Board logo

标题: 《Heavy Rain》试玩报告(追加试玩视频下载) [打印本页]

作者: 黑龙    时间: 2008-10-15 13:48     标题: 《Heavy Rain》试玩报告(追加试玩视频下载)

[flash=640,480]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA4MDA5MTY=/v.swf[/flash]


试玩视频下载
http://www.megaupload.com/?d=V06NA2E3
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=340777



转自A9
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1005001&fpage=1

作者:交通大学


这篇试玩报告将IGN、GS、1UP、Euro等数家媒体融合在了一起,所以无原文地址,感兴趣的人可以去国外网站上看

虽然有Sing Star和EyePet的亮相,但我们十分想看到一款特别的游戏:《Heavy Rain》。最终我们如愿以偿。虽然30分钟的展示图像精美,情感丰富,但《Heavy Rain》看起来依然只像个“QTE”。直到下面的45分钟试玩演示,Quantic Dream老板Cage才向我们解释道“《Heavy Rain》远远不是QTE那么简单”。

曾在E3 06上展出的DEMO叫“The Casting”,是工作室内部的一个技术演示,用来检验“用3D虚拟人物来模仿平常只有真实女演员才能扮演的角色”能有多大的可能性。该DEMO的下载量已超过了3100万次。

Cage说Quantic Dream小组对“故事的可玩性”十分着迷。

“你不是在看故事,而是在玩故事,甚至是写故事。”

“屏幕上有的人不光只是一堆像素。他们是真实的,活生生的,有呼吸心跳的人。我们所做的一切都是围绕着这个重点。”

“现在业界的发展已经足够成熟,可以容我们讲述一些既深度,又有内涵的复杂故事了。”

“你所看到的很多游戏,不是在世界大战中打来打去,就是英雄努力地去拯救世界。我们所讲述的是发生在现实中的真实故事,没有超能力,没有杀怪,只有真实的生活。”


总的来说,他的演讲主要包含以下5点:

1 剧情的推动不再光只靠过场动画,还可以是玩家的行动;

2 玩家的举动会以后产生各种深远的影响;

3 以情御戏,以情感动玩家;

4 成人向;

5 能让广大且喜好不同的玩家都能接受。


听了他的讲话,我意识到在这三年里Cage的理想和目标一直没变(《靛蓝预言》在2005年10月登陆北美),但他们的制作手法一直在进化。与以往不同,他这次的演讲提到了:“能让广大且喜好不同的玩家都能接受”。对于别人,无外乎是希望自己的游戏能多卖点,但对于Cage则意味着“简洁化,以减少失败”。

Cage专门指出,此次莱比锡展上所展出的DEMO“The Origami Killer”是《Heavy Rain》中的一个奖励关卡,而非主线情节之一。他们对《Heavy Rain》的剧情目前闭口不谈。

《Heavy Rain》是款另类的冒险演戏,通过你的行为来控制故事的发展。你不仅是演员,同时还是编辑和导演。Cage把《Heavy Rain》的故事结构形容成一条“橡皮筋”,叙述的体裁和方式任君随意,但“中心骨”不会变。


菜单界面:

Cage开玩笑说他自信《Heavy Rain》的菜单界面是业界第一。除去自夸成分,我倒是有些赞同他的说法。

菜单名叫“受到惊吓的女人”,以一位女子(也就是Mary Smith)的眼部特写镜头为界面,两个眼球正偷偷地左右扫视。整个界面看起来有些吓人,带有强烈的心理暗示作用。细节程度十分细腻,整个眼睛看起来跟真的一样。我们甚至可以看到眼角处那种“水汪汪”的湿度。皮肤和阴影效果也让人印象深刻。我们都可以看到皮肤上的污点和毛孔。可以看到她眼眸中的闪光和抽搐,以及从她前额上流下的一滴滴汗珠。很难用语言表达这种感觉,盯着Mary的眼睛,你仿佛能看到她在想什么。

