Board logo

标题: silent hill 5第一个评分 [打印本页]

作者: dogsoldier    时间: 2008-9-30 22:06     标题: silent hill 5第一个评分

OXM的,给了6.5/10

konami啊..............
作者: west2046    时间: 2008-9-30 22:09

最近地雷阵啊!!
作者: lgm176    时间: 2008-9-30 22:13

不是吧,大受打击了,希望是假的
作者: johnnyf    时间: 2008-9-30 22:13

这游戏还没做就是雷了
作者: hugang    时间: 2008-9-30 22:25

预料之中
作者: 風使い    时间: 2008-9-30 22:33

肯定是个打雷,毫无疑问
作者: laarcenciel    时间: 2008-9-30 22:33

不是吧?还打算要买的……

看来10月份游戏要换了……
作者: zafm0861    时间: 2008-9-30 22:45

考虑不买了。。
反正这个月还有好多要买
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-30 23:14

这个月我只打算买Midnight Club LA,FarCry 2/Fallout 3看情况
作者: S·H·F    时间: 2008-10-1 07:29

我已经买鸟神机版了,再雷真饭也要玩啊
作者: 沉默の狙击手    时间: 2008-10-1 07:41

SH4就被喷的够戗。但是我还挺爱玩。
作者: Jonsoncao    时间: 2008-10-1 07:46

要是我可以玩4元版该多好
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2008-10-1 08:35

IGN Review of Silent Hill Homecoming
http://xbox360.ign.com/articles/915/915002p2.html

6.7 / 10
作者: Jonsoncao    时间: 2008-10-1 08:38

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2008-10-1 08:35 发表
IGN Review of Silent Hill Homecoming
http://xbox360.ign.com/articles/915/915002p2.html

6.7 / 10
引用:
Finally, the game does employ a scratched film filter for the Otherworld that looks rather good, but the fog filter that's applied for the "real" world can make character's skin look unnatural. This also seems to contribute to shadows that move unrealistically, with the shadows seeming to vibrate and become pixilated and in motion even when a character is standing still. The 360 has less instances of this, but clipping of objects and items like hair seems much more frequent in this version than the PS3.



作者: zafm0861    时间: 2008-10-1 09:01

The 360 has less instances of this, but clipping of objects and items like hair seems much more frequent in this version than the PS3.
...............

看来这游戏的确雷了……
IGN也给这么点
作者: 古兰佐    时间: 2008-10-1 09:56

早就说过这系列是一作不如一作了.早死早超生吧.恐怖游戏基本死绝了.

BH转型了.
SH渣了.
ZERO BUG了.
CT卖肉了.
作者: God88    时间: 2008-10-1 11:16

訂了神機版,偶還是比較樂觀的
作者: mephisto    时间: 2008-10-1 12:40

看评论说主角太厉害战斗比较简单造成恐怖感下降,经常要找敌人打,另外能见度很差,即便如此也不恐怖……
作者: Jeffrey    时间: 2008-10-1 12:54

还是玩一下

主角太厉害那么强啊

嗑药了吧
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-1 13:22

怎么,评分太低就是因为主角太厉害?这算哪门子评分?

系列评价最高的2代是啥样子他们没见过?游戏流程枯燥乏味,基本上就是在地图上乱跑外加顺便打死一些傻头傻脑的怪物,这么一说的话2代其实就是垃圾游戏不是嘛

谁都知道Silent Hill的优秀之处不在Gameplay方面,战斗只能是游戏当中极其次要的一个部分,不能对享受氛围、解迷等过程造成严重影响甚至喧宾夺主,3代和4代主要就是差在这个地方

5代的主角设定为军人,所以非常强,如果因此导致游戏过于简单的话,那其实是一件大好事,这意味着我们可以把更多的精力投入到其它方面去,只要这游戏的其它方面不是很差的话那就毫无问题
作者: mephisto    时间: 2008-10-1 13:37

不过2的战斗确实也很简单,虽然James很挫,但通篇几乎没有什么高速移动的敌人,一把手枪就能搞定大部分,最终boss长什么样都没看清就死了,相比之下1和3的敌人要难缠的多

看ign的评论,除了战斗过于简单外,情节也是平平无奇,从开头就能猜出结尾,没有多少让人惊喜的成分,在整个系列中只能算个外传,估摸着那水准也就和origin差不多,最大的亮点仍然是山岗晃的音乐,可惜游戏不恐怖,浪费了好音乐

导演努力营造出恐怖的气氛,因此故意把能见度弄的很低,但貌似很失败,就算看不见还是不恐怖,可能你的对手实在太弱了……
作者: 古兰佐    时间: 2008-10-1 13:49

求GS等几站对SH系列的评分

恐怖游戏难度偏低的话是会削弱恐怖感的.2代的最大缺点恐怕就是战斗太简单,照理说在那黑暗的环境下听到收音机的杂音后应该感到很恐怖,但就因为敌人太弱,有种就算冲上前去遭遇到了也无所谓的心态在那里.否则的话2要比1高,但实际上觉得2和1只能说持平,甚至还有点低于1的感觉.

