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标题: [新闻] 转载:[08 BlizzCon]星际争霸2战役故事分为三部曲形式发售,继承WOW多资料片走向! [打印本页]

作者: liuyicheng    时间: 2008-10-11 15:47     标题: 转载:[08 BlizzCon]星际争霸2战役故事分为三部曲形式发售,继承WOW多资料片走向!

星际争霸2会做成三部曲形式. 3个分开的游戏,一个种族一个!

原贴地址
http://forums.battle.net/thread.html;jsessionid=996A4F1EDFF48822283DFEEB0C273995.app05_05?topicId=10972110892&sid=3000

First, a few initial details:

The campaigns, not the factions, are being divided up into the 3 separate game packages. The first package will consist of the Terran Campaign as well as multiplayer support over Battle.net 2.0. The second package will consist of the Zerg Campaign. The third and last package is the big encore, the Protoss Campaign.

Each campaign will include around or at least 30 missions.

Each additional installment will most likely cost about the same as the first, since they are all full-featured.

Each package comes with the same edition of multiplayer, so there is no splitting of the community.


Now, I will take questions and attempt to answer them to the best of my knowledge. Any of you are welcome to offer answers as well. I will post your questions and answers on this first post to make it easier for everybody to keep track of. Let's keep it in here, and please...

KEEP IT CLEAN!

Q&A

1. If the games change each time, does this mean people will have to have the same copy to play against each other?

All packages come with the same multiplayer system, so no, you can have any one of the three copies and still be able to play online with people using other packages.

2. What impact will each subsequent sequel have on the balance of the game? Will it require changes to the units we've gotten used to in between the transition time?

There should be no impact at all.

3. Will the expansions have any implications on replay functionality? Will replays carry throughout each expansion?

Assuming these packages do not change multiplayer, you will only have to worry about patches rendering some replays obsolete as is the nature of Blizzard games.

===============================

本人观点:这次直接宣布是一个正片+2个资料片,很好很好。。。山口山胜利了。

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2008-10-11 19:29 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2008-10-11 16:01

[posted by wap]


骗钱系列。
作者: 趣味第二    时间: 2008-10-11 16:06

暴雪你大爷
作者: dirlee    时间: 2008-10-11 16:10

以后大菠萝3也这样?
作者: popboy139    时间: 2008-10-11 16:11

日了。。。。。对于我等伪非来说 任务关才是重中之重啊。。。难道要等N年才能玩通
作者: 囝阿囝    时间: 2008-10-11 16:21

重点是什么时候能发售啊~!
作者: 788414    时间: 2008-10-11 16:28

暗黑不是要出6遍?
作者: hugang    时间: 2008-10-11 16:28

每个资料片都包含平衡性修正,单位也会相应调整,就和母巢之战一样。
游戏还没发售就准备2次平衡性修正,看来骗钱早有预谋啊。。。
作者: 动感超人    时间: 2008-10-11 16:29

我只关心diablo3
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-11 16:29

我的暗黑....暴雪我操你大爷
作者: Alfredno1    时间: 2008-10-11 16:31

生儿子没屁眼!!
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-10-11 16:39

一个关卡就做一个版本也没关系,反正玩D版!
作者: kknd2005    时间: 2008-10-11 16:47

之前听说战役的完成度很低,是不是因为着急发售所以才这么干的?不知道3族平衡调整的怎么样了,从星际-魔兽这一段历史看来,平衡性就永远无法完美的,赶快发售,以后慢慢调整
作者: samchen0079    时间: 2008-10-11 17:00

what the hell
作者: Pele    时间: 2008-10-11 17:01

Q&A

1. If the games change each time, does this mean people will have to have the same copy to play against each other?

All packages come with the same multiplayer system, so no, you can have any one of the three copies and still be able to play online with people using other packages.

2. What impact will each subsequent sequel have on the balance of the game? Will it require changes to the units we've gotten used to in between the transition time?

