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标题: [新闻] Alucard又当上主角了,XO/PS3恶魔城公布 [打印本页]

作者: dogsoldier    时间: 2008-10-10 20:02     标题: Alucard又当上主角了,XO/PS3恶魔城公布

http://www.gametrailers.com/player/41242.html?type=

宣布开始制作.........估计是3D的
作者: 火彩    时间: 2008-10-10 20:04


作者: 比卡丘    时间: 2008-10-10 20:10

有开始就好
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-10 20:24

有A少又如何?只要不是2D,什么都免谈
作者: lsn    时间: 2008-10-10 20:32

3D的也不错, 当初马大叔64上3D我也一度质疑, 最后还是捧为神作了

关键是恶魔城2D很经典, 3D雷很多次了.....
所以多数人都对3D恶魔城止步.....希望开发小组会痛定思痛啦....


其实PS3/360上未必需要制作3D的, 类似朧村正那种唯美的2D一样也很漂亮啊!
作者: dogsoldier    时间: 2008-10-10 20:45

引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-10 20:24 发表
有A少又如何?只要不是2D,什么都免谈
2D又跳不出月下那个圈子,有什么意思

要么走鬼泣路线,注重打架,要么学波斯猴子,平台为主.........关键还是看投入,如果肯做成大成本的,素质自然不会差
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-10 20:57

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-10-10 20:45 发表

2D又跳不出月下那个圈子,有什么意思

要么走鬼泣路线,注重打架,要么学波斯猴子,平台为主.........关键还是看投入,如果肯做成大成本的,素质自然不会差
投入....大成本?这游戏还敢大成本?就算大成本,3D前提下,得素质也不会好前面几作哪去
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-10 20:59

引用:
原帖由 lsn 于 2008-10-10 20:32 发表
3D的也不错, 当初马大叔64上3D我也一度质疑, 最后还是捧为神作了

关键是恶魔城2D很经典, 3D雷很多次了.....
所以多数人都对3D恶魔城止步.....希望开发小组会痛定思痛啦....


其实PS3/360上未必需要制作3D的, ...
反正做成2D和3D销量也就那样,不如做成一个华丽得2D,还能让玩家群赞一下,赞美声多了,自然跟风玩得人也会跟着多起来。这样有什么不好
作者: fatalize    时间: 2008-10-10 21:04

K社的3D作品给人的感觉一向不怎么样
作者: slowsonic    时间: 2008-10-10 21:05

或者干脆走diablo路线好了。打怪升级收集...
作者: tdkgt    时间: 2008-10-10 21:08

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肯定比那个格斗好吧
作者: 夕雨    时间: 2008-10-10 21:14

PS2上的无罪的叹息哪里不好了???

难道真要一堆刀枪棍棒斧钺钩叉才好玩,游戏可以延伸到别的地方去嘛~
作者: xxd0083    时间: 2008-10-10 21:16


泪流满面呀~~
作者: arex    时间: 2008-10-10 21:27

PS2无罪我觉得就不错,说实话2D玩得已经很审美疲劳了...不过还是要玩...NDS版马上就出了
作者: veryend    时间: 2008-10-10 22:18

233,我还以为就我一个玩PS2上的恶魔城津津有味的呢
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-10 23:18

无罪哪儿不好了,不想玩的人直接去玩DMC不就好了,还说什么
作者: tdkgt    时间: 2008-10-10 23:24

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说不好的都是游戏多不会酸的健全人
作者: youngwilly    时间: 2008-10-10 23:41

引用:
原帖由 夕雨 于 2008-10-10 21:14 发表
PS2上的无罪的叹息哪里不好了???

