原帖由 jinwyp 于 2008-10-23 12:43 发表
其实中国的瓶颈 不是在技术,而且在整体的系统架构师, 说白了就是 什么产品经理什么策划 如果都不懂技术但偏偏要设计这设计那, 而这些功能实际是应该系统架构师来设计, 而中国的公司总是忽略这个职业, 所以找了不懂 ...
原帖由 jinwyp 于 2008-10-23 12:43 发表
其实中国的瓶颈 不是在技术,而且在整体的系统架构师, 说白了就是 什么产品经理什么策划 如果都不懂技术但偏偏要设计这设计那, 而这些功能实际是应该系统架构师来设计, 而中国的公司总是忽略这个职业, 所以找了不懂 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 07:37 发表
其实心理学上人有一种获得(精神的成就感与物质的丰收感)与投入的风险度的平衡,如果他感觉投入比获得更多,那他必然不愿意去做。
在具体项目上,程序为了策划的一个想法就要动一个模块或者整个架构,而最 ...
原帖由 言武 于 2008-11-16 17:09 发表
毛,照你这么说项目内测以后除了几个搞BUG的程序组可以滚蛋了,反正主体已经完成,美术资源不管你们的事情,脚本和配置文件是由策划写的,除了改改BUG程序就没事情鸟
项目组留着程序是用来做事的不是用来 ...
原帖由 言武 于 2008-11-16 17:09 发表
毛,照你这么说项目内测以后除了几个搞BUG的程序组可以滚蛋了,反正主体已经完成,美术资源不管你们的事情,脚本和配置文件是由策划写的,除了改改BUG程序就没事情鸟
项目组留着程序是用来做事的不是用来 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 19:15 发表
没有策划,程序也可以完成一个游戏项目,这个是一些DEMO阶段的游戏的雏形,很多草创的公司就是拿一个曾经开发过的模板去拉资金。
但是没有程序,策划只能流于逻辑世界观的设定的文字描述,不会出现一个可以供 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 19:30 发表
这里面的关系是:策划是神经、血脉,程序是骨骼肌肉,美工是皮肤
可以有很厉害的策划,那么神经与血脉很发达,即使身材不如意,但并不影响各部分系统,可能在力量与外表上有所欠缺。
可以有很厉害的程序,那么 ...
原帖由 言武 于 2008-11-17 09:09 发表
只有程序做出来的游戏是一坨屎,没有程序找个完善的引擎一样可以做NB游戏,市面就有现成的例子。然后用这个引擎美工改改图,策划改改脚本和配置,哇,新游戏一款~
而且,你要知道在很多公司,部分程序的工作,由 ...
原帖由 HyperIris 于 2008-11-17 11:56 发表
你这个假设根本不成立,就拿论坛这个区的主题网游来说,根本不存在一个“完善”的引擎可以让策划拿来搞搞就出产品。
这里面的技术鸿沟不是你这么个初级的策划能想象得到的。
原帖由 言武 于 2008-11-17 12:59 发表
你懂个球,游戏里大半struct都是劳资这个数值策划写的,界面逻辑是劳资写的
现在知道BOSS为什么招没什么工作经验的程序了,因为不会唧唧歪歪当大爷
等到大家段位提升到BOSS的程度时就会更以全局的观点来看 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-17 15:11 发表
程序在工作外付出得多,实现的东西最基础最底层,所以在薪水上已经体现了,这不是程序够凌驾于TEAM其他成员之上的理由.抱定没我你们都不成,所以什么都要听我的想法,这个组的产品也只能长期处于程序稳定的最基础阶段,要出 ...
原帖由 言武 于 2008-11-17 12:59 发表
你懂个球,游戏里大半struct都是劳资这个数值策划写的,界面逻辑是劳资写的
现在知道BOSS为什么招没什么工作经验的程序了,因为不会唧唧歪歪当大爷
等到大家段位提升到BOSS的程度时就会更以全局的观点来看 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-17 19:43 发表
死在程序这个环节就是程序的责任?所以我上文也写到了,程序可能会背负项目DELAY的黑锅。作个比喻,现在有很多豆腐渣工程,比如杭州的地铁工程塌陷事故,这个责任是怪施工队伍违规操作?还是怪设计院设计有BUG?还 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-17 19:28 发表
那你贴一段“你自己”写的struct(structure,英文先学学好)看看吧,顺便也看下你写的“界面逻辑”吧。就一点点好不?300字OK?
你呀,太嫩,怎么混江湖呀,首先嘴巴管管好,再技术练练深
原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 07:37 发表
其实心理学上人有一种获得(精神的成就感与物质的丰收感)与投入的风险度的平衡,如果他感觉投入比获得更多,那他必然不愿意去做。
在具体项目上,程序为了策划的一个想法就要动一个模块或者整个架构,而最 ...
原帖由 言武 于 2008-11-18 09:12 发表
什么语言关键字有“structure”这个东西?
界面系统是CEGUI和Lua实现的,Lua直接调用C++函数,有底层支持
把代码贴出来是犯法的,这点前面我说过了
喷人也要喷对点啊,技术高手
作为程序甚至PM不知道美术 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-18 02:28 发表
所谓死在程序上,就是因为程序不稳定,崩溃频繁,无法达到商业软件的要求.别看也不看说什么就先把自己摘干净.就算DELAY,技术上实现不了或BUG没法修复也是DELAY的一大成因.