Cage解释说他们发明了一种动态捕捉技术,可以记录真人演员眼部的细微动作。


DEMO:(下面的描述看起来很像过场动画,实际上大多数都要靠你实际操作)

开始,一个叫Madison的记者开着摩托行驶在雨中。通过她与人的电话交谈,我们知道她正要去拜访一位“标本收藏爱好者”。最近有几位女性神秘失踪,那位“标本收藏爱好者”就是嫌疑人。Madison对“为民除害”不感兴趣,只是想抢先拿到头家新闻。


控制:

《Heavy Rain》用R键来操作人物前进,左摇杆控制人物头和肩膀的转向。这样的话,虽然镜头在转换,但玩家不会觉得晕头转向(用摇杆的话就难免了)。用右摇杆与周围环境进行互动。

那些一想到“生化危机”式的操作就头痛的玩家大可放松,因为它解决了《靛蓝预言》中的一个关键问题:游戏的视角十分像电影镜头,但镜头的转换让玩家觉得自己总在不自觉地转向。新的操作方式让这问题得以不复存在。

和《靛蓝预言》一样,当你靠近物品时,右下方会出现图标提示,你可以用摇杆或按键做出相应的动作。例如,走到信箱前,你可以决定是否要检查信箱,查看的动作是快是慢由你决定。Madison在信箱邮件中找到了几封与女性有关的行程表,在车库门前发现了被丢失的鞋。

系统看起来有些麻烦,连工作人员也尝试了数次才继续演示。但前景看好,潜力巨大。

人物的动作很真实,你如果让Madison在雨里待上一会,她会显得烦躁不安,或把两腿交在一起取暖,或伸手去接空中掉落的雨滴。

来到大门前,玩家可以选择是按门铃还是用右摇杆来敲门,用“六轴”选择你要说的话。

“互动”的有趣之处在于你说话用不着“动弹不得”,Cage说:“大多数游戏里,人的谈话都是在镜头固定的过场里,你只能干看着。但在《Heavy Rain》里,你可以行动、说话、做动作同时进行,就像在现实生活中。”

按L1键,你可以随时调出人物“思想活动”列表,通过“六轴”选择此时人物的“心理活动”,这样可以得到线索和其他一些额外信息。

屋里似乎没人,Madison走到房屋后面,发现厨房的一扇窗户半开着。只是厨房的窗户比较高,她够不着,于是她把旁边的空瓶子收集起来当垫脚石,踩着它们翻进了别人屋里。

在进屋之前,她产生了一些念头,你可以选择听,也可以继续行动。

在室内,你可以和周围环境产生互动:坐在椅子上,打开食品柜,打开电视,检查壁炉,开门进入车库……

“一些游戏中的客厅更像是运动场。我们不希望《Heavy Rain》也是那样。”

在车库里,Madison发现了血迹,一把电锯放在车库的地上,同时注意到车库的开关在左边。

上楼后进入浴室。

“我们只是上楼去看看”,Cage说。但他显然是在撒谎。因为背景音乐从钢琴曲变成了不吉利的弦乐。

Madison发现在浴缸里有具死尸,浴缸瓷上的血迹涂得像画一样。在卧室里,数位女性尸体被发现已经被制成了标本,摆出各种造型放置房间里。这时我发现了《The Origami Killer》里的一处最强大的地方:Madison所表现出情绪波动,例如当她对着尸体时忐忑不安地对着录音机讲话,看着她眼珠四处乱动,听着她迷人的声音,实在是太不可思议了。

