为游戏设计,而是为打字设计的。 但是现在网游在其上也发展成了一个产业。

不像掌机需要特定条件的网络接入(wifi等), 手机随时可以接入网络。

为什么手机却没有掌机上那么多的大作呢? 或者像电脑那样发展出适合自己的产业?

请高人指点
作者: reg-neo    时间: 2008-11-10 23:03

手机游戏也有神作的,NOKIA的荣誉之路。
比FPS还刺激神经的SLG (-_,-)
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2008-11-10 23:06

荣誉之路是神作,看一次,顶一次!
作者: keiawieqe    时间: 2008-11-10 23:12

可惜这种精品太缺乏了
作者: thebesian    时间: 2008-11-10 23:58

连连看,数独
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2008-11-11 07:37

[posted by wap, platform: Ucweb]


荣誉之路是创意上的成功,结合了铁血联盟基本系统和二战背景,游戏只用到了手机蓝牙,gprs联机机能,也就是说,目前nds也可轻易制作,只是Nokia不干而已
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2008-11-11 07:49

[posted by wap, platform: Ucweb]


守大桥那关,至今历历在目,在那里死了3个老兵,没玩过的人是体会不到被十几倍敌人包围时的无助,看到德军坦克出现时的绝望…这个游戏最让我感触的就是生命的不堪一击,能力再强的老兵,也可能顺间毙命,死去的人无法复生,只能重新补充嫩头青
作者: DRAGONL    时间: 2008-11-11 07:56

我只玩過貪食蛇和黑白棋……
作者: arex    时间: 2008-11-11 08:10

有几个花钱了?
作者: largewc    时间: 2008-11-11 09:40

主要是三点:

1、硬件不统一,千奇百怪,开发环境更是乱七八糟
2、软件没有强硬的审核机制,开发太过开放
3、用户群不集中·

iPhone估计有可能挑战掌机,硬件统一、封闭审核机制、基于多媒体体验的用户群,但是唯一的缺陷是没有按键,对传统游戏没有起到承前的作用,所以也不是很理想。
作者: GAYBL    时间: 2008-11-11 10:04

手机市场各自为战,过于混乱,游戏厂商很多不愿意趟这个浑水。
作者: 测试一下    时间: 2008-11-11 10:21

电池问题就足以战翻一切手机游戏~
作者: Licker    时间: 2008-11-11 10:21

从游戏制作的层面简单分析一下:

光是屏幕大小就不统一,对于设计来说是很恶心的一件事。

另外,在不同手机平台移植的人力物力资源接近整个项目开发资源的一半,非常不划算,但又不得不做。

手机游戏盗版难度要远远低于掌机游戏,而且游戏价格又是掌机游戏的几分之一甚至十几分之一,利润极低。

Java手机游戏的容量受到了极大的限制,目前1M的游戏已经算是大制作了,而Symbian系统的游戏开发难度和周期又相对很大,很多小型手机游戏公司根本吃不消。

安装手机游戏非常麻烦,Nokia和SE的手机还好说,日韩系的手机为了防止盗版,安装软件全部都需要使用手机网络下载,而不能直接从存储卡里运行,这个过程相对来说很麻烦。
作者: FoxfoO    时间: 2008-11-11 10:22

你们难道没有计算一下TGS上的手机游戏的比例?
作者: GAYBL    时间: 2008-11-11 11:14

很少用手机玩游戏。
作者: ggttww    时间: 2008-11-11 11:54

电池打完了,怎么接老板电话?
作者: GAYBL    时间: 2008-11-11 12:04

那就不接了。、
作者: 三井    时间: 2008-11-12 13:00

转:
 诺基亚近日宣布与日本大名鼎鼎的游戏公司KONAMI(科乐美)合作,将KONAMI的多款经典游戏产品将陆续引入诺基亚的N-Gage游戏平台。首先引进的将是KONAMI的经典之作METAL GEAR SOLID(合金装备),用户可以在诺基亚的N-Gage平台上下载购买该游戏。
  作为登录N-Gage的首款KONAMI游戏,合金装备针对N-Gage手机进行了专门设计,采用Ideawords3D技术,以Airplay 3.5 SDK平台为基础;游戏还支持伪装系统,可以将N-Gage手机摄像头拍摄到的现实色彩融合到游戏中,玩家在游戏中的角色为特工Snake。同时在网络功能上会有所加强,支持N-Gage平台的网上群组、交友等功能,这款游戏的具体上市日期还未确定.




作者: 凤凰    时间: 2008-11-14 12:42

《荣誉之路》绝世神作
作者: beareve    时间: 2008-11-14 14:12

手机按键跟游戏机比起来太恶心
我想只要玩过一段时间掌机游戏和手机游戏的人,都能体会得到两者游戏之间的天壤之别,而lz却坚持认为胜利属于手机游戏,这使我不得不认为lz不是像我们一样的gamer而是手机游戏开发(销售、等等)人员来做调查的
作者: nLeXeR    时间: 2008-11-15 11:40

主要是没有大作出现啊,就是有些大公司来做,做出来也是些小品级的游戏,反正就我玩过的手机游戏来说,百分之九十九的游戏都是一个上下左右加一个5就能玩的,另外百分之一才是精品。除了SB系统有几个好游戏之外,JAVA游戏精品更是非常少,而且好多手机装游戏都麻烦,有的根本装不了,对JAVA支持好点的就NOKIA和SE了
作者: nLeXeR    时间: 2008-11-15 11:41

操作我觉得还好,除了动作游戏,其他类型的用手机操作其实是可以接受的,像RPG那样的,慢慢按,不着急,另外网络游戏也很有发展前景,像我就天天玩那个联网的斗地主,就是网速慢了点,出牌很慢
作者: farewell55    时间: 2008-11-15 15:31

因为宅人不需要手机

而玩游戏的都是宅人.

so...
作者: KARUTO    时间: 2008-11-15 15:57

R-Type (240x320)-117261.jar
Puzzle Quest Warlords (240x320)-102533.jar
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Castlevania Aria Of Sorrow (240x320)-80998.jar
都是大作 我泪流满面
作者: dio1982    时间: 2008-11-15 16:08

手机还是打电话发短信比较好




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