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标题: [业评] +++++++被一条新闻震惊了,下一代tv主机何去何从? [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2008-10-16 07:59     标题: +++++++被一条新闻震惊了,下一代tv主机何去何从?

今年仅三个月pc的出货量就达到了八千万台,按这个势头算,全年要达到三亿台(前几年的数字是两亿台)。

这对软件商来说,不得不考量一个重要因素:一台tv主机能和pc进行快速简便的软件移植的话,潜在的利润增长是惊人的。毕竟同样投入了巨额的开发和推广费用,为什么不给自己多一条路呢?

从这一点上来看的话,xbox系列一直踏在it业发展的节奏上,sce企图用“超乎强大的硬件”打破这个节奏,结果大家也看到了,硬件效能低下,软件难产,第三方骑墙。


所以难怪任天堂要另辟蹊径,他更深刻的考虑到一个问题:如果游戏方式不改革的话,玩家为什么一定要在客厅里用tv玩,而不在书房里用pc玩呢?

客厅和书房有什么本质不同?

我理解的答案---书房是私人的游戏舞台,而客厅则是和朋友们一起交流娱乐的地方。或许这是设计出wii的原因。


鄙人浅见,希望能抛砖引玉。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-10-16 08:07 编辑 ]
作者: sunix    时间: 2008-10-16 08:07

1.果然是浅见
2.你还真是容易被震撼到

看过The.Big.Bang.Theory告诉我们,即使对于再宅的宅男,PC也只是用来玩网游的……

作者: Uranus    时间: 2008-10-16 08:08

这8KW的PC机是什么? 商务台式机?家用娱乐机?包不包括散装机?

放心吧,人会越来越懒,只愿意一塞光盘就能玩,而不愿意去关心硬件配置以及产生的各种各样的兼容性问题,以及经常性的升级!

TV只会长期存在!
作者: BD    时间: 2008-10-16 08:08

问题是这8KW里面有多少不会用来打游戏,又有多少性能达不到主流游戏要求
作者: yangzhicai    时间: 2008-10-16 08:10

现在的很多欧美厂商的游戏已经都有PC版了,但是销量却很惨,像EPIC这样的规模不大的制作商可能会觉得花2,3个月时间移植,却只卖了这么点数量,还不如给员工放一个月假,继续上新项目更合算

当然,那些EA,ubi,actvision这些规模大,有能力pc,console同步进行的大厂来说,pc这点钱不赚白不赚
作者: 级替四    时间: 2008-10-16 08:10

引用:
原帖由 sunix 于 2008-10-16 08:07 发表
1.果然是浅见
2.你还真是容易被震撼到

看过The.Big.Bang.Theory告诉我们,即使对于再宅的宅男,PC也只是用来玩网游的……
cod4的上千万份销量是如何分布的呢?
作者: 马拉多纳    时间: 2008-10-16 08:10

掌机的存在
作者: 狂风007    时间: 2008-10-16 08:13

pc的操纵方式决定了PC游戏只能适应某部分游戏类型,比如FPS和RTS

而游戏机更加专业的操作方式决定了游戏机肯定比PC游戏类型丰富得多
作者: sunix    时间: 2008-10-16 08:14

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-16 08:10 发表


cod4的上千万份销量是如何分布的呢?
FPS一直都在pc上销量不错,但是个别代表不了整体,毕竟只是游戏的一个分支……
即时战略也是一样。

TV game消失,这个口号从voodoo出现喊到现在了,tv game的市场反而越来越大了……
作者: yangzhicai    时间: 2008-10-16 08:17

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-16 08:10 发表


cod4的上千万份销量是如何分布的呢?
以前TG不是有个帖子说的是ACTVISION的老板抱怨PC版的COD4销量只有主机版的1/10么
作者: 级替四    时间: 2008-10-16 08:18

引用:
原帖由 sunix 于 2008-10-16 08:14 发表

FPS一直都在pc上销量不错,但是个别代表不了整体,毕竟只是游戏的一个分支……
即时战略也是一样。

TV game消失,这个口号从voodoo出现喊到现在了,tv game的市场反而越来越大了……
我可没有喊“TV game消失”这样的口号,我只是分析客厅和书房游戏的发展方向。
作者: 级替四    时间: 2008-10-16 08:19

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2008-10-16 08:17 发表

以前TG不是有个帖子说的是ACTVISION的老板抱怨PC版的COD4销量只有主机版的1/10么
这是假新闻,Zampella没有列出过三个版本的销售情况,只是总数破千万。
作者: sunix    时间: 2008-10-16 08:23