There should be no impact at all.

3. Will the expansions have any implications on replay functionality? Will replays carry throughout each expansion?

Assuming these packages do not change multiplayer, you will only have to worry about patches rendering some replays obsolete as is the nature of Blizzard games.

Q&A


1. 如果游戏升级,是否只能和安装相同版本的玩家对战?

游戏中有资料片选择功能,你可以选择只和相同版本的玩家游戏,或者允许老版本玩家加入。就和星际1和母巢之战一样。

2、资料片更新会对游戏平衡造成什么影响?过渡时期使用的兵种会有所改变吗?

每个资料片都包含平衡性修正,单位也会相应调整,就和母巢之战一样。

3. 资料片更新涉及到录像功能吗?录像能否资料片通用?

是的,如果BLZ兑现调整多人对战的承诺。那么不同资料片的录像会存在不兼容问题。


作者:枫无行

我只想知道这翻译为啥这么牛
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-11 17:12

引用:
原帖由 Pele 于 2008-10-11 17:01 发表
Q&A

1. If the games change each time, does this mean people will have to have the same copy to play against each other?

All packages come with the same multiplayer system, so no, you can have an ...
如有不满请去sc2中文社区表达,我仅是整理和转帖。
作者: hudihutian    时间: 2008-10-11 17:43

延长游戏生命,这也算是一个不错的办法
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-11 17:48

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-10-11 17:43 发表
延长游戏生命,这也算是一个不错的办法
也有可能是因为赶不及发售日期而选择的妥协办法。
作者: hudihutian    时间: 2008-10-11 17:49

赶不及就延期跳票,别的不会,难道暴雪连干这个都不会吗?
作者: 面太    时间: 2008-10-11 18:02

把完工的那部分先拿出来骗钱。。。
作者: jmmouse    时间: 2008-10-11 18:08

引用:
原帖由 popboy139 于 2008-10-11 16:11 发表
日了。。。。。对于我等伪非来说 任务关才是重中之重啊。。。难道要等N年才能玩通
+1
作者: 老鹤    时间: 2008-10-11 18:16

真的希望战争黎明2日翻星际2~
战争黎明2这次加入了任务关~不再如同1代时候的抢资源~而是带入剧情.
其实40K的世界我个人太喜欢了..皇帝万岁!(据说在黎明2中~皇帝将会苏醒)
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-11 18:17

引用:
原帖由 老鹤 于 2008-10-11 18:16 发表
真的希望战争黎明2日翻星际2~
战争黎明2这次加入了任务关~不再如同1代时候的抢资源~而是带入剧情.
其实40K的世界我个人太喜欢了..皇帝万岁!(据说在黎明2中~皇帝将会苏醒)
图像上超过SC2问题不大,对战什么的就算了,任务关肯定也比不过SC2的。
作者: 马la414    时间: 2008-10-11 18:21

很明显暴血跟人合并以后 自己已经不能掌握主动了 这个3部曲就是个开始吧我觉得  哎
作者: rexxar    时间: 2008-10-11 18:30

图像上这次blizzcon放出的截图比以前的要好多了,突出了冷色调,卡通味减弱(人类还是有点胖),而dow2则反了,最初的截图还是挺精细的,最近放出了gameplay movie,结果看上去就十足是个coh的40k mod。





说起来这次starcraft2的重头戏就是单人战役,多人方面更多的是前作的3d升级版。
引用:
原帖由 neoragex2002 于 2008-10-11 13:01 发表

