标题: 为什么这么多人讨厌双屏,我觉得双屏就是神! [打印本页]
作者: cc0128 时间: 2008-10-2 19:48 标题: 为什么这么多人讨厌双屏,我觉得双屏就是神!
一个屏幕游戏,一个屏幕放地图(或者其他辅助信息)就是个伟大的设计。
玩了苍月以后,再也不想玩月下了,就是因为切地图麻烦。。
作者: alexey 时间: 2008-10-2 19:53
双屏很好啊,显示各种信息很方便
作者: piaolingdy 时间: 2008-10-2 19:56
我觉得ff4ds的地图显示也很好....
作者: ryuetsuya 时间: 2008-10-2 19:56
因为PSP是单屏
作者: 咸蛋小朋友 时间: 2008-10-2 19:57
很多人可能觉得看上看下太麻烦
作者: WSHCAT 时间: 2008-10-2 20:01
分双屏一个屏显示辅助信息或地图确实不错 很方便
不过大屏幕也有大屏幕的好处 只有某些X青才会为了这种小事争吵
作者: zero3rd 时间: 2008-10-2 20:14
很简单,双屏能做到的事情单屏都能做到,但是单屏的显示效果更好,
如果都采用触摸屏,单屏的活动区域更大,一样爽,
本来双屏就是老任为了省成本搞的。
有些人见到大屏幕单屏可能就会想到PSP的造型,觉得影响便携性,
但是DS又没有光驱也没有摇杆,完全可以做成滑盖或者翻盖,估计最终大小也就和现在的DSL差不多。
PS:LZ认为的伟大创举,在PC上已经用烂了
[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-10-2 20:22 编辑 ]
作者: 岩田聪 时间: 2008-10-2 20:19
引用:
原帖由 咸蛋小朋友 于 2008-10-2 19:57 发表
很多人可能觉得看上看下太麻烦
有这种观点的人,多是没有玩过NDS真机的人。完全是凭空想乱喷
作者: gaokun 时间: 2008-10-2 20:21
其实还不错,以后就一放在眼镜上的液晶片,用投影,这样够大,大家就没话说了,说到底还是要好游戏
作者: arex 时间: 2008-10-2 20:25
以后? 以后就脑后插管了
作者: 6533186dc 时间: 2008-10-2 20:29
我觉得DS屏幕最大的问题是分辨率!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
NDS最**的就是屏幕分辨率
作者: arex 时间: 2008-10-2 20:51
起码把可视角度搞搞好吧...现在DSL玩竖屏玩的游戏实在受罪,上面那屏幕可视角度太小了,玩七日死玩了几分钟就受不了,稍微动动屏幕颜色大变,难道是为了增加恐怖度么?
作者: edenfu 时间: 2008-10-2 20:54
如果单屏的分辨率足够高,那把各种状态和地图窗口放在游戏画面上也没大问题,但目前的dsd还不够
ds玩一些rpg确实很high,但是类似上下分屏的act和stg就郁闷了,当中那条总是让我判断失误
作者: 有钱难买爷乐意 时间: 2008-10-2 23:25
上下屏之间还是离那么远
就不能把两个屏幕弄近点儿
作者: charles8819 时间: 2008-10-2 23:41
我有DSL但我还是觉得上下屏看得太不爽
作者: 小碎丸 时间: 2008-10-2 23:46
引用:
原帖由 edenfu 于 2008-10-2 20:54 发表
如果单屏的分辨率足够高,那把各种状态和地图窗口放在游戏画面上也没大问题,但目前的dsd还不够
ds玩一些rpg确实很high,但是类似上下分屏的act和stg就郁闷了,当中那条总是让我判断失误
软件缺陷,和硬件无关
用心做的游戏不会有这类烦恼
作者: 心御剑 时间: 2008-10-3 02:10
双屏距离远了,而且确实双屏能干的~单屏都能干
作者: 伪 时间: 2008-10-3 02:25
就算目前是双屏,但是主要游戏的时候还是盯着其中一个屏看的,要是碰到像火纹初代复刻一样的,把战斗画面放到了上屏,游戏画面在下屏,不开战斗画面还好,开着战斗画面,打一小时火纹可以把自己晃反胃了。
作者: Pires 时间: 2008-10-3 03:49
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-3 02:25 发表
就算目前是双屏,但是主要游戏的时候还是盯着其中一个屏看的,要是碰到像火纹初代复刻一样的,把战斗画面放到了上屏,游戏画面在下屏,不开战斗画面还好,开着战斗画面,打一小时火纹可以把自己晃反胃了。
这几天本人每天玩火纹八小时以上从不关战斗,爽极了,而且观看状态时极为方便
恶魔城是一个例子,而马车的地图更是将系列的游戏性推到一个顶峰
继续火纹
作者: Pires 时间: 2008-10-3 03:50
引用:
原帖由 心御剑 于 2008-10-3 02:10 发表
双屏距离远了,而且确实双屏能干的~单屏都能干
你确定?