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-16 08:18 发表


我可没有喊“TV game消失”这样的口号,我只是分析客厅和书房游戏的发展方向。
原来是这样……
不过我还是觉得,除了网游这样专注装备和在线时间的游戏以外,没什么游戏让我愿意在书房盯着电脑玩……
作者: west2046    时间: 2008-10-16 08:28

VW Scirocco 好车
作者: ppst    时间: 2008-10-16 08:28

s
引用:
原帖由 狂风007 于 2008-10-16 08:13 发表
pc的操纵方式决定了PC游戏只能适应某部分游戏类型,比如FPS和RTS

而游戏机更加专业的操作方式决定了游戏机肯定比PC游戏类型丰富得多
游戏机有什么操作方式pc实现不了的???手柄对pc而言不就是一个外设加驱动。
游戏机除了方便廉价,没看到其他优势。pc是被盗版搞死的,如果单机采用类似网游那种收费方式,或者说网络游戏的进一步发展,游戏市场上pc还是会占上风的。其实只要微软愿意,设计的时候留点余地,推出个兼容360游戏的pc操作系统应该不是难事。
游戏机也不过是一台游戏专用computer而已
作者: 级替四    时间: 2008-10-16 08:32

这只是个人习惯和观念。

许多pc用户没有消费游戏机的习惯,当他看到某个游戏想玩时,却不能花59usd解决问题,而是599usd时,很可能会放弃或等待移植。

但如果移植太晚的话,随着硬件发展,这个游戏的表现力或许已经落伍,而有其它更新的选择。

第三方在开发tv时,如果能考虑到和pc平台简便移植或同步推出,那么无疑是给自己多一条路。

而这一点上ms掌握着优势。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-10-16 08:50 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2008-10-16 08:33

我觉得LZ的标题应该改为

下一代组装式PC将何去何从。。
未来PC的一体化,各种硬件厂商和销售厂商该如何面对。
未来也许更多考虑的是PC与其它东西的结合,而不是单纯的本机了。。
作者: 级替四    时间: 2008-10-16 08:35

引用:
原帖由 少先队员 于 2008-10-16 08:33 发表
我觉得LZ的标题应该改为

下一代组装式PC将何去何从。。
未来PC的一体化,各种硬件厂商和销售厂商该如何面对。
未来也许更多考虑的是PC与其它东西的结合,而不是单纯的本机了。。
个人pc将来无非就是两种,追求易用选mac,追求性能自己攒:D
作者: 少先队员    时间: 2008-10-16 08:38

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-16 08:35 发表


个人pc将来无非就是两种,追求易用选mac,追求性能自己攒:D
单论国内的话
首先MAC要改变传统PC概念的话,有点MSN想占领QQ的味道。
自己攒的话,当硬件本体越来越整合的时候,攒的概念会逐渐变化,如:XX硬件是否能和我的其它电子设备兼容。。
PC会成为一个家庭的终端产品吧,绝大多数人不会去考虑如何攒服务器的。。。
作者: 级替四    时间: 2008-10-16 08:40

mac双系统以后,为自己的兼容性拓宽了道路,接下来就是价格因素的牵制。

即使目前价格稍贵,也达到了年销量上千万台的程度。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-10-16 08:41 编辑 ]
作者: 少先队员    时间: 2008-10-16 08:42

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-16 08:40 发表
mac双系统以后,为自己的兼容性拓宽了道路,接下来就是价格因素的牵制。
PC的价格因素永远不会成为太大的问题。。
PC能做什么到是进步的很慢。。

PC从一开始就是个整合体,虽然功能繁多,却感觉孤军作战。
游戏机一开始定位为娱乐设备,虽然看似单一,却渐渐的招兵买马。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2008-10-16 08:44 编辑 ]
作者: LFL    时间: 2008-10-16 09:16

[posted by wap, platform: Symbian]


反正我的电脑现在的游戏基本上都跑不动的,还怎么玩游戏?总数量不能说明任何问题,说相同或相近的pc数量可能还差不多,但这样分也太多了。
作者: Dinosino    时间: 2008-10-16 09:23

PC一年几亿台也叫新闻啊?看看WINDOWS的出货量也该猜出个大概了吧?VISTA卖得那么糗不也一年1.2亿出去了,可PC游戏市场呢?连最坚定的EA都开始动摇,其他开发商发售PC游戏也是越来越不积极,动不动招呼不打就延期,为啥?不就是因为P2P太发达了。如果不是这些年网游兴起,估计PC GAME市场更不堪,没看GFW官方杂志纸媒都挂了。
游戏机不过就是PC的副产品,也不知道有些人整天纠缠这两平台为哪般,蛋疼是不是?

