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标题: [新闻] 首款国产XBLA游戏即将上线 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-10-14 19:34     标题: 首款国产XBLA游戏即将上线

去年9月19日,由我国政府和微软公司合作成立的国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台在四川成都启动。一年多过去了,合作成果也开始陆续浮现,首先就是第一款国产的Xbox Live Arcade游戏:来自上海灵禅信息技术有限公司的《疯狂老鼠》(Crazy Mouse)将在本周15日发布,售价400点数。
微软表示,《疯狂老鼠》的题材源于今年是中国农历的鼠年,玩家需要控制的自然就是一只小老鼠了,既可以单人穿越30多个二维迷宫,也可以和他人联机,2-4名玩家共同突破16个关卡。
游戏主页:
http://www.xbox.com/en-US/games/c/crazymousexboxlivearcade/
不过遗憾的是,由于Xbox 360没有正式进军中国大陆市场,所以国内玩家是无法通过正规渠道体验这款土生土长的Xbox Live Arcade游戏的。微软香港发言人Julie Leong也表示:“该游戏并非针对中国市场设计的,而是面向全球发售的。”
除了这款《疯狂老鼠》,将在近期陆续面世的国产Xbox 360平台游戏还有:北京联众电脑技术有限责任公司的《中国象棋》和《斗地主》、北京豪峰数码娱乐科技有限公司的《农场海盗》、上海唯晶信息技术有限公司的《桌上足球》、斯普数字媒体软件有限公司的《极限网球》、广州网易互动娱乐有限公司的《热血旋转》和《PetGoLive》、北京国技传世网络技术有限公司的《中国麻将》。












作者: a4840639    时间: 2008-10-14 20:07

这个玩意儿真的上线了吗?
其实brain challenges也是国产的吧,早就全平台上线了
作者: xekrn    时间: 2008-10-14 20:28

国产的其实蛮多了,去年的都有,只是没在国内宣传过。
作者: limboking    时间: 2008-10-14 20:36

哎 一年又一年。。。
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-14 20:38

准确的讲,这个算是第一个原创XBLA吧……
从核心gameplay到扩展设计,全部是由国内原创完成的
作者: zafm0861    时间: 2008-10-14 20:38

看起来不是很山寨
作者: MysterioJr    时间: 2008-10-14 20:44

看上去不错
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-14 20:49

我现在已经从原来的公司离职了,不过,终于能看到它上线、能看到在英国的讲师Xat说gameplay很扎实,我已经泪流满面了

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2008-10-16 15:05 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2008-10-14 20:49

游戏类型是pacman?
作者: bbtt    时间: 2008-10-14 20:49

国技的麻将还真的要开卖了阿
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-14 21:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-10-14 20:49 发表
游戏类型是pacman?
恩,很pacman。
作者: limboking    时间: 2008-10-14 21:37

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-10-14 20:49 发表
我承认这游戏非常非常一般,不要说和zelda或者halo比,就是和一些国外市场的三流游戏比,可能都有很大差距。
不过,我可以说,作为我个人负责全部gameplay部分设计的第一款游戏,作为一个游戏行业的新人,我尽力了… ...
恭喜啊~
已经不错了
再也不用受SB微软摧残了:D
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-14 21:40

引用:
原帖由 limboking 于 2008-10-14 21:37 发表

恭喜啊~
已经不错了
再也不用受SB微软摧残了:D
谢谢,我现在开始做网游了。能在做网游之前先看到自己做的TV GAME发行,也是很欣慰,也很值得纪念的事情
作者: limboking    时间: 2008-10-14 21:42

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-10-14 21:40 发表

谢谢,我现在开始做网游了。能在做网游之前先看到自己做的TV GAME发行,也是很欣慰,也很值得纪念的事情
做网游 有点可惜啊
希望将来有机会一起合作console game
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-14 21:44

引用:
原帖由 limboking 于 2008-10-14 21:42 发表

做网游 有点可惜啊
希望将来有机会一起合作console game
我也希望,至少我相信早晚有一天,我还会做console game的:D
作者: truedream    时间: 2008-10-14 21:47

看上去还行。
不过似曾相识啊?......
作者: ooo    时间: 2008-10-14 21:57

业内都来了,设计师你好,设计师加油~
作者: pentera    时间: 2008-10-14 22:00

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-10-14 20:49 发表
我承认这游戏非常非常一般,不要说和zelda或者halo比,就是和一些国外市场的三流游戏比,可能都有很大差距。
不过,我可以说,作为我个人负责全部gameplay部分设计的第一款游戏,作为一个游戏行业的新人,我尽力了… ...
不管怎么样,还是上线了,起码也是被微软认可了.要庆祝一下.不能指望一下达到多高的水准,只要越做越好就可以了.
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-14 22:03

