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标题: 一句话说出wii music的本质 [打印本页]

作者: 长牛角    时间: 2008-10-26 09:25     标题: 一句话说出wii music的本质

music的本质就是remix。
喜欢remix的人有多少大家心里有数,所以说music只是一个小众游戏。
作者: 洛克狼    时间: 2008-10-26 11:36

玩得开心就好
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-10-26 11:55

定位尴尬,到底是要卖给谁很不明确
作者: 阿西达卡    时间: 2008-10-26 11:59

是不是remix不重要
重要在于这是目前为止门槛最低最接近音乐本身的游戏
就看大部分人是不是真的愿意接近音乐本身了
作者: yak    时间: 2008-10-26 12:06

定位一点不尴尬,
就是要卖给WiiSport,WiiFit相同的人群。


现在的问题在于,很多不是这个人群的人,以为WiiMucis是卖给自己的。


这就是问题所在了,太自作多情。
作者: God88    时间: 2008-10-26 12:16

到現在我都沒玩明白,唉……放棄嘗試了
作者: AZOE    时间: 2008-10-26 12:17

* Not worth full retail price  
    * Gameplay is too simple  
    * Not enough game modes.
作者: yak    时间: 2008-10-26 12:23

欢迎大家翻翻WiiSport和WiiPlay这两个游戏的评语。

然后再翻翻上面这两个游戏的销量。

最后还不死心的话,再找找这个两个游戏的用户群分布调查。

=============================================
私以为,就可以瞑目了。
作者: 任天鼠    时间: 2008-10-26 12:44

谁都可以尽情演奏怎么可能不大众,明显大众嘛
作者: edenfu    时间: 2008-10-26 13:46

定位就是音乐游戏么,不是看画面按按键游戏
作者: assa    时间: 2008-10-26 14:00

本质是可以一句话道明,内容和形式却可以长篇大论的

何况大部分的音乐游戏一句话吧内容本质全都概括了

太鼓达人:两根棒棒敲一敲
djmax:几根手指摁一摁
应援团:笔头轻轻点一点
……

去哪找wii music这么内涵的音乐游戏?
作者: Fiorella    时间: 2008-10-26 14:02

反正我玩不来……放弃了……准备出手卖掉
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-10-26 14:21

引用:
原帖由 yak 于 2008-10-26 12:06 发表
定位一点不尴尬,
就是要卖给WiiSport,WiiFit相同的人群。


现在的问题在于,很多不是这个人群的人,以为WiiMucis是卖给自己的。


这就是问题所在了,太自作多情。
WiiSport,WiiFit相同的人群会喜欢按键吗?会喜欢需要练习和深入才会有意思的东西么?
作者: yak    时间: 2008-10-26 22:06

也许不会。

但是WiiMusic和按键是必须挂钩的关系吗?

据可靠的WiiMusic的LU用户试玩经验,这个游戏依然可以短时间内就HIGH,很HIGH。

=====================================================
定位问题,
还得好好看看销售的后劲,否则缺乏说服力。

但是我个人依然觉得WiiMusic的定位很准,没有问题。
作者: 心御剑    时间: 2008-10-26 22:39

适合于愿意接受脑内补完的那部分人群


作者: 户愚吕(兄)    时间: 2008-10-26 22:52

引用:
原帖由 yak 于 2008-10-26 22:06 发表
也许不会。

但是WiiMusic和按键是必须挂钩的关系吗?

据可靠的WiiMusic的LU用户试玩经验,这个游戏依然可以短时间内就HIGH,很HIGH。

=====================================================
定位问题,
...
其实问题恰恰就在这里,WM需要玩了之后才能High,没玩之前的第一印象缺乏足够的吸引力。任天堂是提倡playing=believing没错,但是首先要让人产生想要playing的想法不是么,WS和fit只要看过宣传的人都会跃跃欲试,不只对LU,对CU同样有一定的吸引力,WM却不是,它不比WS直观,比前者更需要宣传去让别人感受到它的卖点所在,然而宣传的效果却并不满意,甚至不能让人明白它是玩什么,想达到WS的接受程度几乎无可能
作者: assa    时间: 2008-10-26 22:56

我觉得看看宣传视频就很有想玩的冲动,

看看这几个http://www.wiimusic.com/launch/index.html
作者: 阿西达卡    时间: 2008-10-26 22:59

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-10-26 22:52 发表


其实问题恰恰就在这里,WM需要玩了之后才能High,没玩之前的第一印象缺乏足够的吸引力。任天堂是提倡playing=believing没错,但是首先要让人产生想要playing的想法不是么,WS和fit只要看过宣传的人都会跃跃欲试, ...
对于一个这样概念的游戏,初期的宣传到位确实不容易
要我说不如寄希望于长卖和好的口碑相传,因为游戏内容本身确实是有所可取的
上abc新闻节目宣传其实不错,只是纯娱乐性的玩闹效果不好

其实既然前面有对战的口袋妖怪、老人节的脑白金
wiimusic也具备这样的特质的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-10-26 23:02 编辑 ]
作者: 阿西达卡    时间: 2008-10-26 23:16

