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标题: 一篇吐血文,真是笑话 [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2008-10-9 11:44     标题: 一篇吐血文,真是笑话

代工,国产游戏业的必由之路

《家用电脑与游戏》7月号

(谢绝转载)

他们困惑:“中国的游戏为什么老盯着韩国,我们有些不理解。”

他们傲慢:“一些老牌国产游戏开发商的技术总监,到我们公司也只能做一名普通员工。”

他们痛心:“几个月做一款游戏简直不可思议,国内这些人是在捞钱,不是在做游戏。”

他们遗憾:“中国的游戏市场赚不到钱,我们只能去做外国人的生意。”

他们曾参与过《胜利十一人》的制作,主持过《机器人大战》的研发;他们曾在科乐美( KONAMI )总部、索尼电脑娱乐( SCE )总部独当一面;他们有着丰富的游戏开发经验,短则五、六年,长则十数年。

如今,他们成为中国游戏开发业的“第三代创业者”。称之为“第三代”,并非因为他们的年龄偏低;恰恰相反,他们中的很多人堪称中国游戏业的元老级人物。他们长期在国外的游戏企业或国内的外资企业中工作,而这些企业,极少与国内的媒体和其它厂商打交道。因此,他们的名字鲜有人知。

与前两代创业者相比,他们有着鲜明的特点:他们以代工为己任,以原创为目标;他们来自游戏机游戏领域,而非电脑游戏;他们拥有一定的技术、资金和客户基础,而非白手起家;他们熟悉国外的开发体系,对国内市场既爱又恨;他们少了一份激情,多了一份对市场的冷静思考。

我们相信这些新兴的游戏代工企业会有所作为,原因很简单:我们的国产游戏业已闭门造车得太久太久,我们急需与国际市场接轨。

一位加拿大的程序员来信说:“国内游戏业者现在大部分生活在网游圈钱、形势一片大好的五彩泡沫里,往往没有认识到自己和国外先进开发商、发行商之间的差距。一味逐利,只以做大市场、虚报数字、打民族牌、超越韩国为己任,手段却不外乎引进、克隆、改编和收购,自主开发不够。一味打工没有技术积累,终究是危险的。”

他认为,我们必须为这些“铁屋里的人”带来代表国际先进游戏生产力的当头棒喝,“统统打醒,最好吓出冷汗”。

中国政府正在大力推进软件外包业,提出“从代工做起,逐步向自主制造过渡”的方针,采取了制订出口退税等优惠政策、促成国内软件企业与跨国公司的外包合作、组建以龙头企业为中心的软件出口联盟、吸引优秀的海外软件人才等具体举措。

与之相比,中国的游戏业却在走着一条“大跃进”的路线。据新华网 6 月 15 日报道,新闻出版总署推出了一项名为“民族网络游戏出版工程”的项目,准备在 5 年内推出 100 部具有自主知识产权、具有民族特色的网络游戏软件,其中 30 部将在年底之前面世。

根据《家用电脑与游戏》今年 1 月发布的“第一届中国游戏制作企业调查报告”,参与调查的国内 67 家电脑游戏制作企业,仅有 1627 名研发人员,而且其中 63% 的从业经验均在两年以内。

在缺乏技术根基的情况下,以区区千余人的力量,要在一年内开发 30 款网络游戏,无异于天方夜谭。管理者的声音,反映了整个行业的浮躁心理。上海吉码软件总经理张小川曾在索尼电脑娱乐和科乐美公司工作过,他对国内游戏业的这种浮躁心态非常担忧:“就我个人的经验来看,几个月做一款游戏是不可思议的。我做过不少原创游戏,我们做《射雕英雄传》花了三年,而且是在索尼有很多现成的技术和人才的情况下。《多罗的休日》做了两年半时间,大约 25 个人左右。”

一边是希望一日千里的政府,一边是梦想名利双收的企业,我们的国产游戏业正在步入歧途。这并非危言耸听。

今年年初,国家 发改委 和信息产业部、商业部决定在上海、大连、深圳、天津和西安五城市建设国家软件出口基地。与软件外包业的红火相比,我们的游戏 代工业 却处于无人知晓的边缘地带。

我们认为,基础异常薄弱的国产游戏业,要发展起来,必须借鉴 IT 制造业和软件业的模式,从代工做起。积累必要的技术、资金和经验后,我们的自主研发才可能取得质的突破。

代工,是国产游戏业成长的必由之路。
作者: 匿名    时间: 2008-10-9 13:06

几年前的文章拿出来对照,还“笑话”,LZ真是个“笑话”
作者: 匿名    时间: 2008-10-9 13:21

LZ之意是要群嘲还是自嘲。
作者: 沙发小王子    时间: 2008-10-9 13:24

内容中没看出笑话在哪里~ 飘过
作者: tckn    时间: 2008-10-9 14:17

说的没错阿
你以为国内网游好? 过2年来次atari shock老板全跑光
作者: 匿名    时间: 2008-10-9 15:17

国产游戏有很多的问题,但这篇老文说得很偏颇.史玉柱的进入提升了这个行业但同时也掩盖了这个行业的一些缺陷,很多没实力的公司目前还能很滋润地生存并吸引更多的人飞蛾扑火,但他们不会想到一旦下一次洗牌来临他们会死得有多难看.至于说ATARI SHOCK还没那么严重,中国网游圈现在的几个主力公司大多是成功并乐于创新的,他们在洗牌中不会受到什么冲击,更不存在一个"任天堂"来乘虚而入收拾河山.中国网游界的未来是强者恒强巨头垄断而不是彻底破灭.
作者: 变形金刚    时间: 2008-10-9 16:01

这区改名叫匿名区算了
作者: 匿名    时间: 2008-10-13 10:28

跟风匿名
作者: 匿名    时间: 2008-10-13 21:43

我也匿。

我所在的公司项目进度非常很紧,一天上12个钟头,一礼拜6天。

做技术的都脱发早衰。而其他部门貌似活的非常滋润。特别是对外业务部与采购部的,天天有说有笑啊,甜密密得很。怎么知道研发损失了自身健康撑起了公司大半压力啊。
作者: 匿名    时间: 2008-10-16 01:04

严重同情LS
作者: 匿名    时间: 2008-10-23 00:21

LZ还真是个笑话
作者: 匿名    时间: 2008-10-23 10:55

这几年看来没怎么变过啊...文章居然依旧适用.......
作者: 匿名    时间: 2008-10-28 10:10

有道理呀!!!




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