作者: 伪 时间: 2008-10-3 04:23
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-3 03:49 发表
这几天本人每天玩火纹八小时以上从不关战斗,爽极了,而且观看状态时极为方便
恶魔城是一个例子,而马车的地图更是将系列的游戏性推到一个顶峰
继续火纹
你眼睛能力高嘛,我眼睛只能聚焦于一个屏幕,聚焦上下双屏的眼睛还没练成。
作者: 伪 时间: 2008-10-3 04:26
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-3 03:50 发表
你确定?
你找一个双屏游戏,在单屏上绝对无法实现的出来看看?
PS:要绝对无法实现,而不是单屏上没有做。
作者: ninl 时间: 2008-10-3 04:41
引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-10-2 20:29 发表
我觉得DS屏幕最大的问题是分辨率!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
NDS最**的就是屏幕分辨率
恩,要NDS的显示性能能有PSP那样的水准就绝赞了
要我说技术上早就不是问题了,只是任天堂太JS了,每次都把上世代的东西用极其低廉的价格放在本世代造,然后狠赚黑心钱
作者: 掌机至尊 时间: 2008-10-3 10:21
引用:
原帖由 岩田聪 于 2008-10-2 20:19 发表
有这种观点的人,多是没有玩过NDS真机的人。完全是凭空想乱喷
别的不说,就冲你这句话,你玩过NDS真机么?NDS那渣屏幕,可视角度低,两个同时看时,颜色偏差那么大,谁吃得消
作者: 江西恐龙 时间: 2008-10-3 10:47
IPHONE那样再加十字键就完美了。可以显示单屏所有画面,也绝对可以显示双屏所有画面.
(或者改个说法,PSP加上触摸就完美了。)
其实NDS的双屏就是噱头,到今天为止这个噱头还是很吸引人便是。
作者: Pires 时间: 2008-10-3 21:18
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-3 04:23 发表
你眼睛能力高嘛,我眼睛只能聚焦于一个屏幕,聚焦上下双屏的眼睛还没练成。
我不知什么叫做眼睛聚焦一个屏幕,你不妨阐述一下。。。
作者: Pires 时间: 2008-10-3 21:20
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-3 04:26 发表
你找一个双屏游戏,在单屏上绝对无法实现的出来看看?