Customer Reviews
Wii Music

10 Reviews
5 star:         20%          (2)
4 star:         60%          (6)
3 star:                    (0)
2 star:         10%          (1)
1 star:         10%          (1)

http://www.amazon.com/review/pro ... mp;showViewpoints=1
我一直在关注美国亚马逊的使用者评价
可以看出两级分化挺严重的,3星甚至没有
而且点进去就能看出,2星1星的评价只有寥寥几行,而四星则几乎篇篇长篇大论
作者: xl80325    时间: 2008-10-27 01:57

引用:
原帖由 心御剑 于 2008-10-26 22:39 发表
适合于愿意接受脑内补完的那部分人群

那像你这样的脑残得赶紧玩玩
作者: nullsign    时间: 2008-10-27 09:09

引用:
原帖由 心御剑 于 2008-10-26 22:39 发表
适合于愿意接受脑内补完的那部分人群

以阁下发帖的这种水准来看,阁下最需要补完了,要抓紧啊。
作者: 心御剑    时间: 2008-10-27 09:20

。。。你们真敏感 我只是开个玩笑
作者: Leny    时间: 2008-10-27 10:20

我觉得不能用 REMIX 来概括 WII MUSIC ,因为他本身不是听音乐而已,而是你自己去实现他们,这个才是重点。
如果是 NGC 版的 GC-music,估计就是按按键点播音乐了。
作者: 大头木    时间: 2008-10-27 10:46

参考节奏天国,好作品不会被埋没的。
可以说节奏天国给了任天堂信心
作者: lsn    时间: 2008-10-27 15:40

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-26 23:16 发表
Customer Reviews
Wii Music

10 Reviews
5 star:         20%          (2)
4 star:         60%          (6)
3 star:                    (0)
2 star:         10%          (1)
1 star:         10%          (1)

http://www.amazon.com/review/product/B001DO3NEW/ref=pd_ts ...
很多网站的user review分数都乱来的
都是留下一句"shit game, nintendo idiot"等类型的评语就没有可
评分也打了个最低分....不得不让我相信有的根本是来乱的
作者: yak    时间: 2008-10-27 18:04

玩过的都说好,
基本能做到这一点,对一个游戏来说就足够了。

因为这是一个开放性的架构,好评只会越来越多。

=======================================
还是那句,等两周看看,立即水落石出。
作者: iNred    时间: 2008-10-28 01:58

如果WiiMusic是一只股票,我现在会满仓买入。
作者: RestlessDream    时间: 2008-10-28 03:32

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-26 11:59 发表
就看大部分人是不是真的愿意接近音乐本身了
就看大部分人是不是真的愿意欣赏卸妆后的女明星了
作者: 张怡森    时间: 2008-10-28 08:22

不管什么小众,什么类型,

玩的开心就是最高
作者: 阿西达卡    时间: 2008-10-28 08:33

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-28 03:32 发表

就看大部分人是不是真的愿意欣赏卸妆后的女明星了
总有些女人是她卸妆后你(不是真的指你哦)也会喜欢的,无论她是不是女明星
作者: nullsign    时间: 2008-10-28 09:00

N这个厂,创意很好,但就是不愿在画面上下点功夫,要是把人物弄得漂亮一点,也许结果就会大不同,就拿WIISPORTS里的网球来说吧,手感绝对没得说,如果把人物换成真实人物,再搞个什么巡回赛大师赛的,肯定还要大卖。
作者: assa    时间: 2008-10-28 09:10

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-10-28 09:00 发表
N这个厂,创意很好,但就是不愿在画面上下点功夫,要是把人物弄得漂亮一点,也许结果就会大不同,就拿WIISPORTS里的网球来说吧,手感绝对没得说,如果把人物换成真实人物,再搞个什么巡回赛大师赛的,肯定还要大卖。
在wii平台下还有谁能把画面做的比N更好?

wii的定位就是这样,画面已经做到了最佳
作者: Leny    时间: 2008-10-28 09:36

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-28 03:32 AM 发表

就看大部分人是不是真的愿意欣赏卸妆后的女明星了
你又来骚骚了:D
作者: Leny    时间: 2008-10-28 09:38

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-10-28 09:00 AM 发表
N这个厂,创意很好,但就是不愿在画面上下点功夫,要是把人物弄得漂亮一点,也许结果就会大不同,就拿WIISPORTS里的网球来说吧,手感绝对没得说,如果把人物换成真实人物,再搞个什么巡回赛大师赛的,肯定还要大卖。
Wii SPORT 现在这种销售程度已经是绝赞的了,我并不认为人物换成真实之后还会把销量翻上去,就算费德勒和莎拉波娃授权又能怎么样?Mii 的魔力简直就是无限的。
作者: huya    时间: 2008-10-28 10:11

看现在的WiiMusic,很有些DDR初代的青涩感觉。
DDR初代里,连another和maniac模式都需要秘籍才能选出来,当时只是蹦几下还是觉得很好玩。现在的WM给人感觉完成度也就相当于DDR初代,靠新取胜。

相比WiiSports这样的作品,WM一在受众人群数量方面不占优势,二在挑战性方面有所不足,虽然Sports也是简化,但运动本身有着需要不断超越的本质。所以像sports那样起到普及效果是不可能的,也缺乏持久吸引人的动力。作为聚会游戏来说,随时拿出来玩玩是不错,可是Wii上这样的作品也足够多,能不能轮到拿WM出来还不好说。

不过音乐游戏是应该经常update以保持新鲜感的,希望在2里会加入更多的模式。




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