記者 (R-TYPE報導) |
如果說今年東京電玩展哪款遊戲最風光,那CAPCOM超大作《生化危机5》應該當之無愧吧,因為《生化危机5》不但是現場少數能同時在三個攤位(微軟、SCEI、CAPCOM)都有展出的遊戲,而且它的遊戲製作水準也堪稱是整個電玩展,或者說是目前全日本技術最頂尖的遊戲,這樣講絕對不是唬爛,因為《惡靈古堡5》各方面表現實在太強了。 |
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CAPCOM不虧是日本目前最能掌握次世代主機效能的廠商,當其他廠商都還在摸索主機機能時,CAPCOM不但早就以自己開發的MT Frameworks引擎創作出包含《死亡復甦》《失落的星球》及《惡魔獵人4》...等三款百萬大作,而《生化危机5》更可說是這個引擎的最強集大成表現,因為這款遊戲不管在光影表現、爆炸、柔焦、物理碰撞...等都有超驚人的表現,讓《生化危机5》畫面表現媲美CG動畫。另外製作小組也考慮到 PS3 / X360 兩台主機特色,兩個版本畫面都一樣優秀,不需要開寫輪眼來超級比一比了。 |
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以在現場試玩的X360版本來說,雖然因為試玩時間不長只有不到十分鐘,不能一虧遊戲全貌,但至少在遊戲的操縱與畫面表現上還是可以看出些端倪。《生化危机5》可說是四代的超級強化版,因為延續四代所創造的後肩視角,但是卻大幅加強了動作性(不過恐怖趕與解謎要素倒是有少些),與其說《生化危机5》是恐怖生存遊戲,倒不如說它是戰鬥生存遊戲,只不過玩家要面對的是一大票被寄身而突變的非人類。 |
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而《生化危机5》最難獨一見的是透過3D引擎的強化,遊戲中的畫面表現一直維持一致,也就是不管是主機即時運算的過場動畫或是在進行遊戲中的畫面,水準都保持一致不會突兀,並至少保持每秒30 fps的順暢度。而在光影表現上也的確達到製作人 竹內潤 訴求的「白晝下的恐怖」,因為透過光影效果呈現出突然面對強光或是黑暗時的眩光視覺模糊,還真會人有足無措。當然各種光影的真實投射,搭配漫天風砂、難民營雜亂的場景...,營造出極逼真的視覺效果。 |
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當然不用說,《生化危机5》的戰鬥過程很順,敵人也很聰明會包抄夾擊,一不小心很容易掛,因為遊戲難度大增所以設定必須兩人同組(單人時電腦AI控制另一位),如果兩人時可在單機模式下以畫面上下分割方式合作,或是雙人透過網路連線合作,樂趣會更多,不過要寄住只要一人掛了遊戲就結束,而且說真的還蠻容易死的,遊戲難度不低。不過因為《生化危机5》有考慮的年齡分級,不會像四代那樣有各種慘烈的死法,對喜歡重口味的玩家而言不免有點小遺憾。 |