PS:要绝对无法实现,而不是单屏上没有做。
恶魔城。。。
作者: OpEth 时间: 2008-10-3 21:22
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-3 21:20 发表
恶魔城。。。
愿闻其详。。。。。
作者: czzj12345 时间: 2008-10-3 21:23
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-2 19:56 发表
因为PSP是单屏
作者: Pires 时间: 2008-10-3 21:28
因为单屏不可能单独划分一个跟游戏画面同等面积的区域出来做地图
作者: OpEth 时间: 2008-10-3 23:34
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-3 21:28 发表
因为单屏不可能单独划分一个跟游戏画面同等面积的区域出来做地图
当然可以做到,这在技术上完全没任何难度。。。。。
作者: cnmddjb 时间: 2008-10-3 23:44
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-3 21:28 发表
因为单屏不可能单独划分一个跟游戏画面同等面积的区域出来做地图
暗黑2的地图就是一个例子,另外地图真的需要跟游戏画面同等面积么,太浪费了,多出来一块屏幕就显示地图或状态,实在太浪费了,很多GBA游戏就加个地图状态就变身DS游戏了。双屏同时显示游戏画面,中间的间距又是巨大缺陷。噱头就是噱头
作者: Pires 时间: 2008-10-4 00:18
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-3 23:34 发表
当然可以做到,这在技术上完全没任何难度。。。。。
不是指技术上的
应该说是“单屏做出来的话让人觉得这是一种更好的做法”是不可能的
作者: 真实的梦 时间: 2008-10-4 00:29
这东西不能统一而论的,有些游戏比如刚玩机战W时双屏不是很习惯
但这次的火纹1R却非常适合双屏,特别是玩了几天1R后在玩其它单屏火纹非常不方便,特别扭
就我个人而言已经习惯了双屏的便利性了,两个屏幕之间的距离对我而言反而有利,能自然屏蔽不需要的信息
作者: 必须跨过这道坎 时间: 2008-10-4 00:36
楼主觉得是神,我觉得是神经病设计:D
作者: ddr911 时间: 2008-10-4 01:21
因为PSP是单屏
作者: 伪 时间: 2008-10-4 02:03
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-3 21:18 发表
我不知什么叫做眼睛聚焦一个屏幕,你不妨阐述一下。。。
就是双眼只盯着下屏看,而不是双眼盯着两个屏看。
这样就会造成火纹切换战斗画面的时候必须把视线从下屏挪开去注视上屏,等战斗结束再把视线回到下屏。
本人实在做不到不移动头部而直接改变眼睛的视线。
作者: SeraphZtoA 时间: 2008-10-4 02:05
那个什么subarasiikonosekai,上下同时战斗的,恶心死人了。
双屏本来就不是什么好设计,只是为了取巧的。
目前就看电子书而言比较好,其他方面完全就是渣。上面有人说得对,神经病设计。
很多游戏都是为了迎合这个设计而制作的,单屏肯定能做到。要不怎么没见哪个家用机搞双屏?左右双屏我都觉得比这个上下的舒服,人的眼睛是左右长的!
作者: 骨软症 时间: 2008-10-4 03:49
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-3 10:03 发表
就是双眼只盯着下屏看,而不是双眼盯着两个屏看。
这样就会造成火纹切换战斗画面的时候必须把视线从下屏挪开去注视上屏,等战斗结束再把视线回到下屏。
本人实在做不到不移动头部而直接改变眼睛的视 ...
“本人实在做不到不移动头部而直接改变眼睛的视线”
您的眼睛不是原装的?
[ 本帖最后由 骨软症 于 2008-10-3 12:16 编辑 ]
作者: Pires 时间: 2008-10-4 04:12
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-4 02:03 发表
就是双眼只盯着下屏看,而不是双眼盯着两个屏看。
这样就会造成火纹切换战斗画面的时候必须把视线从下屏挪开去注视上屏,等战斗结束再把视线回到下屏。
本人实在做不到不移动头部而直接改变眼睛的视 ...
像这样子么[attach]83088[/attach]
作者: 寒火 时间: 2008-10-4 04:48
刚看这贴的时候,我还以为就我一个人不适应双屏,上屏变化一下角度就觉得亮度很奇怪呢,原来不是我一个人的现象啊。:D
看来还是我对DSL的爱不够,没能做到眼补,原来玩DS光靠脑补是远远不够的。:D
作者: 伪 时间: 2008-10-4 06:35
引用:
原帖由 骨软症 于 2008-10-4 03:49 发表
“本人实在做不到不移动头部而直接改变眼睛的视线”
您的眼睛不是原装的?
