原帖由 silence 于 2008-11-5 18:29 发表
身临其境的真实世界,任天堂有吗?
使我们动容的人物情感,任天堂有吗?
你来回答啊,有吗?
不是做不出,是路线不同.
SFC以后你玩过几个任氏游戏?当N64不存在?当时之笛不存在?当瓦里奥制造不存在?当大乱 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 15:33 发表
那我大概是有健忘症了,我怎么只记得自己很推崇wii fit的时候?
至于ws,那确实是十多年前街机玩剩下的玩意。个人看法,你当我不存在就是了。
原帖由 silence 于 2008-11-5 17:02 发表
有出色的包装,并且能够起到预期中的效果,这不就够了?
lbp吸引的明显并非cu,只是cu也可以从中找到乐趣。
很多时候,一个成功商品的成功法则就是适时,恰好找到了这个点,就这么点东西。
要不然只要玩龄有十年以上的,能够想得通wii现在能大行其道吗?
原帖由 silence 于 2008-11-5 15:00 发表
总之,这个东西你要说有什么大突破,只能是限于过去的条件,家用机上想做而没有办法做的人人互动成为了现实。
你要说索尼到底给予多少厚望,8万的出货量已经很清楚地说明了他们的清醒意识。
现在索尼做得很多事情其实都是弱者做的,培养品牌向心力,尝试不同用户层的融合。
毕竟他们起步太晚,不可能做的像任天堂这么好。但是这总是一种进步吧。
小小也好,home也罢,你把它当作游戏,那么不值一提。
你把他当作现在透露出的一种游戏时代信息,那么多少是有启示含义的。
而且将来索尼一定为此得益匪浅。
原帖由 silence 于 2008-11-5 15:48 发表
他是他,我是我。
就好像天天口口声声海啸、血洗的多半都不是真的索饭一样。你找我作甚?
任天堂游戏千好百好,无奈我就是大多数不喜欢。当然像wii fit这样的我似乎是一直夸个没停。
角落里的弱势群体,何必那么在乎呢。
原帖由 silence 于 2008-11-5 15:40 发表
抱歉。像我这等下等公民,只会玩游戏,不会玩销量的。
任天堂那么多千万百万的作品我不感兴趣,是个人问题,不是游戏问题。
我只喜欢玩起来开心的游戏,哪怕他只卖了1份。
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 18:36 发表
身临其境的真实世界——MetroidPrime,时之笛,tp,黄金眼,完美黑暗,天灾
使我们动容的人物情感——zelda系列,火纹系列
任天堂这么多年“除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达”————你当这些都不存 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 18:36 发表
身临其境的真实世界——MetroidPrime,时之笛,tp,黄金眼,完美黑暗,天灾
使我们动容的任务情感——zelda系列,火纹系列
任天堂这么多年“除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达”————你当这些都不存在么?瓦里奥制造,动物森林,任天狗,
黄金眼,坏松鼠,永恒黑暗,瓦里奥制造,黄金太阳,滚滚卡比,应援团,灵光守护,天灾,Wii运动系列。
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 18:42 发表
RARE今何在?——答曰:宁可离开任地狱的怀抱投奔卖狗肉骚妇,从xbox坏松鼠复刻,到360的量产卡米欧、完美黑暗零、宝贝万岁、班卓熊,俨然像一条打了激素的疯狗~~
硅骑士今何在?——答曰:宁可不喝任地狱的乳汁, ...
原帖由 黑龙 于 2008-11-5 18:49 发表
你是在说你自己吗?![]()
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http://club.tgfc.com/thread-5948467-5-1.html
capcom官方网站公布的所有出货达到百万的作品名单,没有mh2。
http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html
http ...
原帖由 shkillone1 于 2008-11-5 18:59 发表
什么是完全创新理念?SFC开始到现在任天堂原创游戏没上千也有上百,难道就个PIKMIN突破理念了?话说SCE原本的游戏理念是什么,现在天剑,龙穴,抵抗等理念的突破在哪?
原帖由 shkillone1 于 2008-11-5 18:59 发表
什么是完全创新理念?SFC开始到现在任天堂原创游戏没上千也有上百,难道就个PIKMIN突破理念了?话说SCE原本的游戏理念是什么,现在天剑,龙穴,抵抗等理念的突破在哪?
