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原帖由 老江湖 于 2008-10-22 18:27 发表
这次2代不管在哪方面都有长足的进步,操控上就有非常人性化的设置,比如转身和瞄准的灵敏度可以分开设置,这对于手柄苦手的人来说是一大福音,画面上表现也比一代突出很多,具体表现在色彩饱和度,帧数,光感上,贴图 ...
原帖由 老江湖 于 2008-10-22 18:27 发表
这次2代不管在哪方面都有长足的进步,操控上就有非常人性化的设置,比如转身和瞄准的灵敏度可以分开设置,这对于手柄苦手的人来说是一大福音,画面上表现也比一代突出很多,具体表现在色彩饱和度,帧数,光感上,贴图 ...
原帖由 wyp 于 2008-10-22 19:46 发表
色彩饱和度,帧数,光感以及可玩性上比一代强无任何疑义,但是在贴图上面。。。我目前玩到下冰雹的车站那里,前面几关中,我认为那条怪兽肚里的内脏贴图部分做得相当出色,但在其它几个地方的贴图则出现不少的问题 ...
原帖由 wyp 于 2008-10-22 19:46 发表
色彩饱和度,帧数,光感以及可玩性上比一代强无任何疑义,但是在贴图上面。。。我目前玩到下冰雹的车站那里,前面几关中,我认为那条怪兽肚里的内脏贴图部分做得相当出色,但在其它几个地方的贴图则出现不少的问题 ...
原帖由 wyp 于 2008-10-22 20:07 发表
难道我上面所说的问题在实际游戏中不存在吗?
个人感觉就是为了对机能的妥协以及赶工,导致很多地方的材质贴图及游戏分辨率上出现了一些问题。不过游戏还是好游戏,这点上是毫无疑义的。
另外不是2年XO必败,你又 ...
原帖由 wyp 于 2008-10-22 20:07 发表
难道我上面所说的问题在实际游戏中不存在吗?
个人感觉就是为了对机能的妥协以及赶工,导致很多地方的材质贴图及游戏分辨率上出现了一些问题。不过游戏还是好游戏,这点上是毫无疑义的。
另外不是2年XO必败,你又 ...
原帖由 wyp 于 2008-10-22 19:46 发表
色彩饱和度,帧数,光感以及可玩性上比一代强无任何疑义,但是在贴图上面。。。我目前玩到下冰雹的车站那里,前面几关中,我认为那条怪兽肚里的内脏贴图部分做得相当出色,但在其它几个地方的贴图则出现不少的问题,有些问题还相当严重,例如:游戏前期在医院时和在护送冲锋号后到一个小镇时的画面,其中有大量贴图材质极其糟糕的地方,感觉贴图材质绝对不是原生720P的分辨率,可能只是跟光环3差不多的感觉,这个等过段时间看看B3D的分辨率鉴定再来确认。当中很多地方的贴图只能远看,一接近用主视点瞄准观察时,那贴图可谓惨不忍睹,其中在掩护维修冲锋号时那段的地面,竟然出现一块块材质很棒的石头,贴付在一层材质如薄纸一般的地表贴图上面的情况,等到了无人小镇后,那地上有几辆车上根本就看不到贴图啦,车门附近一大块区域都是几乎无质感贴图的表现,就像是一张白纸一般,感觉就像是个未完成版一样。我试过很多次,也换了几张盘,发现绝对不是盘的问题。但在中期的怪兽的肚子里时,贴图效果就相当出色,怪兽内脏中的恶心表现令我也感到很是意外,不明白为何会出现这么极端的反差。
原帖由 芭月望 于 2008-10-23 03:16 发表
你们这些喜欢屏摄的也不露一手,我个破显示器破相机破技术反倒手痒想贴两张图。
虽然屏摄效果渣,但还是看的出来明显比1代色彩艳丽。
注意了,第一张是“枪模太简陋系列”,第二张是“远景真模糊系列”
以前听 ...
原帖由 thl 于 2008-10-23 18:15 发表
说句老实话,感觉画面比1代差了。物体的贴图材质明显感觉比一代差。。= =b。不过场景比1大了。而且有时候会很明显的看到没有渲染完的人物。不过颜色比1代丰富了。算是各有利弊吧。。。果真到了虚幻3改良引擎的瓶颈了 ...
原帖由 芭月望 于 2008-10-23 03:16 发表
你们这些喜欢屏摄的也不露一手,我个破显示器破相机破技术反倒手痒想贴两张图。
虽然屏摄效果渣,但还是看的出来明显比1代色彩艳丽。
注意了,第一张是“枪模太简陋系列”,第二张是“远景真模糊系列”
以前听 ...
挑 战 极 限 | ||
百 | 蚍 |
原帖由 先手必胜 于 2008-10-25 00:43 发表
今天刚拿到盘,玩了两关!!第一关基本保持了一代水准,MS流畅了一些!!
第二关在战车上,感觉场景比较开阔,但是周围的背景贴图和材质很糙!!
树木和草丛都是片状,同屏敌人不少,但是大多数距离比较远,细节看 ...
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:33 发表
这一代主机的机能毕竟只是两三年前的领先,现在已经很有局限了。
为了扩大同屏人数、视野,单个物体材质的下降也情有可原。
视觉效果是否好,我觉得还是看整体的。不然一根草做的再细再逼真,有什么意义?
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