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标题: [新闻] 天灾(Disaster)最初定位为史诗级游戏 [打印本页]

作者: 战神blog    时间: 2008-10-2 05:33     标题: 天灾(Disaster)最初定位为史诗级游戏

以下文字是从日文(任天堂官网)翻译为英文(nintendoeverything)再翻译为中文。日文好的请直接看http://www.nintendo.co.jp/nom/0810/disaster/index.html

任天堂在2006年询问Monolithsoft能否在9个月内制作一款史诗级游戏,来配合Wii的首发。Monolithsoft接受了任务,不过开发遇到了一些问题。

到了2006年10月/11月左右游戏暂停开发。经过调整预算和开发周期,Monolithsoft在2007年初重新开始天灾的制作。

Monolithsoft希望能制作天灾的续集,不过这要看游戏销量。不过Monolithsoft擅长RPG类游戏,所以Monolithsoft下一个游戏也可能是RPG。

http://www.nintendoeverything.com/?p=4328
作者: tdkgt    时间: 2008-10-2 07:06

wii还是适合洛克人9这样的游戏,反正和n64反着来走掌机路线就对了
作者: tank817    时间: 2008-10-2 07:10

RPG ?看了那个传说的读盘
洗洗睡吧
作者: 小水    时间: 2008-10-2 08:41

WII没有AAA级游戏,却非要给自己脸上贴金,工本毛实在是等而下之:D
作者: 262674    时间: 2008-10-2 08:42

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-10-2 07:06 发表
wii还是适合洛克人9这样的游戏,反正和n64反着来走掌机路线就对了
你认为洛克人9怎样的游戏?
作者: hen5liao    时间: 2008-10-2 08:48

果然来了几个晒智商的
满塞
作者: S·H·F    时间: 2008-10-2 09:00

赞,原来我正在玩的是史诗级游戏啊

不过那画面实在是......

我感觉还不如合金装备3

[ 本帖最后由 S·H·F 于 2008-10-2 09:04 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2008-10-2 09:20

没看懂……什么叫史诗级游戏
作者: AZOE    时间: 2008-10-2 09:24

天灾非常好玩
作者: 262674    时间: 2008-10-2 09:25

同问
什么叫史诗级游戏
作者: czzj12345    时间: 2008-10-2 09:49

史诗级游戏?难道又要像那个什么传说一样

作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-10-2 10:58

Wii発売の約1年前、2006年のはじめごろに、私の上司とモノリスソフトの杉浦社長の間で「Wiiの発売に向けてデカイことをやりましょう」と話がまとまったんです。


作者: zhrflyhigh    时间: 2008-10-2 11:01

史试是越来越不值钱了...
作者: dogsoldier    时间: 2008-10-2 11:02

史诗级,就是预算很高的游戏,俗称大作
作者: xl80325    时间: 2008-10-2 11:04

再怎么史诗也不如三红和模拟地球有意思啊,那可是代表了次时代高清的主机
作者: hen5liao    时间: 2008-10-2 11:09

0094说战神比zelda更史诗级
作者: deepstrike    时间: 2008-10-2 11:25

史诗级游戏?HALO系列?KZ系列?MP系列?现在史诗咋越来越不值钱拉
作者: 古兰佐    时间: 2008-10-2 11:27

日文里只不过说要大干一场.就变史诗了?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-10-2 11:47

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-10-2 11:27 发表
日文里只不过说要大干一场.就变史诗了?
Wii発売の約1年前、2006年のはじめごろに、私の上司とモノリスソフトの杉浦社長の間で「Wiiの発売に向けてデカイことをやりましょう」と話がまとまったんです。
Disaster originally meant to be an “epic” game
October 1st, 2008 Posted in News, Wii, Written by Valay

随便哪个话题1万3都很有乐趣
作者: NintendoWii    时间: 2008-10-2 11:49

引用:
原帖由 S·H·F 于 2008-10-2 09:00 发表
赞,原来我正在玩的是史诗级游戏啊

不过那画面实在是......

