[posted by wap]
原帖由 Pele 于 2008-10-11 17:01 发表
Q&A
1. If the games change each time, does this mean people will have to have the same copy to play against each other?
All packages come with the same multiplayer system, so no, you can have an ...
原帖由 老鹤 于 2008-10-11 18:16 发表
真的希望战争黎明2日翻星际2~
战争黎明2这次加入了任务关~不再如同1代时候的抢资源~而是带入剧情.
其实40K的世界我个人太喜欢了..皇帝万岁!(据说在黎明2中~皇帝将会苏醒)
原帖由 neoragex2002 于 2008-10-11 13:01 发表
为什么要分为三部曲发售?
1. 项目规模过大是客观原因
2. 用Rob Pardo在blzcon08现场说法,在blz未公开的内部产品计划中,此时的sc2这个产品其实是应该正式发售了的....可是..(这是对lz的安慰奖...)
3. 庞大的剧情、设定,为数众多的过场、CG,需要更多的开发时间
4. sc2的剧情模式使开发量增加了近3-4倍,blz面临三种选择:要么极大的简化单机剧情及其效果、要么将其分成3部分发售、要么一次性发售,但是再拖上他个3-5年....
5. 最终,BLZ决定采用第二种选择,(整个blzcon08会场此时响起了雷鸣般的掌声表示赞赏和认同)
6. 最后Rob保证,这一决定绝对不会影响多人对战部分,但对单机剧情狂热分子而言却意味着是一种绝佳的选择,同时,这也不会让那些热切期盼sc2到来的专业玩家和对战玩家等待得过久~
结论:
1. 三部曲的真正目的在于加快发布进度(主观原因)、保障单机质量(客观原因)、同时多圈点钱(隐藏原因)
2. 至少孤觉得值,该给付出了辛劳的人真正的回报,再说,不在乎剧情、只打对战的仅需购买首部曲即可
3. BLZ、单机玩家、对战玩家的3赢选择,何乐不为?
3. 星际2真的是快来了!2-3月的beta,目标直指年底,千真万确!
原帖由 rexxar 于 2008-10-11 18:30 发表
图像上这次blizzcon放出的截图比以前的要好多了,突出了冷色调,卡通味减弱(人类还是有点胖),而dow2则反了,最初的截图还是挺精细的,最近放出了gameplay movie,结果看上去就十足是个coh的40k mod。
http://f ...
原帖由 rexxar 于 2008-10-11 20:30 发表:
BLZ、单机玩家、对战玩家的3赢选择,何乐不为?
原帖由 ppkzyl 于 2008-10-12 10:34 发表
嗯,另外造成的问题就是,以往的单人剧情模式担负着让玩家熟悉操作、各种族的单位区别和特性的任务,这样分别发售的版本将如何解决这个问题?上来只有T的战役,新玩家上手P和Z就只能在多人或对CPU的对战中去学习了么 ...
原帖由 rexxar 于 2008-10-12 11:37 发表
第一部的单人游戏部分是以人族战役为主,多人游戏部分是齐全的,三族都有。这也是相当于原版,估计马上开始beta测试,09年年初发布。
第二部的单人游戏部分是以虫族战役为主,多人部分类似brood war和classic的 ...
原帖由 rexxar 于 2008-10-12 11:37 发表
第一部的单人游戏部分是以人族战役为主,多人游戏部分是齐全的,三族都有。这也是相当于原版,估计马上开始beta测试,09年年初发布。
第二部的单人游戏部分是以虫族战役为主,多人部分类似brood war和classic的 ...
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