你有本事做到不动头部就改变眼睛的可视范围?
请注意,我说的是聚焦,打个比方就是当你眼睛盯着前方的时候,不晃动脑袋你可以看到上方的东西?
作者: 伪 时间: 2008-10-4 06:35
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-4 04:12 发表
像这样子么83088
我不是猫,所以我只能盯着单屏。
作者: zero3rd 时间: 2008-10-4 08:14
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-4 00:18 发表
不是指技术上的
应该说是“单屏做出来的话让人觉得这是一种更好的做法”是不可能的
那么所有的RTS和大菠萝类的游戏都应该切腹自杀了。
作者: 江西恐龙 时间: 2008-10-4 11:56
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-3 21:28 发表
因为单屏不可能单独划分一个跟游戏画面同等面积的区域出来做地图
你这不是搞笑么,PSP和IPHONE完全可以做到一分为2。
只不过到了那个地步,一分为2的做法又会让开发商觉得很傻便是了……好好的大屏幕为什么要分一半做地图,分1/3不行么?按SELECT切换不行么?右上角显示不行么?
反倒是NDS这样的,一辈子都注定了要分开…………
你不信的话就赌一赌任天堂的正规后续机器是单屏还是双屏?
作者: 江西恐龙 时间: 2008-10-4 11:58
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-4 04:12 发表
像这样子么83088
这猫很生动
作者: 鲜奶杯的马甲 时间: 2008-10-4 12:12
引用:
原帖由 伪 于 2008-10-4 06:35 发表
你有本事做到不动头部就改变眼睛的可视范围?
请注意,我说的是聚焦,打个比方就是当你眼睛盯着前方的时候,不晃动脑袋你可以看到上方的东西?
會不會是因為眼睛太小才帶來這樣的困擾?
作者: 伪 时间: 2008-10-4 13:32
引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-10-4 12:12 发表
會不會是因為眼睛太小才帶來這樣的困擾?
大概是我视力不好吧,同时聚焦双屏会让我觉得画面实在太小上面的字看不清楚,只能聚焦单屏。
作者: Pires 时间: 2008-10-4 14:37 标题: 回复 45# 的帖子
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-4 11:56 发表
你这不是搞笑么,PSP和IPHONE完全可以做到一分为2。
只不过到了那个地步,一分为2的做法又会让开发商觉得很傻便是了……好好的大屏幕为什么要分一半做地图,分1/3不行么?按SELECT切换不行么?右上角显示不行 ...
参见33L
切换与一直显示是两个概念
[ 本帖最后由 Pires 于 2008-10-4 14:38 编辑 ]
作者: zxcvbn 时间: 2008-10-4 16:04
找茬的双屏应用刚刚的
作者: 江西恐龙 时间: 2008-10-4 17:02
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-4 14:37 发表
参见33L
切换与一直显示是两个概念
我当然知道是2个概念。你能证明后者比前者强么?
还有,IPHONE和PSP为啥不能做到一直显示?
作者: arex 时间: 2008-10-4 17:18
一直想合金弹头7中双屏会怎么用,玩了一下...囧
作者: piaolingdy 时间: 2008-10-4 17:44
.............因为psp是单屏,所以没必要单独划一块出来,因为ds是双屏,所以游戏围绕双屏设计,我玩ds也没觉得双屏有什么傻的,大多数游戏都是只要主看一个屏就好了,另一屏显示信息,不用什么键切换,至少我觉得很便利
作者: ages7mark 时间: 2008-10-4 18:20
我觉得费电,多余的屏幕,能关我宁可关了,起码省1/3电
作者: OpEth 时间: 2008-10-4 18:23
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-4 17:02 发表
我当然知道是2个概念。你能证明后者比前者强么?
还有,IPHONE和PSP为啥不能做到一直显示?