引用:
原帖由 pentera 于 2008-10-14 22:00 发表


不管怎么样,还是上线了,起码也是被微软认可了.要庆祝一下.不能指望一下达到多高的水准,只要越做越好就可以了.
是啊,不积跬步,无以至千里,不积细流,无以成江海
希望以后国内的console game越做越好
作者: Relyan    时间: 2008-10-14 23:09

楼主加油了
作者: 阿弄    时间: 2008-10-14 23:11

顶茉莉FAN
作者: RestlessDream    时间: 2008-10-14 23:19

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2008-10-14 20:49 发表
我承认这游戏非常非常一般,不要说和zelda或者halo比,就是和一些国外市场的三流游戏比,可能都有很大差距。
不过,我可以说,作为我个人负责全部gameplay部分设计的第一款游戏,作为一个游戏行业的新人,我尽力了……

说实话,我现在已经从原来的公司离职了,不过,终于能看到它上线、能看到在英国的讲师Xat说gameplay很扎实,我已经泪流满面了
你啥时候入手360啊,我陪你去……
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-14 23:21

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-14 23:19 发表

你啥时候入手360啊,我陪你去……
就快了,我先找好放哪就去了。
现在公司桌子上3台电脑,满了……
作者: firesun    时间: 2008-10-15 09:04

画面不错啊,灵禅的底子还是这么赞
作者: Jonsoncao    时间: 2008-10-15 09:07

原来tgfcer是设计师,一定要花400点支持一下……
作者: huanghe123    时间: 2008-10-15 09:08

推箱子??
作者: kidthief    时间: 2008-10-15 10:18

不管怎么说,冲着设计者出现
顶一个
作者: 没钱的命    时间: 2008-10-15 10:21

有椰内 顶一下
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-15 10:22

感谢操版,感谢楼上所有人- -
作者: rocky    时间: 2008-10-15 10:26

北京联众电脑技术有限责任公司的《中国象棋》和《斗地主》

外国人傻钱多系列~
作者: kklove    时间: 2008-10-15 10:30

美工貌似不错
作者: slowsonic    时间: 2008-10-15 11:04

这游戏买了!
作者: handsomeken    时间: 2008-10-15 11:36

看起来不错啊,发帖支持一把。
作者: leoli306    时间: 2008-10-15 12:55

图面效果很清新..喜欢~
作者: jinwei8108    时间: 2008-10-15 13:43

灵禅,很棒!加油
作者: hadeschen    时间: 2008-10-15 13:52

赞游戏,赞茉莉,加油
作者: 火影五代目    时间: 2008-10-15 18:24

哦?回去买下来
作者: WhinStone    时间: 2008-10-15 18:35

有连连看么?
作者: justcc    时间: 2008-10-16 13:26

我还是期待高清麻将
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-16 14:21

如果不麻烦的话,麻烦版主帮我删了,谢谢:)

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2008-10-16 16:21 编辑 ]
作者: 一宅一生    时间: 2008-10-16 14:35

看第一张图以为是贪吃鼠
看第二张图以为是炸弹鼠
看第三张图以为是吃豆鼠
……
就这么个宝贝,还没怎么着呢做游戏的自己个儿就掐起来了,嘿~~
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-16 14:39

编辑掉

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2008-10-16 15:05 编辑 ]
作者: dreampara    时间: 2008-10-16 15:13

算了,这个话题太敏感,我也编辑掉。好自为之吧。

[ 本帖最后由 dreampara 于 2008-10-16 15:46 编辑 ]
作者: leoli306    时间: 2008-10-16 15:31

成了业内爆尿贴了....
作者: senna    时间: 2008-10-16 15:48

好聚好散,分开了,恩怨也散了吧!!!
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-16 16:08

很抱歉,前几天看到CM正式上线过度兴奋,导致只顾着张罗买XO和感慨了,所以,可能给大家造成了误解,但我个人是绝对没有把自己当成重要功臣的想法,纯粹是因为激动而措辞有误。
但是我个人绝对没有象dreampara所说的:“我最近看了不少疯狂老鼠相关的帖子,总是有你出现,并俨然已经已疯狂老鼠创造者自居”——目前疯狂老鼠的帖子我自己提到过自己的貌似就这么一个帖子。跟疯狂老鼠有关的帖子我一共只见过2个,其中一个至少是半年前……
我个人做过的是从prototype版本开始的关卡设计及数据调整、操作手感(含震动)数据的调整、全部道具数据的调整、全部食物数据的调整、资源整理、裁剪和打包、版本整合与打包、设计文档的攥写和整理、部分成就的设计、多语言词条的整理以及一些细节工作。但是不包括dreampara定义里的gameplay部分,而且也不是“负责”了全部。

