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标题: [新闻] SE财报:收入下降,盈利上升(附游戏出货) [打印本页]

作者: 战神blog    时间: 2008-11-8 13:05     标题: SE财报:收入下降,盈利上升(附游戏出货)

SE财年上半年(4月至9月)收入为680亿日元,比去年同期的723亿日元略有下降,而盈利从去年同期的52亿日元上升到60亿日元。

SE收入的地区分布为日本占86%,北美占10%,欧洲占7%,亚洲和其他地区占1%。

SE上半年游戏销量是498万,去年同期是692万。

SE上半年次世代游戏销量:

Infinite Undiscovery (Xbox 360): 41万(其中日本12万,北美20万,欧洲9万)

Dragon Quest Sword (Wii): 10万(累计71万)

Chocobo's Dungeon (Wii): 7万(累计16万)

http://www.edge-online.com/news/ ... s-square-enix-sales

[ 本帖最后由 战神blog 于 2008-11-8 13:11 编辑 ]
作者: 小水    时间: 2008-11-8 13:08

话说FF7CC竟卖到200万份,真尴尬:D
作者: hen5liao    时间: 2008-11-8 13:11

Dragon Quest Sword (Wii): 10万(累计71万)
这个居然有这么多。。。
作者: 哈里路亚    时间: 2008-11-8 13:21

毒瘤竟然盈利上升了
作者: 小水    时间: 2008-11-8 13:23

FF7外传都能卖200万,FF7复刻应该是板上钉钉了
作者: 任黑    时间: 2008-11-8 13:26

Dragon Quest V (DS): 1.15 million
Crisis Core--Final Fantasy VII (PSP): 620,000 (1.92 million life-to-date)
Final Fantasy IV (DS): 440,000 (1.04 million life-to-date)
Infinite Undiscovery (Xbox 360): 410,000
Final Fantasy Tactics A2 (DS): 320,000 (620,000 life-to-date)
Dragon Quest IV (DS): 260,000 (1.42 million life-to-date)
The World Ends With You (DS): 160,000 (370,000 life-to-date)
Dragon Quest Sword (Wii): 100,000 (710,000 life-to-date)
Chocobo's Dungeon (Wii): 70,000 (160,000 life-to-date)
Sigma Harmonics (DS): 70,000
Nanashi No Game (DS): 60,000
Front Mission 2009 (DS): 50,000
"Others": 1.27 million

奶粉机上自行车级别游戏的成本太低,才造成卖的少利润多的尴尬局面
堂堂大毒瘤SE竟然沦落到靠DS在活,真尴尬死了


[ 本帖最后由 任黑 于 2008-11-8 13:28 编辑 ]
作者: justcc    时间: 2008-11-8 13:26

当年FF7CC发售后SF狂high,某日本友人打电话通知说首周销量过百万的一幕幕至今让我难忘
作者: 2047    时间: 2008-11-8 13:28

DQS是日本第三方在次世代主机最高销量游戏?
作者: 小水    时间: 2008-11-8 13:29

引用:
原帖由 justcc 于 2008-11-8 13:26 发表
当年FF7CC发售后SF狂high,某日本友人打电话通知说首周销量过百万的一幕幕至今让我难忘
现在都200万了,岂不是更难忘:D
作者: 战神blog    时间: 2008-11-8 13:31

主帖忘了说,SE利润率最高的是手机游戏,之后是网络游戏,然后才是单机游戏。
作者: 战神blog    时间: 2008-11-8 13:32

引用:
原帖由 2047 于 2008-11-8 13:28 发表
DQS是日本第三方在次世代主机最高销量游戏?
你是说日本地区?
作者: 小水    时间: 2008-11-8 13:33

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-8 13:31 发表
主帖忘了说,SE利润率最高的是手机游戏,之后是网络游戏,然后才是单机游戏。
利润率是个美妙的词汇,手机游戏成本肯定极低
作者: hen5liao    时间: 2008-11-8 13:40

ccff7在日本才88w
还是出货
作者: 耶稣复临    时间: 2008-11-8 13:49

引用:
原帖由 justcc 于 2008-11-8 13:26 发表
当年FF7CC发售后SF狂high,某日本友人打电话通知说首周销量过百万的一幕幕至今让我难忘
笑喷
作者: 262674    时间: 2008-11-8 13:54

Dragon Quest Sword (Wii): 10万(累计71万)?


作者: 翻转の真实    时间: 2008-11-8 14:00

ccff7 200W即将突破,ff6re登录PSP有望

[ 本帖最后由 翻转の真实 于 2008-11-8 15:23 编辑 ]
作者: 2047    时间: 2008-11-8 14:03

引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-8 13:32 发表


你是说日本地区?
明显
作者: 小水    时间: 2008-11-8 14:13

引用:
原帖由 翻转の真实 于 2008-11-8 14:00 发表
ccff7 200m即将突破,ff6re登录PSP有望
FF7CC破200M,要复刻也得是FF7,怎么就能让FF6抢了先捏?
作者: 战神blog    时间: 2008-11-8 14:27

引用:
原帖由 2047 于 2008-11-8 14:03 发表

明显
DQS日本出货50万。MGS4好像比这个高吧。

看了一下,MGS4零售销量掉下前10的时候都有58.5万。

[ 本帖最后由 战神blog 于 2008-11-8 14:29 编辑 ]
作者: 2047    时间: 2008-11-8 15:08

数据看错.....
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-11-8 16:20

The World Ends With You (DS): 160,000 (370,000 life-to-date)


这个........
作者: ChineseWinds    时间: 2008-11-8 16:53

FF4DS百万了?
作者: ssbbtbt    时间: 2008-11-8 16:55

看这销量,我都觉得se只要复刻就够了
作者: 狂风007    时间: 2008-11-8 17:03

FF7CC快200万了

好啊
作者: 网上的final    时间: 2008-11-8 17:11

FF7存档坏了 现在一直没 玩
作者: Ophelia    时间: 2008-11-8 18:25

http://www.rpgfan.com/news/2005/2046.html

Radiata Stories, PlayStation 2, January 27th 2005 - 294,000 (Japan), September 6th 2005 - 119,000 (overseas), 413,000 copies (total).

看来IU销量上没雷嘛,哈哈~~
作者: OOGIK    时间: 2008-11-8 18:35

面对任天堂,SE泪流满面
作者: hen5liao    时间: 2008-11-8 19:09

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-11-8 18:35 发表
面对任天堂,SE泪流满面
流什么 就等千万级的大杀器ffb呢
作者: OOGIK    时间: 2008-11-8 20:45

引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-11-8 19:09 发表

流什么 就等千万级的大杀器ffb呢
流下被养育之恩感动的泪水啊
作者: 黑龙    时间: 2008-11-8 22:28

引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-11-8 13:40 发表
ccff7在日本才88w
还是出货
日本销量竟然达到了88万?
作者: GAYBL    时间: 2008-11-10 16:37

88万是VG数据吧。
作者: 责任编辑    时间: 2008-11-10 16:47

盈利上升
作者: GAYBL    时间: 2008-11-10 16:51

引用:
原帖由 责任编辑 于 2008-11-10 16:47 发表
盈利上升
和田泪流满面呀!
作者: 马甲007号    时间: 2008-11-10 16:52

收入下降盈利上升的唯一解釋是大門爸爸的慷慨包養費




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