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标题: 《恶魔城—被夺走的封印》正版入手美图奉上 [打印本页]

作者: 不死鸟    时间: 2008-10-25 18:04     标题: 《恶魔城—被夺走的封印》正版入手美图奉上

从FC的恶魔城开始,我就迷上了这个系列。强劲的难度,阴森的古堡,用圣鞭做武器,丰富的副武器,都给人独特的感觉。
对恶魔城的热爱到了《月下夜想曲》达到了顶峰,优秀的人设,优雅的动作,细致的场景,气魄的音乐使我深深迷上了她,并通关不下8遍。(包括PS,SS,PSP版)正反城的设计更是挑战了想象力。
而GBA以及NDS上更是将一座栩栩如生的恶魔城搬进了小小的卡带,令我爱不释手。
这次,一如既往,我购买了正版的恶魔城最新作,以此表达我对恶魔城制作小组最崇高的敬意。今晚,我将带上耳机,进入精致梦幻的恶魔城的世界。
作者: rk4444    时间: 2008-10-25 18:10

限定版有原声CD
作者: emulator    时间: 2008-10-25 18:17

顶:楼主真爱
作者: 莎木    时间: 2008-10-25 18:39

恭喜兄弟入手
PS:看见鞭子就想起SM
作者: yichen113    时间: 2008-10-25 19:20

刚刚把大螃蟹给KO了 花了1个小时……
作者: springer    时间: 2008-10-25 20:01

这作的音乐比较令人失望。当然,总体素质还是很惊艳的。
作者: vyou    时间: 2008-10-25 20:14

引用:
原帖由 yichen113 于 2008-10-25 19:20 发表
刚刚把大螃蟹给KO了 花了1个小时……
强大。。1个小时了,你没挂、它也没挂。。。
作者: yichen113    时间: 2008-10-25 20:25

引用:
原帖由 vyou 于 2008-10-25 20:14 发表

强大。。1个小时了,你没挂、它也没挂。。。
好吧……是追求无伤 闪电+僵尸召唤
作者: 大龙猫    时间: 2008-10-26 15:35

GX,如果是我肯定后悔
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-26 15:37

LZ,本作会给你很大的惊喜的。

个人觉得本作是掌机恶魔城综合素质最高的一作。喷这个游戏的人洗洗睡吧,再喷也上不了你们那高贵的PSP。
作者: 雷飞    时间: 2008-10-26 15:42


作者: 我是我的马甲    时间: 2008-10-26 15:49

LZ真爱啊.
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 16:09

11楼雷老板货发出了吗

我快通关了...

P.S.感谢LZ的图让我没有不拆封的遗憾
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-26 16:21

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-26 16:09 发表
11楼雷老板货发出了吗

我快通关了...

P.S.感谢LZ的图让我没有不拆封的遗憾
youngwilly兄也收正版了么?
我昨天把钱包丢了,不然今天就找雷老板买Z.。。。这下要等几天等到发薪了再买:D :D
本作我很满意;)
youngwilly玩的爽不?
作者: 风雨剑虹    时间: 2008-10-26 16:32

楼主真有钱系列
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 16:42

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2008-10-26 16:21 发表

youngwilly兄也收正版了么?
我昨天把钱包丢了,不然今天就找雷老板买Z.。。。这下要等几天等到发薪了再买:D :D
本作我很满意;)
youngwilly玩的爽不?
去年收了套PSP的(先收了HK美版,没感觉,再收限定版,不舍得拆,哈哈),这次收套DS的,也不拆了,供起来

这次运气好,23号单位出去旅游,20号就托你的福玩到了.三天旅游我抓紧一切时间玩这作(感觉太好了),但因为逢印必吸废掉好多时间,昨天回到上海才67.7%,今天下午到81%了.有点不舍得玩下去了

总而言之对于本作感慨万千,虽然有一些我不满的地方,但总体我非常满意,等通关后喷点文字出来

明天去单位里,货大概能到了.....