这个项目组前后参与过设计和开发的人员如下:

项目总监:
JWB

项目经理&主策划:
SJ和HSF

主程序:
DTR

程序:
HW
WYC
GW
CJL

美术:
LZD
CS
HEW
MCC
JLH
ZHT等(抱歉美术的同事有些我确实不记得名字了)

测试:
LCY等

另外还有微软以及华创的诸多朋友给予了很多宝贵的建议没有他们中任何一人,就不会有疯狂老鼠的诞生和上市
他们也给予我这个行业新人以诸多的帮助和建议。个人在此深深的感谢他们每个人,和你们共事的时光是我至今位置最宝贵的财富,从你们身上,我学到了很多东西。

同样感谢dreampapa,您给予了我很多指导和教育,虽然在您来公司后,我们共事的经历极为短暂。

没想到我的无心之失会带来如此大的波动和影响,以致于您亲自跑出来攻击我。这个事情发展成这个样子,我感到非常惊讶。我也确实没想到当初发生在我的讲师身上的事情会换一种形式发生在我身上。
我个人表示诚挚的歉意,并对污染了论坛的活跃气氛而向所有的版友诚恳的道歉。

最后,非常希望拥有XO且能上LIVE的朋友们能够尝试一下这个游戏,如果您觉得它还说得过去,请购买正式版本支持一下,我会非常感激您:)



PS:对于疯狂老鼠,可能兴奋和激动,对我来说是一种告别式。未来我可能会逐渐忘却参与这个项目的经历,里面的愉快和不愉快的记忆都早晚会随风消散。
衷心希望国内的TV game开发和设计水平能够稳步提高,也衷心希望能有更多、更优秀的国内原创TV game能够在全球市场发行。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2008-10-16 19:12 编辑 ]
作者: leoli306    时间: 2008-10-16 16:12

引用:
原帖由 dreampara 于 2008-10-16 15:13 发表
算了,这个话题太敏感,我也编辑掉。好自为之吧。
迟了....我都看完了...:D
作者: 茉莉FAN    时间: 2008-10-16 16:19

我个人是没什么名誉欲或者权力欲的,我更喜欢每天将近20个小时坐在电脑或者开发机前调试游戏的感觉。游戏的每一点点进步都会让我很有满足感。

在新的公司也是一样,虽然每天熬到后半夜有点辛苦,但是,看到论坛上玩家们的反馈,还是感觉很幸福的:)

当职业和梦想融为一体的时候,真的很快乐……
作者: gokeeper    时间: 2008-10-16 17:17

[posted by wap, platform: Nokia]


试玩版说的过去的话就400点支持一下。。。
作者: RestlessDream    时间: 2008-10-16 19:22

年轻的行业,年轻的人,年轻的电子游戏

有些细节,重要么?

time will tell
作者: xl80325    时间: 2008-10-16 19:40

看这帖子里的人喷的,估计这游戏也没啥好玩的
作者: 猛男乙    时间: 2008-10-16 19:56

这样的澄清,只会让那个游戏制作公司的形象更差...(看看我上面那层的发言便可知一斑)

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-10-16 20:00 编辑 ]
作者: 索尼爱好者    时间: 2008-10-16 20:06

讨厌中文说不明白,非得在中文里添进去英文单词的装13家伙

[ 本帖最后由 索尼爱好者 于 2008-10-16 20:08 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2008-10-16 20:10

这个帖子旨在鼓励以游戏制作为追求的人,如果有什么私人恩怨请自行解决,否则会连累这个帖子被锁,况且区区一个BBS也不会对各位构成实实在在的影响,谢谢
作者: 索灵    时间: 2008-10-17 12:25

虽然不知道具体发生了什么,作为一个开发者,你应该觉得自豪,也有理由觉得自豪。
所有的加班,挣扎,努力,不都为了游戏发售那一刻么。。。
作者: GAYBL    时间: 2008-10-17 12:44

过来支持一下。
作者: shiningfire    时间: 2008-10-17 12:49

国人的努力还是要支持下
作者: cjwsbz    时间: 2008-10-26 17:00

呃...我是这款游戏的程序HW.说实话,这游戏要死就死在美工和音效了...gameplay倒是还凑合...
作者: truedream    时间: 2008-10-26 22:20

求被编辑掉的内容,谢谢!~~~
作者: acid    时间: 2008-10-27 09:38

引用:
原帖由 cjwsbz 于 2008-10-26 17:00 发表
呃...我是这款游戏的程序HW.说实话,这游戏要死就死在美工和音效了...gameplay倒是还凑合...

作者: 炎怡    时间: 2008-10-27 09:53

画面看着挺清爽的
移植到PSP上还不错
作者: 邓陶然    时间: 2008-11-5 21:40

做人要低调,飘过




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