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-16 09:24 编辑 ]
作者: Dinosino    时间: 2008-10-16 09:30

PC如果突破不了几个瓶颈永远没法成主流游戏平台,操作不够简洁人性,上手有难度。
现在几乎每个人机子杀毒、防火墙之类的不止一个吧?
兼容性问题一大把就别提了,MB放个高清还得设置解码器、滤镜、渲染器,洋洋洒洒几千字的教程。何况保证兼容就要有个强力标准保证,可问题是PC太开放,谁屌你啊?就算WINTEL联盟也没这本事推行强制标准吧?

再说了,MS现在对游戏机很热心,游戏机现在拥有越来越多PC的功能,可使用上又回避了上述头疼的问题,这说明游戏机本来就具有替代PC完成大部分初级用户在PC上功能诉求的潜质。现在是游戏机和PC的界限很模糊,而且技术上几乎都是同源的,谁替代谁本来就是个伪命题。

[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-16 09:33 编辑 ]
作者: 心御剑    时间: 2008-10-16 09:33

引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-16 09:23 发表
PC一年几亿台也叫新闻啊?看看WINDOWS的出货量也该猜出个大概了吧?VISTA卖得那么糗不也一年1.2亿出去了,可PC游戏市场呢?连最坚定的EA都开始动摇,其他开发商发售PC游戏也是越来越不积极,动不动招呼不打就延期,为 ...
我只看到越来越多的游戏机大作移植PC~
作者: Dinosino    时间: 2008-10-16 09:41

引用:
原帖由 心御剑 于 2008-10-16 09:33 发表


我只看到越来越多的游戏机大作移植PC~
移植过去卖了几张?本来就是PC上开发移植要不了几个钱,最多算是榨取剩余价值罢了。移植过去你喜欢买单也算多一种选择啊,反正基本上没啥优化,慢慢烧钱去吧
顺便给你个例子,BRA知道不?PC版想流畅没个4870或者260还是有点儿难度的。
作者: 网上的final    时间: 2008-10-16 09:45

游戏机采用通用PC配件这个是必然趋势
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-16 09:49

引用:
原帖由 心御剑 于 2008-10-16 09:33 发表


我只看到越来越多的游戏机大作移植PC~
越来越多大作?我怎么没见到?
日式RPG有哪些?PC有SO4?PC有FF13(以前貌似还有几个PC版的FF)?PC有火纹么?PC有马银?就连传说也没见PC上有单机的
作者: olong    时间: 2008-10-16 09:53

pc还可以看dvd 看电视 看蓝光, 是不是电视机,dvd播放器也快死了?
作者: weiges    时间: 2008-10-16 09:54

其实PC GAME拥有一个良好的平台与发展(指暗黑1的时候)

可惜给盗版和网游搞死了

原想当年也时不时看一下有什么PC新游戏

现在玩玩NDS算了
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-16 09:54

引用:
原帖由 网上的final 于 2008-10-16 09:45 发表
游戏机采用通用PC配件这个是必然趋势
必然?
估计也就只有软饭这样想。
要不是微软这个搅屎棍来躺TVGAME这个浑水,有人会这样想么?
TVGAME一向都是封闭的硬件规格,搞开放岂不是连TVGAME最大的优势统一规格都没了??
作者: 大头木    时间: 2008-10-16 09:55

什么叫术业有专攻
作者: silasong    时间: 2008-10-16 09:55

封闭平台更易于开发,如果是pc平台,你还要为了考虑多少人能够流畅运行来开发游戏,繁琐的东西实在太多了。
作者: 贾志新    时间: 2008-10-16 09:56

游戏机原本就是从PC里分化出来的,到底有什么理由要它再回到PC里去呢?
作者: Dinosino    时间: 2008-10-16 09:57

引用:
原帖由 网上的final 于 2008-10-16 09:45 发表
游戏机采用通用PC配件这个是必然趋势
现在的技术标准几乎都是通用的,可用起来问题更多了。PC用户那么多,你能强制别人都用一样的“通用标准”?打比方说HDD的接口,有PATA、SAS、SATA1.0、2.0、SCSI....更别提外置的E-SATA、1394A\B、USB1.0\2.0\3.0和无线USB....多如牛毛,都是所谓“通用标准”,你能限制别人使用?
作者: Dinosino    时间: 2008-10-16 09:59

MS也算是PC行业真正算得上有主导地位的厂商之一了,可自家的XO连API都是定制的,和WINDOWS里塞的玩意都不一样。系统内核也是,XP不是XP、VISTA不是VISTA,你见过PPC核心上用的NT5内核?
作者: hanzo    时间: 2008-10-16 10:03

console跟pc不仅仅是硬件架构上这点有限的区别,对消费者来说,为console量身定制的消费体验才是真正值得考虑的,live和psn已经做得非常傻瓜,有几个人会拒绝一体化的游戏+电影+在线社区这种成熟模式?
作者: carnon    时间: 2008-10-16 10:06