=======================================================================

27号收到货了,也是2CD 完整的OST,太爽了

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-10-27 09:39 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 16:44

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2008-10-26 15:37 发表
LZ,本作会给你很大的惊喜的。

个人觉得本作是掌机恶魔城综合素质最高的一作。喷这个游戏的人洗洗睡吧,再喷也上不了你们那高贵的PSP。
显然不是,上世代是月之轮,本世代应该是画廊
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-26 16:46

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 16:44 发表

显然不是,上世代是月之轮,本世代应该是画廊
显然每个人口味不同,我承认我伪非,我更喜欢月下风格的作品,所以我认为GBA上最强的是晓月,DS上是本作。
画廊 个人觉得是DS上最次的作品,比苍月还差。
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 16:49

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 16:44 发表

显然不是,上世代是月之轮,本世代应该是画廊
月轮有好的地方,但也有致命伤

废墟原本我以为能达到一个高度,但全被虎头蛇尾小制作方针给毁了

本作,虽然粗看也是三魂系统,但其实和晓月\苍月那套三魂系统几乎两个世界

我现在还在细细品味逢魂必吸中,等最后一部分结束了大家再聊聊
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 16:50

引用:
原帖由 springer 于 2008-10-25 20:01 发表
这作的音乐比较令人失望。当然,总体素质还是很惊艳的。
恶魔城那么多代的音乐比较下来,觉得本作虽然到不了第一梯队,但绝对起码是掌机作中之最
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-26 16:51

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-26 16:49 发表


月轮有好的地方,但也有致命伤

废墟原本我以为能达到一个高度,但全被虎头蛇尾小制作方针给毁了

本作,虽然粗看也是三魂系统,但其实和晓月\苍月那套三魂系统几乎两个世界

我现在还在细细品味逢魂必吸中,等 ...
恩,我对废墟最大的不满意就是最后的部分明显是赶工 草草收场,感觉玩到高潮突然就泄了的感觉。

而且废墟的人设也特别不满意!看到那样的人设本来连玩的心情都被打击了一半。。
作者: 雷飞    时间: 2008-10-26 16:55

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-26 16:09 发表
11楼雷老板货发出了吗

我快通关了...

P.S.感谢LZ的图让我没有不拆封的遗憾
给我今天好好在家等收件
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 16:59

本人初玩时觉得本作比不上画廊,现在仍然这么认为,而且估计以后也不会改变看法

本作相对于画廊的主要缺点就是要素比较少,战斗系统不用说,丰富程度低得多(画廊是双主角,鞭子、武器、副武器、魔法、合体技能一应俱全,简直无可挑剔),地图总大小似乎没有画廊大,场景重复率高(甚至连音乐都重复),可刷东西的怪物少,通关后可用的隐藏人物少,各方面的隐藏要素似乎差不多,不过可能还是少了一些

喷人设么?画廊的人设再渣,能渣过苍月?苍月那根本就是看了会立刻倒胃口的程度,画廊就没这么严重,另外本代的人设就那么好?本人觉得其实也不怎么样
作者: 我是我的马甲    时间: 2008-10-26 17:15

要说手感,还是月轮,那才是真正的恶魔城.
作者: springer    时间: 2008-10-26 19:19

画廊那人设跟猪也差不多少了...
作者: springer    时间: 2008-10-26 19:20

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-26 16:50 发表


恶魔城那么多代的音乐比较下来,觉得本作虽然到不了第一梯队,但绝对起码是掌机作中之最
嗯要看怎么说,部分场景的非常有感觉,部分的又非常幼稚...
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 19:35

论音乐就明显是月之轮第一了,基本上都是经典曲,The Sinking Old Sactuary就素那神,另外晓月也比较强

这代基本上没啥特别的感觉
作者: springer    时间: 2008-10-26 19:37

废墟的画面我觉得比较令人难以接受...
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 19:41

有什么地方难以接受了?

就算确实难以接受的话,那么相比这代又如何呢?

不要告诉本人这代的画面比上代强很多
作者: AVG收集者    时间: 2008-10-26 19:43

这个姐姐好  大心  不过看着哪像20的,得30了
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 19:44

OK,我们现在讨论的是NDS三作恶魔城哪一代最好

如果要提画廊的缺点的话,最好对比着刻印来说

画廊确有几个欠缺的地方,但本人觉得刻印丝毫没有改进其中的任何一个,根本没有比画廊明显优秀的地方,如果硬要说的话恐怕仅有人设而已,但这也是个风格问题,没有绝对的好坏之说,比如本人就很不喜欢刻印的人设

另外苍月可以不讨论了,那是论外
作者: springer    时间: 2008-10-26 19:47

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 19:41 发表
有什么地方难以接受了?

