
标题: [新闻] 再创业界缩水新高峰?opm:PS3版的CRYSIS(末日戰場)將於明年上市?(请天师评论 [打印本页]
作者: 倍舒爽 时间: 2008-10-5 10:57 标题: 再创业界缩水新高峰?opm:PS3版的CRYSIS(末日戰場)將於明年上市?(请天师评论
[PS3]OPM 雜誌(2.5版系統將加入畫面捷取、 PS3版CRYSIS 明年發售)!
第一點: PS3 系統更新2.5版將加入遊戲中擮取畫面的功能!
第二點:生化奇兵2的資訊,預計將有多人遊戲模式
3.EA將發售Viven之前製作的"Jack Black's Brutal Legend"
4.Pandemic之前謠傳的庭院型態(??)的Batman(不會是蝙蝠俠吧= =??)因為遊戲很無聊而終止開發了
第五點: 死亡復甦的續作 會變成EPISODING GAME(章節式遊戲??)
第六點: PS3版的CRYSIS(末日戰場)將於明年上市,將加入新的豐富內容
此則消息還屬於未確認情況,僅供參考~
原文:
海外のプレイステーション専門誌Official PlayStation Magazine(OPM)最新号より恒例の噂情報を紹介。
PS3システムソフトウェアバージョン2.5ではスクリーンショットを撮る機能が追加され、撮ったイメージをフレンドへ送ることが出来る
まだ見ぬ未発表の「Bioshock 2」ではマルチプレイヤーモードが搭載される予定
EAが、Vivendiが以前取り組んでいたプロジェクト「Jack Black's Brutal Legend」を発売
Pandemicの噂された箱庭スタイルの「バットマン」ゲームはつまらないとの理由から開発中止に
「Dead Rising」続編はエピソディックゲームに
SFシューター「Crysis」はPS3で2009年発売、豊富な新コンテンツも用意
どこかで見たことのあるようなものがいくつかありますが、EGM同様あくまで「噂」ですので話半分でどうぞ。
http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... =pppooo&media=0
[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-10-5 10:59 编辑 ]
作者: 小水 时间: 2008-10-5 10:58
PS3的CRYSIS必定是十分的惊艳,LZ还是不要预订自抽:D
作者: 倍舒爽 时间: 2008-10-5 11:00
ls有啥游戏。。。
偶帮你预订好了。。。:D
作者: LionHeart 时间: 2008-10-5 11:04
移植个BIOSHOCK都能缩成那样,还能有不缩的吗,看厂商的诚意了.
作者: shiningfire 时间: 2008-10-5 11:08
看来Crytek在PS3开发上取得了重大突破 不然不会冒然移植 大家等着瞧吧 次时代最强画面FPS
作者: 贪吃的蝴蝶 时间: 2008-10-5 11:11
還是移植給PS4吧
作者: qtxs 时间: 2008-10-5 11:14
前排看戏~~
作者: 费迪南德 时间: 2008-10-5 11:20
引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-10-5 11:04 发表 
移植个BIOSHOCK都能缩成那样,还能有不缩的吗,看厂商的诚意了.
今天特意把XO搬出来玩了下BIOSHOCK,发现PS3没缩很厉害啊……
有些地方的烟雾特效还加强了呢~
PS3
[attach]83226[/attach]
XO
[attach]83227[/attach]
作者: 村上春樹 时间: 2008-10-5 11:24
Bioshock Demo 對比





http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081004#1223141168
作者: LionHeart 时间: 2008-10-5 11:26
引用:
原帖由 费迪南德 于 2008-10-5 11:20 发表 
今天特意把XO搬出来玩了下BIOSHOCK,发现PS3没缩很厉害啊……
有些地方的烟雾特效还加强了呢~
PS3
83226
XO
83227
http://club.tgfc.com/thread-6012428-1-1.html我是看的这的贴图对比,而且我自己也玩的PS3上的DEMO,实在不觉得画面好,严重怀疑缩水了,不是说得了N多画面奖吗
作者: 费迪南德 时间: 2008-10-5 11:29
感觉openGL的效果比D3D模糊,原来PC上也是这样的。
这俩游戏,仔细看,其实贴图什么的是一样的,但是PS3的效果就像是梦了一层雾,很不爽。
我开始还以为XO的分辨率高些,但是看边缘锯齿,两个差不多……
作者: LionHeart 时间: 2008-10-5 11:32
引用:
原帖由 费迪南德 于 2008-10-5 11:29 发表 
感觉openGL的效果比D3D模糊,原来PC上也是这样的。
这俩游戏,仔细看,其实贴图什么的是一样的,但是PS3的效果就像是梦了一层雾,很不爽。
我开始还以为XO的分辨率高些,但是看边缘锯齿,两个差不多……
对的,就是雾蒙蒙的看着相当不爽.