敌人强不一定要告诉移动.空中飞的,会狂来飞行道具的敌人也很讨厌.
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-1 13:56

Silent Hill主要追求的应该不是恐怖感而是神秘感

1代的恐怖难道是来源于强大的敌人和糟糕的操作么?显然是场景和氛围,尤其是表里的转换,“红”与“黑”这两种主题色能够给人很强的压迫感,而2代里没有红色,4代里没有黑色,所以这两代在视觉方面的恐怖感就明显弱于1代和3代了

5代没有惊喜么?那可就糟糕了

不过抛开游戏本身来说,2代和4代还是遵照了游戏的核心设定的,只要故事没有大的漏洞也就可以了

PS:怪了,“里——世——界”这三个字怎么死活也显示不出来?

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2008-10-1 13:58 编辑 ]
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-1 14:04

简单地说,1代——黑色,2代——灰色,3代——红色,4代则是褪色

敌人强大与否和游戏的恐怖感没有直接关系,否则洛克人是不是也成恐怖游戏了?

4代有那么一大堆打也打不死的鬼魂一直追着主角跑,这样就有恐怖感了?事实上4代显然是正统续作当中最没有感觉的一代,那些鬼魂只是像苍蝇一样让人感到心烦而已
作者: 古兰佐    时间: 2008-10-1 14:07

三天两头红与黑烦不烦.

SH不觉得有啥神秘感.如果要说有的话那也只有好多代里都存在的最后的那个拼凑出来的错乱场景以及3里多次登场的ヴァルティエル有神秘感.1的恐怖感的确很大程度来自于强大的敌人和糟糕的操作.场景和吩围只是起到补充的作用,表里转换对恐怖感的提升,在一代里起的作用并不是很大.只有一幕,那就是哈里在从大桥回去的路上眼前从表世界突然转换成里-世界的时候,这一幕的确很震撼,但其他地方就场景来说也就这么回事情了.如果要说场景转换带来的恐怖感,在下觉得还是4和0后期带来的恐怖感更多一点.

4代里虽然没黑色,但就恐怖要素来说在下觉得是系列里做的最好的.4完全可惜在是个烂尾游戏和系统革命失败的游戏.但就游戏的恐怖部分,在下觉得不比2,3,0要差.
作者: 古兰佐    时间: 2008-10-1 14:10

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-1 14:04 发表
敌人强大与否和游戏的恐怖感没有直接关系,否则洛克人是不是也成恐怖游戏了?
这个太抬扛了吧.

帮你整理下逻辑关系.

恐怖游戏需要强力的敌人,没有强力的敌人游戏恐怖度下降≠敌人强大的游戏就叫恐怖游戏.

就好象

男人要有肌肉,没啥肌肉的男人感觉缺乏男子气概≠肌肉发达的就是男人.
作者: DFLY    时间: 2008-10-1 14:16

大叔还是玩过再说吧,看评分玩游戏没意思,适合自己就是最好的。BH转型我也玩得不亦乐乎,SH每作我都喜欢,零也是。。。。
作者: Smilebit:)    时间: 2008-10-1 14:54

可能逻辑有点儿问题,但本人始终不认为恐怖游戏需要强力的敌人,因为战斗会分散本人的注意力,妨碍本人欣赏游戏的整体恐怖感,那就像玩游戏的时候突然有人来敲门一样烦人
作者: 古兰佐    时间: 2008-10-1 14:58

那你就需要特地设计一款几乎不存在敌人这个概念的恐怖动作AVG游戏了.这也是在下理想中最高的恐怖游戏境界.
作者: zafm0861    时间: 2008-10-1 15:28

还没玩到
刚出来的碟太贵了,要380 ……
我不是饭,所以等值崩了入
作者: 比尔小门    时间: 2008-10-1 15:37

http://www.silenthillforum.co.uk/forum/showthread.php?t=35717
基本上所有评分都在上面~
当年只给《神之手》3分的IGN可以无视~
作者: mephisto    时间: 2008-10-1 16:01

4代挺可惜的,其实密室的创意非常好,要是全部的21人都能在游戏中表现一下外加场景不重复那一定是神作:D

话说这有游戏关注度真的越来越低了,除了少数几个帖子外都没见人提
作者: 古兰佐    时间: 2008-10-1 16:04

在下到觉得游戏后期重新回到之前到过的场景,并且用一条盘旋的楼梯连接起来是神来之笔.
作者: Jeffrey    时间: 2008-10-1 16:17

引用:
原帖由 mephisto 于 2008-10-1 16:01 发表
4代挺可惜的,其实密室的创意非常好,要是全部的21人都能在游戏中表现一下外加场景不重复那一定是神作:D

话说这有游戏关注度真的越来越低了,除了少数几个帖子外都没见人提
外包严重

水准得不到保证

像起源这种实在是不想再去说它了

事实上从3代往后给人的感觉都是外传
作者: lsn    时间: 2008-10-1 16:22

SH1代给人的感觉最特出

虽然4代后的水准真的日益下降....不过作为恐怖游戏爱好者, 我还是预购了神机版...
360我这里要搞到要等....
作者: a4840639    时间: 2008-10-1 16:35

北美的OXM和英国的OXM差别大不大?
作者: Jonsoncao    时间: 2008-10-1 21:13

引用:
原帖由 a4840639 于 2008-10-1 16:35 发表
北美的OXM和英国的OXM差别大不大?
大……
作者: zafm0861    时间: 2008-10-1 21:31

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2008-10-1 16:17 发表

外包严重

水准得不到保证

像起源这种实在是不想再去说它了

事实上从3代往后给人的感觉都是外传
+1
3还不错
4就已经烂了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0