Board logo

标题: 失落的遗产——N64经典回顾5——属于64的火狐 [打印本页]

作者: 天堂    时间: 2008-10-16 15:03     标题: 失落的遗产——N64经典回顾5——属于64的火狐


属于64火狐
[attach]85002[/attach]
STRAFOX64在笔者年少的记忆中,并不是一款耳熟能详的作品,SFC时代的特殊芯片,更彻底断绝了玩惯磁碟机的笔者与这款优秀作品的往来。

说起笔者得知这款游戏渊源,要说道04年拜访老赵(zhaolinjia),正当笔者与老赵讨论起塞尔达传说时之笛的时候,老赵突然拿出其心爱的皮卡丘版N64,并为笔者展现其其高超的技术,笔者从此才熟知这款游戏的。

笔者对这款游戏,还是非常赞赏的,虽然不能说欲罢不能,但也玩的津津有味。零四年买了盘卡带,打通之后,就开始了不断挑战分数的旅程,现在依旧能够每个星期玩上几盘。

笔者写这篇文章,仅仅是介绍一下这款不可多得的游戏,与对游戏做一下简单的分析,谈一下简单的感想。由于笔者对射击游戏只玩过彩京的零式和土星上面的飞龙,对这个游戏的理解与研究,远远比不上很多射击游戏达人,更不要说对这款游戏有着深厚感情与长时间研究经历的老赵了,笔者在这里也有个不情之请,希望老赵看到后,能够用其深入的理解彻底地分析这款游戏。

笔者很惊讶于,星际火狐64是一款九七年初推出的游戏,请大家回想一下九七年初,N64上都有一些什么游戏?M64?MK64?似乎缺少点什么,在那个街机流行的年代,怎么能少得了射击游戏的存在!

九七年一月,老任为我们推出了一款令人惊讶的射击游戏,虽然老任对射击游戏的理解不可能有彩晶那么深厚,甚至和鼎鼎大名的财宝公司(三年后为N64推出了著名的罪与罚 地球的继承者)也不在一个水平线上,但老任“对游戏之于游戏人”的理解,也是不容忽视的,在对射击要素把握不是很娴熟的情况下,依然做出了超越多数同类型游戏的作品,而且在星际火狐64中,我们依然看到了老任的创新精神,众多创新要素,也为后面的一些游戏,树立了榜样。

这款飞行射击类游戏,与皇牌空战系列并不相同,是以非常纯粹的2D射击游戏的3D化,根本上讲还没有完全摆脱2D射击游戏束缚,但很多新奇要素的加入,不能不说是一个个令人惊奇的亮点。

玩家刚上手时,就会发现一个科幻的架空的世界观:

“故事发生在莱拉特星系。这片规模不大的行星群长时间来稳定繁荣。行星上的居民们生活安定,直到安德罗斯的出现...

 安德罗斯出生并成长在克尼利亚,莱拉特星系的第四行星,并成为了一名杰出的科学家。 安德罗斯专注于他的生物科技研究,但由于克尼利亚是一颗和平的行星,这些研究最终失败了。随着时间的流逝,他的精神逐渐失常。一天,安德罗斯终于发疯了,他将自己秘密开发的武器对准了克尼利亚居民们。他背叛了家乡。克尼利亚的主要城市损失惨重。幸运的是,皮伯将军抓住了安德罗斯,并以叛国的罪名将安德罗斯流放到了维诺行星。

  五年的岁月过去了,克尼利亚的观测站报告说维诺行星上发生不安定迹象。皮伯将军派遣了由詹姆斯·麦克罗德、比格马·旦格以及派比·兔三人组成的星际火狐战队前往调查。在到达维诺行星的时候,比格马背叛了战友,并将他们交给了新主人安德罗斯。派比死里逃生,回到了他的家乡并将詹姆斯的遭遇告诉给了他的儿子火狐。
  安德罗斯无比憎恨莱拉特星系,于是发动了战争。安德罗斯的魔爪很快攫取了一个又一个星球,现在又伸向了克尼利亚。皮伯将军清楚,仅凭克尼利亚军是无法阻挡安德罗斯的。在急需帮助的时候,他向新的星际火狐战队发出求援,希望他们能够解救克尼利亚,并将莱拉特从安德罗斯的魔爪中拯救出来。”

[attach]85003[/attach]
这是一个比较典型的“星球大战式”的开场白,如果在OP开始时候,将字幕向后倾斜四十五度角,那么你就可以直接把他当作星球大战看了。

如果把这样的情节放到其他游戏中,这种苍白的情节可能会引起众多玩友的不满,但是在这样一款射击游戏中,如此情节就有着增色而非“挑梁”的作用了。

火狐64人物的设定走的是“团队路线”。

这也许与游戏的“团队系统”有关。说道这个系统,不能不说是一个亮点,至少在早期的游戏射击游戏中,很少有这种设计,在之后的时代,笔者也只看过皇牌空战系列有着这种设定。