我感觉还不如合金装备3
总体来讲可能不如,但是从场景到人物等等,均没有一款PS2游戏可以比。
单就第一段过场就行了
作者: NintendoWii    时间: 2008-10-2 11:49

引用:
原帖由 小水 于 2008-10-2 08:41 发表
WII没有AAA级游戏,却非要给自己脸上贴金,工本毛实在是等而下之:D
病了最好去看医生
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-2 11:50

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-10-2 11:02 发表
史诗级,就是预算很高的游戏,俗称大作
这扯谈的
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-2 11:53

史诗这称呼早在sfc时代就有了,但并不是说游戏是不是什么大制作

要说大作,也得叫史诗级大作
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-2 11:54

我就喷了,怎么几个软饭在那里不停的酸天灾这个游戏?
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-2 11:55

引用:
原帖由 tank817 于 2008-10-2 07:10 发表
RPG ?看了那个传说的读盘
洗洗睡吧
没错,当年就是没人说PS~PS2的读盘
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2008-10-2 11:55

史诗级游戏
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-2 11:56

记得某人预言这个游戏日本1000份都卖不过
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2008-10-2 11:58

好游戏早点出续集,这代还是短了点,还不够过瘾,做个三部曲然后出外传成系列最好
作者: 262674    时间: 2008-10-2 12:06

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-10-2 11:02 发表
史诗级,就是预算很高的游戏,俗称大作
荷马是有大钱人
作者: 黑龙    时间: 2008-10-2 12:06

恐怕不会有续作了
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-2 12:11

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-10-2 12:06 发表
恐怕不会有续作了
连黑龙老师都吸引来了,有没有续作无所谓,还是做自己的老本行最好,省的浪费任天堂的钱
作者: tdkgt    时间: 2008-10-2 12:11

引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-2 12:11 发表

连黑龙老师都吸引来了,有没有续作无所谓,还是做自己的老本行最好,省的浪费任天堂的钱
不是卖得不错保本绰绰有余么?怎么就浪费任天堂钱了
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2008-10-2 12:14

monolith还是保持突破精神的好,天灾是不错的尝试,继续出续作进攻欧美市场
作者: dogsoldier    时间: 2008-10-2 12:20

引用:
原帖由 262674 于 2008-10-2 12:06 发表

荷马是有大钱人
维吉尔写埃涅阿斯记花了多少里拉?无名诗人写尼伯龙根的指环花了多少马克?

写史诗我没听到过预算这一词,但做史诗级的游戏则离不开预算这两个字
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-10-2 12:29

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-10-2 12:20 发表

维吉尔写埃涅阿斯记花了多少里拉?无名诗人写尼伯龙根的指环花了多少马克?

写史诗我没听到过预算这一词,但做史诗级的游戏则离不开预算这两个字
Wii有mote,nin有神笔,神笔神笔,随我心意,福至心灵,信手画来,天下神作,皆出我笔,金钱粪土,难入法眼

作者: allensakura    时间: 2008-10-2 12:32

史詩級大作?看不出來
9個月製作時間也太短了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-10-2 12:35 编辑 ]
作者: 平胸绫    时间: 2008-10-2 12:37

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-10-2 12:11 发表

不是卖得不错保本绰绰有余么?怎么就浪费任天堂钱了
游戏只为了赚点小钱,还真不符合任天堂的风格
作者: tdkgt    时间: 2008-10-2 12:48

引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-10-2 12:37 发表

游戏只为了赚点小钱,还真不符合任天堂的风格
赚了多少啊?不是销量可以么
作者: 麦香蛋塔    时间: 2008-10-2 13:21

天灾要是不出续作可惜了,至少要用这个引擎开发个类似的游戏,这游戏在我玩过的WII游戏中绝对NO。1
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2008-10-2 14:03

引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2008-10-2 13:21 发表
天灾要是不出续作可惜了,至少要用这个引擎开发个类似的游戏,这游戏在我玩过的WII游戏中绝对NO。1
+9999,monolith绝对应该把所有精力都放在天灾系列上,在这条路上走下去,任天堂也应该继续支持把天灾系列做成史诗级游戏
作者: sniperm82    时间: 2008-10-2 14:37

恩,monolith应该把那些2流FPS啥的,比如FEAR,比如死刑犯啥的都扔一边,全心全意的做史诗级游戏啊
作者: 利露    时间: 2008-10-2 14:57

