原帖由 长牛角 于 2008-10-28 06:56 发表
2楼笑死人了。给高分就是认真玩,给低分就是自己把自己弄死![]()
你总不能逼着别人和媒体都像你一样喜欢一款游戏吧,难道你真是如3楼所说的高分信媒体低分信自己系列?
ign和gs的评分都不高绝不是偶然
原帖由 yak 于 2008-10-28 11:06 发表
可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。
我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标?
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顺便,我一向不信评分的, ...
原帖由 yak 于 2008-10-28 11:06 发表
可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。
我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标?
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顺便,我一向不信评分的, ...
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:08 发表
啧啧,楼上又来两个,分不清楚什么叫经济利益与个人喜好的。
做财务分析的时候,请站在厂商的立场扮演分析师,
做游戏评价的时候,才变回作为玩家的“我”。
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原帖由 yak 于 2008-10-28 12:21 发表
搞笑了,哪个白痴看见有人认为评分是财报指标了?
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哦~原来是两个人之一,了解了。
你还是没弄明白,为什么MP在我心中比马索和黑客帝国强得多。
连【强】的方向 ...
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:50 发表
啧啧,看来我不经意的一句【顺便】,引动了本贴的主题啊。
没问题,既然有人对销量认识还如此蒙昧,我就再说两句。
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【销量】能表明一款游戏对于厂商的经济价 ...
原帖由 yak 于 2008-10-28 11:06 发表
可悲啊,评分机构到现在还没有从【老规则SHOCK】中恢复出来。
我就弄不明白,那些给低分的人什么时候才能明白——什么叫做以市场需求为风向标?
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顺便,我一向不信评分的, ...
原帖由 yak 于 2008-10-28 12:08 发表
啧啧,楼上又来两个,分不清楚什么叫经济利益与个人喜好的。
做财务分析的时候,请站在厂商的立场扮演分析师,
做游戏评价的时候,才变回作为玩家的“我”。
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原帖由 耶稣复临 于 2008-10-28 13:03 发表
前者靠电影推动,后者靠奥运推动
wiimusic是原创游戏,并且在音乐游戏中是进行了大革新的,个人演奏+混音+不同风格配器,完全不是传统的踩点+播放音乐,不深入玩肯定不适应
原帖由 耶稣复临 于 2008-10-28 13:03 发表
前者靠电影推动,后者靠奥运推动
wiimusic是原创游戏,并且在音乐游戏中是进行了大革新的,个人演奏+混音+不同风格配器,完全不是传统的踩点+播放音乐,不深入玩肯定不适应
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