为什么要分为三部曲发售?
1. 项目规模过大是客观原因
2. 用Rob Pardo在blzcon08现场说法,在blz未公开的内部产品计划中,此时的sc2这个产品其实是应该正式发售了的....可是..(这是对lz的安慰奖...)
3. 庞大的剧情、设定,为数众多的过场、CG,需要更多的开发时间
4. sc2的剧情模式使开发量增加了近3-4倍,blz面临三种选择:要么极大的简化单机剧情及其效果、要么将其分成3部分发售、要么一次性发售,但是再拖上他个3-5年....
5. 最终,BLZ决定采用第二种选择,(整个blzcon08会场此时响起了雷鸣般的掌声表示赞赏和认同)
6. 最后Rob保证,这一决定绝对不会影响多人对战部分,但对单机剧情狂热分子而言却意味着是一种绝佳的选择,同时,这也不会让那些热切期盼sc2到来的专业玩家和对战玩家等待得过久~
结论:
1. 三部曲的真正目的在于加快发布进度(主观原因)、保障单机质量(客观原因)、同时多圈点钱(隐藏原因)
2. 至少孤觉得值,该给付出了辛劳的人真正的回报,再说,不在乎剧情、只打对战的仅需购买首部曲即可
3. BLZ、单机玩家、对战玩家的3赢选择,何乐不为?
3. 星际2真的是快来了!2-3月的beta,目标直指年底,千真万确!

作者: liuyicheng    时间: 2008-10-11 18:37

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-10-11 18:30 发表
图像上这次blizzcon放出的截图比以前的要好多了,突出了冷色调,卡通味减弱(人类还是有点胖),而dow2则反了,最初的截图还是挺精细的,最近放出了gameplay movie,结果看上去就十足是个coh的40k mod。

http://f ...
看来AB公司胜利了。
作者: iiwang    时间: 2008-10-11 18:55

这样也好.
升级电脑可以提前一些了。
真要再等3,5年,估计真玩不动了。
作者: 三派聚义    时间: 2008-10-11 18:56

女王!!!!!!!!!!!!
作者: 老鹤    时间: 2008-10-11 19:09

女王那张搓了~~左侧的神族很帅.
作者: deepstrike    时间: 2008-10-11 19:14

BLZ青纷纷表示,战役部分的分割不要紧,他们可以等上一千年。他们真正在乎的是对战。而且这样是BLZ对他们负责的表现
作者: MIMURA    时间: 2008-10-11 19:15

如果暗黑3每个角色都用一个资料片发布,这可以赚多少钱啊,暴雪头顶晴天了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-10-11 19:16

activision不榨干玻璃渣才怪
作者: Wiier    时间: 2008-10-11 19:17

LZ还不把那个叫“疯我行”的作者的烂翻译改掉??
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-11 19:31

顶楼更新为英文原文,去除翻译引起的理解错误问题。
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-11 19:33

需要注意的是,此说明并非已经确定无疑的东西,很有可能再改动。
作者: 心之一方    时间: 2008-10-11 22:13

快公布发售日期
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-11 22:25

如无意外,08年财年内会发售sc2,09财年内发售d3。
作者: 心之一方    时间: 2008-10-11 22:44

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-11 22:25 发表
如无意外,08年财年内会发售sc2,09财年内发售d3。
明年3月前?
作者: ppkzyl    时间: 2008-10-11 22:52

第一、这么做相当的不厚道。
第二、这么做明显是为了赶着上市。
第三、只能希望单人战役够精彩,首先发售的不是T就是P的吧。
作者: slowsonic    时间: 2008-10-11 23:00

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-10-11 20:30 发表:
BLZ、单机玩家、对战玩家的3赢选择,何乐不为?
好一个三赢,帮玩家减轻钱包的重量,于是我们都淫乐
作者: 三派聚义    时间: 2008-10-11 23:31

