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标题: 3天时间,我学会了如何去玩WII MUSIC [打印本页]

作者: 趣味第二    时间: 2008-10-29 20:03     标题: 3天时间,我学会了如何去玩WII MUSIC

周一才拿到了美版,早已经在论坛上看到了针对WII MUSIC的两极评价,所以事先心理准备充分。

头2个小时是枯燥乏味并且摸不到头脑的,坦白说,我认为wii music完全不是针对NU的,至少在头2个小时里,我完全没得到什么简单直观的乐趣。。。

除去小游戏不说了,就说演奏模式:
第一个乐器选项完全摸不到头脑,找了个钢琴弹了两下,什么旋律也没出来,然后又弹两下,背后出个敲鼓的,一会又出个吹号的,随着我不停的弹,伴奏纷纷的出现,貌似挺热闹,然而。。。。完全没任何旋律可言,这大概完全是个学习如何使用手柄的模式吧。。。无聊。。。退出

然后进演奏模式,一选歌傻了,《小星星》!?这歌有啥好听的?选了个钢琴进去了,然后度过了索然无味有不明不白的半小时。。。索然无味是指吧乐谱调出来后完全没难度,超无聊,歌也不好听。。。不明不白是指不要乐谱就完全不会弹,旋律乱七八糟,极为打击人。。。

好吧,退盘,换游戏。。。

第二天,看了阿西及各位的详细心得,我深以为这游戏肯定要失败了,为什么?因为太难了!什么太难了?获得游戏乐趣太难了。。。

下班又耍了耍,唉。。。或许真的不适合我。。。

第三天,我对这游戏的看法发生了翻天覆地的变化,也找到了这游戏的乐趣所在。
其实挺简单,就是先把谱调出来弹,弹熟了就关掉谱弹,没想到啊没想到,开始注重节拍的我不但伴奏有模有样(我从来不弹主旋律)而且还经常能即兴加上点忽然出现的“灵感音”(当然这不是什么天才,也需要不断的摸索,如果我即兴加了几个音但感觉不好,就立刻按+号重新开始,直到加的旋律满意为止)(原谅我用“灵感音”这个词),此时WIIMUSIC的乐趣开始和其他音乐游戏区别开来,当我玩DJMAX时,我挑选一首曲子是想得高分,是想听听旋律,找找按对正确按键的快感和迅速准确输入的成就感。然而我在WIIMUSIC里选一首曲子时,是想要去演奏它,想体验演奏的感觉,体验自己成为合奏中的一部分,并且随着自己的即兴发挥和完全不同的演奏风格产生完全不同演奏效果的感觉。

任天堂,你真的太了不起了!这就是我目前唯一的感觉。

PS:最后我要说,这游戏的销量不容乐观,它完全没处理好游戏初期玩家的不适应,加上它的类型也决定了受众面。不过即便如此,我仍认为是wii系列游戏3部曲里最值得尊敬的作品,因为它代表了任天堂不断追求本质乐趣的游戏制作精神
作者: yang_p_p    时间: 2008-10-29 21:53

即兴发挥最高..

作者: pixies    时间: 2008-10-29 22:02

看一下那四个默认的viedo,就可以感觉出N是希望玩家怎样玩这个游戏,这个游戏的受众确实没有sports那样广大,要玩进去了才感觉得出味道。很希望此作能大买,不过个人不是很乐观...
作者: krojb    时间: 2008-10-29 22:11

我到觉得,这个游戏可能会很慢热。销量我还是看好的。
脑锻炼第一周才多少来着?不是没有先例。
作者: assa    时间: 2008-10-29 22:32

这游戏看不出好玩,但是玩起来真的很好
作者: 阿西达卡    时间: 2008-10-30 00:19

我的想法是,抛开评分和销量不说
反正这样如此接近音乐的游戏已经做出来了
多一个人能真正感受到,就是多一个人赚到了吧
作者: 斗烟玉    时间: 2008-10-30 00:28

现在还没时间认真品味,通了火纹就到她了。:D
作者: Leny    时间: 2008-10-30 10:26

我觉得初次玩还是OK的,但是对于多数人来说,也许几次就腻味了,毕竟趣味性有点低……
作者: hen5liao    时间: 2008-10-30 12:23

很好很强大
作者: GAYBL    时间: 2008-10-30 13:57

跟着别人歌曲曲调演奏是很容易的,自我创作是很难得,所以该作之所以低分是因为打分的人不懂得自我创作的乐趣,他们永远不懂得创作,只会拿来。
作者: clond    时间: 2008-10-31 01:55

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-30 13:57 发表
跟着别人歌曲曲调演奏是很容易的,自我创作是很难得,所以该作之所以低分是因为打分的人不懂得自我创作的乐趣,他们永远不懂得创作,只会拿来。
为啥这些媒体又要给lbp高分呢?为啥给nwn系列高分?

不要想当然了。英语过得去的话,去读下review原文吧。

wiimusic如果销量失败,只在于不像sports和fit,play那样,所有人一上手就知道这个游戏的乐趣在那里

[ 本帖最后由 clond 于 2008-10-31 01:56 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-10-31 08:17

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-30 13:57 发表
跟着别人歌曲曲调演奏是很容易的,自我创作是很难得,所以该作之所以低分是因为打分的人不懂得自我创作的乐趣,他们永远不懂得创作,只会拿来。
嚇?
WiiMusic啥時候成譜曲游戲了?
自慰最高啊
作者: klsm    时间: 2008-10-31 09:34

我还是不知道这游戏是玩什么的,我只会瞎按一通完全体会不到乐趣。。。
作者: 趣味第二    时间: 2008-10-31 10:09

引用:
原帖由 klsm 于 2008-10-31 09:34 发表
我还是不知道这游戏是玩什么的,我只会瞎按一通完全体会不到乐趣。。。
的确不好传达。这么说吧,当你不知道该何时按键时,不妨干脆闭上眼,把全部注意力集中在音乐节拍上,跟着感觉按照节拍演奏。

如果对旋律不熟的话切忌一上来就弹主旋律,不妨先选择伴奏来弹,WII MUSIC这首歌的默认曲风的BASS就很有感觉,按照谱弹2遍就会了,然后在去掉谱按拍子弹,此时应该有些开窍了,最后再开始寻找自己的风格。

PS:不妨把除BASS和MELODY外的AI乐器都关掉,非常有助于体会BASS的效果及你所演奏声部的作用,融会贯通之后才有的发挥。
作者: xl80325    时间: 2008-10-31 11:58

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-31 08:17 发表

嚇?
WiiMusic啥時候成譜曲游戲了?
自慰最高啊
脑残打枪fans居然说出这样的话,笑喷了
作者: 藕是张力    时间: 2008-10-31 15:06

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