难道真要一堆刀枪棍棒斧钺钩叉才好玩,游戏可以延伸到别的地方去嘛~
说无罪赞的都是我兄弟
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-10 23:45

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-10 23:41 发表



说无罪赞的都是我兄弟
那么这位兄弟,帮个忙可以吗?帮本人把激骚度清零,谢谢 :D
作者: youngwilly    时间: 2008-10-10 23:56

引用:
原帖由 veryend 于 2008-10-10 22:18 发表
233,我还以为就我一个玩PS2上的恶魔城津津有味的呢
多着呢

无罪太神了
作者: youngwilly    时间: 2008-10-10 23:57

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-10 23:45 发表

那么这位兄弟,帮个忙可以吗?帮本人把激骚度清零,谢谢 :D
:D
作者: 梦天海    时间: 2008-10-11 00:05

当初2D格斗转型成3D格斗的道路多坎坷啊?现在谁还会说3DMM不漂亮?谁还会质疑3D格斗的系统严谨性平衡性?时代总是要发展的~
作者: superDioplus    时间: 2008-10-11 00:48

无罪最大的缺点就是场景重复严重,诅咒最大缺点是地图太大,走得太慢
作者: Ophelia    时间: 2008-10-11 03:29

3D恶魔城蛮好的,我支持~
作者: belmont_yang    时间: 2008-10-11 03:38

Castle May Cry  


作者: renvi    时间: 2008-10-11 03:55

其实3D也行,只要是2D操作像结巴4,KOF XII那样的就圆满了。
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-11 04:39

这样也好啊,要求不高,只要2D的玩法即可,无所谓画面是3D建模还是2D图绘

不过就konami那个层次....
作者: youngwilly    时间: 2008-10-11 12:51

引用:
原帖由 superDioplus 于 2008-10-11 00:48 发表
无罪最大的缺点就是场景重复严重,诅咒最大缺点是地图太大,走得太慢
2D恶魔城同一关里场景重复的其实也挺厉害的,到了3D确实明显了

诅咒缺点还是KONAMI做3DACT技术力不是很够...
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-11 13:24

引用:
传说中のJim  激骚度 -1  怎么又成0了?233,那就再减~  2008-10-11 13:22
你跟本人有仇啊,搞什么啊
作者: zafm0861    时间: 2008-10-11 13:33

制作开始……
作者: CrazyMoon    时间: 2008-10-11 13:33

就现在公布的这段视频来看,感觉画面是PS2的水平、、
作者: Virtue    时间: 2008-10-12 07:25

最好3d背景2D模式

看了下,看来就是全3D的
没什么兴趣了.

[ 本帖最后由 Virtue 于 2008-10-12 07:28 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2008-10-12 11:18

“开始制作”也好意思发个图,还真当自己是大作
作者: youngwilly    时间: 2008-10-12 12:05

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-11 13:24 发表


你跟本人有仇啊,搞什么啊
哈哈
作者: Viewtifuldai    时间: 2008-10-12 15:08

做成战神那样就无敌了
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2008-10-12 18:57

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-10-10 20:45 发表

2D又跳不出月下那个圈子,有什么意思

要么走鬼泣路线,注重打架,要么学波斯猴子,平台为主.........关键还是看投入,如果肯做成大成本的,素质自然不会差


我不想玩鬼泣,也不想完波斯
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-12 19:38

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-10-12 12:05 发表



哈哈
兄弟再帮本人一下成不,这帖子里捣乱的人实在太多了
作者: Raven    时间: 2008-10-12 19:46

开始制作...........
作者: 三派聚义    时间: 2008-10-12 21:02

对于刚开始制作就剔除了健身机版的这个游戏,我对其抱有很大期望。
作者: kenkyo0083    时间: 2008-10-12 21:07

无罪我喜欢的




特别是音乐………………别拍我
作者: AZOE    时间: 2008-10-12 21:07

对于刚开始制作就剔除了健身机版的这个游戏,我对其抱有很大期望。
作者: 狗航    时间: 2008-10-12 21:11

就算保持以前的水平,也比那个对战的强……
作者: 烟蒂末梢    时间: 2008-10-12 21:28

PS2上的第一作我还通了
感觉还可以
当然和月下比起来就^^^^^^
作者: SherryBirkin    时间: 2008-10-13 09:55

无罪没有做出城的感觉,过于平铺。希望新作可以好好利用大容量存储和3D图形来把城的构造表现出来,高高的悬崖瀑布、深深的地下水脉、错综复杂的机械塔迷宫、高耸入云的城主之间...
作者: youngwilly    时间: 2008-10-13 10:13

