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标题: [业评] 賽藍斯老師在下錯了:成就這玩意太萬惡了! [打印本页]

作者: 真奥丁神    时间: 2008-10-23 22:38     标题: 賽藍斯老師在下錯了:成就這玩意太萬惡了!

記得電軟上老師發表過文章說成就是是一坨那S大頭的那啥,換不來任何東西

文章內容暫時不作任何評論,在下一直對這句話嗤之以鼻

今天看到這個帖子,頓時淚流滿面:

玩家是無辜的,為了喜愛的游戲甘愿卡藍條6小時

就TMD因為這位了讓你們更宅的成就系統!!!
作者: 矛盾天师    时间: 2008-10-23 23:52

爱的力量
作者: silence    时间: 2008-10-24 00:40

挠头。没看明白你说的这两件事有什么联系?

另外,原文开头是这样的:
“也许这是一个很老的议题了,xbox360游戏的成就系统究竟是否有用?
肯定者认为实际的成绩记录了自己的游戏历程,而自己在一款游戏上所作的努力也能得到体现,更能够起到在以后回顾自己完成游戏细节的作用。
否定者认为,成就除了夸耀自己以外别无用处,而且为了成就刻意为之的研究和收集更是破坏了自由游戏的乐趣,无视成就一样能够享受游戏。
是的,成就只是一个数字,换不来任何有用的东西。甚而至于,为了追求游戏,有时候我们还会偏执到选择一款游戏的标准降到了成就取得是否容易的地步,而根本忘却了假如没有成就,很多糟糕的游戏我们是看都不会去看的。然而,无论如何,“成就犯”也好,反对者也罢,当我们检视大部分游戏的时候,我们会发现,我们依然无奈的被束缚在了数字的桎梏之中。”

原文快结束的时候也有这么一句:
“数字不仅约束着我们很多的行为和标准,一个简单的数字背后,有时候却能够带来深入内心的美感。”

也许是我表达能力太次,你看反了吧。
引用不用原文也就罢了,加上自创的“成就是是一坨那S大頭的那啥”,这罪责可担当不起。
我自己算三分之一个成就犯,很多时候多玩一些二三流的游戏,也是为了多解开一点成就,也会为了一点数字去买5元盘的。哈哈,您会错意了。
作者: RestlessDream    时间: 2008-10-24 01:58

然而,无论如何,“成就犯”也好,反对者也罢,当我们检视大部分游戏的时候,我们会发现,我们依然无奈的被束缚在了数字的桎梏之中。

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片面啦
Achievement 不仅仅是数字。很多成就体现了可能被玩家忽略掉的内涵,特点,某种特定玩法甚至彩蛋之类。很多大作发售之前,成就列表泄露也能成为窥探游戏性的指针,就是这个道理。

有些成就的名称本身就很酷。
作者: 梦天海    时间: 2008-10-24 04:41

如果没了成就系统,很多SC4快餐玩家甚至连CF技的存在都不知道,好?坏?
作者: 0_0    时间: 2008-10-24 04:53

wow的成就有獎勵的,不只是數字
作者: Hananeko    时间: 2008-10-24 09:01

我恨成就,有成就就没有金手指了,没有金手指就少了很多乐趣了
作者: leyoung    时间: 2008-10-24 09:11

我相信很多成就犯是对游戏有爱的人
但是里面也有不少仅仅是单纯追求数字的人
作者: 大头木    时间: 2008-10-24 09:26

成就就是宅的数值化
作者: edgemaster    时间: 2008-10-24 09:35

丁丁又开始宅WOW了
作者: GAYBL    时间: 2008-10-24 09:40

做宅男不好。
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-10-24 13:28

成就是我玩游戏的动力。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-10-24 13:41

+233-0-
作者: 匿名    时间: 2008-10-24 13:54

对成就不以为然的,需要玩一遍dead rising补补课
作者: 罗开    时间: 2008-10-24 14:25

话说雷电4的成就太好拿,随随便便就拿了很多成就了,俺不是成就犯啊




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