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标题: OMFG,敢情街机的赤色要塞和魂斗罗不如家用机的好玩~~~!!! [打印本页]

作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-6 07:48     标题: OMFG,敢情街机的赤色要塞和魂斗罗不如家用机的好玩~~~!!!

昨天第一次玩,玩了超级魂斗罗,魂斗罗和赤色要塞,敢情街机的赤色要塞和魂斗罗不如家用机的好玩~~~!!!下面对照fc我来说说感想!
作者: plasmawei    时间: 2008-10-6 07:53

等叔叔更新长篇大论
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-6 07:54

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先说魂斗罗,画面颜色不如家用机,跳跃的动作很傻,手感很怪,第七关的铁爪子很废柴,家用机的爪子不知道聪明了多少倍,不过过关联贯,通关音乐也好。
作者: 孤高的套套    时间: 2008-10-6 07:55

fc 是改良 进化版

当然好一些
作者: belmont_yang    时间: 2008-10-6 07:57

同沙罗曼蛇和绿色兵团

嗑纳米 矩形波 街机+家用机音源 制霸
嗑纳米 FC部门 FC 全方位 制霸
嗑纳米 街机部门的目标是使玩家在自家机器上多多送米,因此为了从玩家口袋里挖米宁可增加无良和BT的设定

总结完毕



[ 本帖最后由 belmont_yang 于 2008-10-6 07:58 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-6 07:59

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回二楼,没长篇…超级魂斗罗画面颜色就更差了,不过每个小兵死的时候都可以看出是个异型并且变色后爆炸,很好,关卡明显家用机改编的好,街机太短了!还有就是街机的散弹都太单薄,用惯了家用机的,不适应。
作者: mike11    时间: 2008-10-6 08:24

fc 的难度远低于街机的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-6 08:36

刚开会回来,会议上赤色要塞写到一半了,N73突然死机,真是
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-6 08:50

赤色要塞我可就说不好到底是家用机好还是街机好了

家用机版图大,但是细节刻画方面没有街机好,街机的敌人武装设备明显刻画细致,坦克舰船什么的也更大一些。

街机的iq太高了,这是一个很明显区分的地方,敌人的子弹速度,射击时间的拿捏,都是把你忘死路上逼,紧张的气氛让人得不到片刻的喘息,,,相比家用机上八面开花四面玲珑游走与弹火的惬意,是完全不同的一种体验
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-6 08:52

超级魂斗罗的街机,怎么看掉下来的是什么枪?我怎么感觉都一个样子?
作者: mame    时间: 2008-10-6 08:57

你适应一下就会发现,还是街机好玩……
作者: OpEth    时间: 2008-10-6 09:06

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-10-6 08:52 发表 超级魂斗罗的街机,怎么看掉下来的是什么枪?我怎么感觉都一个样子?
显然不一样,玩多了就能认出来了,俺还是很喜欢街机版,难度比较大。。。。。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-6 09:12

引用:
原帖由 mame 于 2008-10-6 08:57 发表
你适应一下就会发现,还是街机好玩……
你指哪一个?
作者: mame    时间: 2008-10-6 09:43

隨便哪一个……
作者: DvRyu    时间: 2008-10-6 09:45

只记得街机的魂斗罗霰弹范围差不多才30度角,赤色要塞么扔个炸弹射个导弹先得等车头转过来,而且没boss。。。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-6 09:59

引用:
原帖由 mame 于 2008-10-6 09:43 发表
隨便哪一个……
Otz
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-6 10:00

FC赤色要赛有一招“甩弹”,很厉害的招数,但是到了ARC这招失效了,街机里面掉头很难。
作者: saiya0    时间: 2008-10-7 12:08

FC版的赤色要塞,火箭发射随按方向键射出,指哪打哪,而街机版却一定要朝车头方向射出,很多情况下不方便。所以我个人认为FC版比较好玩
作者: 绝对和体    时间: 2008-10-7 12:11