调查也接近尾声了。拍了几张照后,Madison打算离开;但就在这时外面响起了汽车声,凶手回来了。

凶手“准时”回家。一进家门,屏幕一分为二:左边显示凶手的行动,右边显示Madison的行动。

如果凶手进屋后一开始未发现屋里有人,他会按照日常规律活动。

凶手进屋后径直去了厨房,此时Madison悄悄地“跺”到了楼梯口。没错,她是在“跺”而不是“走”,因为在木板上移动会发出“咯吱咯吱”的声音。

凶手从厨房走出来后坐在客厅的沙发上,边喝酒边看电视。

玩家要操作Madison小心翼翼地缓慢走下楼梯,悄悄地穿过大厅,开门进入车库,接着用上面提到过的开关打开车库的门。跑到自己的摩托车,根据提示按下几个键后,她成功地戴上头盔逃出虎口。

Cage说,这只是一种过关方式。接下来的故事将以“发现证据,未被发觉,安全逃脱”等为基础加以展开。


另一种过关方式:


“如果我们刚才在搜查屋子的时候动过的东西没有还原,比如打开了食品柜但没关好,又或者在逃生的时候打翻了东西,例如瓶子,但来不及抓住它,弄出了动静……”

让我们回到DEMO中凶手刚回家的那个时候。这一次Madison不小心弄出来动静让凶手觉察到楼上有人。他连忙上楼找玩家算账。

Demo中有20-30处可供玩家躲藏的地方。

Madison躲在门后时,屏幕上会出现一连串按键需要玩家同时按下,以此来仿真被困在门后时的那种“不舒适”感。过了一会,她想换个地方藏身,但刚一探头就和凶手来了个面对面。

凶手开始攻击,Madison从床头茶几上随手抄起家伙进行反抗。比如说Madison被凶手推到床上时,她可以拿起一个花瓶拼命地砸向凶手。如果时候把握得到,花瓶会正中凶手的脑袋,这样Madison就有了更多时间可以逃跑。

Madison跌跌撞撞地跑到楼下,屏幕上出现了三角键,演示人员没有及时按下,结果Madison从楼梯下滑了下来。她起身后,可以明显感到Madison受伤了。

发现大门被锁上了,厨房的窗户也打不开了。她好不容易逃进车库,快速地打开车库大门的开关,然后冲向摩托车。但这次凶手也紧随其后跟了出来。Madison拼命地发动了摩托车逃之夭夭,但把头盔留在了现场。

这次的通关动作感很强,气氛很紧张,但Cage说这也只是众多过关方式的一种。玩家会遇到无数次让他手忙脚乱的情况,但她最终仍能成功地逃脱。你也可以通过不同的方式杀死凶手,或藏在一个地方不被凶手发现,然后打手机叫警察来。

Madison也能被凶手杀死,但游戏奇就奇在这里:即使Madison死了,游戏也不会结束,而是以此为基础继续加以展开。

《Heavy Rain》中将有60个场景,都各不相同。故事的总体基调是“灰暗”、“惊悚”。

Cage说道《Heavy Rain》的可玩之处不在于你的反应和手柄的操作技巧,而是你身为主人公在游戏中将会做出何种抉择,该选择将如何影响日后的生活。每次通过都能有新的收获。任何举动所造成的后果都会影响到故事的发展,人物和事件。


第三次:


Cage选择躲在衣柜里。

这次凶手进屋后,先检查床底下。

“幸亏我们没躲在那里”。

但凶手接下来就开始准备检查衣柜。随着凶手把门打开,在Madison的尖叫声中,分屏模式重新回到全屏模式。

Madison这次可以换拿灯砸,也可以选择用螺丝刀或电锯杀了凶手。

在《The Origami Killer》里,如果你在未被发觉的情况下逃脱,凶手就能被逮捕,如果你在逃脱是被发觉,那等你逃脱后凶手会自杀。




GS:就我们目前所看到的,《Heavy Rain》足以让玩家争论不休直至它发售为止。在与Madison的冒险中,动作和音效是如此的出色,使我们觉得自己已经是游戏的一部分。从视觉效果上讲,游戏人物看上去太像真人了:这不光是因为图像,他们的动作也加强了人物的真实感。