现实情况是神机接管了不少PC功能,现在又可以播flash9,已经有些人把神机当电脑上网用网页qq了,如果再有齐全的下载软件的话PC不用开了
作者: Dinosino    时间: 2008-10-16 10:06

其实现在的游戏机只要再稍微完善一下,大部分家庭的PC就可以丢一边吃灰了(天朝除外,天朝淫民想像力和欲求太丰富),能做做简单的表格、打几个字、上上网、下载点儿音乐、小电影、下个订单网上购物啥的就差不多了,而且还不担心中病毒。
作者: 心御剑    时间: 2008-10-16 10:21

感情那些高端硬件都是生产出来卖给天朝的
作者: 级替四    时间: 2008-10-16 10:25

寒,你们一帮人连首贴在说什么内容都没看明白就开始讨论了。

那里有写过什么pcg取代tvg了。。。

写的只是未来tvg在开发时,可能会倾向易于移植pc的那一类主机,在吃tvg市场时,同时涉入pcg市场。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-10-16 10:28 编辑 ]
作者: edenfu    时间: 2008-10-16 10:27

引用:
原帖由 Uranus 于 2008-10-16 08:08 发表
这8KW的PC机是什么? 商务台式机?家用娱乐机?包不包括散装机?

放心吧,人会越来越懒,只愿意一塞光盘就能玩,而不愿意去关心硬件配置以及产生的各种各样的兼容性问题,以及经常性的升级!

TV只会长期存在!
说出了我的心声啊。。。我不管你啥配置,画面好不好看你厂家用心和实力了
作者: kevinpank    时间: 2008-10-16 10:29

PC出货几台没什么意义

高阶显卡出货几片倒有一点参考价值…
作者: 级替四    时间: 2008-10-16 10:32

引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-10-16 10:29 发表
PC出货几台没什么意义

高阶显卡出货几片倒有一点参考价值…
高阶过360的水平吗?
作者: dorn    时间: 2008-10-16 10:32

PC上的单机游戏都快消失了。。。。
作者: dorn    时间: 2008-10-16 10:36

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-16 10:32 发表


高阶过360的水平吗?
3850一级的显卡踏平XO有何难度,何况现在的主流都是4850一级了
作者: GAYBL    时间: 2008-10-16 11:03

从现在欧美厂商的态度看,越来越多的欧美大厂在考虑退出PC市场,EA尤其明显。日本厂商除了CAPCOM外,其余家用机游戏制造商更不会考虑PC游戏市场。
作者: hanzo    时间: 2008-10-16 11:08

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-16 10:25 发表
寒,你们一帮人连首贴在说什么内容都没看明白就开始讨论了。

那里有写过什么pcg取代tvg了。。。

写的只是未来tvg在开发时,可能会倾向易于移植pc的那一类主机,在吃tvg市场时,同时涉入pcg市场。
pcg市场倒没啥好涉入的,在tvg的壮大过程中除了几个rts和一些mmo以外已经基本沦陷了
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-10-16 11:11

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-16 10:25 发表
写的只是未来tvg在开发时,可能会倾向易于移植pc的那一类主机,在吃tvg市场时,同时涉入pcg市场。
这不已经是事实了么,你是真不知道还是假不知道?
还未来
作者: redemption    时间: 2008-10-16 11:29

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-16 11:03 发表
从现在欧美厂商的态度看,越来越多的欧美大厂在考虑退出PC市场,EA尤其明显。日本厂商除了CAPCOM外,其余家用机游戏制造商更不会考虑PC游戏市场。
不认同这种看法……

pc市场规模依然很庞大呀,你不要有人要~
作者: leln    时间: 2008-10-16 12:14

引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-16 10:06 发表
其实现在的游戏机只要再稍微完善一下,大部分家庭的PC就可以丢一边吃灰了(天朝除外,天朝淫民想像力和欲求太丰富),能做做简单的表格、打几个字、上上网、下载点儿音乐、小电影、下个订单网上购物啥的就差不多了, ...
这些事情,智能一点的手机就可以做了 游戏机干这一行还是有些蛋疼
作者: 江西恐龙    时间: 2008-10-16 12:16

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-16 07:59 发表
如果游戏方式不改革的话,玩家为什么一定要在客厅里用tv玩,而不在书房里用pc玩呢?