原帖由 shkillone1 于 2008-11-5 18:59 发表
什么是完全创新理念?SFC开始到现在任天堂原创游戏没上千也有上百,难道就个PIKMIN突破理念了?话说SCE原本的游戏理念是什么,现在天剑,龙穴,抵抗等理念的突破在哪?
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:08 发表
很好,你来告诉我有几个是开拓了新类型,或者在题材方面开前人所无的?
要说有,那确实有。前pikmin,后wii fit。还有呢?
扫扫盲阿。
不来光论仅仅是没有系列前作的“原创作品”,十几年下来,中小厂商 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:08 发表
很好,你来告诉我有几个是开拓了新类型,或者在题材方面开前人所无的?
要说有,那确实有。前pikmin,后wii fit。还有呢?
扫扫盲阿。
不来光论仅仅是没有系列前作的“原创作品”,十几年下来,中小厂商 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 19:24 发表
前面用作品回答你的问话了,怎么不继续了?缩了??
请继续啊!!
这贴你又有新问题;拿开拓新类型或者题材方面前人所无来说:动物森林不是?大乱斗不是?任天狗不是?瓦里奥制作不是?mvsdk不是?
另外麻烦你告诉 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:30 发表
摄像头游戏?
帕拉帕拉帕?
骰?
蚊?
还是今天的patapon?
审判魔眼?
lbp?
要是愿意用一句话来概括游戏特性"不就是跑跳打",那么世界上80%以上的游戏恐怕都无创新了。
过去的类型借助新的互动手段 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:30 发表
摄像头游戏?
帕拉帕拉帕?
骰?
蚊?
还是今天的patapon?
审判魔眼?
lbp?
要是愿意用一句话来概括游戏特性"不就是跑跳打",那么世界上80%以上的游戏恐怕都无创新了。
过去的类型借助新的互动手段 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 18:29 发表
身临其境的真实世界,任天堂有吗?
使我们动容的人物情感,任天堂有吗?
你来回答啊,有吗?
不是做不出,是路线不同.
SFC以后你玩过几个任氏游戏?当N64不存在?当时之笛不存在?当瓦里奥制造不存在?当大乱 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2008-11-5 19:43 发表
我问问赛老师,您知道早在64DD时期,任天堂出过某个作品,叫做《巨人的德心》么。
您知道任天堂早在N64时代就出过某个作品,叫做《最强羽生将棋》么?
您知道早在SFC时代,任天堂已经和MS合作进行任天堂卫 ...
原帖由 hen5liao 于 2008-11-5 20:24 发表
音乐游戏
音乐游戏,Music Game,就是跟随音乐的节奏,通过按键,使模拟器(或键盘)发出相应的音效的一类游戏。游戏中,不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐。这类游戏主要考的是你对节奏的把 ...
原帖由 XXOO 于 2008-11-5 20:56 发表
说到创新的话,我真的想好好耻笑一番当年说DS游戏低龄脑残的SF,塞老湿我不是说你
PSP上的无限回廊、PATAPON、勇者别嚣张,PS3上的无限回廊、小小大星球
当年自己最不耻的东西如今却成了自家主子的新把戏,而且 ...
原帖由 XXOO 于 2008-11-5 21:24 发表
再来继续扯点创新的玩法
PATAPON,该说是在一个简陋的音乐游戏里加入动作元素还是该说是在一个简陋的动作游戏里加入音乐元素好呢
以一个音乐游戏菜鸟的看法就是,SCE有毛病,明明是一个音乐游戏,加入动作元素 ...
原帖由 majian1 于 2008-11-5 23:13 发表
任天堂在游戏方式上的创新毋庸置疑,游戏素质也绝不成问题,问题是角色上的创新......只是单单指角色,也不是说任天堂就只是翻来覆去的“马里奥、林克、大金刚、耀西...”,不过几乎所有任天堂的游戏里的角色都有让人 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 18:29 发表
身临其境的真实世界,任天堂有吗?
使我们动容的人物情感,任天堂有吗?
你来回答啊,有吗?
不是做不出,是路线不同.
SFC以后你玩过几个任氏游戏?当N64不存在?当时之笛不存在?当瓦里奥制造不存在?当大乱 ...
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