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标题: 跟风谈我所认识到的wii music [打印本页]

作者: kelaredbull    时间: 2008-10-20 16:13     标题: 跟风谈我所认识到的wii music

1、Wii Music其实骨子里是个节奏型音乐游戏,可以说节拍乱了,一切就都乱了。按减号打开乐谱,你会发现这时的wii music和传统音乐游戏区别并不大。

2、每首曲子有自己的固有节奏,不遵照这个节奏乱弹是弹不出好听的即兴的。所以接触一首新歌的时候,最好先按照原有的节奏一下一下打准。找准节奏了,才能谈如何以“自分流”演绎一首乐曲。

3、以钢琴为例Wii Music是如何感应节奏的?并不是在挥动的开始,而是在挥到最下方的时候才算完成一次敲击。所以想要打准节奏,动作小一点,用手腕反而容易弹准。

4、由于wii music对挥动极其敏感,所以稍微上下震动以下就会弹出预料外的音符,破坏整体的节奏,所以必须避免这种不必要的抖动。可以说,wii music在节奏上的操作要求是高于吉他英雄和太古达人的。

5、多多尝试每种乐器的特殊弹法,尝试在音乐的不同地方加入这些修饰,创造自己的编曲,这才是wii music最耐玩的地方。这个游戏没有1000连击,所有的满足都来自于演奏者与音乐的交流,如果你不喜欢通过音乐表达自己的感情,那可能确实不适合wii music。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2008-10-20 16:15 编辑 ]
作者: 明着贪可难    时间: 2008-10-20 16:51

楼住辛苦了~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
作者: assa    时间: 2008-10-20 16:51

1 不对吧,节拍大概正确就行,那会宫本演示的时候那几个人根本没看谱。自己体会一下吧

4 弹错一点基本不影响的,如果不在音符上会自动发出和谐音,不会影响整体
作者: kelaredbull    时间: 2008-10-20 17:25

引用:
原帖由 assa 于 2008-10-20 16:51 发表
1 不对吧,节拍大概正确就行,那会宫本演示的时候那几个人根本没看谱。自己体会一下吧
4 弹错一点基本不影响的,如果不在音符上会自动发出和谐音,不会影响整体
节拍决不是“大概正确就行”。
假设一段谱子是这样:1--+2--+3--+
如果你节奏快了一点,弹在“+”上,在吉他英雄里,那系统会容错,帮你把2的长音发出来。在wii music里面,由于曲子完整的谱子本来是“135323213231”,所以弹的结果会是“1--3---1----”,就完全变了。
作者: Leny    时间: 2008-10-20 21:51

总体来说,是一种模拟演奏的乐趣,你在台下做出简单的动作,便能实现曲子。




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