就算确实难以接受的话,那么相比这代又如何呢?

不要告诉本人这代的画面比上代强很多
...我觉得本作的画面要舒服得多,不管是配色还是各种画面构成画面要素之类的...
作者: springer    时间: 2008-10-26 19:49

而且在细节上,比方说主人公普通攻击的动作上,刻印也做了早就该做的改进,那种一旦大武器上手就开始耕田刨地的动作我实在是受不了了...
刻印的左右手动作还分别做了刻画,比较细致...
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 19:55

就这么点儿优点?这算什么?要举也得举点儿比较核心的吧,比如难度什么的

以前没有左右手动作不过是因为系统不支持左右手同时装备武器罢了,大武器的攻击动作本人也觉得没什么不妥,挥动重武器自然要动作慢幅度大,要是死神镰刀挥动的速度和小刀那么快那才叫有问题
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 19:59

引用:
原帖由 springer 于 2008-10-26 19:47 发表

...我觉得本作的画面要舒服得多,不管是配色还是各种画面构成画面要素之类的...
本人和你的感觉正好相反

这代很多场景都是单色调,或者是以两种对比幅度较大的颜色作为主色调,看上去一点也不美观,非常单调

刻印这一代,除了恶魔城很漂亮之外,其它的场景几乎都是渣中之渣,又小又单调又重复,还没多少隐藏的地方可探
作者: arex    时间: 2008-10-26 20:31

画廊个人感觉比较不爽的地方有两个,主要是画面表现上的,人设这种见仁见智的就不说了,个人觉得画廊和本作都可以接受

一是人物动作,女主角还算过得去,男主角咋看咋别扭,尤其是挥鞭子的动作和走路的动作还有跳跃下落的样子,挥鞭的动作面朝左的时候用左手,感觉有气无力的样子,完全没有传统恶魔城中主角挥鞭有力的样子;走路的样子,从一开始的游戏介绍视频就注意到了,虽然依旧是太空步,但这次走得样子也忒难看了,个人认为掌机作品中难看度倒数第二,(倒数第一是白夜 晓月比苍月好点些,苍月那白靴子纱布的说),跳跃下落的样子就不说了,我只有Orz...

二是画面采用了粗线条的表现,就是说人物、背景物体的轮廓或者墙壁的缝隙之类的分界处,用很深色的线条勾勒了一下,这个效果是苍月和之前的作品都没有的,原来家用机的月下中也是完全没有的,实话说这个效果放在低分辨的画面上看效果并不好,会使场景显得粗糙,可能是注意到这点,印刻又改善了下,勾勒线依然有,但是比起画廊已经淡了好多。
这点拿语言不太好说,上图

注意主角的描绘,还有场景的描绘,就是我所谓的勾勒线,可能是因为掌机的关系,希望画面看得更清楚点儿才这样做的,不过也由此导致画面感觉变得粗糙了...

综合说场景的话,我感觉NDS三作还是苍月的平均水准最高,后两作地图大了,偷工减料的也就来了,画廊的金字塔,印刻的山脉,偷懒的典型啊,画块儿重复性太高了...
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-26 20:32

引用:
原帖由 springer 于 2008-10-26 19:37 发表
废墟的画面我觉得比较令人难以接受...
+1 画廊系统不错,关卡不好玩,本作最高
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 20:41

画廊的关卡不好玩?本代的好玩吗?哪儿好玩?那几个几乎一条直线的场景?那几个完全一样的枯树加山洞的场景?

