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[新闻]
XB360《死亡空间》屏摄
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作者:
cangying
时间:
2008-10-23 17:13
标题:
XB360《死亡空间》屏摄
[
本帖最后由 cangying 于 2008-10-26 06:06 编辑
]
作者:
Thunderfox
时间:
2008-10-23 17:30
屏射质量太差
作者:
solopain
时间:
2008-10-23 17:41
据说是太空版的生化,而且超越生化,真的么?
作者:
Andy
时间:
2008-10-23 17:51
完全超越生化.本人耗时11小时暴机后的唯一感想.系统美,画面美,游戏过程美,
作者:
Wuhaok
时间:
2008-10-23 17:56
感谢楼主分享,如果连电视也一同拍下就更赞了!
作者:
hmony
时间:
2008-10-23 17:59
不错,这个礼拜去买个碟片玩玩。
作者:
iiwang
时间:
2008-10-23 18:10
ash blog:
日志
10月22日
太空冒险
自从SS的Enemy Zero后就很少碰过太空冒险惊悚游戏,后来只有个xbox的恐龙危机3印象还深一点。Dead Space从公布画面伊始,我就立即注意上了这个游戏。
这应该是EA第一次在类似bio的冒险惊悚游戏花大成本,整体游戏气氛营造得很到位,把太空中孤寂,厚重,压抑的感觉都表现出来了。应该说是目前游戏中最接近电影异形的一部作品。
情节上看得出参考了很多科幻电影,如Event Horizon,Alien: Resurrection等,主人公也是千里寻妻,后面发现整个空间站发生了异变,于是群魔乱舞,危机重重…
玩了一段时间又发觉整个游戏都似足了Doom的设定,估计把Doom3做成第三人称视角就是这个游戏。Dead space中没有doom3中手电筒和枪无法兼备的傻X设定,电筒都是直接attach在枪上的,敌人的种类和AI设计的不错,就是每章的任务太过雷同,不是找钥匙开门,就是去修东西,剧本大体上做的尚可,但每章的细节剧情设定差了点,感觉每章干得事都一样,没有生化4里那种一气呵成的连贯和自然。
很佩服三上真司,生化4出现后,其第三人称的背后视角,肩部射击视角还有action键位设定都被后来的冒险动作游戏广泛借鉴,看来生化4已经成为一个具有里程碑意义的划时代游戏。
另:今天终于到了chapter 12,剧情有点出乎意料,峰回路转的意思,看来不到最后是不知道结局如何了。
作者:
神话传说完美版
时间:
2008-10-24 10:27
只看到XXXXXXXXXXXXXXXX
作者:
baki
时间:
2008-10-24 10:29
怎么看不到啊~~请LZ修复下图床啊~~
作者:
家明
时间:
2008-10-24 11:03
都是叉啊啊啊啊啊
作者:
Dinosino
时间:
2008-10-24 11:05
想不到LZ也有偶在QQ里一样的嗜好啊,发各色红叉
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