作者: 火彩 时间: 2008-10-5 11:40
引用:
原帖由 费迪南德 于 2008-10-5 11:29 发表 
感觉openGL的效果比D3D模糊,原来PC上也是这样的。
没玩过PC的,那版可任选OPGL和DX吗?
作者: Lee2 时间: 2008-10-5 11:43
有XO版么?
作者: Lee2 时间: 2008-10-5 11:45
画面模糊关OGL屁事。。。不知道N卡一直都有一个2xQAA么?
作者: 小水 时间: 2008-10-5 11:45
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-10-5 11:00 发表 
ls有啥游戏。。。
偶帮你预订好了。。。:D
该有的都有……
你预订自己那份就成……:D
作者: sunix 时间: 2008-10-5 11:48
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我的意思是原来在PC上玩其他支持两种驱动的游戏,选OPENGL驱动和D3D时候的感觉,就是OPENGL模糊。BIOSHOCK的PC版我没玩过,不过应该只是 D3D的。
作者: 倍舒爽 时间: 2008-10-5 11:48
p3版 bs 显示的是1080p,会不会因为插值的缘故呢?
哦。。对了,xo版也是插值的啊。。。
作者: sunix 时间: 2008-10-5 11:51
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PS3版不是插值的原因,我把1080P关闭了,在720P下玩,还是模糊,总象蒙了层雾。
作者: 小水 时间: 2008-10-5 11:51
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-10-5 11:48 发表 
p3版 bs 显示的是1080p,会不会因为插值的缘故呢?
哦。。对了,xo版也是插值的啊。。。
本来就是1080P,这有什么好奇怪的
作者: Lee2 时间: 2008-10-5 11:51
PS3如果是1080P的,那八成就是960x1080横向插两倍。反正像素数量只比720P多一点。。
作者: Lee2 时间: 2008-10-5 11:53
引用:
原帖由 sunix 于 2008-10-5 11:51 发表 
[posted by wap, platform: Opera]
PS3版不是插值的原因,我把1080P关闭了,在720P下玩,还是模糊,总象蒙了层雾。
都说了是那个QAA之类的东西了...
PS3有一个特殊的滤镜,可用可不用的,开了以后画面模糊,但是锯齿没有那么明显。橙盒就是这么弄的。
作者: 小水 时间: 2008-10-5 11:55
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-10-5 11:51 发表 
PS3如果是1080P的,那八成就是960x1080横向插两倍。反正像素数量只比720P多一点。。
随便胡诌个说法也行啊
作者: zhangjingy 时间: 2008-10-5 12:37
小日本截取设备,PS3版本文字都是模糊的.
玩了DEMO.发现BIOSHOCK的水效果完全比神秘海域差一个档次,TEAMXBOX有人发了DX10和DX9下水的对比,PS3和XO版本都是DX9的效果,而DX10效果则和神秘海域里相同.
PC water trails (DX10):

DX9 Water trails "Also on 360 and PS3":
作者: 阿卡 时间: 2008-10-5 13:05
缩就缩吧,反正也没有几个真愿意花几百大洋去买PS3版本的,PC版最好,XO的也出了老久了
难道还期望PS3版本能卖个几百万出去?