魂斗罗街机版跳跃感很真实!!!
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-10-7 12:45

魂斗罗街机空翻是曲体,,家用机是团身...感觉街机版动作巨傻
作者: ppz2001    时间: 2008-10-7 12:54

FC赤色要塞我的最爱!!!
作者: shigeru    时间: 2008-10-7 12:55

omfg中的f是啥意思?
作者: 真三国无双3    时间: 2008-10-7 13:38

可能是有点感情因素在里面! 街机版还是比FC版做的细腻的多. 难度也比FC大. 不过说到好玩,肯定是不能和从小玩到大的FC版比的!    不过绿色兵团的街机版本就比FC差多了,不能双打,手感奇差.而且BGM差到掉渣....
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-10-7 13:54

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2008-10-7 13:38 发表
可能是有点感情因素在里面! 街机版还是比FC版做的细腻的多. 难度也比FC大. 不过说到好玩,肯定是不能和从小玩到大的FC版比的!    不过绿色兵团的街机版本就比FC差多了,不能双打,手感奇差.而且BGM差到掉渣....:f ...
三国兄换头了?
作者: DRAGONL    时间: 2008-10-7 18:02

魂斗羅家用機做的用心很多,街機相對來說寒酸。
超級魂斗羅就相反了,街機好玩得多,設定上也更細緻,很多特殊武器都有重複吃升級的效果,家用機則移植的很爛。用一個小時候玩伴的話來說,一代移植把好思路都用完了,所以二代玩不轉了。
街機的赤色要塞好像是不分關的。
街機的綠色兵團不咋樣,疑似續作MIA則好玩得多,可惜家用機無移植。
作者: 無駄無駄    时间: 2008-10-7 19:29

街机超魂跳跃高度很低经常一头载到敌人身上西奈
作者: DRAGONL    时间: 2008-10-7 19:39

引用:
原帖由 無駄無駄 于 2008-10-7 19:29 发表
街机超魂跳跃高度很低经常一头载到敌人身上西奈
跳的同時拉方向上就是高跳了,滯空時間很長。
作者: kenyip    时间: 2008-10-8 01:42

赤色要塞还是街机版比较好玩.
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-8 08:16

决出街机版赤色的好玩了,另外我同意龙版对魂斗罗的看法。
作者: 玛丽医生    时间: 2008-10-19 08:35

我觉得KONAMI的游戏中街机版和FC版差距最大的游戏是恶魔城!
看看ARC那个……西蒙无比的丑……第一关的怪物能费掉6格血……而且砖头能打死他……(简单点的一个怪物也要费2格……)动作奇僵硬,根本没法玩……
FC那个也不简单 但比街机那个简单多了……
作者: DRAGONL    时间: 2008-10-19 08:43

FC的惡魔城許久不玩了,好像是從第四關開始,無論挨雜兵還是boss一下就掉4格血,滿血16格挨四下就over。
作者: zhaolinjia    时间: 2008-10-19 14:16

引用:
原帖由 DRAGONL 于 2008-10-19 08:43 发表
FC的惡魔城許久不玩了,好像是從第四關開始,無論挨雜兵還是boss一下就掉4格血,滿血16格挨四下就over。
对,其实板子背熟了后面基本没难度。

也就大哭啦第一形态还稍微难一点
作者: gokeeper    时间: 2008-10-19 14:36

[posted by wap, platform: Nokia]


fxxking
引用:
原帖由 shigeru 于 2008-10-7 12:55 发表 omfg中的f是啥意思?

作者: 九头鹰    时间: 2008-10-19 14:37

其实当时很多街机移植游戏由于FC的机能实在是达不到基本的要求,所以厂商选择了大幅度得修改,这种修改使得游戏完全改头换面,几乎等于一个新游戏。
当然这样的做法有好有坏,产生了一批家用机上经典(比如魂斗罗1、希魔复活、双截龙2、SD快打旋风等),当然也毁了很多好游戏(比如怒系列、战场之狼等等)。
还有一种情况就是忠实移植,画面虽然缩水但是手感、系统、版面等等基本保留,并根据家用机的需要增加一些要素,这样的游戏也成为了经典,比如SNK的脱狱和古巴战士等




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