原帖由 akirasai 于 2008-10-28 16:32 发表
没有意义,所谓的点对点只是在dash board的界面而已,进了游戏,原始分辨率是多少还多少,不可能自动和你显示器点对点的,否则我用个1900X1200带等比的显示器,岂不是所有游戏都自动1080P了?
哪有这么美的事情
原帖由 akirasai 于 2008-10-28 16:32 发表
没有意义,所谓的点对点只是在dash board的界面而已,进了游戏,原始分辨率是多少还多少,不可能自动和你显示器点对点的,否则我用个1900X1200带等比的显示器,岂不是所有游戏都自动1080P了?
哪有这么美的事情
原帖由 akirasai 于 2008-10-28 16:32 发表
没有意义,所谓的点对点只是在dash board的界面而已,进了游戏,原始分辨率是多少还多少,不可能自动和你显示器点对点的,否则我用个1900X1200带等比的显示器,岂不是所有游戏都自动1080P了?
哪有这么美的事情
原帖由 hourousha 于 2008-10-28 16:55 发表
简单来说是这样:
点对点是指XO输出分辨率和显示设备达到点对点,拉伸和加LetterBox等工作由C1里的AVIVO display engine完成。由于AVIVO的Scaler效果比较好(按ATI文档说是10x6 taps resize),所以可能比一些电视 ...
原帖由 hourousha 于 2008-10-29 11:29 发表
scalar是有保持纵横比功能的,所以会自动增加letterbox——比如16:9的游戏画面显示在16:10或4:3等显示设备上时。也会自动增加pillarbox——比如4:3的游戏画面显示在16:9或16:10的显示设备上时。
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