“火狐团队”中四位队友不断在战斗的过程中“相互联系”,能为玩家造成一种“不是一个人在战斗”的感觉,同样也为多人游戏提供了“人数基础”。

对射击游戏中,最重要的自然是“操作的手感”与“关卡的设计”。

火狐64的手感只能说是中规中矩,可能是因为老任第一次做这种3D射击游戏,游戏的打击感不是很足,尤其是在瞄准目标这样的环节上,有些“飘忽”的感觉,尤其是在第三关的“围圈战斗”中,当倒计时出现时,打击的命中率明显高很多,但很多情况下笔者都没有对准而敌人就倒下了。

可能是为了平衡这种不太令人满意的手感,制作者增加了Z键的一个设定,类似于保护罩的东西,可以让玩家不至于被突如其来的实物“吓得”手忙脚乱,一个Z键就可以躲避,但笔者不知这种设定是一种对新概念理解的突破,还是一种对其不能令人满意的手感的妥协。

在攻击判定上,火狐64的问题还是很多的,相比早其两年SEGA土星推出的铁甲飞龙,不能不说是稍逊一筹。在屏幕的“滑动”上,也的确没有很流畅很舒服的感觉,取而代之的是比较生涩的移动,这对一款射击游戏来说,不能不说是一种遗憾。

在关卡的设计上,火狐64在2D射击游戏固有的模式基础上,有着很不错的创新,比如在第二个关卡中,出现的立体光圈,就很有3D射击游戏应该有的特点,而需要的躲避技巧,也不在仅限于左右“躲子弹式”的反应,而要从3D这个全新的角度去理解,做“3D迷宫”是老任强项,自然这部作品也不会落后。

火狐64的关卡的主体基本上有圆型和直线型两种。

直线型很好理解,很多射击类型游戏都采用的这种场景设计,而火狐64由于增加了3D这一个概念,就不可能是仅仅增加视觉效果那样简单,多位置的火力进攻,立体的障碍物射击等等要素,就需要被很好地搭配。

而火狐64在这方面做得很令人满意,变化多端的场景,令人窒息的进攻会让玩家欲罢不能,而更多的隐藏要素的加入,也使爱好飞机射击游戏玩家不能再一味地躲子弹,很多建筑都要做出试探地攻击。在直线型的关卡设计中,还有一些为3D作出的难题,比如后方来的飞机,这样的难题在2D游戏中不算什么,但在这种3D的游戏中,就不能不说是一个让玩家挠头的障碍,如真实飞机的减速功能就“登上舞台”。

还有一种就是圆型设计。这种设计多数是用在与WOLF团队的较量中。
[attach]85005[/attach]
在直线型设计中,玩家多数是与很多敌人进行较量,而这些敌人又不是很难缠,往往给玩家一种“向前赶路”的意味。

而在圆型关卡设计中,玩家多数情况要面对的是和己方拥有对等数量的战机群,战斗的范围又不能脱离一定空间,对玩家绝对是一种挑战。

火狐64的关卡结构是类似分支式的结构,制作者将整体分成一个个的章节,加以制作,每一个章节都有一个主体元素,而使用的武器,也随着这种“大概念”的转变而变化,飞机,潜艇等等。

[attach]85006[/attach]
这种分支式在很大程度上刺激玩家能够进行多次通关,而且出现分支的条件也隐藏在关卡之中,让玩家尽兴探索的乐趣。但缺点也是比较明显的,虽然总共有将近二十个关卡,和多个多人对战模式地图,但是如果只通关一次,就会给玩家一种很快速,很乏味的感觉。
[attach]85004[/attach]
火狐64的音乐并不能令人满意,虽然玩了有些念头,但笔者依然没有能随口就哼出的火狐64的音乐。虽然玩的时候,那种带着摇滚般紧张的音乐能够激起笔者的战斗的欲望。

如马里奥卡丁车64一样,本作的音乐不能不说是一个缺陷,或者说不太突出的地方。这也许是N64早期游戏的特征吧,在3D化的道路上,做得比较令人满意,但其他的地方,往往有所退步。

火狐64的多人模式也是一个相当不错的亮点,虽然笔者只有机会与朋友对战数局,但也体会到了其中不少乐趣。火狐64的多人模式,就是对战模式,虽然在画面上牺牲很多,但与人对抗的刺激性,丝毫没有减少。

不论如何,火狐64都是一款相当不错的作品,虽然有N64早期游戏的一些弊病,但是仍然是一款不得不玩的佳作。如果哪位玩家喜欢设计游戏,笔者会推荐这款游戏,请其小试身手。