最期待的Z留到第二,P留到最后,你MLGB.
作者: hudihutian    时间: 2008-10-12 00:30

引用:
原帖由 slowsonic 于 2008-10-11 23:00 发表


好一个三赢,帮玩家减轻钱包的重量,于是我们都淫乐
暴雪的游戏向来都值那个价,几乎没有例外。

这个优点可算业界第一了吧
作者: 农农    时间: 2008-10-12 00:45

按WAR3来算

108+48+48

204块

正常人还是负担的起的
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-12 00:54

引用:
原帖由 农农 于 2008-10-12 00:45 发表
按WAR3来算

108+48+48

204块

正常人还是负担的起的
我劝你不要这么想,只要163想跟进国际发售时间,价格就低不了。
作者: 农农    时间: 2008-10-12 01:02

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-12 00:54 发表

我劝你不要这么想,只要163想跟进国际发售时间,价格就低不了。
那么198+98+98

400不到

再高我估计163会被砸
作者: 2047    时间: 2008-10-12 01:05

暴雪汝MB
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-12 01:48

估计价格是128+128+128,豪华版直接原价而且东西质量还可能不如原版。

说真的,要是不想搞中国BN,可以选择订购台版。
作者: kkkkklee    时间: 2008-10-12 09:59

妈个比,多人游戏怎么办?
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-12 10:14

引用:
原帖由 kkkkklee 于 2008-10-12 09:59 发表
妈个比,多人游戏怎么办?
多人游戏部分不受战役版本限制,但是每次发布新版本会大幅更改平衡性。

总的来说,“BLZ宁可选择延期也要保证质量”在这里终结了。
作者: gwm0000    时间: 2008-10-12 10:25

跟暗荣比,暴雪还未够班啊
作者: ppkzyl    时间: 2008-10-12 10:26

话不能这么说,且看首发版本质量如何。而且这种方式尚未定论吧。
作者: ppkzyl    时间: 2008-10-12 10:34

嗯,另外造成的问题就是,以往的单人剧情模式担负着让玩家熟悉操作、各种族的单位区别和特性的任务,这样分别发售的版本将如何解决这个问题?上来只有T的战役,新玩家上手P和Z就只能在多人或对CPU的对战中去学习了么?易用性大打折扣啊。
作者: rexxar    时间: 2008-10-12 11:11

引用:
原帖由 ppkzyl 于 2008-10-12 10:34 发表
嗯,另外造成的问题就是,以往的单人剧情模式担负着让玩家熟悉操作、各种族的单位区别和特性的任务,这样分别发售的版本将如何解决这个问题?上来只有T的战役,新玩家上手P和Z就只能在多人或对CPU的对战中去学习了么 ...
主线是T,但是并不代表没有z和p的关卡。

目前blizzcon透漏出来的消息是:T的战役以Jim Raynor为主角,估计还是传统的RTS战役模式,z和p的关卡仍然存在(mini mission),但是没有主线剧情只是让你熟悉兵种操作。战役关数在30关以上,这比星际争霸classic(三族一共30关)的战役关数量略多,brood war的战役关数量是28关。

Z的战役以Kerrigan为主,但是剧情模式会有很强的RPG成份,剧情流程也在30关以上。
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-10-12 11:15

看上去是3个独立的游戏但可以互相联机……
哦耶,blz开始胡来了
作者: rexxar    时间: 2008-10-12 11:37

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-10-12 11:15 发表
看上去是3个独立的游戏但可以互相联机……
哦耶,blz开始胡来了
第一部的单人游戏部分是以人族战役为主,多人游戏部分是齐全的,三族都有。这也是相当于原版,估计马上开始beta测试,09年年初发布。
第二部的单人游戏部分是以虫族战役为主,多人部分类似brood war和classic的区别,增加平衡兵种等,相当于第一部资料片。
第三部的单人游戏部分是神族战役,多人部分同上,相当于第二部资料片。
作者: tdkgt    时间: 2008-10-12 11:56

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-10-12 11:37 发表


第一部的单人游戏部分是以人族战役为主,多人游戏部分是齐全的,三族都有。这也是相当于原版,估计马上开始beta测试,09年年初发布。
第二部的单人游戏部分是以虫族战役为主,多人部分类似brood war和classic的 ...
以前资料片可是三种族单人任务都有
作者: Raven    时间: 2008-10-12 11:58

