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标题: [新闻] Wii平台年度超大作《Wii Music》海外各主要媒体评分一览 [打印本页]

作者: 齐天大胜    时间: 2008-10-28 00:25     标题: Wii平台年度超大作《Wii Music》海外各主要媒体评分一览

●1UP: 9.1/10

Wii Sportsがそうだったように、Wii Musicはみんなと遊ぶことでその真価を発揮します。中でも音楽スタイルや楽器の種類を自由に選べる「自分でアレンジ」は、ゲームの奥深さと柔軟性を発揮してくれるモードで、それぞれ独特な楽器の操作をマスターするだけの価値があります。そして、リプレイできるビデオやオリジナルのアルバムジャケットといった要素はマルチプレイを、いつまでもユニークなものにしているのです。


●NintendoWorldReport: 7.0/10

音楽の経験がない人にとって、このゲームは素晴らしい学習ツールです。リズムと作曲の考え方を教えてくれて、プレイヤーの創造力を刺激します。典型的なリズムゲームとは全く異なるところに焦点を当てて、しかもWii Musicはその目標を達成しているのです。ただし、一人で遊ぶには向いていませんし、音楽の上手な人にもそれほど適しているわけではありません。


●GamePro: 7.0/10

Guitar HeroやRock Bandの再来を期待してはいけません。実際、それらとはほとんど正反対のゲームなのですから。リズムの正確さを要求する代わりに、Wii Musicは音楽の創造性を促します。その一方でWii Musicには、ある程度学習時間が必要であり、Wii SportsやWii Fitと同じように、触ってすぐ魅力的なゲームとはいかないかもしれません。


●GameSpy: 7.0/10

Wii Musicは孤高の存在です。伝統的なビデオゲームとは大きく異なり、技術デモの類やあるいは音楽を使った実験といった存在にむしろ近いのです。とてもベーシックな作りであることは、どんな人であっても非常に受け入れやすい反面、コアゲーマーや普通のゲームファンにとって興味を引くようなところは、そう多くありません。


●Wired: 7.0/10

Wii Musicは、ちょうどWii版のNintendogsのようなものです。挑戦と目標が設定された従来のビデオゲームではなく、これはインタラクティブな遊び場です。コアなゲーマーにはお薦めできず、従来のゲームファンも中には、とても納得して楽しんでもらえるでしょうが、しばらくするとそういう人でも多分飽きてしまうことでしょう。


●GameSpot: 6.5/10

Wii Musicは楽しくて魅力的です。ただゲームとしては、単純で浅くもあるのです。


●Gamervision: 6.0/10

お年寄りや子供は、なんの問題もなく楽しみ方を見つけられるはずです。この点に関しては何の問題もありません。


●Kombo: 5.0/10

幼い子供たち以外には、ちょっとこのゲームをお薦めすることはできません。どんなゲームもスラスラと楽しんでしまう、子供たち以外には。


●IGN: 5.0/10

ほとんどの大人は、すぐにパーティのおもちゃレベルだと思ってしまい、せいぜい数時間もしたら飽き始めてしまいます。特に操作はちょっと見掛け倒しで、収録曲のラインナップは根本的に問題があります。


●Variety: 4.0/10

さまざまな音楽スタイルを一人で学ぶには良い方法であるものの、Wii Musicには従来のGuitar HeroやRock Bandにあるような、追体験するスリルや単純なわかりやすさに欠けているのです。



http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7198
作者: yak    时间: 2008-10-28 00:31

1UP不错,耐心玩了。

其余的,尤其是最后4分5分的,啧啧,自己把自己弄死了。
作者: clond    时间: 2008-10-28 00:48

高分信媒体低分信自己系列。

事实上这个游戏在几个网站的的reader average也很低。
作者: 阿西达卡    时间: 2008-10-28 01:01

http://www.amazon.com/review/pro ... mp;showViewpoints=1
Customer Reviews
Wii Music

16 Reviews
5 star:         31%          (5)
4 star:         50%          (8)
3 star:                    (0)
2 star:         6%          (1)
1 star:         12%          (2)


http://www.amazon.co.jp/review/p ... mp;showViewpoints=1
カスタマーレビュー
Wii Music

31レビュー
星5つ:         35%          (11)
星4つ:         25%          (8)
星3つ:         32%          (10)
星2つ:                    (0)
星1つ:         6%          (2)

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-10-28 01:02 编辑 ]
作者: 长牛角    时间: 2008-10-28 06:56

2楼笑死人了。给高分就是认真玩,给低分就是自己把自己弄死
你总不能逼着别人和媒体都像你一样喜欢一款游戏吧,难道你真是如3楼所说的高分信媒体低分信自己系列?
ign和gs的评分都不高绝不是偶然
作者: ppst    时间: 2008-10-28 08:18

