
标题: 任天堂展会上猫叔演示wii music细节视频 [打印本页]
作者: carnon 时间: 2008-10-5 10:26 标题: 任天堂展会上猫叔演示wii music细节视频
http://www.irwebcasting.com/0810 ... ijasf39ho8w_hi.html
作者: 户愚吕(兄) 时间: 2008-10-5 12:16
后来上来那哥们太强了,竟然是老狗的原型
比E3的演示要好很多,至少让人大致明白是在玩什么
这游戏感觉不是演奏游戏,而是变奏游戏,音高不能控制,控制的是节奏和风格。别的音乐游戏是玩者去跟着固定的节奏,而这个游戏是自己按自己的节奏走,因此省略了需要练习才能玩好的问题,直接就上手
[ 本帖最后由 户愚吕(兄) 于 2008-10-5 12:55 编辑 ]
作者: qbenny 时间: 2008-10-5 13:08
感觉是个简化了的合成器,如果能自己添加歌曲就好了
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-5 14:21
没错,要是能自己添加音乐就太赞了
但是从现在的旋律生成是储备这点来看基本是不可能的,那就又回到需要自定义音高的初始了
只能希望n能不断地更新更多扩展的额外下载音乐了
另外我估计日美的曲目没准会不同吧
作者: tdkgt 时间: 2008-10-5 14:28
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控制节奏风格,却要模仿各种乐器演奏方式…
作者: yak 时间: 2008-10-5 14:28
我说,为什么没有人提起,演示的那首歌是PS2的游戏,《维纳斯与布雷斯》,八音盒原曲,大xx古时计?
这种行为属于挑衅吗?或者是对之前ZELDA主题曲被盗用的反击?
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好吧,据说这歌是世界名曲
[ 本帖最后由 yak 于 2008-10-5 14:33 编辑 ]
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-5 14:32
引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-10-5 14:28 发表 
[posted by wap, platform: Ucweb]
控制节奏风格,却要模仿各种乐器演奏方式…
可以如此直观的表现,这是wii才有的优势啊
作者: 户愚吕(兄) 时间: 2008-10-5 14:38
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-5 14:21 发表 
没错,要是能自己添加音乐就太赞了
但是从现在的旋律生成是储备这点来看基本是不可能的,那就又回到需要自定义音高的初始了
只能希望n能不断地更新更多扩展的额外下载音乐了
另外我估计日美的曲目没准会不同吧
增加曲目能不收费就算不错了
作者: 阿西达卡 时间: 2008-10-5 14:45
收费的话倒是有这样的可能:
将最热门的音乐制作人邀请制作他的一首流行音乐的素材放出下载
所有各种风格的音乐要素素材都包括在内
这样可以相当于拿类似是一个mix或者是单曲的类型来卖,也是不错的话题策略
作者: Pires 时间: 2008-10-5 15:15
如果对于一个手柄能提供一种乐器切换的方式,那么难度就立刻上去了
作者: lsn 时间: 2008-10-5 15:42
如果能像大合奏一样自己做音乐就好咯......
作者: qbenny 时间: 2008-10-5 16:15
以后新唱片出来都出一张WII MIX?? 拯救委靡的唱片业啊~~
作者: 我不懂 时间: 2008-10-5 20:50
在线看太痛苦了...
下载了看吧.
mms://nintendo.bmcdn.jp/nintendo ... 2_hi_22c7993903.asf
作者: -007- 时间: 2008-10-5 23:30 标题: 回复 6# 的帖子
YAK老师,大きな古時計的普及率可是儿歌级别的呀
[ 本帖最后由 -007- 于 2008-10-5 23:31 编辑 ]
作者: 雷克斯#张 时间: 2008-10-6 14:57
演奏那些熟悉的歌估计感觉不错,不过不熟悉的歌可能就没感觉了
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