本人走过那个树林、过水面到监狱的时候都快要摔机器了,这TM什么破关卡啊,玩个头啊

月下之后从没有一代恶魔城让本人尝试过这种感觉,太闷了
作者: springer    时间: 2008-10-26 20:44

画面音乐这些比较主观的东西见仁见智我就不多说了,但我必须强调一点,恶魔城这个系列并不是单独地以其游戏的本质成名和流传的,恶魔城的文化要素始终也是支持着这个半死不活的系列的核心之一,在部分对它有着文化上和风格上的青睐的玩家也逐渐成为了系列发展的重要用户群体,所以,一旦系列某作在文化上(最主要就是美术风格)放弃了恶魔城本身所有的唯美阴暗并略带一点恐怖的神秘感的话,文化分就算丢掉了。



由此,画廊和苍月的那种幼齿、白痴、愚蠢的人设美术风格实在是一种令人失望的自杀式的做法...
作者: springer    时间: 2008-10-26 20:51

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 19:59 发表

本人和你的感觉正好相反

这代很多场景都是单色调,或者是以两种对比幅度较大的颜色作为主色调,看上去一点也不美观,非常单调

刻印这一代,除了恶魔城很漂亮之外,其它的场景几乎都是渣中之渣,又小又单调又 ...




正好拿这图来和36楼的比一下,看看什么叫视觉效果,什么叫配色,什么叫画面的美术素养和构成要素...
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 20:56

本人来总结一下刻印初期的流程

首先是废修道院,当时女主角就只有一个刺剑刻印,而修道院里面大多是骷髅系和幽灵系的敌人,对斩属性有抗性,所以几乎没有一击就能打败的敌人,而这里的敌人攻击力也很低,几乎不可能对主角造成威胁,所以这第一场景既没有爽快感,也没有刺激感,再加上初期心数太少,无法施放几次刻印合体攻击,所以大多数时间就是对着一群沙袋似的敌人猛按X键而已,简直没有一丝乐趣,使本人对这代的战斗系统留下了一个很坏的印象

之后是森林,一条直线,没有一点儿岔路和隐藏的东西,让本人清楚地见识到了这代的场景可能也会很渣

随后是水路,说实话,后面的水特效并不特别漂亮,而且水里的鱼实在太多,多到了煞风景的地步,使玩家没有闲心去欣赏水

再后是监狱,刚一进去就是Boss,打,被Boss稍微碰了几下,死,好,真没想到这代的Boss战居然是大蛇无双式的,本人又低估了这个游戏

本人以为大多数人玩到这里就足以摔机器了

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-10-26 21:03 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 21:01

引用:
原帖由 springer 于 2008-10-26 20:51 发表






正好拿这图来和36楼的比一下,看看什么叫视觉效果 ...
确实很能说明问题

背景的绿色光芒和红色地毯、伯爵的红色斗篷以及紫红色的激光剑形成了鲜明的对比,而红绿色的搭配几乎是所有配色方法当中最不协调、最刺眼的一种,作为庄严的最终Boss间,用这种愚蠢的色调搭配,简直就是瞎闹
作者: springer    时间: 2008-10-26 21:06

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 21:01 发表

确实很能说明问题

背景的绿色光芒和红色地毯、伯爵的红色斗篷以及紫红色的激光剑形成了鲜明的对比,而红绿色的搭配几乎是所有配色方法当中最不协调、最刺眼的一种,作为庄严的最终Boss间,用这种愚蠢的色调搭配 ...
对红绿搭配使用的态度往往是判别色彩应用初级和进阶的标准之一...正是因为这样的应用需要一定的美术水平做基础,否则容易达到反效果,所以一般的做法是彻底回避,久而久之就形成了“红绿不能搭配”的民间说法...







作者: springer    时间: 2008-10-26 21:07

另外说一下,那不是绿色,是蓝色...
作者: superDioplus    时间: 2008-10-26 21:12

被难度弄到摔机器和一上来只能走直线地图就一口咬定这作渣,很好很强大
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 21:43

本人好歹也是全Boss无伤,这代的难度其实也没什么了不起的,不过类似354最高难度和大蛇无双那样的互秒式难度和打法之前早就有评判了

游戏并不是难度越高越好的,何况这根本就不是真正的难度,本人之前说的那些缺点已经足够摔机器了
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 21:46