由于笔者对射击游戏的理解不深,所能研究的游戏更是少之又少,所以本文仅仅是抛砖引玉,希望能有更多的火狐64爱好者加入讨论中,笔者观点偏颇,请各位达人包容。

作者: 墓熔尸    时间: 2008-10-16 17:47

支持!
问一下SF64如何存档啊?每次进去都从头开始
作者: tdkgt    时间: 2008-10-16 18:12

可惜后面任天堂放弃这个系列了
作者: Leny    时间: 2008-10-16 18:26

SEGA土星推出的铁甲飞龙,其激光锁定系统堪称一绝,满足了人们的爆发欲望。
相比之下,火狐64能让人爽的地方不多,但是对技巧的攀升和满足却很棒,纯 CORE ……
作者: krojb    时间: 2008-10-16 20:46

引用:
原帖由 Leny 于 2008-10-16 18:26 发表
SEGA土星推出的铁甲飞龙,其激光锁定系统堪称一绝,满足了人们的爆发欲望。
相比之下,火狐64能让人爽的地方不多,但是对技巧的攀升和满足却很棒,纯 CORE ……
我不是抬杠,你不会玩SF64。

SF64最大的爽快来自高hit的追求,如果你能一颗炸弹轰出40hit,屏幕上hit数唰唰滚动挺不下来,或者拿全全部30美金奖章等等的时候,你会明白我说什么。

你的对称性说法也很滑稽,铁甲飞龙无论游戏品质和销量以及评价任何一方面都无法和SF64相提并论。
作者: krojb    时间: 2008-10-16 20:48

楼主,你说说你能打多少分吧。

这游戏只有在追求最高分的道路上才能体会真味。因此,你........

CORE吗?400万的销量。谢谢。
作者: zamus    时间: 2008-10-16 21:09

SF64是我玩到现在最好玩的3D STG
作者: fenrile    时间: 2008-10-16 21:15

请问后来NGC上出的一部SF评价怎么样
作者: 雷克斯#张    时间: 2008-10-17 23:05

引用:
原帖由 fenrile 于 2008-10-16 21:15 发表
请问后来NGC上出的一部SF评价怎么样
问题是到了NGC就变成zelda一样的arpg了,没有可比性,是RARE的遗作了(离开老任的最后一作)

具体请看这
http://blog.sina.com.cn/s/blog_402a33b501009jwn.html
作者: 墓熔尸    时间: 2008-10-18 15:54

还有一个是namco做的assault,感觉比较渣
作者: 天堂    时间: 2008-10-21 12:54

引用:
原帖由 krojb 于 2008-10-16 20:48 发表
楼主,你说说你能打多少分吧。

这游戏只有在追求最高分的道路上才能体会真味。因此,你........

CORE吗?400万的销量。谢谢。
这位朋友激动了,本人论述的,也仅限于对这款游戏肤浅的理解,这个观点已经在文中解释过了。

对这款游戏本人真没有太多的研究,如果你有什么心得,大家可以探讨。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-10-21 17:16

引用:
原帖由 雷克斯#张 于 2008-10-17 23:05 发表

问题是到了NGC就变成zelda一样的arpg了,没有可比性,是RARE的遗作了(离开老任的最后一作)

具体请看这
http://blog.sina.com.cn/s/blog_402a33b501009jwn.html
你说的是火狐冒险--,两码事
接近正统的射击类型火狐,namco做了一个
(gc时代任天堂腹背受敌根本没心思做这些了吧)
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-21 18:30

我艹,你怎么开始玩模拟器了,没收盘卡吗?
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-21 18:38

对于楼主,我是非常感谢的,你给我的美版假面应该算我最珍贵的N64收藏了

现在我的美版双剑:假面火狐,真是得来不易


因此,真心球美版笛子
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-21 18:41

草草浏览了下,你说音乐不好?233max!火狐音乐绝不亚于塞尔达!!!!

听听任天堂交响音乐会就知道了,很多首火狐曲子!
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-21 18:43

对了,火星才是这游戏的达人,30枚勋章!!!国际一流水准!


哦,他的马甲已经出现并且回帖了
作者: 天堂    时间: 2008-10-22 09:15

哦,呵呵,那我知道谁是火星的马甲了,过了这么久,说话还是那么犀利啊。哈哈!
作者: 天堂    时间: 2008-10-22 09:19

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-10-21 18:30 发表
我艹,你怎么开始玩模拟器了,没收盘卡吗?
多数卡带都卖了,这个你是知道的,我手头的卡带由70盘变成20盘,其中几个裸卡又不见了,其中就有007和火狐,只能用笔记本玩模拟器,不过真累啊,还是N64手柄舒服。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0