作者: dogsoldier 时间: 2008-10-5 13:09
不是说PS3版的画面更好么
作者: allensakura 时间: 2008-10-5 13:12
天師你說的DX10版水面特效GOW2好像也有阿:D
作者: zhangjingy 时间: 2008-10-5 13:16
抵抗2也有哦。BIOSHOCK的水面效果果然被软黑利用了,这下真相大白。
作者: edenfu 时间: 2008-10-5 14:02
啥2xqa啊,b3d现在一致认为是模糊滤镜(没机能开反锯齿),而且肯定非原声1080p
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48859
作者: zhangjingy 时间: 2008-10-5 14:09
LS傻了,XO版本也没有AA,括号里你自己YY的内容还是不要加上,黑B3D吗?.
作者: edenfu 时间: 2008-10-5 14:12
因为我本来就承认两台机器半斤八两的,小水非要觉得p版开锯齿导致画面雾蒙蒙
作者: 恨水无痕 时间: 2008-10-5 14:15
怎么可能缩水啊?你们相信CELL会缩水吗?
作者: edenfu 时间: 2008-10-5 14:19
其他特效不知道,目前有没有原声720p正在确认,模糊滤镜的原因值得深究
作者: 保暖内衣 时间: 2008-10-5 14:21
缩水是正常的,遮羞布船长还在抵抗啊~
作者: 费迪南德 时间: 2008-10-5 14:42
模糊滤镜很不爽……
好像烟雾一类的特效PS3特别擅长,凡是有烟的场景,PS3都胜出些。
作者: 倍舒爽 时间: 2008-10-5 14:48
引用:
原帖由 edenfu 于 2008-10-5 14:19 发表 
其他特效不知道,目前有没有原声720p正在确认,模糊滤镜的原因值得深究
偶喜欢分辨率鉴定。。。请随时更新消息。。:D
作者: edenfu 时间: 2008-10-5 15:21
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
看这个帖子,等几天就会出结果了
作者: smilingjudy 时间: 2008-10-5 15:27
PC支持DX10..不过也没有对比过主机版本的.
作者: 白桦林 时间: 2008-10-5 15:27
这效果还没9600好
作者: 阿卡 时间: 2008-10-5 15:39
那个技术高手LEE2呢?对B3D否认你的2XQAA有什么想法?
我记得,在现在的GeForce 8显卡中,面板里的2x/4x为普通MSAA模式,8xS为8xMSAA模式(面板中基本已经取消了,普通PC游戏设置中倒有),8x/16x为普通CSAA模式,8xQ/16xQ为增强型CSAA模式,不知道你那个2XQAA是什么东西?转为PS3开发的AA模式?过去鬼泣4的TAA模式我们都能了解是什么玩意,不知道你能否解释一下PS3这所谓的2XQAA的工作方式。是NVIDIA增强型2XCSAA?还是其他什么玩意?哦,话说PS3用的7800GTX阉割版,在PC驱动中默认的都还是MSAA~~
作者: 小天猪 时间: 2008-10-5 15:39
引用:
原帖由 费迪南德 于 2008-10-5 14:42 发表 
模糊滤镜很不爽……
好像烟雾一类的特效PS3特别擅长,凡是有烟的场景,PS3都胜出些。
有没有COD4的烟雾截屏对比?:D
作者: 小水 时间: 2008-10-5 15:45
引用:
原帖由 edenfu 于 2008-10-5 14:12 发表 
因为我本来就承认两台机器半斤八两的,小水非要觉得p版开锯齿导致画面雾蒙蒙
这不是栽赃陷害么?我要公道
作者: ... 时间: 2008-10-5 15:46
同一個對比﹐為什麼360畫面矇矇的。而且沒有PS3清晰。同一個說法﹕360版性能不足縮水了啊。是加了一層模糊特效嗎。。呵呵
引用:
[flash=600,400]http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33566[/flash]
現在這就是一個給R飯自己抽自己的遊戲啦,這就是寫輪眼自抽美了。
作者: 小水 时间: 2008-10-5 15:46
引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-10-5 14:21 发表 
缩水是正常的,遮羞布船长还在抵抗啊~
保暖内衣还在负隅顽抗啊~:D
作者: 小水 时间: 2008-10-5 15:47
引用:
原帖由 ... 于 2008-10-5 15:46 发表 
同一個對比﹐為什麼360畫面矇矇的。而且沒有PS3清晰。同一個說法﹕360版性能不足縮水了啊。是加了一層模糊特效嗎。。呵呵
三红饭这回可是要自圆其说了:D
作者: 阿卡 时间: 2008-10-5 15:47
引用:
原帖由 小天猪 于 2008-10-5 15:39 发表 
有没有COD4的烟雾截屏对比?:D
PS3肯定胜出,因为PS3有容积云啊~~~
作者: 小水 时间: 2008-10-5 15:51
引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-5 15:47 发表 
PS3肯定胜出,因为PS3有容积云啊~~~
伪三红饭又来冒充内行了:D
作者: 保暖内衣 时间: 2008-10-5 16:11
无间饭再次挑衅sf
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-10-5 16:23
落花无情人有义
抽刀断水水更流
作者: Jonsoncao 时间: 2008-10-5 16:29
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449&page=5
拿iron man出来说事?