本人在通关之后,对本作的最终定论是“比起画廊有差距,比苍月强点儿”,但在一半流程之前,本人一直都觉得这是有史以来最糟糕的恶魔城作品

如果没有后面那个恶魔城场景的话,这代毫无疑问就可以去死
作者: arex    时间: 2008-10-26 21:54

就怕以后恶魔城走这个路线,城的内容占的比例越来越小,城外场景越来越多,这次是一小片地图,以后没准会发展成一大片,再以后没准全球都可以漫游了,最后再晃悠进恶魔城
作者: springer    时间: 2008-10-26 21:58

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 21:43 发表
本人好歹也是全Boss无伤,这代的难度其实也没什么了不起的,不过类似354最高难度和大蛇无双那样的互秒式难度和打法之前早就有评判了

游戏并不是难度越高越好的,何况这根本就不是真正的难度,本人之前说的那些缺点 ...
全boss无伤除了可以收集勋章外有没有什么奖励?
作者: arex    时间: 2008-10-26 21:59

这代流程实在短啊,应该是月下以后ARPG恶魔城里面通关用时间最短的一作了吧,我一般玩第一次都是随便通关,但是要Good Ending的,不收集不追求完成度,这次通关后看了下时间是8个小时多一点儿,我记得原来都是10个小时以上的呢...
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 22:13

引用:
原帖由 springer 于 2008-10-26 21:58 发表

全boss无伤除了可以收集勋章外有没有什么奖励?
没有,游戏系统说明里已经写得很明白了

如果有的话或许还可以更有意思一点
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 22:17

引用:
原帖由 arex 于 2008-10-26 21:54 发表
就怕以后恶魔城走这个路线,城的内容占的比例越来越小,城外场景越来越多,这次是一小片地图,以后没准会发展成一大片,再以后没准全球都可以漫游了,最后再晃悠进恶魔城
PS2版的诅咒也是这样啊,那代也挺渣的

虽说主要不是因为这个才渣的,但如果游戏的大部分流程都和恶魔城没什么关系的话,那也实在很难称得上优秀的恶魔城游戏
作者: blood    时间: 2008-10-26 22:19

恶魔城还能挖出点什么来,就那么一个城堡,来回转悠几十年不累么,233
作者: springer    时间: 2008-10-26 22:22

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 22:17 发表

PS2版的诅咒也是这样啊,那代也挺渣的

虽说主要不是因为这个才渣的,但如果游戏的大部分流程都和恶魔城没什么关系的话,那也实在很难称得上优秀的恶魔城游戏
嗯诅咒不好玩,愣是没坚持下去,而且画面也太差...
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 22:23

事实证明,离开那个城堡只会变得更糟而已,刻印流程的亮点仅在于恶魔城内
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-26 22:24

我的感想,恶魔城的制作人最近经常玩的游戏是生化4,村庄,树林,然后再是城堡,其实这样蛮好的
作者: springer    时间: 2008-10-26 22:25

其实到没必要全部场景都锁定在城里,我觉得,有限地拓展一下也无不可。
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-26 22:26

只是形式上的区别罢了,你把这几个地图全部拼在一起组成一个恶魔城和只有一个恶魔城是差不多的
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 23:26

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 20:41 发表
画廊的关卡不好玩?本代的好玩吗?哪儿好玩?那几个几乎一条直线的场景?那几个完全一样的枯树加山洞的场景?

本人走过那个树林、过水面到监狱的时候都快要摔机器了,这TM什么破关卡啊,玩个头啊

月下之后从没 ...
废墟和本作没法比,真的
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 23:31

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 19:35 发表
论音乐就明显是月之轮第一了,基本上都是经典曲,The Sinking Old Sactuary就素那神,另外晓月也比较强

这代基本上没啥特别的感觉
月轮的音乐在GBA三作中确实排第一,把DS前两作也算进去,也行

但和本作怎么比

另外月轮里很多都是MD SFC版BGM直接拿旋律过来用了,同时音质几乎是倒退,原创的屈指可数的也只有寥寥无几

摘抄一下我在别的地方写过的"月轮的音乐可以说借用了系列中不少经典桥段,比如标题画面的吟唱,正是PCE版进入游戏前的菜单画面音乐,阶梯部分的音乐则借用了MD版第二关水城的BGM  "THE SINKING OLD SANCTUARY" ,钟楼的音乐则借用了月下里某段(不过我在月下2CD中没找到...但游戏中我印象深刻),宝物库的音乐则是SFC四代的钟楼音乐Clockwork Mansion,另有一曲BGM则借用了FC 3代的曲目Aquarius..."
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 23:35

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 22:23 发表
事实证明,离开那个城堡只会变得更糟而已,刻印流程的亮点仅在于恶魔城内
你不觉得先来点前戏,然后推进高潮,更完美吗?