客厅和书房有什么本质不同?
在客厅里玩360或PS3很震撼很湿润,比书房好一万倍.OVER
作者: 级替四    时间: 2008-10-16 12:27

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-16 12:16 发表


在客厅里玩360或PS3很震撼很湿润,比书房好一万倍.OVER
是因为书房设备太滥吧:D
作者: 江西恐龙    时间: 2008-10-16 12:31

不是因为书房设备烂,是因为几十年养成的好习惯。
玩游戏,看电影,一律客厅。进了书房就是没感觉。


楼主你说说你家客厅和书房的配置,我倒是很好奇。战争机器,HALO,失落星球……等等无数次世代游戏,你为何会选择书房???


放着大电视不用,去玩显示器???
作者: jinwei8108    时间: 2008-10-16 13:44

自从有了xbox360后我对pc游戏就彻底失去了兴趣,让该死的驱动程序破解补丁免cd补丁安装汉化下载去死吧,游戏就是游戏
作者: hanzo    时间: 2008-10-16 13:48

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-16 12:27 发表


是因为书房设备太滥吧:D
我的PC直插47寸LCD.....玩游戏还是用XO

LIVE上的人群数量优势和本世代游戏的在线互动特质决定的
作者: MANXD    时间: 2008-10-16 17:16

引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-10-16 13:44 发表
自从有了xbox360后我对pc游戏就彻底失去了兴趣,让该死的驱动程序破解补丁免cd补丁安装汉化下载去死吧,游戏就是游戏
同意

——胡德字
作者: 北欧の星    时间: 2008-10-16 19:22

反正我不喜欢撅在电脑前用鼠标和键盘打游戏!
还是喜欢躺沙发上看大电视过瘾
作者: 伪    时间: 2008-10-16 19:34

目前最大的问题是PC上玩游戏太麻烦,动不动就有可能跳出游戏、蓝屏、死机之类的情况发生,游戏机基本见不到这种情况,除非三红或锁光头。
作者: qieyifonger    时间: 2008-10-16 19:37

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-10-16 09:56 发表
游戏机原本就是从PC里分化出来的,到底有什么理由要它再回到PC里去呢?
Console诞生要比PC早多了啊,为什么前辈会从后辈里“分化出来的”的?
作者: Dinosino    时间: 2008-10-16 19:58

引用:
原帖由 心御剑 于 2008-10-16 10:21 发表
感情那些高端硬件都是生产出来卖给天朝的
高端硬件出货量占每年几亿台PC的几百分之一?我怎么看着老外玩PC大部分都是玩性能渣得可以的品牌机,游戏PC出货量少得可怜,人家可没你有米啊
作者: Dinosino    时间: 2008-10-16 19:59

引用:
原帖由 dorn 于 2008-10-16 10:36 发表

3850一级的显卡踏平XO有何难度,何况现在的主流都是4850一级了
主流是4850?这级别的目前出货量有一百万片没?全世界最主流的是GMA、G43/45之流INTEL产的勒色IGP,占了几乎40%
作者: yyyino    时间: 2008-10-16 20:06

PC不会和谐TV,但TV会自己和谐自己.将来,TVGAME的平台会逐渐统一.理由很简单,发售平台的厂商都希望制造壁垒,做在自己机器上的游戏最好都是独占,弄死竞争对手.但从一个市场的状态来说,不太可能一家独大(而且资本主义国家对垄断也很敏感),所以消费者被相对平均得分配给了几个平台制造商,游戏开发公司会发现做任何一个平台上的独占游戏都吃不饱(就算赚得不少,但商人的天性就是追求利益最大化,钱都是不嫌多的),于是会有越来越多的开发公司跨平台,我想大家应该也在这几年里看出苗头来了.然后会如何呢?游戏开发者会越来越要求移植的便利性,而平台制造商则惊觉自己虽然在玩命得推销游戏平台,但越来越多的游戏在任何一个平台都能玩,自己的以本伤人的推销方式不但没有效果反而导致自己的财务状况恶化,最后大家都是输家.于是,他们会互相妥协,大家一起把蛋糕做大,制定标准格式和架构,推出兼容的机型,来共同瓜分市场,降低恶性竞争的成分.所以,TVGAME平台早晚会会成为一个类似PC的平台,但会比PC更宜用更专精更稳定,硬件更新也相对平缓,这样消费者也可以减少在多个平台上的投入,使用门槛也不会象PC那么高.这无论对生产者还是消费者都是有利的.

不过要说明的是这个进程会很缓慢,不是3年5载可以立杆见影的,预计会是在10到20年的样子.