现在只有XO游戏的评分可以参考下。
作者: edenfu    时间: 2008-10-28 09:06

我也没搞懂,非洲这样的观光软件(只能叫软件,游戏性也太。。。)能获得不错的评分
wiimusic只是在音乐上让人得到互动,没有过关失败判定,没有踩点,只是让你自己玩音乐,个人觉得已经很创新了
作者: Vulala    时间: 2008-10-28 09:09

引用:
原帖由 长牛角 于 2008-10-28 06:56 发表
2楼笑死人了。给高分就是认真玩,给低分就是自己把自己弄死
你总不能逼着别人和媒体都像你一样喜欢一款游戏吧,难道你真是如3楼所说的高分信媒体低分信自己系列?
ign和gs的评分都不高绝不是偶然
五十笑百典范。
总不能逼着别人都像你一样信一个媒体吧。
对于媒体评分看看就可以,信了左右了你的选择恐怕连信自己机会都没了。
作者: leyoung    时间: 2008-10-28 09:12

Wii系列有哪作评分很高的?
作者: yang_p_p    时间: 2008-10-28 09:20

这游戏要看你怎么玩了,看签名.5分都高了.:D
作者: 落天使    时间: 2008-10-28 09:36

引用:
原帖由 leyoung 于 2008-10-28 09:12 发表
Wii系列有哪作评分很高的?
评分高也没用。
LU、NU哪会根据这些专业媒体的评分来决定买什么游戏。
作者: 歐美文化    时间: 2008-10-28 09:38

wii有高分游戏吗?三坟主机还说啥。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: segab    时间: 2008-10-28 10:47

及格基本可以大卖
作者: yak    时间: 2008-10-28 11:06

可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。

我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标?


================================
顺便,我一向不信评分的,我信硬邦邦的销量。
作者: dreamlost    时间: 2008-10-28 11:23

总之是神作
作者: tdkgt    时间: 2008-10-28 11:27

引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 11:06 发表
可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。

我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标?


================================
顺便,我一向不信评分的, ...
看来马索和黑客帝国在你眼里比mp强很多
作者: mephisto    时间: 2008-10-28 11:50

销量也能获得快感么,来这里的全部都是CU,却要装的和LU和NU一样高潮,累不累啊
作者: kitano    时间: 2008-10-28 11:55

引用:
原帖由 yang_p_p 于 2008-10-28 09:20 发表
这游戏要看你怎么玩了,看签名.5分都高了.:D

作者: clond    时间: 2008-10-28 11:58

引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 11:06 发表
可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。

我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标?


================================
顺便,我一向不信评分的, ...
征途是神作

火纹是渣游戏


作者: yak    时间: 2008-10-28 12:08

啧啧,楼上又来两个,分不清楚什么叫经济利益与个人喜好的。

做财务分析的时候,请站在厂商的立场扮演分析师,
做游戏评价的时候,才变回作为玩家的“我”。

===================================================
如果处于无法分清这两者的混沌状态,不利于客观的分析问题,切切。
作者: tdkgt    时间: 2008-10-28 12:09

引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:08 发表
啧啧,楼上又来两个,分不清楚什么叫经济利益与个人喜好的。

做财务分析的时候,请站在厂商的立场扮演分析师,
做游戏评价的时候,才变回作为玩家的“我”。

============================================== ...
搞笑了,评分不是财报指标,哪个白痴财务分析师会看网站评分的?
作者: yak    时间: 2008-10-28 12:21

搞笑了,哪个白痴看见有人认为评分是财报指标了?

========================================

哦~原来是两个人之一,了解了。

你还是没弄明白,为什么MP在我心中比马索和黑客帝国强得多。
连【强】的方向都弄混了。
作者: 匿名    时间: 2008-10-28 12:32

引用:
原帖由 clond 于 2008-10-28 11:58 发表


征途是神作

火纹是渣游戏

在SLG游戏中,FE销量不错

ORZ 不同类型的游戏都能拿来比较
作者: 潜水运动员    时间: 2008-10-28 12:36

yak老师,你买萎了?
作者: 江西恐龙    时间: 2008-10-28 12:38

引用:
原帖由 mephisto 于 2008-10-28 11:50 发表
销量也能获得快感么,来这里的全部都是CU,却要装的和LU和NU一样高潮,累不累啊
+1
作者: SEN    时间: 2008-10-28 12:44

评分的人需要认真的评啊
作者: tdkgt    时间: 2008-10-28 12:46

引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:21 发表
搞笑了,哪个白痴看见有人认为评分是财报指标了?