月下之前的恶魔城,除了PS2的无罪,其他几作不都是层层推进最后进城的?GB三作略,FC2,3,MD,PCE,SFC两作,N64两作,PS2暗黑

这设定有什么不好?

刻印虽然也有些缺点,但亮点多着呢:D

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-10-26 23:39 编辑 ]
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 23:37

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-26 20:56 发表
本人来总结一下刻印初期的流程

首先是废修道院,当时女主角就只有一个刺剑刻印,而修道院里面大多是骷髅系和幽灵系的敌人,对斩属性有抗性,所以几乎没有一击就能打败的敌人,而这里的敌人攻击力也很低,几乎不可 ...
没必要对前戏中做铺垫的场景一个一个挖出来分析缺点吧

这些小关卡里,有很短的,也有稍微丰富点的,但这些都是铺垫而已

合乐而不为?
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 23:39

引用:
原帖由 springer 于 2008-10-26 22:25 发表
其实到没必要全部场景都锁定在城里,我觉得,有限地拓展一下也无不可。
你们都忘记了月下之外的恶魔城?

除了无罪,哪作不都是先城外最后进城的?!
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-26 23:50

正因为月之轮的音乐大部分都是借鉴的过去的经典曲所以才高啊

The Sinking Old Sactuary的新Arrangement和新增的部分都太神了,光是听这首就已经足以爱不释手了

这儿还有一首山根ミチル为Beatmania IIDX制作的曲子,也是这个风格,可以试听一下,真的很不错(可惜这人打的挺成问题)

http://www.youtube.com/watch?v=QwdBvlMIC7Q
作者: youngwilly    时间: 2008-10-26 23:59

LS兄弟,恶魔城所有音乐我一年要听N遍......:D

所以我个人坚持本作音乐达到的高度,虽然不是系列最高,但属于第二梯队的第一位

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-10-27 00:00 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-27 00:02

那兄弟你恐怕没听过Beatmania IIDX的曲子吧?本人每天都要听近百首BEMANI的曲子的 :D
作者: 雷飞    时间: 2008-10-27 00:05

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-27 00:02 发表
那兄弟你恐怕没听过Beatmania IIDX的曲子吧?本人每天都要听近百首BEMANI的曲子的 :D
猴总在夜店上班的,每天要听近千首曲,喝N瓶酒,你不能和他比

都是HIGH歌,比BM的劲多了
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-27 00:13

引用:
原帖由 雷飞 于 2008-10-27 00:05 发表


猴总在夜店上班的,每天要听近千首曲,喝N瓶酒,你不能和他比

都是HIGH歌,比BM的劲多了
如果每首曲子像IIDX里的一样全都两分钟左右的话,那么一整天什么也不干光听曲子也听不完啊
作者: bushsq001    时间: 2008-10-27 00:21

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-27 00:13 发表

如果每首曲子像IIDX里的一样全都两分钟左右的话,那么一整天什么也不干光听曲子也听不完啊
前两天刚好碰到有人推荐了几首夜店TECHNO

跟IIDX TECHNO一比差远了
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-27 00:25

那是,TaQ可不是白给的啊

走题鸟
作者: bushsq001    时间: 2008-10-27 00:31

另外俺刚通关

除了最后BOSS还没练其它BOSS也无伤了

感觉这代的制作精力基本都放在BOSS设计上面去

单从这点来看绝对是最牛

不满的是剧情太装B太简单没啥悬念

离开了BELMONT一族感觉恶魔城剧情就失去了亮点
作者: youngwilly    时间: 2008-10-27 09:37

一早到单位,雷老板的货到了(昨天到了,保安居然没拒签,估计他也闻到好味道了,哈哈)