去年换的电脑就为了这游戏

现在这架势, 估计再次换机丫也别想出来
作者: rexxar    时间: 2008-10-12 13:39

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-10-12 11:56 发表

以前资料片可是三种族单人任务都有
T的战役以Jim Raynor为主角,估计还是传统的RTS战役模式,z和p的关卡仍然存在(mini mission),但是没有主线剧情只是让你熟悉兵种操作。战役关数在30关以上,这比星际争霸classic(三族一共30关)的战役关数量略多,brood war的战役关数量是28关。
作者: 咸蛋小朋友    时间: 2008-10-12 14:14

玻璃渣也沦为骗钱一族了……
作者: 老鹤    时间: 2008-10-12 14:35

发现暴学粉丝团发言人了~~~~~
作者: rexxar    时间: 2008-10-12 14:44

引用:
原帖由 老鹤 于 2008-10-12 14:35 发表
发现暴学粉丝团发言人了~~~~~
作为暴雪粉丝团发言人

向ncsoft粉丝团发言人问好:D
作者: 黄金体验    时间: 2008-10-12 14:58

1. If the games change each time, does this mean people will have to have the same copy to play against each other?

All packages come with the same multiplayer system, so no, you can have any one of the three copies and still be able to play online with people using other packages.

三个游戏的多人对战部分都是一样的,除了剧情模式之外都是平等关系,哪有什么更新升级——这个叫枫无形的翻译牛X大发了,直接颠倒。

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2008-10-12 15:01 编辑 ]
作者: 老鹤    时间: 2008-10-12 15:00

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-10-12 14:44 发表


作为暴雪粉丝团发言人

向ncsoft粉丝团发言人问好:D
俺只是说过一次就被你给记下了~~~泪目.
你到是在那里都很尽职.不仅在这里.
作者: rexxar    时间: 2008-10-12 16:40

引用:
原帖由 老鹤 于 2008-10-12 15:00 发表


俺只是说过一次就被你给记下了~~~泪目.
你到是在那里都很尽职.不仅在这里.
其他地方轮不到我当发言人,只好来这里当
其他地方也轮不到你当发言人,只好来这里当,于是被我发现了
遇见同行很
作者: norush    时间: 2008-10-13 16:55

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-10-12 11:37 发表


第一部的单人游戏部分是以人族战役为主,多人游戏部分是齐全的,三族都有。这也是相当于原版,估计马上开始beta测试,09年年初发布。
第二部的单人游戏部分是以虫族战役为主,多人部分类似brood war和classic的 ...
09年年初发布  这是真的吗 怎么看都像在骗人.........
作者: lkskk    时间: 2008-10-13 17:02

只要这样能快点出。我也认了
作者: 上海狗狗    时间: 2008-10-13 17:29

ZERG的外型设计还是弱的一逼,卡通味十足。
人族30关? 估计目前暴雪的工作是在原先的10-15个关卡上硬凑新故事吧……
作者: rexxar    时间: 2008-10-13 17:31

引用:
原帖由 norush 于 2008-10-13 16:55 发表

09年年初发布  这是真的吗 怎么看都像在骗人.........
blizzcon发了1.5万个sc2 beta测试帐号,beta测试马上开始。
乐观的估计是2009年1季度内正式发布。
作者: rexxar    时间: 2008-10-13 17:35

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-10-13 17:29 发表
ZERG的外型设计还是弱的一逼,卡通味十足。
人族30关? 估计目前暴雪的工作是在原先的10-15个关卡上硬凑新故事吧……
拓展星际的剧情是sc2的主要关注点,多人部分和sc1类似,想要有质的突破不可能。

sc2三族战役总游戏时间接近100小时,差不多是一个中型rpg的量了,另外虫族战役将以“角色扮演”Kerrigan的方式来进行。




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