IGN:我的描述不能准确地传达《Heavy Rain》的那种独特的气氛和情感有多浓厚。这个游戏看来需要你亲自去体会。当然,从根子上讲,它终究只是个探险类作品,但它所采用的手法和效果从目前来看十分出色。

1UP:这个游戏让我感到很兴奋。和《靛蓝预言》有很多类似之处,但《Heavy Rain》克服了《靛蓝预言》的缺陷,并大幅度地升级了它的优点。现在很少能看到这种类型的作品能得到如此大手笔的投入。不知道我的兴奋是缘于Quantic Dream的实力,还是因为《Heavy Rain》的类型目前一枝独秀。但它有些地方值得你去重视。

Euro:该怎么称呼《Heavy Rain》。互动电影?动作游戏?次世代AVG?21世纪的“个人冒险DIY”?也许David Reeves(SCEE总裁)会说:答案在风中飘荡。


附录1:《Heavy Rain》雷的可能性有多大?

a。参考IGN对它的前作《靛蓝预言》PC版的评价:

9.0 内容
7.5 图像
9.0 音效
8.0游戏性
8.0 耐玩度
8.3 总分

可以看出,一款动作AVG中最重要的“游戏性”和“耐玩度”,《靛蓝预言》也属于中上的质量。作为升级版的《Heavy Rain》,想来应该不会在这两方面吃亏。而在图像问题方面,Cage曾抱怨过上次《靛蓝预言》的全平台策略。这次他们得以专注于PS3平台,又得到了SCEE的技术支持,《Heavy Rain》的画面有目共睹。

b 这年头,最怕制作人太有个性。他们可以开创一个系列,也可以毁掉一个系列。看过试玩报告的人都可以看出Cage也是个有性格的人。他甚至曾似乎表达过对小岛秀夫的“轻视”,说他们Quantic Dream自从进入业界起就在探索游戏电影化,而不是“现实社会中导演当不成才到游戏里找新的出路……”


附录2:《猎天使魔女》

有人会很奇怪,这两个游戏怎么扯到了一起?事有起因。kotaku网曾在莱比锡展期间发表过一篇文章,说自己是第一家亲眼看到了《猎天使魔女》实际游戏的媒体,并说它的图像效果是莱比锡展08的NO.1。因为同期SONY展出了《kz2》和《Heavy Rain》,所以在网上引起了很大争议。后来kotaku也发了一篇《Heavy Rain》的试玩报告,对它的图像也大加赞赏,说毫无疑问,“Heavy Rain的图像效果在莱比锡展稳排第二……”

[ 本帖最后由 黑龙 于 2009-2-3 23:34 编辑 ]
作者: ps2boy    时间: 2008-10-15 13:49

MS不错啊,期待一下
作者: 穷酸秀才    时间: 2008-10-15 18:27

靛蓝预言是我认为游戏机上最棒的游戏之一,带入干最强
作者: 正版万岁    时间: 2008-10-16 08:15

他甚至曾似乎表达过对小岛秀夫的“轻视”,说他们Quantic Dream自从进入业界起就在探索游戏电影化,而不是“现实社会中导演当不成才到游戏里找新的出路......”


他出过靛青预言,的确有资格说这句话
作者: 黑龙    时间: 2008-11-2 07:53

试玩视频下载
http://www.megaupload.com/?d=V06NA2E3
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=340777
作者: 黑龙    时间: 2008-11-2 21:12

http://player.youku.com/player.php/sid/XNTA4MDA5MTY=/v.swf
作者: 泡泡嘴    时间: 2008-11-3 00:18

看试玩视频相当不错!有点莎木+沉默羔羊的味道~~~
作者: DFLY    时间: 2008-11-3 01:55

看视频确实不错,没玩过靛蓝预言。。。。
作者: dogsoldier    时间: 2008-11-3 09:43

华氏要下欧版的,美版缺了床戏

PC版不难找到




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0