原帖由 ... 于 2008-11-4 22:59 发表
具备参考,08 2月新闻:
PS3的強勁動力再度升級﹐GDC08: PhyreEngine,SONY公佈新跨平台開發引擎!!
昨日下午PSN展會上SONY介紹了最新推出的跨平台開發引擎PhyreEngine.完全開放圖形開發引擎~允許開發者
同時在 ...
原帖由 wants 于 2008-11-4 22:22 发表
以PS3为主导进行开发的跨平台游戏中,近期比较受关注的就是EA的《镜之边缘》,然而遗憾的是,仅就目前发布的试玩版的情况来看,X360版在画面上要更好一些。
LU转的
...
原帖由 wants 于 2008-11-4 22:22 发表
索尼暗示今后第三方开发商们将逐步把PS3作为他们开发跨平台游戏时的主导平台对待,理由是跨平台游戏开发所对应的硬件规格必定从高到低过渡。换句话讲,就是先在处理器机能更高的PS3上开发,然后再移植到其他机种。
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原帖由 allensakura 于 2008-11-4 22:14 发表
http://www.videogamer.com/news/03-11-2008-9831.html
論點很簡單
遊戲開發都是從性能最高的平台開始移植往低性能平台,包含AI.圖形處理器都是如此
來自SCE英國分社經理Ray Maguire![]()
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原帖由 Jonsoncao 于 2008-11-5 00:43 发表
其实这位哥们原因说的没错……只是结论很搞笑……厂商都在机能最强劲的机器上开发……所以都以PC作为主开发平台
然后向下缩水给PS3和360……预算高的可以两个缩的差不多,预算低的就只能牺牲某台主机了……
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