zomg……引用:
So there we go then. In terms of graphics, gameplay, and everything else important, both PlayStation 3 and Xbox 360 are essentially like-for-like. Indeed, the only difference is that fragile support for 60fps gameplay. It's there on 360, but the developers haven't bothered with that on the PS3 version of the game, locking it down to 30fps instead. On the initial Afghan stage where proto-Iron Man is running amok with his flamethrower, there's far less in the way of slowdown on PS3, but later on in the game it's every bit as annoying as it is on the Microsoft console - and just like the 360 code, it's brought its old chum Mr Screen-Tear along for the ride too.
作者: Lee2 时间: 2008-10-5 18:01
引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-5 15:39 发表 
不知道你能否解释一下PS3这所谓的2XQAA的工作方式。是NVIDIA增强型2XCSAA?还是其他什么玩意?哦,话说PS3用的7800GTX阉割版,在PC驱动中默认的都还是MSAA~~
人家都不会问这么没水准的问题。。
作者: 命运女神克罗托 时间: 2008-10-5 18:10
等着看戏
作者: 保暖内衣 时间: 2008-10-5 18:18
索水大战已经开始了
没办法,神机最大的确实就是爱缩。
作者: allensakura 时间: 2008-10-5 18:23
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-10-5 18:01 发表 
人家都不会问这么没水准的问题。。
我承認我沒有水準,有請您幫我們掃盲提昇一下:D
作者: alvinnote1 时间: 2008-10-5 18:42
引用:
原帖由 小水 于 2008-10-5 15:51 发表 
伪三红饭又来冒充内行了:D
人如其图!
作者: 阿卡 时间: 2008-10-5 19:34
引用:
原帖由 小水 于 2008-10-5 15:51 发表 
伪三红饭又来冒充内行了:D
我是真三红饭好伐?我是外行,不冒充内行~~
你是内行,天师是内行,容积云又不是我提出的观点和技术!
你是影射天师是外行,这怎么行~~~
作者: 阿卡 时间: 2008-10-5 19:38
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-10-5 18:01 发表 
人家都不会问这么没水准的问题。。
我没水准啊,我虚心求教啊,再一次请教Lee2大神,你说的PS3的2XQAA是什么工作方式,基于什么技术,和CSAA和何关系?
不要缩啊,你随便给我一个没水准的答案也行啊~~~
作者: Dinosino 时间: 2008-10-5 21:04
引用:
原帖由 费迪南德 于 2008-10-5 14:42 发表 
模糊滤镜很不爽……
好像烟雾一类的特效PS3特别擅长,凡是有烟的场景,PS3都胜出些。
船长的烟雾奏是强啊,棉花糖
作者: Dinosino 时间: 2008-10-5 21:11

即便是16QxCSAA也不怎么样。天湿不是说什么ATI的AA历来不如N么?只玩集成显卡的果然知道个P!
作者: Lee2 时间: 2008-10-5 22:10
引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-5 19:38 发表 
我没水准啊,我虚心求教啊,再一次请教Lee2大神,你说的PS3的2XQAA是什么工作方式,基于什么技术,和CSAA和何关系?
不要缩啊,你随便给我一个没水准的答案也行啊~~~
卖弄你的无知很有趣么?
你想要么?想要你就开口说啊!不行的话google一下也可以啊!!
作者: Lee2 时间: 2008-10-5 22:11
引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-5 21:11 发表 

即便是16QxCSAA也不怎么样。天湿不是说什么ATI的AA历来不如N么?只玩集成显卡的果然知道 ...
