如果没找到合适的神风时机(显然是冲到密集队形中效果最好),你还能发动远距离呕吐物攻击。比如爬至高处等他们疲于招架AI僵尸群时把一大口呕吐物浇到他们脑袋上,然后再坠入人群中造成可观的杀伤效果。 坦克(Tank) 顾名思义,它是一个皮糙肉厚的大块头,体型甚至比肉弹还吓人,能扛住多次火力打击同时给对手造成较大的近身伤害,但它的重生间隔较长,不太容易见到,可一旦现身,往往伴随着大场面。
对抗模式很好地诠释了这部游戏作品名的由来:扮演人类的记者在战斗中眼见一头僵尸坦克大吼着逼近队友,显然此时开枪已经来不及了,还有更多僵尸正在靠近,于是他在绝望中拿出一枚莫托洛夫鸡尾酒(燃烧弹),在扔向僵尸坦克前犹豫了片刻——然后径直砸在队友脑袋上。
该作的设计师Chet Faliszek此刻正在记者身后观战,眼见此景惊呼了一声,随后他也承认,此时牺牲掉队友也许是一个正确的选择。
正如他所指出的那样,对抗模式就意味着随时应付各种艰难抉择——门外就是与你具备同等智力水平的僵尸,你不能指望有一丝懈怠,此时大局为重,爬下梯子救队友也许不是明智之举。
有时候,总有人是要被牺牲掉的。
(Sometimes, someone's gonna have to be left for dead)