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2009网游业三大猜想
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作者:
匿名
时间:
2008-10-23 19:11
标题:
2009网游业三大猜想
2009网游业三大猜想
(作者:王麒杰)
一、经济危机促进中国网游业大发展
席卷欧美亚的金融危机已带来阵阵寒意,国内一些出口型企业已开始裁员过冬,一些大企业大裁员的传闻此起彼伏,身边一些朋友说他们的企业也有考虑裁员,经济危机对社会的潜在心理影响比较大,对网游行业来说,或许反而是一个好消息。从韩国、日本、美国的经验来看,凡是经济危机时期,都是游戏行业的高速发展时期。
美国1929年大萧条时期,一个失业的小伙子发明了一款强手棋,风靡了全美国,这就是当代大富翁类游戏的鼻祖爷。80年代末日本经济衰退,日本游戏产业进入黄金时代,近几年日本经济复苏,游戏行业反而萎靡不前。90年代末亚洲金融危机,韩国政府发现失业大军都在家玩星际争霸,于是大力扶植发展网络游戏,有了韩国现在年产值数十亿美元的游戏产业。
(可信度:80%)
二、大型MMORPG日趋饱和期待新大作
2008年最大的特点是MMORPG市场的竞争呈现饱和状态,后起之秀的竞争门槛很高,难以再现《征途》当年的雄风,短短时间突破百万级在线成为新的大黑马,这个现状和10年前的日本市场似曾相识,少数几款RPG大作雄踞市场,新的RPG层出不穷,但却难以撼动老牌大作的地位。
世事非绝对,其实玩家还是非常期望涌现超一流水准的MMORPG新大作,只是现在的MMPRPG同质化太严重,玩家不同程度呈现审美疲劳,《天龙八部》和《魔域》的异军突起,或许能让我们得到一些提示:“MMORPG不要只会山寨和抄袭,请君有诚意的,认真用心的做一些创新和突破,我们会发现另外一片天。”
其实做网游和肯德基卖汉堡其实没啥区别,别把自己看的太高科技,到肯德基吃一个汉堡,或许就明白这个世界的最高商业法则:人们永远爱吃汉堡,只是希望能够稍微换换口味,鸡腿板烧一下就是新品种板烧鸡腿堡、蛋挞加上樱桃又是新品种,这就是创新的真正含义,如果你把鸡腿换成火腿以为就是创新,必死。如果你把蛋挞换成面包,还是必死。
(可信度:70%)
三、网页游戏异军突起渐入佳境
对于短短一年时间冒出几百款网页游戏鱼龙混杂的市场现状,本文不做太多评论,我们先来对比一下微软和谷歌公司,微软几乎所有的产品都有客户端,而谷歌几乎所有的产品都是面向网络,不需要客户端,两家公司近几年的发展高下可见,这里面的寓意非常深远。网络时代没有客户端的产品竞争力会越来越强,把握住这个大趋势,无往而不胜。
现在的网页游戏能做3D赛车,能做3D的MMORPG,美国Jagex LTD公司的网页3D MMORPG《RuneScape》全球160组服务器,官方宣称最高在线50万人,仅次于《魔兽世界》位居全球网游市场份额第二,我们还需要什么证据证明网页游戏的无量前途呢?现在很多人对网页游戏冷嘲热讽,或许有一天先下海的吃螃蟹一个个都成功了,他们又会事后诸葛亮急着下海,却只能捞到虾米!
目前网页游戏的确存在门槛低,山寨泛滥,题材同质化的现象,但只是短期现象,也是市场扁平化的一个趋势,比较像日本NDS和PSP的掌机游戏市场,进入门槛低,年产游戏数量多,众多中小厂商都能分一杯羹。任天堂销量超过千万级的《口袋妖怪》就是一款掌机游戏,让主机大战中落败的任天堂咸鱼大翻身。
对于开始涉足网页游戏的公司来说,建议不要太贪心总想一步登天,这个黑马市场的培育目前尚不知须几年,要把目标放长远一些,静心静气的用心开发可玩性比较高的精品和有创新特点的新类型游戏,市场蛋糕会越做越大。
(可信度:60%)
作者:
江西恐龙
时间:
2008-10-23 19:24
这文章像是网页游戏的软文啊…………
所谓的网页游戏,画面好点的还不是强制安装客户端
作者:
匿名
时间:
2008-10-24 11:32
话说,联想到之前本版内某人说自己可能要被爆料的贴,难到此文作者即为预感自己要被爆料那位?
作者:
匿名
时间:
2008-10-24 11:38
网页本身的资源全是要预先下载到本地的啊
作者:
匿名
时间:
2008-10-26 18:00
天龙真没觉得有多诚心吧~画面也够烂的,还是要拜广大无聊玩家才对.
作者:
光之翼
时间:
2008-10-26 23:00
其实只要最后一段就可以了
往往势是造出来的
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