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标题: 苦等1680x1050的秋季更新啊~~~ [打印本页]

作者: 老农    时间: 2008-10-28 14:42     标题: 苦等1680x1050的秋季更新啊~~~

发现自带AF的显示器效果比电视就是差很多啊,颗粒感明显下降!没有点对点太郁闷了。
补丁出了能不能用这个分辨率游戏啊?
作者: 老农    时间: 2008-10-28 14:43

话说马上就立冬了。。。传说中的“秋”季更新啊
作者: Dinosino    时间: 2008-10-28 16:23

可惜还是没1920*1200的。
作者: akirasai    时间: 2008-10-28 16:32

没有意义,所谓的点对点只是在dash board的界面而已,进了游戏,原始分辨率是多少还多少,不可能自动和你显示器点对点的,否则我用个1900X1200带等比的显示器,岂不是所有游戏都自动1080P了?
哪有这么美的事情
作者: tdkgt    时间: 2008-10-28 16:33

引用:
原帖由 akirasai 于 2008-10-28 16:32 发表
没有意义,所谓的点对点只是在dash board的界面而已,进了游戏,原始分辨率是多少还多少,不可能自动和你显示器点对点的,否则我用个1900X1200带等比的显示器,岂不是所有游戏都自动1080P了?
哪有这么美的事情
不是点对点的问题,是拉伸的问题
作者: 猫猫猫    时间: 2008-10-28 16:34

引用:
原帖由 akirasai 于 2008-10-28 16:32 发表
没有意义,所谓的点对点只是在dash board的界面而已,进了游戏,原始分辨率是多少还多少,不可能自动和你显示器点对点的,否则我用个1900X1200带等比的显示器,岂不是所有游戏都自动1080P了?
哪有这么美的事情
游戏分辨率就是在dash board设置的那个分辨率吧.
有没有那么美的事情...在db设置1080P, 连电视机, 随机放入若干游戏,
看看游戏中电视机的信号是否显示为1080P即可.

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2008-10-28 16:35 编辑 ]
作者: tonyq12    时间: 2008-10-28 16:34

这时候就看出E2400HD是神物了
作者: 猫猫猫    时间: 2008-10-28 16:36

引用:
原帖由 tonyq12 于 2008-10-28 16:34 发表
这时候就看出E2400HD是神物了
那么有实力的海龟实力男, 居然整天把个准山寨低价小显示器挂在嘴边...要不是某些其他贴,
还真以为你是笨球的托呢.
作者: tonyq12    时间: 2008-10-28 16:44


作者: Lesliex    时间: 2008-10-28 16:45

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2008-10-28 16:36 发表


那么有实力的海龟实力男, 居然整天把个准山寨低价小显示器挂在嘴边...要不是某些其他贴,
还真以为你是笨球的托呢.

作者: yangzhicai    时间: 2008-10-28 16:46

到底什么时候更新
作者: Lesliex    时间: 2008-10-28 16:47

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2008-10-28 16:46 发表
到底什么时候更新
11月和12月之间的一天
作者: 装机工    时间: 2008-10-28 16:48

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2008-10-28 16:36 发表


那么有实力的海龟实力男, 居然整天把个准山寨低价小显示器挂在嘴边...要不是某些其他贴,
还真以为你是笨球的托呢.

作者: hourousha    时间: 2008-10-28 16:55

引用:
原帖由 akirasai 于 2008-10-28 16:32 发表
没有意义,所谓的点对点只是在dash board的界面而已,进了游戏,原始分辨率是多少还多少,不可能自动和你显示器点对点的,否则我用个1900X1200带等比的显示器,岂不是所有游戏都自动1080P了?
哪有这么美的事情
简单来说是这样:
点对点是指XO输出分辨率和显示设备达到点对点,拉伸和加LetterBox等工作由C1里的AVIVO display engine完成。由于AVIVO的Scaler效果比较好(按ATI文档说是10x6 taps resize),所以可能比一些电视/显示器的resize效果好。
此外就是,resize次数越少对图像损失越小,比如某游戏内部使用分辨率A渲染,然后XO用分辨率B输出,最后显示终端的原生分辨率是C。如果A!=B、B!=C,等于要经过两次resize,图像质量进一步下降,但如果XO支持显示设备的原生分辨率,则可以直接以分辨率C输出,这样可以减少一次resize。
作者: akirasai    时间: 2008-10-28 18:09

楼上很业内很内涵,2次resize原来还有负效果,受教了,言射
作者: 江西恐龙    时间: 2008-10-28 18:28

XBOX360的主菜单UI设计一直是720P的,这点很不爽啊.就算设置为1080P,和720P没区别.图标略模糊
PS3的主菜单就不错,720P和1080P的UI分辨率不一样。设置为1080P很清晰。

期待这次更新!
作者: allensakura    时间: 2008-10-28 18:38

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-10-28 16:55 发表

简单来说是这样:
点对点是指XO输出分辨率和显示设备达到点对点,拉伸和加LetterBox等工作由C1里的AVIVO display engine完成。由于AVIVO的Scaler效果比较好(按ATI文档说是10x6 taps resize),所以可能比一些电视 ...
那HANA是做什麼用的?
我一直以為HANA就是負責Scaler,而且是可程式化的
作者: hourousha    时间: 2008-10-28 22:29

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-28 18:38 发表
那HANA是做什麼用的?
我一直以為HANA就是負責Scaler,而且是可程式化的
有人说是做信号转换编码之类工作的。
AVIVO应该是可编程的。
作者: qustttt    时间: 2008-10-29 06:15

14楼的话长见识了
作者: 老农    时间: 2008-10-29 08:39

那么如此说的话,就算XO界面是1680x1050的点对点,进入游戏还是现在这个拉伸鸟样了?
作者: hourousha    时间: 2008-10-29 11:29

引用:
原帖由 老农 于 2008-10-29 08:39 发表
那么如此说的话,就算XO界面是1680x1050的点对点,进入游戏还是现在这个拉伸鸟样了?
scalar是有保持纵横比功能的,所以会自动增加letterbox——比如16:9的游戏画面显示在16:10或4:3等显示设备上时。也会自动增加pillarbox——比如4:3的游戏画面显示在16:9或16:10的显示设备上时。
作者: 比卡丘    时间: 2008-10-29 11:38

反正我接显示器的分量,感觉似乎刷新率好一些,用VGA玩GEOW2有点晕,换成分量就好多了
作者: 老农    时间: 2008-10-29 12:08

引用:
原帖由 hourousha 于 2008-10-29 11:29 发表

scalar是有保持纵横比功能的,所以会自动增加letterbox——比如16:9的游戏画面显示在16:10或4:3等显示设备上时。也会自动增加pillarbox——比如4:3的游戏画面显示在16:9或16:10的显示设备上时。
我是笨,没怎么看明白。。。
作者: SimbaKing    时间: 2008-10-30 22:41

引用:
原帖由 老农 于 2008-10-29 12:08 发表

我是笨,没怎么看明白。。。
就是加黑边




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