[ 本帖最后由 yyyino 于 2008-10-16 20:08 编辑 ]
作者: Vimrise    时间: 2008-10-16 20:06

PC 不适用来玩游戏的。
作者: achen126    时间: 2008-10-16 20:41

鬼泣4,战争机器,...PC版销量还用我说么?
漫天的BT党可以干掉任何游戏商...
作者: BFM9000    时间: 2008-10-16 20:44

全球笔记本出货量非常大的,台式机中端显卡发热量问题不容易上笔记本,上了也大幅缩水,笔记本玩有一定要求的游戏很不适合。
  显卡方面英特尔市场占有率比NVIDA还高,而且也不光是英特尔出集成显卡,可以想象新电脑中用集成显卡的比率有多高了,大多电脑都是办公或者普通娱乐用。高清视频用硬解码入门显卡就行,用不着太高。

  G92前四个月出货200万已经是很不错的成绩了,4850不算很贵,但真的卖得很多么?NVIDA一年的GPU出货差不多有一亿颗吧,收入也就40亿美元。GPU到底在显卡成本中能占多少我不清楚,应该不低吧。

  高清TV游戏移植PC这个好像也不是这两年有的吧,几年前就开始了,成本越来越高了,多平台好生存。PC单机销量也没什么起色嘛,我不认为纯是盗版问题。很多人对硬件不了解,他们不喜欢频繁升级硬件,一台TV机再适合不过了;很多人也不是那种超级画面控,XO的画面也行了,任氏的非健身类游戏也是卖得很好的,如果能喜欢上几个游戏,我觉得比天天上网看PC价格要实在得多。

:D :D :D 当然我喜欢看散件价格

[ 本帖最后由 BFM9000 于 2008-10-16 20:45 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2008-10-16 20:55

参考某神论,
新闻:《使命召唤4》PC版销量不及家用机1/10
百度某仙答曰:家用机的游戏相对与PC机来说很少,没得选-不能玩孤岛危机!故1/10 。
作者: player_lee    时间: 2008-10-16 20:58

这就错了,欧美日除了用PC玩竞技游戏外,他们很少用电脑玩别的游戏的,基本只用来上网购物和办工,玩游戏的话人家还是有玩游戏机的传统的
作者: 神姬fan    时间: 2008-10-16 21:06

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2008-10-16 19:37 发表


Console诞生要比PC早多了啊,为什么前辈会从后辈里“分化出来的”的?

作者: pentera    时间: 2008-10-16 21:46

做个pc游戏要为几十甚至上百种显卡做优化, 更不要说不同的CPU,内存,主板,组合出的无数种配置. 当然还有盗版问题.

说都向网游靠拢,看看目前这些赚钱的网游的配置要求吧,要求dx8的都没几个,为了考虑普及率啊. 集成卡也要能跑啊.
现在console几个游戏能移植到dx8上来?wii除外.
作者: 江西恐龙    时间: 2008-10-16 22:30

楼主是宅男啊,一般宅男很讨厌客厅,喜欢把一切娱乐都放到书房.:D

虽然我也有点宅,但还是希望在客厅玩游戏
作者: da3ren    时间: 2008-10-16 22:41

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-16 11:03 发表
从现在欧美厂商的态度看,越来越多的欧美大厂在考虑退出PC市场,EA尤其明显。日本厂商除了CAPCOM外,其余家用机游戏制造商更不会考虑PC游戏市场。
当科拉米和暗荣不存在?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-10-17 00:14

引用:
原帖由 da3ren 于 2008-10-16 22:41 发表

当科拉米和暗荣不存在?
科拉米没多少游戏移植PC吧,暗荣本来就是PC游戏厂商!
作者: leln    时间: 2008-10-17 00:28

引用:
原帖由 achen126 于 2008-10-16 20:41 发表
鬼泣4,战争机器,...PC版销量还用我说么?
漫天的BT党可以干掉任何游戏商...
家用机版的模拟人生又有多少销量呢?
作者: handsomeken    时间: 2008-10-17 00:48

电脑是用来工作的。
楼主的客厅里也没有CD机和功放还有电视机么?
作者: 级替四    时间: 2008-10-17 03:36

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-16 22:30 发表
楼主是宅男啊,一般宅男很讨厌客厅,喜欢把一切娱乐都放到书房.:D

虽然我也有点宅,但还是希望在客厅玩游戏
我虽然是宅男,但还不至于对客厅和书房有什么偏好,更不会把一切娱乐都放在家里:D

一个人就在书房玩,有客人来就在客厅玩。单机游戏只要有pc版我从来就是在pc上玩。
作者: 蒙其D路飞    时间: 2008-10-17 08:41

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-16 22:30 发表
楼主是宅男啊,一般宅男很讨厌客厅,喜欢把一切娱乐都放到书房.:D

虽然我也有点宅,但还是希望在客厅玩游戏
對一件事情不了解的時候就不要隨便發表些不負責任的觀點比較好www否則只會讓人覺得很可笑


>樓主
把近年來PC遊戲市場(除OLG)萎縮(一方面開發成本一樣在升)和廠商的行動趨勢丟一邊,拿著PC銷量來推導這個結論是不是有點.....
作者: Dinosino    时间: 2008-10-17 08:54