引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2008-10-12 21:07 发表
无罪我喜欢的




特别是音乐………………别拍我
无罪的音乐相当赞啊

无罪本身赞的地方也不少,以前写过了,这贴里不写了:D
作者: liuyicheng    时间: 2008-10-13 10:46

3D的恶魔城始终没有把握到一个城堡环境该怎么制作,这是他们的失败所在。
作者: 水星的爱    时间: 2008-10-13 10:46

有一点我真想不通,那些缅怀点阵图的恶魔城死饭到底有多强大,强大到大部分觉得无罪也很好玩的人都不敢说话了?强大到凡是3D的拒绝承认它是恶魔城了?

新的恶魔城要是能做出战神一代迷宫的感觉来,我觉得就已经是超赞了,大都可以适当弱化,没必要搞得太复杂,恶魔城又不是DMC这种打斗闹剧……
作者: clond    时间: 2008-10-13 10:47

有预感是2.5d
作者: GriFFith    时间: 2008-10-13 11:19

无罪确实挺好的,虽然场景不大气,但还算精致,操作手感也不错,而且还是我比较喜欢的固定轨迹视角,音乐就不说了:D

我希望新作的画面及视角是偏向希魔复活复刻那个方向

[ 本帖最后由 GriFFith 于 2008-10-13 11:21 编辑 ]
作者: starman    时间: 2008-10-13 11:19

  泪流满面
作者: youngwilly    时间: 2008-10-13 11:31

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-13 10:46 发表
3D的恶魔城始终没有把握到一个城堡环境该怎么制作,这是他们的失败所在。
人家KONAMI做这种3D游戏技术不够,不能强求

但作为恶魔城爱好者,我对几作3D的都挺满意的,哪怕N64两作:D
作者: arex    时间: 2008-10-13 11:36

真要做出城的感觉 应该考虑让建筑学方面的专家参与下...
作者: yii    时间: 2008-10-13 12:15

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都说无罪呢 暗黑才高啊 当年分那么低照样一大帮人拜神 
作者: 传说中のJim    时间: 2008-10-13 12:27

引用:
原帖由 yii 于 2008-10-13 12:15 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
都说无罪呢 暗黑才高啊 当年分那么低照样一大帮人拜神 
我个人喜欢暗黑多于无罪~!
作者: 火彩    时间: 2008-10-13 13:24

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-13 10:46 发表
3D的恶魔城始终没有把握到一个城堡环境该怎么制作,这是他们的失败所在。
应该说他们始终没有把握到如何将过去的2D城堡3D化更贴切,PS2上的两代3D恶魔城给我的最大印象还是“通道->房间->战斗->通道->房间->战斗”这样的循环,若说是个DMC LIKE,可能有些过,但事实就是这样。
作者: 贾志新    时间: 2008-10-13 13:32

引用:
原帖由 火彩 于 2008-10-13 13:24 发表


应该说他们始终没有把握到如何将过去的2D城堡3D化更贴切,PS2上的两代3D恶魔城给我的最大印象还是“通道->房间->战斗->通道->房间->战斗”这样的循环,若说是个DMC LIKE,可能有些过,但事实就是这样。

总给我一种“领导非要我做3D恶魔城,就硬着头皮勉强做”的感觉,游戏没有灵气。
相比任天堂对mario、zelda转3D上的成功,似乎konami并没有想到到底该怎么做。
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-13 14:02

我始终不喜欢3D的恶魔城,无论无罪也好,暗黑也罢,虽然这两不挂恶魔城的牌子也是个能玩的游戏,但这又如何,我是只想玩恶魔城而已,既然2D还有那么大的生存空间,那我当然还是要接受2D,恶魔城的玩家也犯不着跟自己的兴趣过不去,你出3D我就是不买你的帐,买赃了,那还不得一个劲的出了,能做到无视尽量无视,等哪一天都是什么3D恶魔城,也懒得去碰这个游戏了




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