现在知道要说平衡啦?之前的发言里不是在 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-18 15:40 发表
windows XP一开始也是“程序不稳定,崩溃频繁”,那么BILL该叫 coder都滚蛋了。事实上就是,技术做到了垄断地步,你不服也得服,要么自己整一段看看,还不如呢
去饭店吃饭也是,嫌菜不好吃,这个的权利只有顾客有 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-18 15:40 发表
windows XP一开始也是“程序不稳定,崩溃频繁”,那么BILL该叫 coder都滚蛋了。事实上就是,技术做到了垄断地步,你不服也得服,要么自己整一段看看,还不如呢
去饭店吃饭也是,嫌菜不好吃,这个的权利只有顾客有 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-18 19:18 发表
看到饭店想到一个例子,不知道合适不合适。一家川菜馆生意不好,老板找了策划想办法。一个策划说可以在川菜基础上怎么怎么翻新花样,另外一个策划跳出来说"这太没创意太土了!看到隔壁的上海红烧肉吗?我们就照那个做 ...
原帖由 HyperIris 于 2008-11-18 17:41 发表
这么说吧,我喜欢吃炒鸡蛋,但是为了这个就每天自己下蛋实在是菊花疼。
所以我再也不做游戏了。
远离游戏开发,认真享受游戏乐趣。
原帖由 aquasnake 于 2008-11-18 15:30 发表
too simple so naive.
你说的C程序中的关键字咯,好象你懂程序咯?哈哈
别不自量力了,在程序看来你就是一种NOISE,影响项目进度的NOISE。
贴300字的代码不犯法,我说的,如果不服你把我的文字引用到MOP天涯 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-18 19:18 发表
看到饭店想到一个例子,不知道合适不合适。一家川菜馆生意不好,老板找了策划想办法。一个策划说可以在川菜基础上怎么怎么翻新花样,另外一个策划跳出来说"这太没创意太土了!看到隔壁的上海红烧肉吗?我们就照那个做 ...
原帖由 aquasnake 于 2008-11-16 19:15 发表
没有策划,程序也可以完成一个游戏项目,这个是一些DEMO阶段的游戏的雏形,很多草创的公司就是拿一个曾经开发过的模板去拉资金。
但是没有程序,策划只能流于逻辑世界观的设定的文字描述,不会出现一个可以供 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 10:12 发表
“没有策划, 程序也能完成一个项目…….” 我彻底被雷到了
除非程序懂design, 知道如何设计游戏规则, 关卡, 世界观, ……………………….
“策划只能流于逻辑世界观的设定的文字描述” 以为策划只是写 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 10:12 发表
“没有策划, 程序也能完成一个项目…….” 我彻底被雷到了
除非程序懂design, 知道如何设计游戏规则, 关卡, 世界观, ……………………….
“策划只能流于逻辑世界观的设定的文字描述” 以为策划只是写 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 11:42 发表
没有策划完成的项目又不只一个了,最近的World Of Goo 那个游戏也就3个人做的。 策划尴尬的原因就是这里,每个人都能做的,只不过是做的好与不好,大公司分工细些于是由专门的人来做,但是对于起步阶段,或者那些 ...
原帖由 kirbyx 于 2008-11-19 11:54 发表
事实上从工作难度上来说,会计和出纳也能一个人就干了啊。为啥大多数公司不这样呢?的确,程序有些是懂策划的,但是这并不等于他就能直接兼任策划的工作。能这么进行工作的程序很少很少。原因很简单,不同的工种 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 12:02 发表
"能这么进行工作的程序很少很少" 其实不少.....懒而已....
我只是说策划尴尬. 而且很多小项目也确实都是程序员一时兴起拍个脑子做出来的,上面说了World Of Goo了,再举一个例子吧,Geometry War ..... 所以,策 ...
原帖由 言武 于 2008-11-19 09:07 发表
上海红烧肉、街角的羊肉串具体怎么做,调料、原料是什么,口味如何把握,如何调整适应自己的客户等等,都不是厨师自己确定的,尤其是涉及到盈利策略的部分
而且川菜基础上怎么怎么翻新花样风险太大,BOSS不认可, ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 11:42 发表
没有策划完成的项目又不只一个了,最近的World Of Goo 那个游戏也就3个人做的。 策划尴尬的原因就是这里,每个人都能做的,只不过是做的好与不好,大公司分工细些于是由专门的人来做,但是对于起步阶段,或者那些 ...
原帖由 朝孔雀 于 2008-11-19 14:06 发表
10个玩游戏的人9个想做策划,至于做的好不好那只是水平问题,看看论坛的战贴就知道游戏者的热情;
100个游戏的人里面找不到1个编程入门的,就算是破解修改游戏,网上down一个修改器也比自己搞轻松。别的不说,论坛上 ...
原帖由 朝孔雀 于 2008-11-19 14:06 发表
10个玩游戏的人9个想做策划,至于做的好不好那只是水平问题,看看论坛的战贴就知道游戏者的热情;
100个游戏的人里面找不到1个编程入门的,就算是破解修改游戏,网上down一个修改器也比自己搞轻松。别的不说,论坛上 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 13:33 发表
""除非程序懂design, 知道如何设计游戏规则, 关卡, 世界观, ………………………." 就让人无比鄙视你" 哎哟, 不明白了, 这句那里错了呢, 就让您这么鄙视这鄙视那的.
哦, 明白了, 您是来撒气的, 撒那些不懂 ...
原帖由 KarasAya 于 2008-11-19 14:34 发表
哎哟,好酸啊,既然你说懂策划的程序是非主流,这句话我非常赞同。 那么我可不可以说相对于成功的游戏,失败的游戏是主流呢?那既然如此,不就很好解释为什么懂策划的程序是非主流了吧,因为那些主流程序员做出来 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-11-19 15:38 发表
呵呵, 成功游戏, 失败游戏这个例子和懂策划的程序是不是主流有啥联系呢, 哥哥, 逻辑不清就别来强词夺理了, 找到好的反例再来说吧
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