玩PC游戏这年头也不容易,尤其是老翻。例子太多了:晴空需要安装完毕在快捷方式的属性里把路径最后面的“\BIN”删掉才能玩;BIA地狱公路必须先把以前装的Physx驱动彻底卸载然后安装光盘里附带的版本才能正常运行;战争机器更麻烦,要把WINDOWS的错误提示方式改了,否则会直接跳出;彩虹六-维加斯一代的1.0和1.1版先得安装DEMON,然后用DEMON引导游戏ISO再用屏蔽虚拟光驱的软件骗过DEMON TOOLS才能引导进游戏....很少玩PC游戏的看到会不会觉得挺晕的?这是必修课。
作者: saiya0    时间: 2008-10-17 09:02

LS...我晕了,我发誓再也不碰PC游戏了...
作者: GAYBL    时间: 2008-10-17 09:48

引用:
原帖由 redemption 于 2008-10-16 11:29 发表

不认同这种看法……

pc市场规模依然很庞大呀,你不要有人要~
是很庞大,但是有兴趣者真的不多了,打的制作商最多给小厂商做发行而已了,他们不会把PC作为平等考虑平台了。
作者: GAYBL    时间: 2008-10-17 09:50

引用:
原帖由 da3ren 于 2008-10-16 22:41 发表

当科拉米和暗荣不存在?
KONAMI现在对PC市场真的不是那么热衷,比起前几年差远了,KOEI本身就是PC游戏起家的,但是现在KOEI的重点明显是家用机,从PC游戏偏向了TV游戏,原因不言而喻。
作者: Dinosino    时间: 2008-10-17 10:03

游戏机是享受玩的乐趣,游戏机是受;PC游戏是同时享受玩和被玩的乐趣,痛并快乐着
作者: GAYBL    时间: 2008-10-17 10:04

PC游戏有的安装起来比较麻烦。
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-17 10:07

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 09:48 发表

是很庞大,但是有兴趣者真的不多了,打的制作商最多给小厂商做发行而已了,他们不会把PC作为平等考虑平台了。
请不要无视MMO的庞大市场和高速赚钱的能力。
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-17 10:09

MMO为代表的纯OL游戏用12年就完成了从登场到称霸一方的局面,到2010年称霸大部分PC游戏平台的目标很容易。
作者: GAYBL    时间: 2008-10-17 10:13

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-17 10:07 发表

请不要无视MMO的庞大市场和高速赚钱的能力。
在怎么赚钱,人家仍然把TV游戏作为主力平台,PC充其量不过是用来保本的而已。
作者: GAYBL    时间: 2008-10-17 10:14

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-17 10:09 发表
MMO为代表的纯OL游戏用12年就完成了从登场到称霸一方的局面,到2010年称霸大部分PC游戏平台的目标很容易。
而且在欧美,很多网络游戏现状并不好看。只有少数几个表现不错。
作者: kxshx    时间: 2008-10-17 10:17     标题: 回复 1# 的帖子

游戏机的魅力在于塞进去就玩,PC要无穷无尽的升级硬件和驱动,安装,破解
作者: 昵称无效    时间: 2008-10-17 10:42

引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-17 08:54 发表
玩PC游戏这年头也不容易,尤其是老翻。例子太多了:晴空需要安装完毕在快捷方式的属性里把路径最后面的“\BIN”删掉才能玩;BIA地狱公路必须先把以前装的Physx驱动彻底卸载然后安装光盘里附带的版本才能正常运行;战 ...
用高压缩硬盘版来说事……
这些现象的确存在,但是并非全部
游戏机很方便吗?举例来说,我要玩幽游白书魔强统一战,用ps3能玩得到吗?要玩月下夜想曲,用xo能玩得到吗?要玩ff10,wii玩得到吗?这些都是游戏机上的游戏,但是本时代的主机却不能让人尽兴,很讽刺不是吗?当然游戏机上也有对前代的模拟和兼容,但是和pc一比,连差强人意都说不上了
相信大家都看到过全机种制霸的一些炫耀图,铺满一地板主机,还不包括卡带光盘什么的
烧不起pc倒玩得起那么多主机?早些年荒洪时代不说,从ps、ss、n64开始,每5年换血一次,每次三大主机算投入1w人民币,不过分吧,到本时代不算手柄附件线材维修正版盘盗版盘,3代主机也要花了3w吧
95年到现在08年,14年,pc按每2年换血一次,每次4k人民币,7次下来不过28k,除此之外,还能玩玩dos游戏,玩玩十几年前到现在的几乎所有pc游戏,以及绝大多数tv游戏(托pc上各种模拟器的福咯)
pc反而性价比高