========================================

哦~原来是两个人之一,了解了。

你还是没弄明白,为什么MP在我心中比马索和黑客帝国强得多。
连【强】的方向 ...
没搞明白的是你,把评分和销量两个不相干的东西扯在一起的也是你
作者: 潜水运动员    时间: 2008-10-28 12:50

你们别难为yak老师,人家到现在还没买萎,除了销量什么也说不出
作者: yak    时间: 2008-10-28 12:50

啧啧,看来我不经意的一句【顺便】,引动了本贴的主题啊。

没问题,既然有人对销量认识还如此蒙昧,我就再说两句。
=============================================


【销量】能表明一款游戏对于厂商的经济价值,也能在很大程度上反映这款游戏自身的价值。
因此,在评判一款游戏时,销量是必备的参考数据。


这不是看着销量high不high的问题,是对销量作用的认识high不high的问题。

切切。
作者: tdkgt    时间: 2008-10-28 12:52

引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:50 发表
啧啧,看来我不经意的一句【顺便】,引动了本贴的主题啊。

没问题,既然有人对销量认识还如此蒙昧,我就再说两句。
=============================================


【销量】能表明一款游戏对于厂商的经济价 ...
是啊,所以我说了黑客帝国和马索啊
至于对厂商来说的价值,你又不是厂商,也不是股东,听你分析还不如去听唱戏
作者: yak    时间: 2008-10-28 12:53

顺便,请本贴里面不认识我的人不要叫我“yak老师”,你们口中的【老师】,让我听着反胃。


就这样,我不免费教学了。
作者: tdkgt    时间: 2008-10-28 12:53

人家的review都是发卖前评的,怎么自己玩死自己啊?
说话先经过大脑,切切
作者: 金色狂风    时间: 2008-10-28 12:58

引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 11:06 发表
可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。

我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标?


================================
顺便,我一向不信评分的, ...
引用:
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:08 发表
啧啧,楼上又来两个,分不清楚什么叫经济利益与个人喜好的。

做财务分析的时候,请站在厂商的立场扮演分析师,
做游戏评价的时候,才变回作为玩家的“我”。

============================================== ...
233 MAX!
评分机构何时改行做财务分析了
作者: 耶稣复临    时间: 2008-10-28 12:59

引用:
原帖由 yang_p_p 于 2008-10-28 09:20 发表
这游戏要看你怎么玩了,看签名.5分都高了.:D
视频太KS了:D
此混音五音不全啊
作者: 耶稣复临    时间: 2008-10-28 13:03

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-10-28 12:52 发表

是啊,所以我说了黑客帝国和马索啊
至于对厂商来说的价值,你又不是厂商,也不是股东,听你分析还不如去听唱戏
前者靠电影推动,后者靠奥运推动
wiimusic是原创游戏,并且在音乐游戏中是进行了大革新的,个人演奏+混音+不同风格配器,完全不是传统的踩点+播放音乐,不深入玩肯定不适应
作者: 潜水运动员    时间: 2008-10-28 13:03

yak老师,走以前告诉我你到底啥时候买的萎和萎音乐好吗?
作者: tdkgt    时间: 2008-10-28 13:07

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-28 13:03 发表

前者靠电影推动,后者靠奥运推动
wiimusic是原创游戏,并且在音乐游戏中是进行了大革新的,个人演奏+混音+不同风格配器,完全不是传统的踩点+播放音乐,不深入玩肯定不适应
是啊,评分评得不对吗?
你看到黑客帝国和马索的评分后觉得不认同吗?
一家评低分是偶然,都低分就不是了
本来就不是卖娱乐性的,和wiifit一样,评分高才怪,销量不高也有鬼
作者: FOX2    时间: 2008-10-28 15:55

任天堂的游戏用靠评分来判定????????
作者: clond    时间: 2008-10-28 17:23

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-28 13:03 发表

前者靠电影推动,后者靠奥运推动
wiimusic是原创游戏,并且在音乐游戏中是进行了大革新的,个人演奏+混音+不同风格配器,完全不是传统的踩点+播放音乐,不深入玩肯定不适应
这么说起来很不符合wii系列游戏的定位啊

wiisports wiifit wiiplay都是可以一上手就吸引住玩家的
作者: PENNYSHAW    时间: 2008-10-28 17:46

WII MUSIC
还是挺好玩的,从评分来看就能很明显看出来。。
毕竟这分数也不低了。。能拿这分数的游戏,现如今又有几个呢
作者: 黑龙    时间: 2008-10-28 21:34

很明显是1UP收钱了
作者: GAYBL    时间: 2008-10-29 00:17

任天堂的游戏不管高分低分,能热卖就是能热卖,不像其他厂商作品,只好塞钱给媒体弄个高分,而且就算高分也不能保证热卖.那些媒体评任天堂游戏也不是一天两天自抽了,以后自抽还会继续下去的.
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-10-29 01:28

看销量应该把HALO系列,GTA系列和玛索,黑客帝国放在一起举例
作者: 成歩堂龍一    时间: 2008-10-29 01:29

然后得出结论,mp系列比halo,GTA要高啊
作者: 八子    时间: 2008-10-29 01:35

评分就是低,销量就是高,气死你们~~~




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