因为分一半屏幕一直显示地图实在太傻B了,不过这种傻B行为放到NDS上就有人叫好。。。。。
作者: 大头木 时间: 2008-10-4 21:07
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-4 18:23 发表
因为分一半屏幕一直显示地图实在太傻B了,不过这种傻B行为放到NDS上就有人叫好。。。。。
艹,nds就是为恶魔城而生的。
作者: 我要玩游戏 时间: 2008-10-4 23:09
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-10-4 18:23 发表
因为分一半屏幕一直显示地图实在太傻B了,不过这种傻B行为放到NDS上就有人叫好。。。。。
2333
俩屏幕显示不同的东西
一个屏幕均分成俩块来显示不同的东西
这俩一样么,这俩是同一种行为么,谁更傻B?
作者: zero3rd 时间: 2008-10-4 23:49
分出一块区域显示地图是PC游戏用烂了的,
还有更简单人性化的处理方法PC游戏也用过,就是地图透明显示在游戏画面上。
我不觉得双屏除了节省成本外有什么好处。
作者: piaolingdy 时间: 2008-10-4 23:57
引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-10-4 23:49 发表
分出一块区域显示地图是PC游戏用烂了的,
还有更简单人性化的处理方法PC游戏也用过,就是地图透明显示在游戏画面上。
我不觉得双屏除了节省成本外有什么好处。
我很想知道所谓双屏节省成本是怎么来的...........
作者: Pires 时间: 2008-10-5 01:38
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-10-4 17:02 发表
我当然知道是2个概念。你能证明后者比前者强么?
还有,IPHONE和PSP为啥不能做到一直显示?
还是那句,恶魔城,我也想看看psp的恶魔城像ds那样显示地图的话有多惊艳。。。
说两句,本人巨讨厌游戏要等待,所以进入ps时代后我就很不适应,譬如那些战斗还需要切换画面的rpg简直是要了我的命,掌机的话本人认为更应该体现出它游戏时的流畅性,ds这一点上就做的很好
当然,若然有人要跳出来喊道“画面就是一切,其它通通可以牺牲”,本人也表示理解
作者: yangjuniori 时间: 2008-10-5 01:44
照我看最起码两个VGA屏 靠近点 否则人家以为我拿了两个极其
作者: 伪 时间: 2008-10-5 01:57
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-5 01:38 发表
还是那句,恶魔城,我也想看看psp的恶魔城像ds那样显示地图的话有多惊艳。。。
说两句,本人巨讨厌游戏要等待,所以进入ps时代后我就很不适应,譬如那些战斗还需要切换画面的rpg简直是要了我的命,掌机的话本人 ...
1、PS上的月下,一样是地图需要切换,但是不妨碍它成为神作。
2、DS上的恶魔城,要是像魂斗罗一样整个地图上下屏都用来战斗,保证被人骂死。上屏除了显示地图,你还能盼望它搞点什么花头出来?
作者: 仙人掌I 时间: 2008-10-5 06:19
双屏幕就是好东西啊
作者: futurerui 时间: 2008-10-5 07:28
引用:
原帖由 Pires 于 2008-10-5 01:38 发表
还是那句,恶魔城,我也想看看psp的恶魔城像ds那样显示地图的话有多惊艳。。。
说两句,本人巨讨厌游戏要等待,所以进入ps时代后我就很不适应,譬如那些战斗还需要切换画面的rpg简直是要了我的命,掌机的话本人认为更应该体现出它游戏时的流畅性,ds这一点上就做的很好
当然,若然有人要跳出来喊道“画面就是一切,其它通通可以牺牲”,本人也表示理解
1、我认为屏幕的分辨率更重要,NDS甚至分辨率还没有FC高。你双屏192×256合起来不就是相当于一个256×384的屏幕而已,只不过相对于PSP,是竖着的屏幕,和IPHONE是一样的。分辨率两个加起来还没有IPHONE和PSP高,
2、如果PSP和IPHONE的游戏也搞这种拆开一半显示地图和游戏画面,游戏的分辨率就会降一半,画面大小也相当于降一半。
3、玩过暗黑破坏神没有?一样一个屏幕上同时显示地图和画面,还不影响游戏画面效果,至少视线不用像NDS那样上下来回定位了,NDS的下屏幕如果能够单独关掉就好了,省电,我玩NDS基本上很少看下屏幕,除非非得触摸。
4、本来讨论双屏,怎么又扯到游戏切换等待上去了?