这里是游戏机论坛,必然是拥护游戏机多,排斥pc的。我自己pc游戏机都玩,说一点不同的声音,为论坛添加点色彩:D

[ 本帖最后由 昵称无效 于 2008-10-17 10:43 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2008-10-17 10:45

引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-17 08:54 发表
玩PC游戏这年头也不容易,尤其是老翻。例子太多了:晴空需要安装完毕在快捷方式的属性里把路径最后面的“\BIN”删掉才能玩;BIA地狱公路必须先把以前装的Physx驱动彻底卸载然后安装光盘里附带的版本才能正常运行;战 ...
花49usd买的游戏也会这样吗?
作者: 级替四    时间: 2008-10-17 10:56

我很好奇,这里有几个人的pc里是不装游戏的

又有几个人买了游戏机之后不升级pc的。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-10-17 11:01 编辑 ]
作者: achen126    时间: 2008-10-17 11:03

呃~PC上没什么想玩的游戏,个人喜欢的基本上也没出几个PC版~
买了游戏机后那就更不会升级PC了你说是吗?

[ 本帖最后由 achen126 于 2008-10-17 11:06 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2008-10-17 11:15

1。pc的销量很大,大约为游戏机的10倍。(这些可都是新机器哦,你不会以为性能还比不上360吧)

2。它巨大的用户群,说明了市场潜力巨大。

3。市场潜力巨大,那么软件商是不是要考量家用机和pc之间移植的便利性?

4。软件商如果考量这个问题,那么硬件商是不是也要考量。在设计硬件的时侯作针对性调整,以方便软件商做移植?

5。我认xbox系就是进行过这种考量的机器。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-10-17 11:20 编辑 ]
作者: OMFG    时间: 2008-10-17 11:17

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-17 10:56 发表
我很好奇,这里有几个人的pc里是不装游戏的

又有几个人买了游戏机之后不升级pc的。
装了不少。。。没一个通的
作者: GAYBL    时间: 2008-10-17 11:20

引用:
原帖由 昵称无效 于 2008-10-17 10:42 发表

用高压缩硬盘版来说事……
这些现象的确存在,但是并非全部
游戏机很方便吗?举例来说,我要玩幽游白书魔强统一战,用ps3能玩得到吗?要玩月下夜想曲,用xo能玩得到吗?要玩ff10,wii玩得到吗?这些都是游戏机上 ...
高又如何?现状就是大量游戏商认为做PC游戏不划算。
作者: GAYBL    时间: 2008-10-17 11:24

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-17 11:15 发表
1。pc的销量很大,大约为游戏机的10倍。(这些可都是新机器哦,你不会以为性能还比不上360吧)

2。它巨大的用户群,说明了市场潜力巨大。

3。市场潜力巨大,那么软件商是不是要考量家用机和pc之间移植的便利性 ...
1.开发PC游戏并不会以PC保有量作为开发依据。
2.用户群大,也要看有多少人对游戏感兴趣,1亿人里面只有100万人愿意拿PC玩游戏,对于厂商来说没有开发的价值。
3.PC游戏市场的潜力早就没有了,所谓的潜力巨大只不过是假象而已。
作者: OMFG    时间: 2008-10-17 11:24

有了家用机
基本没什么兴趣在电脑上玩游戏了
感觉完全不同
作者: 级替四    时间: 2008-10-17 11:24

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 11:20 发表

高又如何?现状就是大量游戏商认为做PC游戏不划算。
我真服了你们了,连正确阅读都做不到吗?

谁说过要让软件商转型做pc游戏了,首贴清楚的写着移植,面对装机量是游戏机10倍的潜在市场,难道连移植都不划算?
作者: 级替四    时间: 2008-10-17 11:27

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-17 11:24 发表

1.开发PC游戏并不会以PC保有量作为开发依据。
2.用户群大,也要看有多少人对游戏感兴趣,1亿人里面只有100万人愿意拿PC玩游戏,对于厂商来说没有开发的价值。
3.PC游戏市场的潜力早就没有了,所谓的潜力巨大只不 ...
模拟人生pc版的销量是多少?
作者: achen126    时间: 2008-10-17 11:28

引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-17 11:24 发表


我真服了你们了,连正确阅读都做不到吗?

谁说过要让软件商转型做pc游戏了,首贴清楚的写着移植,面对装机量是游戏机10倍的潜在市场,难道连移植都不划算?
“+++++++被一条新闻震惊了,下一代tv主机何去何从? ”
囧~LZ是标题党,鉴定完毕!




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