拆啊拆,脱光后看过来,原来我前天的回贴SB了,那个6TRACK的下载版只是限定版2CD中的尾吧

这作限定版也附带完整的2CD OST啊

还有海报

总而言之PSP和DS3这两套CV限定版我觉得很值
作者: mamatoto    时间: 2008-10-27 09:49

我也来 呵呵
作者: klsm    时间: 2008-10-27 10:05

真饭支持~~
作者: 雷飞    时间: 2008-10-27 10:33

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-27 09:37 发表
一早到单位,雷老板的货到了(昨天到了,保安居然没拒签,估计他也闻到好味道了,哈哈)

拆啊拆,脱光后看过来,原来我前天的回贴SB了,那个6TRACK的下载版只是限定版2CD中的尾吧

这作限定版也附带完整的2CD OST啊

还 ...
2张大CD只放6首歌,亏你也好意思想的出来的,KONAMI又不出单曲CD的


作者: youngwilly    时间: 2008-10-27 11:08

引用:
原帖由 雷飞 于 2008-10-27 10:33 发表


2张大CD只放6首歌,亏你也好意思想的出来的,KONAMI又不出单曲CD的

那天看人放出6TRACK的下载还有简单的封面图,我吓了一跳啊,哈哈:D
作者: sedna    时间: 2008-10-27 15:43

NDS 3作还是最喜欢苍月,刻印和画廊细节方面处理的不够好
作者: casaba22    时间: 2008-10-28 01:41

片反.exe?
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-28 11:49

对于本帖中某位兄弟,你确实太偏激了。当然我知道你是真饭所以才偏激,不然肯定直接懒得讨论。

苍月在晓月系统的基础上,没有任何让人惊艳的改进,画面也没有因为平台的进化而有质的飞跃,恶魔城内部地图设计渣到极点,一开始从水道进入就给人很差的印象了。同时游戏中的几个BUG也让流程变的很可笑。最后就是那强行加进去的触摸,让人反感到极点。

废墟更是将苍月幼稚的人设发挥到了更加幼稚的地步。用日式动漫来表现恶魔城那种中世纪欧洲的世界观,是在格格不入。
而且双人的系统实在鸡肋的厉害,据我所知,大部分通关的人都是尽量只用一个人,只有必要的时候才会换人。
而且游戏虎头蛇尾的厉害,最后竟然直接一排画,挨个进入,恶魔城的设计荡然无存,被画像内喧宾夺主了。
最后在说说手感,直接就是白夜飘逸流再世。
我玩通3次,最后完美废墟,没有一个能给我流下印象的音乐。虽然苍月部怎么样,但是苍月中漆黑那个音乐至少能给人留下点印象,废墟的音乐实在。。。

而本作呢?就像yw兄所说,虽然算不上系列最高,但是也绝对是第二梯队中的最高了。

个人也很喜欢这种充满前戏然后高潮的节奏。

本作我觉得最出色的就是进入恶魔城那瞬间,在前面憋足了劲,然后一鼓作气,冲进恶魔城的瞬间,女主角重新坚定信心,主题曲“黄昏の聖痕”奏起,配上这激昂音乐,非常激动非常振奋。给人一种战斗才刚刚开始的感觉,这种感觉很好。而且恶魔城带来的高潮也让本作主次分明,没有废墟中没把握好度而让画像中的世界喧宾夺主的问题。

要说城外的地图设计渣,作为铺垫和前戏,我觉得在有限的开发预算面前,可以理解。
恶魔城那可怜的销量,制作人也是无奈,要是好,也不会一直赖在掌机上了。

虽然也有瑕疵,但是抛开月轮那种更讲求ACT的一作不谈,本作当之不愧目前掌机GBA2作+NDS3作中的最高作。

[ 本帖最后由 传说中のJim 于 2008-10-28 11:52 编辑 ]
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-28 11:52

至于细节上的论述,等我有空了写一篇东西好好对比~

现在只能从整体感受上来谈。
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-28 11:59

另外,Smilebit:) 说实话,激骚-1比较好看~!再来再来~

[ 本帖最后由 传说中のJim 于 2008-10-28 12:07 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-28 12:27

老兄对画廊的评价难道不是也明显带有偏见么?

