原帖由 Dinosino 于 2008-10-20 16:10 发表
居然把原因归结为预算和投资?有几个欧美工作室像他一样糟蹋钱的?UBI的FC2才多少人的规模,那画面和MGS4比起来简直天上地下!成天装13不如好好冷静下来自省吧!
原帖由 小水 于 2008-10-20 18:38 发表
欧美公司也没你想的那般强大,引擎也很多使用别人的,而在目前能买到一流引擎的前提下,厂商之间的差距没有你想象的那么大,纵使落后也不是很难追赶,CAPCOM能做到的,别的日本大厂一样能做到,只不过日本厂商普遍 ...
原帖由 车间主任 于 2008-10-20 19:35 发表
差距没有那么大也是有差距,不是很难追上和被别人领先是一个意思.纵使落后也不是很难追赶和想不想追赶是两个意思,中国人的语言艺术太强了,技术不足无法做到次世代要求从而对次世代产生畏惧减少产品量被你说成不看好 ...
原帖由 任黑 于 2008-10-20 19:20 发表
DQ9最失败的就是做在DS平台上,一部无机能,无游戏,无性价比的脑残机,落后于时代的机能使得我们可以预见游戏将会变得莫名其妙,有的只是超短的游戏流程和无数的马赛克。
DQ9出在任天躺平台上本身是个错误,应该利 ...
原帖由 任黑 于 2008-10-20 19:20 发表
DQ9最失败的就是做在DS平台上,一部无机能,无游戏,无性价比的脑残机,落后于时代的机能使得我们可以预见游戏将会变得莫名其妙,有的只是超短的游戏流程和无数的马赛克。
DQ9出在任天躺平台上本身是个错误,应该利 ...
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