原帖由 chenchenzi 于 2008-11-8 16:15 发表
http://lh3.ggpht.com/_e7vggcVd2a ... g/A7bkqDclg2g/s800/ ...
原帖由 chenchenzi 于 2008-11-8 16:15 发表
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原帖由 金色狂风 于 2008-11-8 20:04 发表
http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=%2Bmapledot
相映成趣
原帖由 无敌JJ 于 2008-11-8 21:00 发表
1.LZ师态了,本想震惊一下大家但是被4L彻底秒杀.
2.恨水无痕,sniperm82,口古月等人是绝对的好人,LZ和狂风007等明显是坏人.![]()
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:18 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:20 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
继 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:29 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
继 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:33 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
继 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 13:37 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
继 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-1 14:51 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
继 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-2 10:48 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
继 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-4 00:31 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
继 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-4 09:45 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
继 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-11-7 17:27 发表
反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)
继 ...
原帖由 金色狂风 于 2008-11-8 20:04 发表
http://club.tgfc.com/viewthread. ... ghlight=%2Bmapledot
相映成趣
原帖由 村上春樹 于 2008-11-8 22:16 发表
mapledot 為了反擊突然於4L 狙擊的不速之客,連自己在ps區自爆的機車風暴2 部分內存大圖都不敢PO上來了....
這是被驚到了,得精心挑選「特殊」圖片出來應戰對吧?![]()
![]()
原帖由 superjay 于 2008-11-8 23:49 发表
一半是晴朗的阳光,一半是伸手不见五指
在我的显示器上,阴影下的车辆连轮廓都看不清了
这种刻意的高对比,一方面像是失败的摄 ...
原帖由 superjay 于 2008-11-9 00:07 发表
我只能说那是绝对不可能的
显示器之对于电视机,好比监听耳塞之对于娱乐级家庭影院
显示器的使命就是应用于工业领域,基本功能是处理图象,更不用说要求准确还原色彩以调校印刷品等等
如果说细节,显示 ...
原帖由 狂风007 于 2008-11-9 00:02 发表
就是CRT显示器也有这问题
CRT对比度肯定比LCD好得多,但是很奇怪有些高清图片在我的CRT显示器上看不清细节
反而在我的LCD电视上细节更好
原帖由 wants 于 2008-11-9 06:04 发表
对了,索饭为啥总是贴回放画面……
另外,忍龙,halo等不是720P都会被喷,这个为了帧数和画面分辨率低点有错?我连看SE在DS这种超低请主机上的CG都会泪流满面,何况高清神机。
对机能爱好者来说,只有实际画面好才是王道,1080P,分辨率,光影细节那些都素浮云,能以480P即时渲染输出极品CG级画面的机器也许机能强过神机数十倍吧。不说CG,咱们想想效果最高,高抗锯齿,480P的显卡危机平均跑上60帧需要个啥机器?
原帖由 superjay 于 2008-11-9 00:07 发表
我只能说那是绝对不可能的
显示器之对于电视机,好比监听耳塞之对于娱乐级家庭影院
显示器的使命就是应用于工业领域,基本功能是处理图象,更不用说要求准确还原色彩以调校印刷品等等
如果说细节,显示 ...
原帖由 reg-neo 于 2008-11-9 11:29 发表
我就是从17 TRINITRON 到47 FULLHD过来的,换完之后发现很多以前看不出的细节和破绽都暴露了,哪些过场是RT哪些是播片立马就能看出。
说实话用电视之前我也是个觉得显示器特牛TRINITRON天下无敌的土鳖,不过这意 ...
原帖由 leeking1981 于 2008-11-9 12:07 发表
机车2就是唬人的,可远观而不可亵玩,加个连接http://club.tgfc.com/thread-6020717-1-1.html
看看图片里那车的建模和贴图,整个一二流游戏,草还有马赛克,茎页直接三角形
4楼的图就不一样了,不知道是什么游戏啊:fq9 ...
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