小粪青。。。12xAA和16xAA和XO/PS3都P关系没有。人家都是DX10级别的卡。拿图出来有啥用?
作者: 西门啐血 时间: 2008-10-5 22:24
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-10-5 22:10 发表 
卖弄你的无知很有趣么?
你想要么?想要你就开口说啊!不行的话google一下也可以啊!!
继续看戏:D
作者: 平成的亚森罗宾 时间: 2008-10-5 23:01
此贴转型成功
作者: 小水 时间: 2008-10-6 07:26
引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-5 19:34 发表 
我是真三红饭好伐?我是外行,不冒充内行~~
你是内行,天师是内行,容积云又不是我提出的观点和技术!
你是影射天师是外行,这怎么行~~~
伪内行妄论容积云,五元饭假充三红饭:D
作者: wouwou 时间: 2008-10-6 07:30
引用:
原帖由 小水 于 2008-10-6 07:26 发表 
伪内行妄论容积云,五元饭假充三红饭:D
小水下午好
顺便晒签名
:D
今天要继续讨论生死的哲理还是生物学的理论?
作者: Dinosino 时间: 2008-10-6 09:27
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-10-5 22:11 发表 
小粪青。。。12xAA和16xAA和XO/PS3都P关系没有。人家都是DX10级别的卡。拿图出来有啥用?
本人转述天湿的神论踩着你的尾巴了,科普天湿?
作者: zhangjingy 时间: 2008-10-6 13:12
无知阿卡大神又出现了,上次让他GOOGLE UE2.5和UE3有什么区别就缩了N天, 这次准备缩几天呢?
作者: Dinosino 时间: 2008-10-6 15:53
人家再无知也不会纱布到整天说生化冲击用的UE3。
作者: 小水 时间: 2008-10-6 21:27
引用:
原帖由 wouwou 于 2008-10-6 07:30 发表 
小水下午好
顺便晒签名
:D
今天要继续讨论生死的哲理还是生物学的理论?
狗遁STALKER就请现身说法:D
[ 本帖最后由 小水 于 2008-10-7 15:42 编辑 ]
作者: zafm0861 时间: 2008-10-6 21:52
引用:
原帖由 小水 于 2008-10-6 21:27 发表 
狗遁STALER就请现身说法:D
作者: Dinosino 时间: 2008-10-7 15:15
STALKER不是STALER
作者: 小水 时间: 2008-10-7 15:43
引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-7 15:15 发表 
STALKER不是STALER
已改过,欢迎批评指正
作者: sniperm82 时间: 2008-10-7 21:53
就PS3那缩水版7800,洗洗睡吧。劳资的4850在VH下有些场景还卡呢。神机?扯**蛋吧
作者: Dinosino 时间: 2008-10-8 11:25
7800这玩意性能有4850三成没有啊?貌似PCI的讨论结果是3个X1950PRO,7800性能只够让1950虐的
作者: Lee2 时间: 2008-10-8 11:49
这个帖子越来越SB了,4850和1950都拿出来比了
作者: zhangjingy 时间: 2008-10-8 11:57
RSX是缩水版7800,那C1全跑PS(可惜不可能,统一架构嘛)的效能也不过RSX水准(分离架构,24PS),看来C1在实作中的PS效能也就7600缩水版。
作者: 恨水无痕 时间: 2008-10-8 12:03
[posted by wap, platform: Ucweb]
无论是7600还是7800,能跑转这游戏吗?
作者: edenfu 时间: 2008-10-8 14:15
引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-10-8 12:03 发表 
[posted by wap, platform: Ucweb]
无论是7600还是7800,能跑转这游戏吗?
同样芯片在游戏机的精简架构下都比pc里强一些
性能提升一些,游戏缩水一些,移植是没问题的吧
作者: Dinosino 时间: 2008-10-9 14:55
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-10-8 11:49 发表 
这个帖子越来越SB了,4850和1950都拿出来比了
表扬PCI、CHH的管理员还是你自个啊?慢慢在天朝地摊网游公司研究你的山寨引擎吧
[ 本帖最后由 Dinosino 于 2008-10-9 14:58 编辑 ]
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