画廊的人设比苍月更差?没有的事儿,充其量是半斤八两,而且本人觉得明显是苍月要差得多,画廊还稍微好一些

画像其实挺有新鲜感的,以前都没有这种设计,难道创新一下也不行么?倒是刻印的模式很缺乏新鲜感,最近就有一个诅咒是这样的,以前的旧式作品当然也都是这个样子,另外,画廊的流程是前期好后期差,虎头蛇尾,而刻印则是后期好前期差,这不过是个朝三暮四的问题,没有优劣之分,相比之下本人更宁愿看到虎头蛇尾,至少开始玩得高兴,后面差也就忍了,像刻印那样前期就想摔机,到了后期也很难扭转一开始的坏印象了,本人就一直扭转不过来

另外,画像里面有很多独特的场景,比如金字塔、愚者之国那样的,这些都是独一无二的体验,以后的恶魔城作品几乎不可能再出现,因此本人也觉得偶尔享受一下特别的场景也很不错,就算后期的几幅画是重复的,那又如何?老兄你刚才就说,在有限的开发预算面前,可以理解,因此没什么问题,硬要说的话,画廊里的重复场景至少还有不同的音乐,而刻印则是连音乐都重复的,明显是刻印更糟糕么

说到双人战斗系统,本人很喜欢,就想要多用,你们不喜欢可以不用,这也没碍着你们的事么,战斗系统丰富,给玩家提供更多的选择,这有什么不好?男主角用鞭子和副武器,可以找到一部分旧式恶魔城的感觉,用其它武器和女主角的魔法则可以享受新式恶魔城的玩法,合体攻击更是增加了攻击手段的丰富程度,一代里包含多种玩法,多么奢侈,这明显是画廊最大的优点,居然有人能把这喷成缺点,实在不可思议

刻印的战斗系统显然是NDS三作里最差的,没有什么新鲜感,就是个吸魂系统的改版,而且丰富程度还比不上吸魂系统,更远远比不上画廊,另外一些设计上的限制导致爽快感不增反减,前期在使用合体攻击的时候总是要不停地计算心数,而除此之外也没有其它有效的对付敌人的手段,而敌人的抗性又很厉害,玩家只得不停地更换刻印,爽快感大幅度下降,这难道不是失败?

音乐,还是一个感觉的问题,画廊的音乐怎么就肯定不行了?里面也有不少经典曲目的Remix,比如魔之十三番街的BGM就是MD版里的Blue Iron Intension,冥界学舍的BGM也是经典曲(哪代的想不起来了),此外几副画里的BGM也都不算差,本人觉得没有问题

最后说一下竞技场,画廊的竞技场是非常优秀的,敌人很多,种类也很丰富,还有来自上一代的Boss,难度和爽快感都是十足,刻印的钟乳石洞就差得很远,就弄了几个攻击力超高的铠甲放在那里,感觉像是在玩大蛇无双,简直恶心透了

说实话,本人坚决不认为刻印能够和画廊相比
作者: arex    时间: 2008-10-28 14:00

同意画廊的音乐不差,Jail of Jewel ,Hail from the Past,  In search of the Secret Spell,  Crucifix Held Close等曲目都非常的不错

印刻这作的音乐,第一周目下来,总体感觉不错,但是能一下就给人留下极深印象的没有NDS前两作多啊....

另外,印刻这次主城的内容也太少了,地图大小估计是月下模式以来最小的了吧,BOSS数量也少了不少...到后期拿到强力的印刻以后,难度一下骤减,杂兵战几乎很少受伤,再加上组合出来的强大攻击招式对付BOSS的秒杀打发,如果不追求BOSS无伤的话,可以说到后期就难度全无了....

历来恶魔城,最终BOSS前一个场景的敌兵配置都是最难的,印刻这作却不是这样,最终BOSS前的很常一段时间敌兵都是相当弱,相对来说比前期各“走道“上面的杂兵还简单得多。再加上一个历代最弱的死神(好像个头也是最小吧)和一个不会变身的伯爵...这游戏后期也实在不能称得上精彩啊...

其实我觉得这几作还不错,苍月的一些BOSS设计以及全靠操作水平的三人组模式也不错么...另外老拿人设说事儿没多大意思啊,游戏中能看到的地方也不多啊,就是菜单和对话的头像而已么~~




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