天灾挺好玩,你们有问题吗?
作者: psi    时间: 2008-10-2 15:03

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-10-2 14:37 发表
恩,monolith应该把那些2流FPS啥的,比如FEAR,比如死刑犯啥的都扔一边,全心全意的做史诗级游戏啊
此monolith非彼monolith,别给任黑丢脸长任青志气了
作者: 必杀式球喀臂    时间: 2008-10-2 15:29

引用:
原帖由 psi 于 2008-10-2 15:03 发表



此monolith非彼monolith,别给任黑丢脸长任青志气了
看来你不知道典故
作者: jedilukx    时间: 2008-10-2 15:32

不得不说,这个标题看得人非常想发笑
这年头史诗都是自封的么~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-10-2 15:32

引用:
原帖由 psi 于 2008-10-2 15:03 发表



此monolith非彼monolith,别给任黑丢脸长任青志气了
psi老师不知道那个撕心裂肺绝情绝义风雨交加的爱情故事啊
作者: psi    时间: 2008-10-2 15:34

引用:
原帖由 必杀式球喀臂 于 2008-10-2 15:29 发表


看来你不知道典故
啥玩意?
作者: psi    时间: 2008-10-2 15:35

我猜是某个任青自己都搞错了,是不是?
作者: zero3rd    时间: 2008-10-2 15:59

继“神作”之后下一个被民工化的是“史诗”么
作者: 262674    时间: 2008-10-2 16:44

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-10-2 12:20 发表

维吉尔写埃涅阿斯记花了多少里拉?无名诗人写尼伯龙根的指环花了多少马克?

写史诗我没听到过预算这一词,但做史诗级的游戏则离不开预算这两个字
引用:
  史诗是一种庄严的文学体裁,内容为民间传说或歌颂英雄功绩的长篇叙事诗,它涉及的主题可以包括历史事件、民族、宗教或传说。


  史诗一般分作两种,一种为“传统史诗”或“原始史诗”,主要是以口头流传的形式世代相传,随着时间而增添情节,最后被整理、加工,以文字记载成为一部统一的作品。这类史诗的代表有荷马的史诗作品《伊利亚特》和《奥德赛》。另一种为文学作家以特定的观念目的有意识地编写而成的“文学史诗”,这类史诗的代表有维吉尔的《埃涅阿斯纪》和约翰·弥尔顿的《失乐园》。


  叙述英雄传说或重大历史事件的古代叙事长诗。多以古代英雄歌谣为基础,经集体编创而成,反映人类童年时期的具有重大意义的历史事件或者神话传说。它运用艺术虚构手法,塑造著名英雄形象,结构宏大,充满着幻想和神奇的色彩。中国西藏的《格萨尔王传》、印度的《摩诃婆罗多》、《罗摩衍那》和古希腊的《伊里亚特》、《奥德赛》等都是著名的史诗。现代有时也把有影响的、再现一定历史时期生活面貌的、规模宏伟的优秀叙事作品(如长篇小说)称为史诗或者史诗式的作品。世界最古老的史诗是巴比伦史诗《吉尔伽美什》。


  史诗是一种以长篇叙事为体裁讲述英雄人物(来源于历史或神话中)的经历或事迹的诗。


  荷马的史诗作品伊利亚特和奥德赛是典型的例子。最早的史诗与口头诗歌有很强的联系,文学家常借用这种形式,最早和最明显的例子是埃涅伊德,与荷马用相同的形式和题材。


  “史诗”这个词在现代语文中,多用来指虚构的文艺作品,其特点是背景庞大、人物众多,涉及大量的虚构地理,时间跨度大的叙事作品。典型的例子如星球大战等。


[ 本帖最后由 262674 于 2008-10-2 16:46 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2008-10-2 16:47

景庞大、人物众多,涉及大量的虚构地理,时间跨度大的叙事作品

我最喜欢的类型
作者: 262674    时间: 2008-10-2 16:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-10-2 12:29 发表

Wii有mote,nin有神笔,神笔神笔,随我心意,福至心灵,信手画来,天下神作,皆出我笔,金钱粪土,难入法眼
某群体造谣能力非常人能及
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-10-2 22:23

史诗级 好像很牛屄




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