战斗还需要切换画面的rpg不一定就非得等待很长时间,DS也有切换等待时间长的,PSP也有切换时间短的,不需要切换的ARPG两者也都有不少。
5、画面和分辨率并不是一切,但是是基础,要不任天堂何必出DS,出个触摸屏版GB不就得了,成本还更低。
作者: SENSE 时间: 2008-10-5 12:46
双屏实际上就是多余,玩魂斗罗时几乎都有砸机的冲动,两个屏幕离那么远,还非要联动在一起。屏幕分辨率提高点,屏幕大一点的话完全没必要双屏,就像iphone那样已经很完美。
作者: gggg9999 时间: 2008-10-5 13:13
3国志大战?
觉得移植ds是最好的选择。
psp无法做到ds的移植水平。。或者说是操作感
还有一个认为是太鼓達人。双手触摸屏玩,比按按钮好多了。。
作者: WSHCAT 时间: 2008-10-5 13:20
LS怎么说着说着变成讨论触摸屏了
就像PSP单屏分一半显示地图很纱布一样 DS的双屏合一显示我也觉得很不爽
像魂斗罗那样从上屏飞来的子弹总让人反应不太过来 一般人都不大可能同时盯着两个屏看吧
所以只能说各有各的优缺点 双屏也只是相对某一方面来说较不错而已
作者: gggg9999 时间: 2008-10-5 13:25
主要是前面有人提出,双屏做到的,单屏也能做到。
于是提出3国志大战这个例子来反驳。
作者: 比卡丘 时间: 2008-10-5 13:27
[posted by wap, platform: Opera]
没什么不好,各有各精彩
作者: gggg9999 时间: 2008-10-5 13:29
不过psp看美剧很不错。。。
作者: carnon 时间: 2008-10-5 13:30
单屏挺占用空间的,导致psp尺寸不能做小,可能psp2会用可折叠oled屏
作者: look900822 时间: 2008-10-5 14:05
双屏让我感到最惊艳的其实还是双重记忆里盖盖子的那个谜题。
作者: shinken4503 时间: 2008-10-5 14:30
引用:
原帖由 gggg9999 于 2008-10-5 13:25 发表
主要是前面有人提出,双屏做到的,单屏也能做到。
于是提出3国志大战这个例子来反驳。
物理分割出的双屏,和一屏双显示在使用上有实质的区别么?
三国大战那是触摸屏的原因
作者: shinken4503 时间: 2008-10-5 14:34
引用:
原帖由 gggg9999 于 2008-10-5 13:13 发表
还有一个认为是太鼓達人。双手触摸屏玩,比按按钮好多了。。
确实有点新鲜感,但实际效果很差,你真敢拿双筷子敲?除非老任厚道的上水果那种玻璃屏,指头肚点的话,根本就玩不了高难度
作者: Pires 时间: 2008-10-5 15:05
引用:
原帖由 futurerui 于 2008-10-5 07:28 发表
1、我认为屏幕的分辨率更重要,NDS甚至分辨率还没有FC高。你双屏192×256合起来不就是相当于一个256×384的屏幕而已,只不过相对于PSP,是竖着的屏幕,和IPHONE是一样的。分辨率两个加起来还没有IPHONE和PSP高, ...
暗黑本人没玩过,但之前看暗黑3公布时图片貌似没发现你所说的显示方式
再且,这是pc游戏,对于掌机这样是否好的做法呢,本人颇为怀疑
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